Análisis de The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Que Breath of the Wild es “el juego” de Nintendo Switch lo sabemos todos. Ni que fuera el último gran lanzamiento de Wii U ni que Mario presentara candidatura con su odisea interplanetaria fueron hechos consumados como para que la aventura de Link quedase grabada a fuego en nuestra memoria como el título asociado a la última consola de Nintendo. Lo mismo le pasó a Super Nintendo con A Link to the Past o a Nintendo 64 con Ocarine of Time, son juegos que quedan enlazados por siempre a una máquina en nuestras cabezas. Hoy vamos a hablar de uno de esos casos, concretamente de Link’s Awakening, la primera entrega de la serie The Legend of Zelda desarrollada para una portátil, la primera e incombustible Game Boy. En su momento fue un hito, la consolita tenía unas prestaciones mínimas para un título tan elaborado, pero consiguieron remedar las sensaciones de la entrega de Super Nintendo con una aventura nueva que pudiéramos jugar en cualquier lado. Normal que usaran una versión coloreada y ampliada del mismo como reclamo de Game Boy Color, era la prueba fehaciente de que con talento y buenas ideas se podía conseguir lo imposible.

Pero el éxito de Switch ha llevado a tomar decisiones de peso, dos de hecho. La primera ha sido dar orden de que Breath of the Wild necesita una segunda entrega. En eso están ahora mismo. La segunda medida ha sido un poco más enrevesada, porque este remake de Link’s Awakening estaba planeado para Nintendo 3DS, pero entre que la relevancia de la consola de las dos pantallas ha bajado y que Switch ha centrado todas las miradas desde su lanzamiento, lo más sensato ha sido pasar el desarrollo de una plataforma a otra. De esta forma, Link’s Awakening se convierte en un placebo, un entretenimiento mientras llegan “títulos mayores”, pero en lugar de tratarse de una entrega más que sirva para engordar el catálogo de la consola, estamos ante uno de los juegos más divertidos y grandes de este sistema. Y eso que surgió de una consola minúscula.

La historia se ubica después de A Link to the Past, después de que Link acabase con Ganon. Nuestro protagonista se embarca en una travesía que se viene a pique por culpa de una tormenta en medio de alta mar. Un rayo alcanza su embarcación, provocando su naufragio. Link acaba en la playa de la isla Koholint, rescatado por la joven Marin, la cual guarda un parecido idéntico al de nuestra princesa Zelda solo que con el pelo castaño en lugar de rubio. Al despertar en su casa descubre que no sopla el viento y que no puede salir de allí con ninguna embarcación… pero hay una remota posibilidad, deberá reunir los ocho instrumentos de las Sirenas (que curiosamente están ubicados en otras tantas mazmorras) para despertar al llamado Pez de Viento para poder abandonar así la isla y regresar a su añorada Hyrule. Otro día en la oficina.

En torno a ese huevo girarán todos nuestros problemas.

Si no jugaste al título original ni en 1993, ni cuando salió la versión DX ni tampoco con la Consola Virtual, solo nos queda aclararte que estamos ante un juego con perspectiva aérea que reciclaba los aciertos de A Link to the Past. Dicho de otra forma, tendremos un enorme mapa general en el que se esconden una serie de mazmorras cortadas por el mismo patrón de mapa, brújula y objeto-clave-que-sirve-para-acabar-con-monstruo-final. Cada objeto especial servirá para acceder a nuevas rutas de ese gran mapeado, además de ser clave para acumular todos los contenedores de vida que hay escondidos por la isla y que forman el principal coleccionable del juego. Como en las grandes aventuras, hay mucho que hacer, muchos secretos, pero no te extrañe encontrar ahora algo que se te pasó la primera que lo completaste. Acción senciilita, puzles que enganchan y esa sensación de que a cada objeto que conseguimos nos hacemos más y más importantes. Como novedad respecto a la entrega de Super Nintendo, se añadieron a esta versión portátil algunas secciones en perspectiva lateral en ciertos momentos que Link bajaba al subsuelo, como si de un nivel de Super Mario Bros. se tratase. Si ser la repanocha, tienen su encanto.

