Avance de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2


Cuentan las malas lenguas que hubo una época en la que los vampiros eran seres terroríficos de ultratumba, genuino material de cuentos de terror; en otras palabras, depredadores noctívagos de mirada vesánica, labios ensangrentados y tez nívea como el hielo que ejercían una atracción fatal e irremediable en sus víctimas. Hablamos, por supuesto, de una época previa a

Crepúsculo

; una novela de calidad cuestionable que llegó a las estanterías de todo el mundo allá por el aciago y crepitante 2005, y cuya adaptación cinematográfica, que llegó apenas unos años después, casi enterró por completo la imagen virulenta y demencial de los vampiros, una figura que había sido labrada por multitud de autores en estéticas relacionadas, en mayor o menor medida, con el siempre apasionado y apasionante Romanticismo y con las tétricas Danzas de la Muerte medievales.

Quizás por eso es tan llamativo que tan solo un años antes del advenimiento de la siempre polémica Crepúsculo llegara al mercado Vampire The Masquerade: Bloodlines, una rolera adaptación al ordenador de un brillante juego de rol de mesa casi homónimo que, a grandes rasgos, escenificaba a la perfección la estética vampírica y las luchas de poder en un entorno contemporáneo y urbano. Y es que es innegable que Bloodlines son palabras mayores; no en vano nos referimos a un título que consiguió pasar por encima de un sinfín de bugs y perdurar en la memoria como uno de los grandes RPG de culto de ordenador… y eso no es precisamente poca cosa. Es por eso que en uVeJuegos celebramos con entusiasmo el anuncio de Bloodlines 2, aunque hayan tenido que pasar casi dieciséis años desde la primera entrega; afortunadamente, esta segunda parte se mostró en la PC Gaming Show del presente E3, y te contamos todo lo que hay que saber sobre una de las continuaciones más esperadas del mundillo.

El Mundo de las Tinieblas

Al igual que la entrega original, Bloodlines 2 se ambienta en el Mundo de las Tinieblas, una realidad fantástica, creada en 1991, que sirve como escenario para multitud de juegos de rol y pequeñas novelas de fantasía oscura. Se trata de un marco lóbrego, desesperanzador e inmisericorde en el que fuerzas sobrenaturales, tales como vampiros, hombres lobo o cultos demoníacos, conspiran a espaldas de la humanidad, que no sabe de la existencia de todo un submundo repleto de seres de pesadilla. Dentro de esa tenue fachada que oculta un caos a punto de estallar, Bloodlines 2 nos lleva a Seattle, y nos adentra en una historia de traiciones, luchas de poder y mucha, mucha sangre. Todo comienza cuando nuestro personaje, uno de esos humanos aleatorios e irrelevantes, es víctima de una transformación masiva; esto es, es convertido en vampiro por medio de un ritual o una práctica que consiste en transformar a un elevado número de humanos en poco tiempo. Vamos, lo que viene a ser un baby boom, pero de chupasangres. Lo típico.

Ven aquí y sácame una foto así como que no me doy cuenta.

No obstante, este acto será considerado como “terrorismo” por parte de la Camarilla, una coalición de distintos clanes de vampiros que aboga porque la especie permanezca oculta al mundo humano, y pronto desencadenará en una funesta y territorial guerra civil por el control del comercio de sangre en la ciudad norteamericana. La cosa promete, y es que la narrativa fue uno de los grandes aciertos del primer

Bloodlines

. Es más, desde Hardsuit Labs aseguran que están enfocándose en crear una experiencia reactiva que evolucione a partir de las decisiones del jugador, las cuales prometen ser tan relevantes como frecuentes; sobra decir que no sabemos hasta qué punto será esto cierto, aunque los precedentes sin duda invitan al optimismo, al igual que el hecho de que ambos títulos compartan guionista. De igual forma, durante la breve demostración del E3 pudimos ver algunos fragmentos relativos a conversaciones con personajes secundarios; dichos diálogos estaban plagados de opciones de distinta índole, algunas relacionadas directamente con determinadas habilidades o situaciones de la historia, por lo que a buen seguro podemos esperar un ámbito argumental sobresaliente y una Seattle que recorrer y atemorizar con nuestra mera presencia. Eso sí, recuerda: nunca rompas la Mascarada.

