Análisis de Pankapu: The Dreamkeeper



Copia analizada en una Nintendo Switch y comprada por el redactor del análisis

.

Las recurrentes pesadillas que padece un atemorizado niño llevan a su padre a leerle las historias de Pankapu, un soldado creado por Iketomi, el Dios de los Sueños, con una única misión, devolver a los Hya Nagis al Mundo de las Pesadillas del que provienen para que vuelvan los días de armonía y tranquilidad. Así de fantasiosa comienza este plataformas en 2D y scroll lateral, que nos traslada a un mundo al que solo podriamos llegar recreando nuestros mejores sueños.

El aspecto que más llama la atención cuando nos ponemos a jugar por primera vez es su sencilla a la par de adictiva jugabilidad, que se fusiona a la perfección con un apartado gráfico muy mimado que fluye como la seda. Nuestro personaje está dotado de una armadura y una espada en un inicio, que más tarde y tras conocer a unos cuantos personajes se verá modificada con nuevas funciones y armas. Así por ejemplo nos encontramos con que Pamkapu es más resistente a los ataques enemigos y genera ataques más letales con la espada, pero por ejemplo es menos letal y menos resistente con el arco y las flechas, pero gana en rapidez y salto. También tenemos un bastón mágico que nos hace levitar y unas gemas que modifican las características de ataque dependiendo de la que tengamos activa. En cada momento debemos de elegir la mejor alternativa para derrotar a los enemigos que se nos presentan, que todo sea dicho de paso son bastante fáciles de derrotar y no nos han presentado grandes problemas, además de que son bastante similares y poco variados. Claro está con la salvedad de los jefes finales, que ahí se complica la cosa y nos van a requerir un plus de pericia para derrotarlos.

Pero el fuerte del juego no está tanto en la dificultad de los enemigos como en el diseño de las pantallas y su plataformeo. Aunque en los primeros compases todo parece muy sencillo, en cuanto lleguemos al segundo acto todo se va a ir complicando progresivamente hasta alcanzar un pico en el que deberemos de ser hábiles y utilizar correctamente las habilidades de Pankapu si queremos avanzar y no atascarnos en ninguna parte, y es que las habilidades que vamos adquiriendo no solo nos otorgan diferentes modalidades de ataque y defensa, sino que también cambia nuestra forma de saltar, agilidad y rapidez de movimientos. El doble salto, levitar, paralizar a los enemigos o a elementos del escenario en el momento adecuado, son algunas de las mecánicas más habituales. Es más, cuando las circunstancias lo requieran deberemos agarrarnos a la pared, para pegar un salto y cambiar al arco el cual nos permite dar un salto extra, para nuevamente cambiar al bastón y levitar sobre lava o abrasadoras llamas de fuego. Como veis hay que ser creativos y rápidos, pero sobre todo debemos de conocer a la perfección las habilidades de las que disponemos.

Su apartado gráfico goza de vistosos y coloridos escenarios que harán que os enamoréis a primera vista. Todo fluye a la perfección y el nivel de detalle es asombroso. Eso sí, en momentos muy puntuales hemos notado una pequeña caída de la tasa de imágenes, pero ha sido tan anecdótico que no hay que tenerlo en cuenta. Una música muy acertada ameniza el transcurso de los acontecimientos que se dan lugar en el juego y que termina por redondear un producto tratado con respeto, mimo y mucha profesionalidad.

Pankapu es de esos juegos independientes cuya financiación por medio de la plataforma KickStarter, con una cantidad de dinero irrisoria si lo comparamos con presupuestos de otros títulos. Su estudio creador, Too Kind Studio, había conseguido recaudar 50.000€ que han sido muy bien aprovechados, unido a el apoyo de la iniciativa Square Enix Collective. Este plataformas en dos dimensiones se cuela inocentemente en nuestras vidas de una forma sutil, casi sin hacer ruido, pero os podemos asegurar que en cuanto lo pruebes no te dejará indiferente, merece mucho la pena y más al precio al que se ha puesto a la venta: 11,99€. Su curva de dificultad puede llevar a engaños, pues al principio es como si no quisiese arrancar, todo se nos da en bandeja, pero poco a poco todo se va complicando hasta el punto de suponer un reto nada despreciable. Lo hemos analizado en Nintendo Switch, pero también está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Su acertado apartado técnico, unido a unas mecánicas que divierten.

La variedad de enemigos.

Un excelente plataformas con una endiablada jugabilidad y buena historia.

Análisis de Bulletstorm: Full Clip Edition

Analizado en PlayStation 4. Copia comercial proporcionada por Koch Media.
Bulletstorm

. A estas alturas de la película no creo que vaya a descubrirle a nadie este shooter, aparecido hace más de seis años y del que se lanzó hace aproximadamente unas tres semanas esta remasterización que nos ocupa. De hecho,

ya la analizamos

en VJ. Pero aquí estamos muy locos, así que ahí va otro análisis.