Pero la adaptación a Switch pasa por tener muchos atractivos, no solo los concernientes al apartado gráfico. Se han rediseñado los menús, el mapeado ha ganado en posibilidades al permitir añadir marcadores y los enemigos tienen más patrones de acciones que antes. De hecho, nada más empezar podemos elegir entre el nivel de dificultad que ya conocíamos o uno más retorcido en el que los golpes restarán más vitalidad y apenas encontraremos corazones con los que recuperarnos. No es Dark Souls, pero se notan las ganas por agradar a los amantes de los desafíos complicados. Tendremos guiños a Yoshi, a Kirby y los minijuegos han sido revisados y ampliados. Pero el gran añadido es la posibilidad de crear nuestras propias mazmorras. Vale, no es un Zelda Maker (Nintendo, antes queremos un Metroid Maker por favor) pero hace el apaño la mar de bien. En nuestro periplo encontraremos unas piedras “salizas”, de las cuales se pueden obtener “habitaciones” que podremos enlazar para crear las mazmorras según nuestro diseño. A mayor cantidad de piedras, más posibilidades y variantes. Y eso significa colocar puzles, llaves para abrir las puertas, enemigos y por supuesto, coronar nuestra creación con los combates contra jefes.

El generador de mazmorras es el mejor añadido a un Zelda desde las bombas para abrir boquetes.

Evidentemente, el lavado de cara es tremendo… si tenemos en cuenta que la primera versión tenía una resolución de 160×144 píxeles con cuatro tonos de grises. De la nada pasamos al todo. Se ha creado un nuevo ecosistema gráfico, con un tono más simple y esquemático, como si fueran figuritas a medio camino entre los Lego y los Funko. La verdad es que lucen de fábula los condenados con esa apariencia de plástico, con esos brillos impuestos y esa diseño de maqueta sobre la que mueven los personajillos como si fueran juguetes de cuerda. No sabemos cuánto trabajo se ha aprovechado de la rumoreada versión de 3DS, pero el saltado a la alta definición es tan entrañable como efectiva. Vale, no podía tener un estilo en tercera persona como Breath of the Wild, pero el resultado es la mar de efectivo. Tanto edulcoramiento tiene su talón de Aquiles en la tasa de imágenes por segundo, porque aunque el juego no requiera de una suavidad desbordante para ser efectivo, las drásticas bajadas en los fps afean el resultado final. Lo entendíamos con un título de estructura abierta, pero con la perspectiva y el tamaño del juego que nos ocupa, la cosa resulta preocupante. La música nos endulzan el oído con las partituras de siempre pero engalanadas como nunca. No tienen letra, pero las tararearemos en nuestra cabeza como si las tuviera.

Este Link’s Awakening de Nintendo Switch no solo se convierte en un título exclusivo para esta consola, también es toda una declaración de amor al trabajo realizado por la propia Nintendo hace la friolera de veintiséis años en Game Boy. Ya sabemos que la próxima entrega de la franquicia está en camino, igual que sabemos que es más que probable que entre medias se saquen de la manga una versión mejorada de otra entrega de la serie (suponemos que alguna de las aparecidas en Wii), pero lo que sabemos de forma cristalina es que cada nueva oportunidad en la que encarnamos a Link viviremos aventuras increíbles, recorriendo mundos de fantasía llenos de magia y peligros. Cada entrega de Zelda es la Aventura con mayúscula, sea la plataforma que sea. Sea una obsoleta Game Boy o una coqueta Nintendo Switch. Por eso el remake de este Link’s Awakening es tan importante, porque pone de manifiesto justo eso. Pueden pasar lustros, pero las emociones permanecen y pueden ser revividas por otra generación de jóvenes aventureros.

Nintendo revela multitud de nuevos detalles sobre Super Mario Maker 2


El

Nintendo Direct de esta mañana

solo duró quince minutos, pero ha sido tiempo más que suficiente para desvelar la infinidad de novedades que nos ofrecerá

Super Mario Maker 2

, que irán más allá de todo lo que la primera entrega nos ofrecía.

En la emisión hemos podido ver muchos de los nuevos elementos que podremos añadir a nuestros mapas, como las rampas, plataformas móviles, definir la ruta que seguirá el bloque serpiente, interruptores on-off, scroll automático personalizado, áreas verticales o zonas inundadas, entre otras opciones que nos servirán para dotar de mayor interactividad a nuestros niveles.