En cuanto a la jugabilidad, cabe destacar que ya han sido confirmados cinco clanes vampíricos principales: los maquiavélicos y perturbadores Tremere, magos de sangre sedientos de conocimiento; los Ventrue, aristocráticos, crueles y conservadores; los Malkavian, clarividentes, dementes e incomprendidos; los Brujah, una gente muy subversiva y dada al caos, los cócteles molotov y a los bates; y, por supuesto, los Toreador, sibaritas y artistas con un acuciado síndrome de Stendhal. Cada uno de ellos tendrá distintas habilidades y será más o menos adecuado para un tipo de partida determinado, ya que es de esperar que sea posible, al igual que lo era en la primera entrega, enfocar la aventura de manera más diplomática, más sigilosa o más agresiva. De igual forma, también podemos esperar un buen número de armas de fuego, cuerpo a cuerpo, herramientas de destrucción a las que se suma una mayor interacción con el escenario, por el que podremos escalar, saltar y recorrer hasta casi el punto de sobrevolar los tejados de la urbe; en este sentido, resulta especialmente llamativo el poder avanzar de una zona a otra sin transiciones de ningún tipo, lo que promete una libertad sin precedentes en la franquicia, así como una apuesta por una perspectiva en primera persona, tan útil para labores de inmersión en la partida.

Tanto el combate, en todas sus variantes, como el apartado conversacional tienen un peso fundamental en el desarrollo jugable del título.

Conclusiones

Bloodlines 2 lo tiene todo para ser una grandísima continuación de uno de los mejores y más auténticos videojuegos de rol de la historia; no obstante, y por encima de todo, tiene grandes bazas para ser uno de los mejores títulos de la recta final de la generación, y viendo que se acercan obras de calibre superlativo, está claro que los elogios están servidos. A un apartado gráfico increíble se suman las mejoras en la jugabilidad, una narrativa reactiva, repleta de decisiones y de consecuencias, y el encanto sanguinario y especial de los clanes vampíricos. Falta despejar algunas dudas y ver algo más de gameplay, pero hasta ahora las sensaciones son fabulosas; habrá que esperar, en cualquier caso, al primer trimestre de 2020, momento en el que desembarcará en PC (Steam incluido), PS4 y Xbox One.

Avance de Total War: Warhammer 2

Total War: Warhammer

fue un éxito de crítica y ventas -no exento de polémica, eso sí-, por eso a nadie le sorprendió el anuncio de una nueva entrega basada en

Warhammer Fantasy

el pasado mes de marzo. La primera parte siempre estuvo concebida como el prólogo de una trilogía que no consistiría en juegos totalmente separados, pues el objetivo de los desarrolladores siempre fue la creación de la denominada “Mega Campaña”, consistente en la integración de las áreas, razas y posibilidades de cada entrega, de tal forma que el conjunto sería la auténtica y completa experiencia de

Total War: Warhammer

.

Pero vayamos un poco más atrás; el primer título de Creative Assembly alejado del rigor histórico y de la representación de algunas de las civilizaciones más militares de nuestro pasado, supuso un soplo de aire fresco en un género bastante explotado, que destaca, entre otras cosas, por su evolución lenta, casi imperceptible. También significó una liberación para un estudio que nunca había ocultado sus ganas por adentrarse en la fantasía y en las posibilidades que esta permite. Mucho ha llovido desde aquella primera toma de contacto realmente acertada, y es que su secuela fue mostrada con todo lujo de detalles en el célebre evento de Los Ángeles.

