Análisis de State of Decay 2


Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Microsoft.

Desde que la primera parte asaltara casi por sorpresa Xbox Live Arcade (un minuto de silencio por favor), todos los que lo probamos en su día queríamos una segunda entrega con cooperativo en línea. Eso es así y ya está. La alegría abrazó nuestros podridos corazones zombificados cuando el juego fue presentado en el E3… de hace un año. Mucho tiempo ha pasado desde el anuncio hasta su publicación, pero el título de Undead Labs llega a Xbox One y PC con la promesa de cumplir expectativas y de superar al genial

State of Decay

. Os vamos a adelantar ambas respuestas, sí, cumple las expectativas y sí, supera al primer juego de la serie. Nosotros hemos hecho acopio de víveres, hemos acumulado herramientas de bricolaje que fácilmente sirve como armas y avisado a los amigos cercanos para que nos brinden su apoyo en nuestros refugio… lo necesitaremos.

Porque State of Decay 2 arranca en el mismo mundo desolado y afectado por el virus de la muerte. La muerte camina, como dirían otros. Nosotros empezaremos por escoger a nuestra (primera) pareja de supervivientes, dos individuos que pueden ser completos extraños, pareja de hecho o familia de la que solo se ve en navidades. En realidad da igual, cada uno de ellos tendrá unas ventajas en las habilidades básicas, como mayor “cardio” para correr y apalear zombis o mejor “sentido común” para identificar ventajas y zonas de búsqueda de víveres. Cada uno con sus matices estéticos y unas pinceladas de un pasado que nunca volverá. Así comienza el juego, con la pesadilla que devora echando su pestilente aliento en nuestro cogote y nuestros dos primero colonos rebuscando cualquier cosa que puedan empuñar como defensa. Pero ocurre lo peor, conocen de primera mano a la “plaga roja”, la virulenta pandemia que infecta a los pocos supervivientes que quedan en este terrible holocausto. Tras el mal trago, la esperanza. Un militar y una sanitaria se unirán a nuestra cruzada por sobrevivir, meta por la que pasará encontrar un lugar a salvo en el que instalarse, hacerse fuerte y buscar un remedio para las citada infección.

Aquí tomaremos la segunda gran decisión tras escoger a nuestros primeros personajes, determinar la zona en la que nos ubicaremos. Hay tres posibilidades: la ciudad en la ladera, la ciudad en el valle y la ciudad en el altiplano. Sí, el altiplano. Nosotros diríamos meseta, pero el juego está cargadito de vocablos y expresiones en castellano neutro. Mientras escribo esta reseña, el juego ha llegado al mercado español en inglés, de manera que para que aparezcan los subtítulos en nuestros “idioma” tendremos que cambiar la región de la consola. Esperemos que la actualización que arregle este desaguisado no tarde en llegar, todo este asunto huele tan mal como los zombis con los que tenemos lidiar. Bueno, volvemos al altiplano. El juego se divide en estas tres regiones, de manera que podremos jugar en ellas como queramos. Elegimos una, nos asentamos, acumulamos refugiados, expandimos nuestro refugio y limpiamos los alrededores de infectados mientras hacemos incursiones para traer víveres a la base. Lo que hacía Gleen en la serie de The Walking Dead pero con la premisa de que podemos cambiar de personaje para que el resto descanse y no quede la comunidad desguarnecida. Porque tendremos vecinos. Y si no les ayudamos o socorremos cuando lo necesiten, pueden convertirse en enemigos tan peligrosos como los Salvadores de Negan o la alegre comunidad del Gobernador. Kirkman, paga la comisión porfa.

The Last of Us: Part II ya es oficial (PS4)

Naughty Dog no solo ha acudido a la PlayStation Experiencie para presentar

Uncharted: The Lost Legacy

, sino tambin para confirmar la continuacin de

The Last of Us

que tanto tiempo se lleva rumoreando. Se llamar

The Last of Us: Part II

, y abajo podis ver el primer triler. Mucho cuidado con los spoilers si an no habis terminado el primer juego, que cuatro minutos dan para mucho.

E3: Atlus presenta a Goro Akechi y el tráiler traducido de Persona 5 (PS3, PS4)

Atlus ha mostrado un nuevo triler de

Persona 5

en el E3’16. Realmente es el mismo del mes pasado pero ahora cuenta con subttulos oficiales en ingls, ya que el juego saldr a la venta en Amrica el 27 de febrero de 2017. Mucho antes saldr en Japn: 17 de septiembre de 2016.

Adems se revel un nuevo personaje: Goro Akechi, estudiante y detective, y la importancia de los compaeros de apoyo, que nos ayudarn durante el juego. Algunos de los compaeros son Munehisa Iwai, Tae Takemi y Sojiro Sakura.

El prximo evento del juego ser en el museo nacional de Tokio el 19 de julio, donde se podr jugar la versin final.

Desarrollador misterioso está creando un clónico de Minecraft para Wii U (WiiU)

Otros estudios podrán colaborar también con el proyecto.

Mucho se ha hablado sobre la posibilidad de que el fenómeno Minecraft terminase llegando a Wii U tras haber pasado por multitud de plataformas, pero la verdad es que el estudio Mojang nunca ha mostrado mucho entusiasmo por ello, y tras su adquisición por parte de Microsoft es una posibilidad que prácticamente se puede dar por perdida.

Ante este panorama, un estudio independiente que no ha querido revelar su identidad ha informado mediante nota de prensa que está trabajando en un clónico de Minecraft exclusivo para Wii U llamado U Craft. Lo sorprendente del asunto es que habrá otros estudios implicados que, aunque no estén trabajando directamente en el juego, podrán publicar contenidos y hablar en nombre de la desarrolladora. Uno de estos colaboradores es Hullbreach Studios, que además de estar trabajando en Sadness para Wii U, ha publicado la primera captura de U Craft. Otros estudios revelarán más material próximamente. Este misterioso plan ha sido bautizado como “Operation Spartacus”, suponemos que como referencia a Espartaco, cuya identidad era protegida por otros esclavos que se hacían pasar por él. Parece que el objetivo de esta manera de trabajar es evitar posibles demandas que puedan afectar al desarrollo del juego.

Sin duda una rocambolesca historia que no sabemos muy bien en qué terminará. De momento ya tenemos la primera captura del juego, así que parece que la cosa va en serio aunque no sea demasiado reveladora.

Presentación de Ryse Son of Rome en Madrid Games Week

Mucho se ha hablado de Ryse Son of Rome desde que fue anunciado en el pasado E3. Que si va a ser un Quick Time Event detrás de otro, que si la resolución no va a llegar a 1080p, que si parece una película… Lo bueno es que Microsoft se ha apiadado de nosotros, y también de vosotros, y lo ha presentado esta misma mañana en la feria Madrid Games Week.

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