La máxima competición europea de League of Legends cambia de nombre


La decisión de Riot Games de llevar el sistema de franquicias a Europa después de implantarlo en Norteamérica la pasada temporada va a revolucionar la competición. Después de los múltiples rumores sobre los 10 equipos que iban a competir por ser campeón de Europa este año, Riot nos ha desvelado mediante un vídeo en sus redes sociales todos los equipos:

Fnatic, Schalke 04, G2 eSports, Misfits Gaming, Origen, Excel eSports, Rogue, SK Gaming, Splyce y Vitality

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Regresan a la competición equipos míticos de Europa como SK Gaming, que fue uno de los mejores equipos en los primeros años de la competición. También vuelve Origen, que será gestionado por los propietarios de Astralis; una renovación necesaria para empezar de nuevo, con gente que liderará el proyecto como Deficio y xPeke. Por otro lado, a todo el mundo le ha sorprendido la noticia de que ningún equipo español haya sido aceptado para este sistema de franquicias; equipos como Giants, que ya gozaba de una plaza en la pasada edición de la LCS se han quedado fuera. MAD Lions, ganadores de la última European Masters y Movistar Riders tampoco han podido conseguir una plaza.

En cuanto a las normas de la competición, mantendrán el mismo formato de siempre: una fase regular y una fase de playoffs. Todo esto dará comienzo el 18 de enero de 2019. Hasta esa fecha podemos estar tranquilos porque nos espera un mercado de fichajes con muchos movimientos y muchas sorpresas.

Anunciados dos nuevos mandos para Xbox One


Microsoft ha anunciado Phantom Black y Grey Blue, dos nuevos modelos para su consola Xbox One que podrás adquirir dentro de poco.

Como vemos, la mayor particularidad de Phantom Black es que es de color negro y nos permite ver su interior gracias a su carcasa transparente. Por su parte, Grey Blue no cuenta con esta última característica y tiene zonas azules para darle un toque muy distintivo.

Todavía no se conoce el precio en euros, pero para que os hagáis una idea, primero llegará el Phantom Black el 11 de septiembre a todo el mundo por 69,99 dólares (unos 60 euros) y más tarde, el 9 de octubre (en Norteamérica el día 25 de septiembre), llegará a las tiendas Grey Blue a un precio de 64,99 dólares (unos 57 euros).

¿Cuál os gusta más?

Análisis de Assassin’s Creed: Rogue Remastered


Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Ubisoft

Por fin podemos disfrutar en PlayStation 4 y Xbox One de Assassins Creed Rogue, un título que salió a la venta que Unity pero con de forma exclusiva para la anterior generación de consolas.

Hasta la salida de Origins la compañía Ubisoft era muy criticada por sacar un Assasins Creed anual, y con la salida de PlayStation 4 y Xbox One la compañía tenía dos grandes grupos de jugadores a los que contentar, los jugadores que habían podido hacer el salto a la nueva generación de consolas y aquellos que todavía se habían quedado en PS360. Por un lado los jugadores de PS4 y ONE disfrutaron en 2014 de Unity, con un polémico lanzamiento cargado de bugs y por el otro estaban los jugadores de PS360, que tuvieron Rogue, un título que utilizaba todas las nuevas características que Assassin’s Creed IV introdujo en la saga, con la única novedad jugable de que en esta ocasión el protagonista era un templario. A todo esto los jugadores de PC fueron los más afortunados, pues en vez de un Assassin’s Creed anual, en 2014 tuvieron dos.

Así, todo el público esperaba que Rogue fuese un título menor al ser un juego desfasado tecnológicamente, pero Ubisoft consiguió justo lo contrario, dio a los jugadores un título a la altura de un juego principal de la saga y que brilló más que Unity, pues los jugadores de PlayStation 4 y One miraban recelosos a los que habían optado por la versión “old-gen”.

La aventura nos pone en la piel de Shay Patrick Cormac, un joven asesino que deja la Hermandad para unirse al bando Templario, poniendo sobre la mesa la dicotomía que separa los dos bandos que en un principio parecía tan algo tan fácil cómo el termino blanco y negro, siendo el gris de esta histórica relación la parte en la que profundiza este Assassin’s Creed Rogue.

Superar el modo historia lleva menos que una entrega principal de la saga, pues puede ser completada en unas 10 horas yendo de misión principal a misión principal, pero esa duración aumenta con un gran contenido extra al gran mapa que tiene por explorar. El escenario en el que se dan lugar los eventos principales de Rogue es la Norteamérica del año 1751, pudiendo así recorrer los fríos mares de la zona norte del océano Atlántico o las calles de Nueva York, a pie o en el barco que tanto se explotó en Black Flag.

Para ser una remasterización la encontramos poco trabajada, aunque siendo una entrega exclusiva de la anterior generación y que fue lanzada cuando ya estaban PS4 y One a la venta se agradece que Ubisoft de la oportunidad de disfrutar de esta peculiar aventura que propone un punto de vista distinto en el universo de Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Rogue Remastered es el mismo juego en cuanto a contenido se refiere que las versiones de PS3 y Xbox 360, es una experiencia totalmente de un solo jugador sin ninguna modalidad online, algo de agradecer, pues el modo multijugador que hasta ahora Ubisoft incluía en sus juegos no le quedaba demasiado bien a la franquicia.Mantiene el doblaje original a nuestro idioma, con voces y textos en español.

Las novedades que ofrece Assassin’s Creed Rogue Remastered son lo esperado, o quizás algo menos. La resolución ha mejorado y algunos gráficos se han retocado (ya no hay tanto popping), haciendo su compra solo recomendable para el jugador que no pudo disfrutar en su momento de la entrega original en PS3 y 360, pues el juego solo va a 30fps, aunque al menos la resolución es de 1080p o 4K dependiendo de la versión de PlayStation 4 o One en la que juegues.