En esta ocasión,

Creative Assembly

se aleja un poco del territorio y razas que pudimos ver en la primera entrega -conocido como

“Viejo Mundo”

-; la acción principal sucederá en los continentes de

Lustria, Ulthuan, Naggaroth

y las

Tierras del Sur

. Aquellos entendidos de

Warhammer Fantasy

estarán frotándose las manos mientras una esbozan una sonrisa pícara, pues no podrán sino pensar en la animalidad de los

Hombres Lagarto

, la resolución de los

Altos Elfos

, la mordacidad de los

Elfos Oscuros

, y la más que probable aparición de los

Skaven

. En efecto, y a falta de confirmar la última inclusión de los

Hijos de la Rata Cornuda

, esas serán las razas jugables que protagonizarán las dos nuevas campañas. La primera, propia de esta segunda entrega, girará en torno a la dominación del

Gran Vórtice

; un portal inestable con gran poder mágico, ubicado en el centro de

Ulthuan

. La segunda forma parte de la ya mencionada idea de la

“Mega Campaña”

, y es que todos los seres y sus unidades podrán interactuar en un mapa que aunará los territorios del

Viejo Mundo

y los continentes añadidos. Y por supuesto, cada facción contará con sus características propias, que las diferenciarán notablemente en el plano jugable, como ya es marca de la casa.

Precisamente, en las demostraciones que llevó la compañía británica a la conferencia de PC Gaming Show se evidenciaban algunas de esas peculiaridades de dos razas enfrentadas; los Hombres Lagarto y los Altos Elfos. Los primeros contaban con unidades monstruosas capaces de cargar con una potencia descomunal, y la verdad es que la perspectiva de lanzarte a la batalla a lomos de un tiranosaurio es impresionante y convincente a partes iguales. Las filas de los reptiles estarán compuestas por un sinfín de criaturas prehistóricas, y es una presunción lógica que por ello la infantería pase a segundo plano. Por su parte, los orgullosos elfos de Ulthuan hacían acto de presencia con dragones y el poder de sus unidades a distancia, todo envuelto en una espiral de nuevas partículas y efectos que harán las delicias de aquellos jugadores entusiastas que puedan disfrutar del juego en sus mayores cotas gráficas.

MotoGP 17 destaca el nuevo modo Manager

Milestone, estudio encargado del desarrollo de

MotoGP 17

, ha presentado el nuevo modo Manager, en el que descubriremos la emoción del campeonato como piloto, y a su vez nos pondremos en la piel del director del equipo y deberemos de tomar decisiones que determinarán el éxito en el Campeonato del Mundo.

Contraloramos a los patrocinadores que nos suministrarán el dinero necesario para afrontar el campeonato, invertiremos en los mejores modelos de motos, contrataremos a los pilotos que mejor se adapten a nuestro equipo, controlaremos hasta 10 departamentos distintos que nos permitirán llegar a lo más alto.

MotoGP 17 estará disponible el próximo 15 de junio para PlayStation 4, Xbox One y PC. Si eres un fan de las motos no te lo puedes perder.

El torneo 2017 de Smite se celebrará en la Expo Hi-Rez en Atlanta (PC, PS4, XONE)

Hi-Rez Studios anuncia que los Campeonatos del Mundo de

SMITE

de 2017 se celebrar en la nueva Expo de Hi-Rez, en Atlanta, Estados Unidos, del 5 al 8 de enero de 2017. Adems hay hueco para otro juego suyo:

Paladins

.

Reunir a los mejores equipos de PC como tambin a los profesionales de Xbox One, todos competirn por premios de hasta un 1 milln de dlares. La versin de PlayStation 4 se lanz hace unas semanas y por ello no cuenta an con equipos de expertos para competiciones, pero todo se andar.

Por ltimo, mediante invitacin, se celebrar un torneo de Paladins, ttulo online shooter, actualmente en fase beta cerrada.

Las entradas estn a la venta en la pagina web oficial, por si nos animamos a dar una vuelta por Atlanta para asistir al torneo.

