El Nuevo Juego + de Marvel’s Spider-Man ya está disponible



Marvel’s Spider-Man

se ha actualizado a la versión 1.07, que trae el esperado Nuevo Juego +, un nivel de dificultad superior, ajustes en el modo Foto y dos trofeos adicionales. El Nuevo Juego +, como viene siendo habitual en todos los juegos, nos permite comenzar de nuevo la aventura conservando los progresos y el equipamiento de la partida anterior. Además, de paso también ha llegado la versión 1.08, que soluciona algunos bugs.

Insomniac Games había asegurado que esta actualización llegaría antes que el primer DLC y así ha sido. El contenido descargable, conocido como El atraco, llegará el próximo 23 de octubre y será el primero de tres episodios que nos narrarán una nueva trama.

Marvel’s Spider-Man se ha convertido en todo un éxito a nivel de ventas que le ha valido para arrebatar a Kratos el récord de ser el juego más rápidamente vendido de la historia de Sony.

Análisis de Monster Hunter World


Después de más de medio año, la espera ha tocado a su fin;

Monster Hunter: World

, la última entrega de la franquicia y uno de los juegos más condecorados y llamativos del año, ha desembarcado, finalmente, en nuestros ordenadores. Como se suele decir, más vale tarde que nunca, y si algo nos ha enseñado la experiencia es que la paciencia es una de esas excéntricas y bellas virtudes; en cualquier caso, después de algunos precedentes muy sonados de adaptaciones tardías a la plataforma maestra, Capcom se unió a la moda y decidió posponer el lanzamiento de unos de los títulos más exitosos de 2018. Para qué mentir; el devenir de los meses parecía tornarse una eternidad, pero por fin hemos podido disfrutar de la última joya del estudio japonés, y te contamos todo lo que debes saber sobre el periplo de los cazadores en el Nuevo Mundo… y su rendimiento en tu sistema favorito.

Nuevos y misteriosos horizontes

Uno de los aspectos fundamentales de Monster Hunter: World es su ambientación, pues esta actúa como auténtico núcleo de la acción; tras crear nuestro personaje y experimentar un viaje turbulento nos encontraremos en el Nuevo Mundo, una frontera lejana e inexplorada que atrae a los cazadores por sus promesas de aventuras inolvidables, hazañas irrepetibles, y por una serie de enigmáticos sucesos que giran alrededor de los movimientos migratorios de los dragones ancianos, unos de los seres más poderosos e incomprendidos de esta realidad de caza y naturaleza desenfrenadas. Es en ese preciso instante cuando nos encomiendan la misión de averiguar los propósitos y el destino de Zorah Magdaros, el más visible de estas ignotas y místicas criaturas, y así surge nuestra historia. Cabe destacar que el ámbito argumental constituye una parte realmente secundaria del título, motivo por el que la trama actúa como una especie de catalizador para el jugador; se convierte en una herramienta para situar al usuario en ese mundo, en la propia jugabilidad, cometido que cumple a la perfección.

Lo cierto es que apenas transcurren escasos segundos hasta que este nuevo territorio detenta gran parte del protagonismo en Monster Hunter: World, ya que la idea de explorar lo desconocido siempre ha sido una de las constantes existenciales del ser humano, algo que Capcom, en este caso, explota a las mil maravillas; eso sí, dejando los desvaríos al margen, es indiscutible que uno de los grandes alicientes de la propuesta es recorrer bellos y extensos parajes en compañía de nuestro fiel y adorable camarada gatuno, recolectando toda clase de componentes y cazando un sinfín de monstruos en nuestro camino. El acceso a estas búsquedas y viajes se lo debemos a un sistema de encargos, basado en misiones principales, opcionales, de investigación o eventos temporales, cuyas opciones y variedad van desbloqueándose conforme aumentamos nuestro rango. Todo el engranaje de misiones se explica solo, y se une a la mera expedición libre para configurar una experiencia atmosférica y cómoda a la hora de afrontar los ejercicios de repetición, exploración y caza a los que acostumbra la célebre franquicia.

Evidentemente, todo este enfoque no podría sustentarse sin unas mecánicas de progresión; estas giran en torno a Astera, el nombre del primer y mayor enclave de cazadores en el Nuevo Mundo, que hace las veces de centro neurálgico para las operaciones en estas tierras ignotas. Es aquí donde aparece otra de las claves de Monster Hunter: World, consistente en la preparación del jugador ante los distintos retos a los que habrá de enfrentarse. Desde forjar nuevas piezas de equipo, previa obtención de los materiales -proceso que generalmente implica aniquilar a un buen número de extrañas criaturas-, hasta cultivar componentes necesarios para la fabricación de consumibles y comer en la cantina, esta base es el lugar indicado para ponerse a punto y para reunirse y emprender nuevas aventuras. Ya seas un lobo solitario o Sancho Panza, Astera será tu hogar.