Conclusiones

Assassin’s Creed Rogue es un juego que todo aquel que se considere fan da la saga debe jugar, ya sea en su versión de PS360, PS4, One o PC. La historia desde el punto de vista del bando Templario es muy interesante, además de que aparecen viejos conocidos de la saga por la época en la que tiene lugar. Por otro lado el que la remasterización no ofrezca ningún contenido nuevo cómo tumbas que explorar o nuevas localizaciones hacen que esta remasterización al ir a 30fps y solo tener mejoras gráficas muy leves sea solo recomendable para aquellos jugadores que se saltaron esta entrega a favor de Unity.

Alternativas

Assassin’s Creed Rogue , Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed The Ezio Collection

La historia, los escenarios y las batallas navales. -Voces y textos en español.

Mejora gráfica muy pobre, pocos añadidos para la persona que ya lo jugó en 2014

Una remasterización que aporta lo suficiente para ser disfrutada en Xbox One y PlayStation 4

Resident Evil 7 tendrá un DLC de historia gratuito y diferente (PC, PS4, XONE)

Resident Evil 7

está a punto de salir a la venta pero aún así Capcom tiene algunas sorpresas.

Famitsu ha adelantado que habrá un DLC gratuito que expandirá la historia. Se llama Not A Hero y saldrá en primavera de este año. Será una historia corta y será algo diferente a lo que se verá durante el juego. Posiblemente no esté relacionado con el protagonista Ethan y su aventura en la casa.

Resident Evil 7 sale el 24 de enero en Europa y Norteamérica, en Japón el 26.

GDC: La tercera parte de Zero Escape es una enigmática realidad (3DS, PC, PS Vita)

Zero decide sobre nuestras vidas

En el GDC ’16 se ha mostrado más información sobre la tercera entrega de Zero Escape, la serie sobre puzles, vidas extrañas, enigmas, habitaciones cerradas y un antagonista de rostro oculto. Zero Time: Dilemma se mostró el año pasado apenas sin información, sólo que Aksys Games será su distribuidora.

Saldrá para PS Vita, 3DS y PC, la gran novedad. La versión de consolas llegará a Norteamérica y Europa el 28 de junio de 2016, el día 30 en Japón, mientras que la versión de ordenador (Steam) llegará más tarde, sin fecha concreta.

Nueve personas están atrapados en un refugio antinuclear y su destino las elige Zero, el Maestro de las decisiones, y su vestuario medieval médico. Nueve personas peculiares como jóvenes con mente de anciano, niños con máscaras esféricas, pacifistas, heladeros, enfermeras, y el protagonista es Carlos, un salvador. Todo forma parte de un experimento para salvar el mundo, tres secciones del refugio lleno de puzles y de escenas cinematográficos, sin bocadillos de textos, sólo diálogos doblados para una mayor inmersión.

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Stranger of Sword City ya tiene fecha en PS Vita y Xbox One (PC, PS Vita, X360, XONE)

Posiblemente el artístico JRPG salga también en PC

Stranger of Sword City es un JRPG desarrollado por Experience Inc. (Demon Gaze, Ray Gigant) y producido por NIS America.

NIS America anunció en noviembre que distribuiría el título en Occidente para PS Vita, en formato físico y digital, mientras que la versión de Xbox One llegará a mano de la propia desarrolladora mediante el programa ID@Box. A Norteamérica llegará el 22 de marzo de 2016 y a Europa el día 26.

Oficialmente no está anunciado para PC pero según el organismo ESRB, de clasificación de juegos por edades de Estados Unidos, sí que llegará.

“El elegido” es un superviviente de un choque de dimensiones y acaba en Escario, un lugar extraño y desconocido para él. Deberá proteger esta ciudad de las amenazas al mismo tiempo que busca una forma de regresar a casa.

Code Name S.T.E.AM tendrá online (3DS)

Héroes de vapor interconectados

Durante la gala The Game Awards 2014 Nintendo anunció que Code Name S.T.E.AM contará con juego online.

Este título RPG estrátegico con tintes de shooter en 3ª persona tendrá online local y en línea con sus correspondientes modos de juego. Lo desarrolla Intelligent Systems, el estudio responsable de Fire Emblem y Advance Wars.

Saldrá a la venta el 31 de marzo de 2015 en Norteamérica para 3DS.

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Anunciado Pokemon Art Academy (3DS)

Retrátame como una de tus chicas francesas, ¡pika, pika!

Nintendo ha anunciado que Pokemon Art Academy llegará a Europa el 4 de julio y a Norteamérica en otoño.

Se trata de la segunda entrega de Art Academy (2012) de 3DS, centrada en la temática de los monstruos de bolsillo. El juego ofrecerá cuarenta lecciones sobre como esbozar, dibujar y pintar monstruitos como Gardevoir, Fennekin o Pinsir. Nintendo asegura que estos conocimientos ayudarán a los usuarios a realizar sus obras en el papel.

Las lecciones estarán guiadas por el profesor Andy, quién nos enseñará a dibujar mediante sencillos pasos y con una gran variedad de utensilios como pinceles, ceras pastel, carboncillo o temperas. Además habrá nuevos materiales y funciones como el suavizado de bordes o el aerógrafo.

A medida que el jugador mejore su habilidad pasará del rango “Principiante” a “Maestro” y recibirá una graduación. También existirá un modo libre donde practicar las habilidades aprendidas y crear pokémons propios o utilizar como referencias más de cien ilustraciones de base, aunque también se pueden añadir otras nuevas gracias a la cámara de 3DS. Las ilustraciones finalizadas se almacenarán en un álbum de fotos y contarán con nuestra firma, luego podrán ser compartidas a modo de cartas en Miiverse.