Ubisoft habla sobre la relación que mantienen con Nintendo


Yves Guillemot, CEO de la empresa, ha estado hablando con GameSpot acerca de la relación que tienen su empresa y Nintendo. Y es que Ubisoft suele apoyar a Nintendo con juegos incluso en los malos momentos. Guillemot ha hablado sobre esto último y destacando que es una relación a largo plazo:

“Es una relación a largo plazo, ya que hemos estado trabajando en todas las máquinas que han lanzado. Desde el principio de Wii a Wii U, pasando por Switch, hemos estado ahí con ellos. Hemos trabajado muy de cerca junto a ellos incluso cuando las cosas eran más difíciles, así que somos buenos compañeros que están felices de hacer cosas juntos, algo que ayuda mucho”.

Ha declarado que son fans de Miyamoto y que los empleados de Ubisoft aprenden mucho del equipo del nipón: “También nos encanta lo que hace. Somos grandes aficionados al trabajo de Miyamoto y su equipo, y de todo lo que crean, así que eso también ayuda a los creativos y los empleados de Ubisoft cuando colaboran ambos equipos, pues aprenden muchísimo”.

Starlink: Battle for Atlas contará con Fox McCloud como personaje exclusivo en Nintendo Switch. Teniendo en cuenta que es un proyecto de Ubisoft y que van a trabajar con dicho personaje, se ha abierto una posibilidad para que Ubisoft se encarga del próximo juego del zorro. Ubisoft, desde luego, no lo ha descartado: “Bueno, nunca digas… Ya sabes, cuando trabajas con marcas de otra editora nunca es algo fácil porque debes entender perfectamente el espíritu que residen en ellas y debes ofrecer algo que tenga valor y les ayude a crecer. No es fácil, pero siempre aprendemos los unos de los otros y estamos muy confiados en que se ofrecerá una experiencia de calidad con este juego, así que eso siempre ayuda”.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle es el juego third party más vendido de la máquina con un total de 2 millones de unidades. Ante este panorama no sería raro que saliese una continuación, aunque Guillemot ha indicado que “no puede contestar nada todavía”.

Dawn of the Devs, una locura española que reúne a los gurús de la industria (MULTI)

Si quieres jugarlo debes apoyar el proyecto

Underdog Studios es un estudio madrileño fundado en 2015 por Alfredo González-Barros y Álvaro Gonzalez, quienes han trabajo en numerosos títulos con War Leaders: Clash of Nations, Planet 51 Online o Young Justice: Legacy.

Por eso ha llegado el momento de crear su primer juego, su debut original, y nada menos con una aventura que reúne a algunos de los gurús de los videojuegos más importantes de la actualidad. Dawn of Devs es un proyecto de aspecto animado y cómico que junta a las versiones paródicas, y libres de copyrights, de Tim Schaffer, Cliff Bleszinski, Hideo Kojima, Peter Molyniex, Shigeru Miyamoto o Gabe Newell. Juntos lucharán contra los trolls de Internet, los vampiros de MetaCritic y los zombis-clones. Todo con una mezcla de aventura gráfica, acción, plataformas y sigilo, en trabajo en equipo.

Es un juego ambicioso, por eso llega a Kickstarter para recaudar fondos y que sea una realidad. Su primera plataforma será el PC (Steam y GOG) y si el presupuesto lo permite también las consolas. El objetivo mínimo es 65.000 € de momento en su primer día lleva más de 2.700. Los objetivos secundarios incluyen personajes extras, trajes alternativos, multi-lenguaje y doblaje.

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Nintendo cumple 125 años (MULTI)

Más de un siglo de historia ligada al entretenimiento y otros negocios insólitos.

El 23 de septiembre de 1889, Fusajiro Yamauchi fundaba Nintendo Koppai en Kioto, una pequeña empresa familiar que obviamente no se dedicaba aún a los videojuegos, sino a la fabricación de los tradicionales naipes hanafuda. Tras unos impresionantes 125 años de existencia, Nintendo ha pasado multitud de fases y diversos intentos de expansión que la llevaron a tocar negocios tan variados e insólitos como los taxis o los hoteles del amor, opciones que Hiroshi Yamauchi, bisnieto del fundador, probó sin demasiado éxito.

Mantenerse ligada al sector del entretenimiento ha sido, por tanto, el camino natural de Nintendo en sus 125 años de historia y el que la ha llevado a ser la gran multinacional que es hoy. Tras los naipes hanafuda, y ya bajo la dirección de Hiroshi Yamauchi, Nintendo fue refundada como empresa juguetera donde cosechó grandes éxitos con pequeños juguetes como su famoso puño extensible o un sencillo periscopio. Fue en los años 70 del siglo pasado cuando la empresa comenzó a tomar el rumbo más importante de su historia gracias al entusiasmo de dos grandes como Gunpei Yokoi y Shigeru Miyamoto, al adentrarse en los juguetes electrónicos y más concretamente en los videojuegos, un sector en el que es considerada como una de las empresas más influyentes e innovadoras, y también como ejemplo de buena gestión y saber hacer, a pesar de sus altibajos.

¿Qué le deparará el futuro a Nintendo? Su presidente actual, Satoru Iwata, no reniega de los orígenes de Nintendo y afirma que sigue siendo una empresa ligada al entretenimiento en todas sus formas, y no necesariamente a los videojuegos en particular. Amparándose en ello, Iwata anunció su intención de tocar también otras vertientes, como el cuidado de la salud combinada con conceptos extraídos de los videojuegos. Dentro de unos pocos meses la empresa se adentrará también en el sector de los smart toys, a través de la plataforma Amiibo.

Desde aquí queremos dar la enhorabuena por Nintendo por sus 125 años de historia, y por los que aún les quedan. Una impresionante cifra de la que muy pocas empresas pueden presumir.

Miyamoto ya tiene ideas para el próximo The Legend of Zelda para 3DS (3DS, WiiU)

Seguirá intentando sorprender al jugador

El creativo japonés fue preguntado sobre el futuro de la serie de The Legend of Zelda en la 74 junta anual de accionistas de Nintendo.

Miyamoto confirmó que tienen varios títulos en desarrollo, como la entrega presentada este mismo E3, que se trata de un juego con un mundo abierto, o Hyrule Warriors, un juego de acción alejado de la fórmula clásica de la serie.

Una vez dicho esto, pasó a explicar la fórmula que ha seguido cada uno de los juegos protagonizado por Link, en el que el jugador recorre cada mazmorra, encuentra un objeto específico para superar ciertos obstáculos y repite el proceso en la siguiente. No obstante, The legend of Zelda: A Link Between Worlds, supuso el primer paso para comenzar a cambiar la estructura tradicional de los juegos, ya que el jugador puede elegir que y en que orden usar esos objetos.

Para finalizar, Miyamoto aseguró que ya tiene varias ideas para 3DS, aunque no han anunciado nada todavía. También espera que el accionista esté atento a lo que haga con la serie.

Miyamoto pidió la inclusión de Pac-Man en Super Smash Bros. Brawl (3DS, Wii, WiiU)

Aunque Sakurai no lo tenía claro

En su columna de la revista Famitsu, Masahiro Sakurai cuenta que durante el desarrollo de Super Smash Bros. Brawl, el propio Miyamoto pidió que Pac-Man formara parte de la plantilla de luchadores.

Sakurai recuerda que la idea le pareció cogida por los pelos, por lo que la acabó descartando. Hasta ahora, ya que Pac-Man, al que se le atribuye el título de primer personaje de videojuego, aparecerá en las entregas que están siendo desarrolladas para 3DS y Wii U, que llegaran este año.