Pero entre las cosas más llamativas se encuentran las nuevas ambientaciones para nuestros niveles, una de las cosas más demandadas en la primera entrega. Seguiremos teniendo disponibles las apariencias de Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, pero ahora podremos elegir ambientaciones diferentes como fases de nieve, aéreas, desierto o bosque. Otra novedad es que podremos crear niveles nocturnos, y esto no será solo una cuestión estética, sino que tendrá algunos efectos jugables, como baja gravedad, jugar invertidos o tormentas de arena, entre otras cosas. Super Mario Maker 2 incorporará también la apariencia de Super Mario 3D World, sin embargo no funciona como una simple apariencia, sino que tiene sus propias mecánicas o elementos propios, por eso los mapas que se creen bajo este diseño no serán compatibles con los creados con el resto de apariencias.

Aparte de las nuevas opciones para crear mapas, Super Mario Maker 2 nos traerá también nuevos modos de juego. En el modo historia tendremos que ayudar a Peach a reconstruir su castillo. Para ello tendremos que conseguir monedas en los más de cien niveles creados por Nintendo y que abarcarán todas las posibilidades que el editor ofrece, por lo que también puede servirnos como inspiración o ejemplos de la clase de cosas que se pueden hacer.

Otra novedad importante son las opciones multijugador offline, algo de lo que la primera entrega carecía. Dos jugadores podrán cooperar a la hora de diseñar niveles, cada uno con un Joy-Con. También se incluye un modo multijugador para hasta cuatro jugadores, que puede funcionar tanto en modo local (cada jugador necesita tener una Switch y una copia del juego) como online, con opciones competitivas o cooperativas, para jugar en mapas creados por otros jugadores.

Por último se mantienen las necesarias opciones online para compartir nuestras creaciones o jugar a los mapas creados por otros jugadores. Es posible etiquetar los mapas según sus características o mecánicas que ofrece, de esta manera el juego nos permitirá buscar niveles según lo que estemos buscando. También podremos descargar mapas para poder jugarlos después sin necesidad de tener conexión a Internet, ideal para el modo portátil.

Las novedades de Super Mario Maker 2 son muchas y muy amplias. Nosotros os hemos desgranado algunas de las más importantes, pero si queréis ver de verdad todo lo que esta segunda entrega nos ofrecerá a partir del 28 de junio, os recomendamos que veáis el Nintendo Direct si es que aún no habéis podido hacerlo:

Druckmann califica de "desastre" algunos apartados de The Last of Us 2


El principal responsable de la continuación de

The Last of Us

, el creativo Neil Druckmann, ha hecho unas declaraciones en una entrevista con Game Maker’s Notebook en la que asegura que el 99% de las personas con las que hablado quedaron impresionadas con el

tráiler mostrado en la Paris Games Week 2017

. Sin embargo, ha explicado que lo que mostraron en el evento era lo más pulido que tenían y que el resto que la gente no puede ver es un “auténtico desastre”.

“Tenemos ese periodo como de cinco minutos que es lo que enseñamos en el tráiler de la Paris Games Week y ahora tenemos que convertirlo en decenas de horas de experiencia que el aficionado pueda percibir como algo así de visceral y que tenga ese nivel de intensidad. Esa parte y alguna otra son, a día de hoy, las más pulidas del juego porque sabíamos que íbamos a tener que enseñarlas, y ahora es algo así como tener una desalentadora tarea por delante. La gente no ve el resto de partes, claro, pero hay algunas que todavía son un auténtico desastre”.

The Last of Us: Part II sigue sin fecha y lo más probable es que no lo veamos hasta 2019.

Ventas de juegos en Japón del 19 al 25 de diciembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Los tres títulos que copan la tabla siguen dando un buen rendimiento y además a esos hay que sumarle Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon!!, que ha debutado con buenas cifras. Destaca el millón cosechado por Minecraft en su versión para PS Vita después de aparecer sin cesar en esta lista semana tras semana.

Los datos totales de Monster Hunter: Stories y Super Mario Maker no los ha facilitado Media Create, pero a juzgar por el registro proporcionado por Famitsu en el caso del segundo (972.406), el millón está al caer. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Pokémon Sol / Luna (3DS): 279.436 (2.858.396).

2. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 269.368 (717.528).

3. Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (3DS): 174.180 (512.159).

4. Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon!! (3DS) 132.875 (132.875).

5. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 51.723 (1.018.699).

6. Miitopia (3DS) 47.688 (102.711).

7. Final Fantasy XV (PS4): 39.438 (854.041).

8. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 32.213 (247.941).