Estos monstruos están demasiado vivos

Como decíamos anteriormente, la exploración es un elemento indispensable del título, algo se refleja con total nitidez en la importancia y elaboración de los ecosistemas, presentados como uno de los grandes argumentos de la necesaria evolución de la franquicia. Así, las áreas cerradas y separadas en sectores han dado paso a mapas más amplios, repletos de secretos, en los que los segmentos del territorio son meros esquemas para facilitar la búsqueda y recolección de distintos materiales. En otras palabras, se acabaron las cargas y los cambios de zonas, y con ello surge un mundo más vivo, más inmediato, en el que cinco grandes biomas pueden ser explorados de cabo a rabo, desde exuberantes y ancestrales bosques, a escarpados eriales y paisajes de absoluta e impactante fantasía, como una vasta red coralina terrestre. Todos ellos están sujetos a ciclos día-noche -preciosos atardeceres- y a cambios repentinos en la meteorología. Todo un espectáculo para los sentidos.

Comienzan las ofertas en Steam por el nuevo año chino


La plataforma Steam es dada a celebrar los hechos importantes de todas las sociedades y religiones posibles como es el caso de las rebajas por Halloween, los esperados descuentos por Navidad o en la festividad por antonomasia de los últimos años, el Black Friday.

Para contentar a la numerosa, y económicamente más importante, población china, la plataforma dirigida por Gabe Newell vuelve a rebajar los precios de miles de videojuegos a colación del Nuevo Año chino que esta vez tendrá como representante la figura del Perro. Así pues, desde hoy día 15 hasta el 19 de febrero, los usuarios de Steam tendrán la ocasión de beneficiarse de las rebajas de hasta un 90% en algunos títulos.

No perdáis la ocasión de haceros con vuestros títulos predilectos y disfrutad del Año Nuevo chino de la mejor forma posible. Debajo de estas líneas tenéis el enlace directo a la página de Steam donde vienen indicadas las rebajas de títulos tan reconocidos como:

The Witcher III: Wild Hunt: 14,99 euros.
Endless Space II: 18,49 euros.
Cuphead: 16,99 euros.
Ark: Survival Evolved: 19,79 euros.
Tekken 7: 24,99 euros.
Hellblade: Senua’s Sacrifice: 20,99 euros.
Undertale: 4,99 euros.

Nintendo anuncia el primer Nintendo Direct del año (3DS, WiiU)

Estará centrado exclusivamente en Pokémon

Nintendo acaba de anunciar su primer Nintendo Direct del año, que será a nivel mundial el 26 de febrero a las 16:00 hora peninsular española, y que podrá verse en la cuenta de Twitch de Nintendo.

Normalmente el primer Nintendo Direct del año es uno de los más importantes, porque es en el que la empresa revela los juegos para los próximos doce meses y siempre se esperan anuncios importantes. Pero esta vez no será el caso. Este Nintendo Direct estará centrado exclusivamente en Pokémon, y según parece solo durará cinco minutos según informa Serebii.net.

Será un día antes del vigésimo aniversario del lanzamiento de Pokémon Red y Pokémon Green en Japón, lo que invita a pensar que será el momento en el que Nintendo presentará la reedición de la primera generación en la consola virtual junto a las ediciones especiales de Nintendo 2DS, pero también podemos soñar con el anuncio de una nueva entrega, quizá la séptima generación, o tal vez conocer más detalles acerca de juegos ya anunciados como Pokémon Go o Pokken Tournament.

Sea lo que sea, estaremos muy atentos.

The Binding of Isaac: Rebirth recibirá la expansión Afterbirth (Mac, PC, PS4, PS Vita)

El desarrollador indie ha anunciado que

The Binding of Isaac: Rebirth

tendr una nueva expansin a mediados de 2015.

Afterbirth alargar la duracin del juego en unas “100-200 horas” e incluir nuevo material y “lo que vendr ms adelante, an sin anunciar”:

-Ms de 100 objetos nuevos
-Nuevo modo de juego que cambiar totalmente nuestra forma de jugar
-10 nuevos desafos
-Nuevo personaje jugable
-Nuevo final alternativo de captulo
-Nuevos finales alternativos del juego
-Nuevos jefes finales
-Nuevos jefes y enemigos
-Nuevos trofeos y recompensas por terminar el juego en “Difcil”
-Nuevo modo cooperativo de bebs
-Nuevas transformaciones

McMillen tambin ha escuchado las peticiones de los usuarios y puede que las incluya (o puede que no) para la expansin, como modos de juegos tipo “Boss Rush Battle”, “Sonic” o”High Rule”. Como mnimo son una fuente de ideas para otras actualizaciones.