Nintendo lanzará en Europa las Nintendo 2DS con los juegos originales de Pokémon (GB, 3DS)

También habrá nuevas carcasas para las New Nintendo 3DS

En el último Nintendo Direct, Nintendo anunció algo que los fans llevaban tiempo pidiendo: las reediciones de los juegos de la primera generación de Pokémon en su versión original. Estarán a la venta en la consola virtual de Nintendo 3DS el próximo 27 de febrero coincidiendo con el 20ª aniversario de la serie según su fecha japonesa. Sin embargo se anunció algo más, unos packs de Nintendo 2DS de color verde, rojo y amarillo con la edición de Pokémon del color correspondiente preinstalada, pero solo para el mercado japonés.

Nintendo Europa acaba de dar la buena noticia a los fans europeos al anunciar que estos packs llegarán a nuestro continente, también el 27 de febrero. En nuestro caso la consola verde será azul, debido al cambio de color por el que pasó Pokémon Green de cara al mercado internacional, que para nosotros fue Pokémon Azul. El juego preinstalado será exactamente el mismo que se puso a la venta para Game Boy en su momento, con la única salvedad de que el intercambio de Pokémon se hará de manera inalámbrica, en vez de con el vetusto cable link.

Aquellos que quieran disfrutar del 20 aniversario de Pokémon pero no necesiten una nueva consola, además de poder comprar el juego en la eShop, podrán hacerse con dos nuevas carcasas para New Nintendo 3DS. La primera, inspirada en Pokémon Mundo Megamisterioso, estará a la venta el 19 de febrero. La otra, inspirada en la primera generación de Pokémon y adornada con los sprites originales, estará a la venta el 27 de febrero.

Bizarro tendrá su propio paquete en Lego Batman 3: Más allá de Gotham (MULTI)

Las lecciones de Aquaman: “Bizarro no significa lo mismo en inglés que en español”

Traveler Tales Games ha anunciado el cuarto paquete temático para Lego Batman 3: Más allá de Gotham protagonizado por un personaje bizarro y extraño.

Enter Bizarro World nos trae a un protagonista singular: Bizarro, la contrapartida defectuosa de Superman y uno de sus villanos más veteranos. En esta aventura le controlamos a él y al resto de la Bizarro League of Justice, compuesta por Batzarro, Bizarra, Yellow Lantern o Bizarro-Flash, entre otros, todos versiones raras de los héroes originales. Todos ellos deberán unir sus fuerzas para salvar Mundo Bizarro, el hogar de los imperfectos como ellos.

Este DLC estará incluido en Pase de temporada del juego o de venta individual por 3€.

FX Interactive y Bandai Namco llegan a un acuerdo histórico (PC)

España y Japón se dan la mano una vez más

La popular distribuidora española FX Interactive, especializada en juegos de ordenador, ha llegado a un acuerdo con la japonesa Bandai Namco.

Bandai Namco Ibérica ha anunciado que se encargará de la distribución física en PC de todo el extenso catálogo de FX Interactive. Este acuerdo beneficiará a ambas compañías, tal como aseguran sus responsables.

“Es un verdadero orgullo trabajar con una de las grandes compañías de Videojuegos de todo el Mundo. Todavía recuerdo jugar a las recreativas de Namco y ahora formamos equipo. Además las puertas hacia la distribución mundial que nos brinda serán muy valiosas para nuestro videojuegos creados en España”, explicó Pablo Ruiz Tejedor, CEO de FX Interactive.

“Estamos seguros de que esta colaboración será de gran éxito para ambas compañías. Estamos encantados de incorporar a nuestro catálogo los productos de FX Interactive que cuentan con el apoyo de un gran número de usuarios en España y son un referente en PC”, declaró Alberto González Lorca, vicepresidente de Iberica & Third parties de Bandai Namco Games Europa.

FX Interactive es una distribuidora independiente fundada en 1999 que cuenta con el respeto de sus usuarios por la variedad y calidad de sus juegos, sus traducciones, su atención al usuario y sus cuidadas ediciones. También desarrollado algunos títulos propios. Además tiene tienda online.