9. Yakuza 6: The Song of Life (PS4): 29.917 (292.677).

10. Sumikko Gurashi: Mura wo Tsukurundesu (3DS): 25.442 (25.442).

11. Mario Party: Star Rush (3DS): 23.708 (127.887).

12. Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (3DS): 22.412 (49.085).

13. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 22.289 (74.984).

14. Osomatsu-San: Matsu Matsuri! (3DS): 16.911 (16.911).

15. Splatoon (Wii U): 15.860 (1.532.079).

16. Kirby: Planet Robobot (3DS): 15.359 (511.880).

17. Monster Hunter: Stories (3DS): 15.021 (desconocido).

18. New Super Mario Bros. 2 (3DS): 14.754 (2.502.935).

19. SaGa: Scarlet Grace (PSV): 14.499 (79.464).

20. Super Mario Maker (Wii U): 14.364 (desconocido).

Un jugador no logra completar su nivel de Super Mario Maker en 385 horas (WiiU)

Todavía sigue intentándolo

ChainChomp Braden es un jugador que no ha podido superar a día de hoy el nivel que creó en Super Mario Maker. Lleva 385 horas intentándolo (aunque también ha hecho prácticas que no ha cronometrado) y asegura que todo comenzó en diciembre de 2015.

El nivel es cuestión se titula “Las pruebas de la muerte” y resulta francamente difícil de completar por la gran cantidad de zonas complicadas que hay en la fase. Puesto que la comunidad no puede probar su creación hasta que él consiga pasársela primero, ha subido un vídeo que nos permite conocer de primera mano lo frustrante que parece que es:

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Hello Kitty llegará a Super Mario Maker (WiiU)

Recordad, no es una gata real, es una niña británica disfrazada de gata

Super Mario Maker es el escenario ideal para lucir personajes de Nintendo en estética 8-Bits, pero también para traer personajes invitados, mayormente sólo famosos en Japón.

La última en apuntarse a la fiesta nintendera-constructivista es Hello Kitty y su amiga My Melody, las recordadas criaturas de Sanrio. No hace falta recordar que la fama y la marca visual de la gata con lazo y del conejo encapuchado son incuestionables en todo el planeta Tierra. Todos conocen a Kitty.

La actualización llegará a Japón este viernes y a Europa también, a las 3 A.M

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Super Mario Maker ya tiene otro juego completo (WiiU)

Consta de 40 niveles

Hace unos meses, un jugador creó un juego completo en Super Mario Maker, reto que el usuario Kosten también ha logrado llevar a cabo.

El proyecto del jugador consta de 10 mundos con 4 fases cada uno, de modo que tenemos un total de 40 niveles realizados con la estética de Super Mario World para disfrutar. Haciendo click aquí veréis los códigos de cada una de las fases.

Una manera más fácil de jugarlos en orden es accediendo a la página de Super Mario Maker Bookmark.

Super Mario Maker se actualiza a la versión 1.42 (WiiU)

Pesa más de 350 MB

La actualización 1.42 ya está disponible en Super Mario Maker. Dicha descarga solventa algunos errores y bugs.

No sabemos con acierto qué inconsistencias se han solventado dado que Nintendo únicamente ha indicado lo siguiente sobre el parche en cuestión: “Un número de problemas se han corregido para hacer más agradable la experiencia de juego”.

Recordamos que dicha actualización es indispensable para seguir utilizando las funciones online.

Los juegos de Mario 2D ya han vendido más de 115 millones de unidades (NES, SNES, Wii, WiiU)

Tampoco se cuentan aquí las ventas de entregas portátiles

El usuario de Twitter ZhugeEX ha compartido un gráfico donde se muestran las ventas de todos los títulos de Mario 2D en consolas de sobremesa.

Los seis juegos que recoge el gráfico (sorprende ver cómo se han omitido lo recopilatorios o el reciente Super Mario Maker) suman más de 118 millones de unidades vendidas en todo el mundo, siendo la primera entrega para NES la más exitosa al vender más de 40 millones. El dato de New Super Mario Bros. U es el más bajo de todos, aunque los registros de dicho título son más que notables si analizamos la cantidad de Wii U que se han comercializado.

