El nuevo Samurai Shodown saldrá para Switch, PC, Xbox One y PS4


SNK ha ofrecido una charla en Seúl (Corea) sobre sus próximos proyectos basados en sus IPs. En las diapositivas se aprecian títulos como Metal Slug, para móviles y consolas,

The King of Fighters

, para consolas, y el nuevo

Samurai Shodown

para consolas.

Samurai Shodown (Samurai Spirits) fue anunciado en septiembre de este año para PlayStation 4 y según la charla saldrá también para Xbox One, Switch y PC. a mediados de 2019. Al no haber un comunicado oficial todavía puede significar dos cosas: el juego saldrá para todas las plataformas pero que aún no se anunciado o que los logos de Nintendo, Xbox One y Steam se añadieron por error o como placeholder y por tanto no saldrán para dichas plataformas.

Mientras esperamos a más datos sobre el juego y sobre los otros proyectos podemos apreciar algunas fotos y tráiler.

Alex Hutchinson abandona Ubisoft

Después de siete años en la empresa francesa, Alex Hutchinson ha decidido emprender un nuevo proyecto fuera de Ubisoft. Lo cierto es que ha creado un nuevo estudio con Red Schneider en Montreal, que se llamará Typhoon Studios y que aún está en proceso de construcción, por lo que no hay proyectos reales a la vista.

Alex Hutchinson además de ser Director Creativo de Far Cry 4 y Assassin’s Creed 3 en Ubisoft, también participó en otros proyectos como Los Sims 2 y Spore en su etapa en Electronic Arts, lugar donde conoció a Red Schneider que era por aquel entonces Productor Ejecutivo de la empresa.

Microsoft cierra Project Spark (PC, XONE)

Estamos en un año de cierres

La compañía estadounidense Microsoft, junto con la desarrolladora Team Dakota, ha decidido terminar con el juego de creación para Xbox One y Windows 8, Project Spark.

El juego no está disponible para la descarga en la tienda de Xbox ni en la de Windows desde el día 13 de mayo. Algunos servicios online del juego, como el poder descargar y subir niveles generados por los jugadores estarán disponibles hasta el 12 de agosto de este año.

Thomas Gratz, director de la comunidad del juego, declaró: “Esta fue una decisión extremadamente difícil, que no tomamos a la ligera. Cuando el juego dejó de tener un desarrollo activo en el otoño pasado, muchos de nuestro compañeros fueron reubicados a otros proyectos dentro de Microsoft Studios. Eso significa que no hubo despidos dentro del equipo, pero también significa que simplemente ya no era factible continuar con el trabajo que se requiere para mantener en funcionamiento Project Spark, con actualizaciones y corrigiendo bugs, así que tuvimos que llegar a esta dura decisión.”

Microsoft promete que ofrecerá créditos que se pueden canjear en la tienda de Xbox y Windows, para los jugadores que compraron la versión física del juego.