Bulletstorm es a los shooters lo que Just Cause (2 y 3) es a los sandbox: de lo más divertido del género. Pese a que tarda un pelín en arrancar, una vez comienza es una gozada matar (virtualmente, que está la cosa como para bromear). ¿Qué lo hace diferente a los demás? El látigo y todas las maneras que hay de aniquilar a los enemigos (de los que hay más cantidad que variedad, ciertamente). Por poner un insignificante ejemplo de los muchos que serían (dan para llenar un par de páginas), con el látigo podemos “agarrarlos” y traerlos hacia nosotros para, posteriormente, darles una patada y de un disparo volarles la cabeza (esto último en cámara lenta). Pues como esta, hay decenas de formas distintas más (supera la centena), a cada cual más espectacular o gore. Es más, cuanto más espectacular y gore sea la muerte, más puntos nos darán (estos sirven para mejorar las armas y comprar munición en las cápsulas repartidas a lo largo de la aventura). Efectivamente, el juego premia la forma en la que matamos a los enemigos y nos dará más o menos puntuación dependiendo de cómo lo hagamos (un disparo en la cabeza es lo que menos da, para que os hagáis una idea).

No decae la acción en ningún momento, y hasta se nos olvida que el juego sea totalmente guiado y lineal (aunque hay tres tipos de coleccionables, algo es algo). Es una gozada ir avanzando y cargarse a todo lo que se nos echa encima con cada una de las siete armas disponibles, desde la típica metralleta o escopeta (top) hasta otras que lanzan cadenas que explotan o taladros motorizados (top). Eso sí, no todas están disponibles desde el principio, sino que van apareciendo a medida que avanzamos en la historia (tras completarla se desbloquea un nuevo modo llamado Overkill, que permite volver a empezarla ya con todas las armas). Además, cada arma (incluso el látigo) posee un disparo especial, que en la mayoría de ellas es devastador y nos sacará del apuro en más de una ocasión (sobre todo el del látigo, que los eleva y ralentiza en el aire).


En Soul Grabber somos un espíritu que posee monstruos

Soul Grabber

es la obra de MasthreadStudio que nos lleva al mundo de los muertos caza tesoros, que no abandonan lo más preciado de la existencia: oro y tesoros.

Somos un espíritu que se adentra en mazmorras generadas aleatoriamente en busca de sus tesoros, pero hay dos problemas: hay muchas enemigos y no tiene cuerpo propio. Así pues, nuestro pequeño héroe de ectoplasma poseerá a los enemigos para usar sus cuerpos para el combate. Si le matan el cuerpo pues toma otro.

De estética muy colorida, con enemigos curiosos y jefes enormes, contará con cooperativo local y online. Habrá beat ‘em up, trampas, exploración. En Steam Greenlight llega a la espera de votos.

LastFight ya tiene fecha de consolas (PC, PS4, XONE)

La desarrolladora francesa Piranaking tiene buenas noticias:

LastFight

tiene fecha para consolas.

Basado en el premiado cmic y en la inminente serie de animacin, LastMan, este juego de lucha presenta combates de todos contra todos. Hombres y mutantes musculosos que se pegan en escenarios futursticos de mucho color y sabor. La versin de consola incluir cuatro modos que se estrenarn con su lanzamiento. A su vez, la versin de PC se actualizar e incluir.

Cada uno por s mismo: uno contra todos, quien sobreviva ser el vencedor.
Clasificado (sin conexin): luchas contra enemigos para conseguir puntos y ascender en la clasificacin.
Interminable: prueba de habilidad, los jugadores intentan derrotar a todos los enemigos posibles con una sola barra de salud.
Pinball: los ataques no causarn daos, slo se derrota a los enemigos lanzandoles bolas de pinballs.

LastFight llegar a PlayStation 4 y Xbox One el 20 de septiembre de 2016.

Anunciado Troll and I, una odisea de niños y monstruos (PC, PS4, XONE)

Square-Enix y Spiral House han anunciado

Troll and I

, una aventura cooperativa de exploracin, accin y puzles, para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Ambientado en la dcada de 1950 en el norte de Europa, un mozo llamado Otto entabla amistad con un Troll, enorme y mgico, y juntos vivirn una aventura por la supervivencia despus de que su aldea sea destruida. El jugador controlar a ambos personajes, el gil Otto equipado con su lanza y Troll con sus poderes, sus dimensiones y habilidad para escalar.

El juego ofrecer dosis de supervivencia (recoleccin de comida), creacin de armas y objetos, sigilo, combates, puzles, modo individual y multijugador, exploracin, mejora de personajes, coleccionables y factores variables respecto a los enemigos y eventos.

Ser un ttulo episdico, cuya primera parte saldr a principios de 2015, en el primer cuatrimestre, sin fecha concreta.

Dynasty Warriors 8: Empires ya tiene fecha (PC, PS3, PS4, XONE)

Koch Media ha desvelado la fecha de lanzamiento de

Dynasty Warriors 8: Empires

.

Saldr a la venta en Xbox One y PlayStation 4 el 30 de enero de 2015. Tambin contar con la venta digital para PlayStation 3 y Steam. Esta subserie de la veterana franquicia mezcla el Musou ms intrpido con toques de estrategia de combate y gestin de imperio. No slo hay que vencer a los enemigos en el campo de batalla, tambin hay que cuidar al pueblo y desarrollar nuestras armas, como catapultas, trampas de fuegos y dems.

Todos los hroes y rebeldes de las anteriores entregas y del Romance de los tres reinos volvern a la carga, tambin personajes como Xun Yu y sus dotes mgicas. Por no olvidar el completo sistema de edicin de personajes, los cuales tambin se pueden transferir de Dynasty Warriors 7: Empires.