Nintendo presenta sus ventas de juegos de 2015 (3DS, WiiU)

Nueve juegos superan el millón de unidades vendidas

Junto a los resultados financieros de 2015, Nintendo ha presentado sus ventas de software durante ese mismo periodo, sin duda el apartado en el que la empresa ha cosechado los mayores éxitos, con nueve juegos que han superado el millón de copias vendidas solo en ese periodo.

En Wii U la sensación de la temporada ha sido Splatoon, con más de cuatro millones de copias vendidas, lo que se traduce en que uno de cada tres usuarios de Wii U ha comprado el juego. Le sigue de cerca Super Mario Maker, con 3,34 millones. Mario Kart 8 aún sigue pegando fuerte, con 2,13 millones de ventas solo en 2015, y un total de 7,24 millones, con lo que sigue siendo el juego más vendido de Wii U, presente en alrededor de seis de cada diez consolas. Yoshi’s Woolly World es el cuarto juego de Wii U más vendido de 2015, con 1,31 millones de copias.

Los totales de juegos más vendidos de Wii U queda así:

Mario Kart 8: 7,24 millones
New Super Mario Bros U: 5,08 millones
Nintendo Land: 5,02 millones
Super Mario 3D World: 4,63 millones
Super Smash Bros for Wii U: 4,61 millones
Splatoon: 4,06 millones
Super Mario Maker: 3,34 millones
New Super Luigi U: 2,42 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: 1,69 millones
Mario Party10: 1,65 millones

En Nintendo 3DS el gran éxito ha sido Animal Crossing: Happy Home Designer, con unas ventas de 2,93 millones. Le siguen Pokémon Zafiro Alfa y Pokémon Rubí Omega, que entre los dos han vendido 1,52 millones de copias, y hacen un total de 11,46 millones. Mario Kart 7 se resiste a caer en el olvido, en 2015 ha vendido 1,33 millones, con lo que ya lleva un total de 13,03 millones de unidades. Super Smash Bros ha vendido 1,16 millones, y lleva un total de 7,92 millones. El último juego en superar el millón de ventas en 2015 ha sido The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, con 1,08 millones.

En total, estos son los juegos más vendidos en Nintendo 3DS:

Pokemon X/Y: 14,46 millones
Mario Kart 7: 13,03 millones
Pokémon Zafiro Alfa/Rubí Omega: 11,46 millones
Super Mario 3D Land: 10,63 millones
New Super Mario Bros 2: 10,04 millones
Animal Crossing: New Leaf: 9,86 millones
Super Smash Bros for 3DS: 7,92 millones
Tomodachi Life: 4,89 millones
Luigi?s Mansion 2: 4,75 millones
Nintendogs + Cats: 3,96 millones

El director de Super Mario Maker habla sobre la próxima actualización (WiiU)

Concretamente, de los tres nuevos elementos

El director general del título, Yosuke Oshino, ha hablado sobre los tres próximos elementos que ofrecerá Super Mario Maker en la actualización que podremos descargar el 22 de diciembre.

Sobre los Helikoopas de fuego ha opinado lo siguiente: “Nos hemos inspirado en el gran número de niveles que la gente ha publicado. No ha habido ningún elemento shooter en los juegos de Mario hasta la fecha, pero en Super Mario Maker ofrecemos mucha más libertad, por lo que esperamos que los usuarios sean capaces de crear incluso más mundos para Mario que nunca hayamos visto”.

También ha hablado sobre las puertas P: “Estuvimos luchando por esta decisión hasta el final. Para la gente que hace niveles, no tener el contorno sería mejor. Por otro lado, para la gente que juega, si no hay contorno, puede que no se den cuenta de que tienen que encontrar una puerta y no tendrán ninguna pista sobre donde buscar. De esta forma, los jugadores no estarían seguros sobre cómo seguir avanzado”.

“Las puertas que se activan con un interruptor P no son las más sencillas de usar y, añadiendo este contorno, sentimos que hemos dado a los jugadores más opciones sobre cómo pueden usar las puertas para crear puzles. Super Mario Maker trata de dar a sus usuarios tantas opciones para crear niveles como sea posible, y por esto hemos decidido añadir el contorno. Esperamos que los jugadores vengan con un montón de nuevas y creativas ideas y que hagan realidad la mayoría de ellas”.

Por último, ha hablado sobre los flotadores: “Hemos decidido añadir este objeto para expandir aun más las mecánicas de salto del juego. Esperamos que los jugadores puedan crear emocionantes -incluso tanto como para morderse las uñas – niveles. Habiendo dicho esto, los jugadores son libres de encontrar sus propios usos para ello. Puede ser un simple ítem, pero contiene infinitas posibilidades y estamos deseando que los jugadores encuentren nuevos usos que nunca habríamos imaginado”.

Super Mario Maker recibirá una actualización el 22 de diciembre (WiiU)

Trae nuevos elementos y el portal que actuará como buscador de niveles

El próximo 22 de diciembre, Super Mario Maker tendrá una nueva actualización que incorporará tres nuevos elementos y también el portal que fue anunciado en el último Nintendo Direct y que nos servirá para buscar niveles.

La actualización añadirá estos tres objetos adicionales:

– Una especie de flotadores o roscas que nos permitirán rebotar.
– Puertas de teletransporte P que funcionan de una forma determinada.
– Helikoopas de fuego que servirán como montura y que nos permitirán lanzar bolas de fuego.

Quizás lo más destacado será el portal que estará operativo a partir del 22 de diciembre, el cual ofrecerá realizar búsquedas rápidas, sencillas y por categorías para que encontremos los más populares y recomendados. La web recibirá el nombre de Super Mario Maker Bookmark y a continuación os dejamos un vídeo que explica su funcionamiento no sin antes mencionar que podremos ver quien tiene el récord mundial en cada nivel y qué jugador fue el primero en superarlo gracias a esta actualización:

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Ventas de juegos en Japón del 7 al 13 de diciembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Monster Hunter X ha estado tan en forma en Japn que ya ha conseguido vender sus dos primeros millones en dicho pas. Adems del sorprendente tirn de Youkai Watch, Splatoon, y Super Mario Maker incluso a da de hoy, destacan tambin Valkyrie Drive: Bhikkhuni y Steins;Gate 0 por su debut. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Monster Hunter X (3DS): 192.203 (2.013.048).

2. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 52.878 (1.851.500).

3. Splatoon (Wii U): 51.138 (912.335).

4. Super Mario Maker (Wii U): 48.600 (491.188).

5. Valkyrie Drive: Bhikkhuni (PSV): 39.013 (39.013).

6. Steins;Gate 0 (PSV): 38.746 (38.746).

7. Steins;Gate 0 (PS4): 38.156 (38.156).

8. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (3DS): 32.580 (81.847).

9. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 27.669 (1.175.208).

10. Gravity Rush Remastered (PS4): 25.004 (25.004).

11. Rainbow Six: Siege (PS4): 23.402 (23.402).

12. The Idolmaster: Must Songs Red Board/Blue Board (PSV): 23.349 (23.349).

13. Disney Magical World 2 (3DS): 21.553 (152.533).

14. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 17.643 (442.010).

15. The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC Evolution (PSV): 15.202 (15.202).

16. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 14.232 (524.053).

17. Sumikko Gurashi Omise Hajimerun Desu (3DS): 12.506 (41.953).

18. Call of Duty: Black Ops III (PS4): 8.840 (240.340).

19. Steins;Gate 0 (PS3): 8.645 (8.645).

20. Star Wars: Battlefront (PS4): 8.368 (160.104).

Breve: Nuevo reto para los creadores de niveles en Super Mario Maker (WiiU)

Nintendo UK pone a prueba tu creatividad

Si te gusta crear niveles en Super Mario Maker, quizás te interese la nueva promoción de Nintendo relacionada con el juego.

Nintendo UK ha comunicado a través de su Twitter que si creamos un nivel basado en una película, podremos verlo en el próximo livestream del juego. Como ejemplo han puesto una captura donde sale Donkey Kong Jr. para homenajear a King Kong.

Nintendo abrirá un sitio web para buscar niveles de Super Mario Maker (WiiU)

¡Ya hay 3 millones de niveles creados!

Los tres millones de niveles creados confirman que Super Mario Maker ha sido uno de los títulos más exitosos de Nintendo en lo que llevamos de año. Para celebrarlo, en el Nintendo Direct que ha tenido lugar hace un par de horas se ha confirmado que se abrirá un sitio web que permitirá buscar y registrar niveles a través del ordenador y de los dispositivos móviles.

Aunque todavía no se sabe con certeza cómo funciona el sitio web, el objetivo será facilitar las cosas a la hora de buscar pantallas. Al parecer, podremos buscar fases de forma más detallada gracias a un sistema de etiquetas que ya se concretará cuando se ponga operativo el sitio web a finales de año.

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Super Mario Maker recibirá una actualización (WiiU)

Se podrán crear puntos de control y objetos que varíen según el estado de Mario, entre otras novedades

Nintendo ha anunciado que el próximo 5 de noviembre habrá una actualización gratuita para Super Mario Maker que incorporará las siguientes novedades:

– Posibilidad de añadir hasta dos puntos de control en los mapas. Es una característica habitual de los plataformas 2D de Mario pero que hasta ahora no había llegado al editor, lo que llevó a algunos jugadores a plantear soluciones ingeniosas. Ahora podremos colocar estas banderas agitando una señal de dirección, y permitir que los jugadores reinicien el juego desde ese punto en caso de que pierdan una vida. Los puntos de control se podrán añadir tanto a mapas creados con anterioridad como a los nuevos. En cualquier caso el juego nos obligará a terminar los niveles que hayamos diseñado comenzando desde los puntos de control antes de poder subirlos, para garantizar que no haya problemas con el diseño.

– Se podrán introducir objetos que dependan del estado actual de Mario. Se trata de otra cosa habitual de los plataformas de Mario que los jugadores echaban en falta en Super Mario Maker. Una situación clásica es un bloque de interrogación que puede liberar bien un champiñón o bien una flor de fuego, dependiendo del estado de Mario en el momento de golpear el bloque.

– Se añadirá el apartado de “niveles oficiales”, en el que podremos acceder a niveles seleccionados por Nintendo de entre los que hayan sido creados por colaboradores en eventos o promociones. Uno de los niveles que estará en este nuevo apartado es “Ship Love”, el nivel ganador del evento organizado en colaboración con Facebook.

En este vídeo podéis ver en acción estás novedades, y algunas curiosidades más sobre la actualización de Super Mario Maker:

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Ventas de juegos en Japón del 12 al 18 de octubre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Solamente dos novedades debutan en la tabla de esta semana, aunque una de ellas conquista el primer puesto y vende ms de 70.000 copias. Youkai Watch Busters y Super Mario Maker siguen gozando de buena salud y siguen posicionados en los puestos ms altos. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. 7th Dragon III Code: VFD (3DS): 72.477 (72.477).

2. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 26.512 (1.654.171).

3. Super Mario Maker (Wii U): 21.357 (321.222).

4. Extreme Dimension Tag Blanc + Neptune VS Zombie Army (PSV): 19.990 (19.990).

5. Splatoon (Wii U): 14.680 (724.319).

6. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 12.696 (1.090.279).

7. Pro Evolution Soccer 2016 (PS3): 9.665 (75.971).

8. Pokmon Super Mystery Dungeon (3DS): 9.447 (237.092).

9. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PS Vita): 8.544 (367.716).

10. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4): 8.224 (406.776).

11. Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4): 7.743 (32.610).

12. Tokyo Xanadu (PSV): 7.627 (112.041).

13. Pro Evolution Soccer 2016 (PS4): 7.617 (59.242).

14. Picross 3D 2 (3DS): 7.475 (52.241).

15. Chibi-Robo: Zip Lash (3DS): 7.339 (21.436).

16. Pro Yakyuu Famista Returns (3DS): 6.930 (32.527).

17. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS): 5.304 (796.835).

18. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3): 5.008 (186.479).

19. FIFA 16 (PS4): 4.810 (25.719).

20. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 3.979 (487.687).

Los más vendidos en España en septiembre (MULTI)

FIFA 16 y Metal Gear Solid V dominan el mercado

AEVI (Asociación Española del Videojuego) ha publicado la lista de los más vendidos durante el pasado mes de septiembre, periodo en el que el fútbol ha dominado el mercado español al colocar siete títulos del género en el Top 10. Metal Gear Solid V queda en segunda posición y décima posición mientras Super Mario Maker hace un debut meritorio. A continuación os dejamos con el ránking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:

1. FIFA 16 (PS4).
2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition (PS4).
3. FIFA 16 (PS3).
4. FIFA 16: Deluxe Edition (PS4).
5. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition (PS4).
6. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition (PS3).
7. FIFA Deluxe Edition (PS3).
8. Super Mario Maker + Artbook (Wii U).
9. FIFA 16 (Kinect) (X360).
10. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3).

PC

1. Los Sims 4.
2. FIFA 16.
3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
4. Diablo III: Reaper of Souls.
5. Grand Theft Auto V.
6. Los Sims 4.
7. Diablo III.
8. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
9. StarCraft II: Heart of the Swarm.
10. StarCraft II: Battle Chest.

PS4

1. FIFA 16.
2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Day One Edition.
3. FIFA 16: Deluxe Edition.
4. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
5. Mad Max.
6. Until Dawn.
7. Destiny: El rey de los poseídos – Edición Legendaria.
8. Grand Theft Auto V.
9. Minecraft: PlayStation 4 Edition.
10. Batman: Arkham Knigth.

Xbox One

1. FIFA 16.
2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.
3. Forza Motorsport 6.
4. FIFA 16: Deluxe Edition.
5. Gears of War: Ultimate Edition.
6. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
7. Mad Max.
8. Call of Duty: Ghosts.
9. Minecraft: Xbox One Edition.
10. Grand Theft Auto V.

PS3

1. FIFA 16.
2. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
3. FIFA 16: Deluxe Edition.
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Day One Edition.
5. Grand Theft Auto V.
6. Minecraft: PlayStation 3 Edition.
7. FIFA 15.
8. Call of Duty: Advanced Warfare.
9. Call of Duty: Black Ops II.
10. LEGO Marvel Super Heroes Essentials.

Xbox 360

1. FIFA 16 (Kinect).
2. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
3. Metal Gear Solid V: The Phantom – Pain Day One Edition.
4. Grand Theft Auto V.
5. FIFA 16: Deluxe Edition.
6. Minecraft: Xbox 360 Edition.
7. FIFA 15.
8. Call of Duty: Advanced Warfare.
9. Resident Evil 6.
10. Call of Duty: Black Ops II.

PS Vita

1. Minecraft: PS Vita Edition.
2. LEGO Jurassic World.
3. Need for Speed: Most Wanted 2012.
4. Call of Duty: Black Ops Declassified.
5. FIFA 15: Legacy Edition.
6. LEGO Marvel Super Heroes.
7. One Piece Pirate Warriors 3.
8. Dragon Ball Z: Battle of Z.
9. LittleBigPlanet: Marvel Super Hero Edition.
10. Invizimals: la resistencia.

Wii U

1. Super Mario Maker + Artbook.
2. Super Mario Maker + amiibo Mario 30 aniversario + Artbook.
3. Splatoon.
4. Disney Infinity 3.0: Star Wars + Starter Pack.
5. Yoshi’s Woolly World.
6. Skylanders Superchargers + Starter Pack.
7. Super Smash Bros. for Wii U.
8. Super Mario 3D World.
9. Mario Party 10.
10. LEGO Jurassic World.

Nintendo 3DS

1. LBX: Little Battlers eXperience.
2. Tomodachi Life.
3. Animal Crossing: New Leaf.
4. New Super Mario Bros. 2.
5. Mario Kart 7.
6. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
7. Pokémon Rubí Omega.
8. Pokémon Zafiro Alfa.
9. LEGO Jurassic World.
10. Inazuma Eleven Go Chrono Stones: llamarada.

Mostrados nuevos detalles de Mario Maker (WiiU)

Habrá nuevos diseños y objetos más alocados.

Mario Maker fue revelado en el E3 2014, aunque en una fase de desarrollo aún temprana. Hoy Nintendo ha mostrado un nuevo vídeo durante la gala The Game Awards en el que podemos ver muchas nuevas opciones de este curioso editor de niveles de Super Mario.

En el E3 vimos que podremos elegir mostrar cada nivel con la estética del clásico Super Mario Bros o bien la del más reciente New Super Mario Bros U. En el vídeo se muestran dos nuevas ambientaciones: Super Mario Bros 3 y Super Mario World. También se pueden ver muchas nuevas herramientas y objetos que podremos colocar en los mapas, además de nuevas posibilidades de lo más locas. Por ejemplo, podremos colocar los clásicos cañones, pero podemos hacer que disparen todo tipo de objetos o enemigos en vez de los habituales Bill Bala. También se muestra por primera vez la posibilidad de crear niveles subterráneos, acuáticos o castillos, cosa que no era posible en la demo del E3.

Podéis ver el vídeo a continuación:

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