Análisis de Bulletstorm: Full Clip Edition

Analizado en PlayStation 4. Copia comercial proporcionada por Koch Media.
Bulletstorm

. A estas alturas de la película no creo que vaya a descubrirle a nadie este shooter, aparecido hace más de seis años y del que se lanzó hace aproximadamente unas tres semanas esta remasterización que nos ocupa. De hecho,

ya la analizamos

en VJ. Pero aquí estamos muy locos, así que ahí va otro análisis.

Bulletstorm es a los shooters lo que Just Cause (2 y 3) es a los sandbox: de lo más divertido del género. Pese a que tarda un pelín en arrancar, una vez comienza es una gozada matar (virtualmente, que está la cosa como para bromear). ¿Qué lo hace diferente a los demás? El látigo y todas las maneras que hay de aniquilar a los enemigos (de los que hay más cantidad que variedad, ciertamente). Por poner un insignificante ejemplo de los muchos que serían (dan para llenar un par de páginas), con el látigo podemos “agarrarlos” y traerlos hacia nosotros para, posteriormente, darles una patada y de un disparo volarles la cabeza (esto último en cámara lenta). Pues como esta, hay decenas de formas distintas más (supera la centena), a cada cual más espectacular o gore. Es más, cuanto más espectacular y gore sea la muerte, más puntos nos darán (estos sirven para mejorar las armas y comprar munición en las cápsulas repartidas a lo largo de la aventura). Efectivamente, el juego premia la forma en la que matamos a los enemigos y nos dará más o menos puntuación dependiendo de cómo lo hagamos (un disparo en la cabeza es lo que menos da, para que os hagáis una idea).

No decae la acción en ningún momento, y hasta se nos olvida que el juego sea totalmente guiado y lineal (aunque hay tres tipos de coleccionables, algo es algo). Es una gozada ir avanzando y cargarse a todo lo que se nos echa encima con cada una de las siete armas disponibles, desde la típica metralleta o escopeta (top) hasta otras que lanzan cadenas que explotan o taladros motorizados (top). Eso sí, no todas están disponibles desde el principio, sino que van apareciendo a medida que avanzamos en la historia (tras completarla se desbloquea un nuevo modo llamado Overkill, que permite volver a empezarla ya con todas las armas). Además, cada arma (incluso el látigo) posee un disparo especial, que en la mayoría de ellas es devastador y nos sacará del apuro en más de una ocasión (sobre todo el del látigo, que los eleva y ralentiza en el aire).


Overkill desarrolla un juego de The Walking Dead (MULTI)

Se ha desvelado el significado del misterioso web-trailer que abri Overkill hace un tiempo, y no tiene nada que ver con

PayDay 2

.

El estudio suizo, creador de la serie PayDay, ha anunciado que colaborar con Skybound para crear un videojuego basado en el universo de The Walking Dead. Starbreeze ser la productora y distribuidora. ltimamente han aparecido varios juegos a partir de esta licencia pero en ste cuenta con el apoyo de Robert Kirkman, creador de los cmics. Segn sus palabras:

“Son muchos los fans que han conseguido Overkill y Starbreeze gracias a PayDay 2, por lo que hicieron y lo genial que es el juego. Por esto estoy super emocionado de anunciar que Skybound est asociada con Overkill para realizar un juego de The Walking Dead. Y estoy feliz al decir que es el cooperativo que todos los fans de The Walking Dead han estado esperando.”

El triler muestra lo mismo que la web-teaser: una habitacin vaca con motas de polvo y una radio sonando de fondo (con un locutorio hablando en espaol) seguido por los gimoteos de una nia pidiendo ayuda. Por otro, para conmemorar este anuncio, Overkill ha anunciado un arma DLC de The Walking Dead para PayDay 2. Se trata de un bate de bisbol reforzada con pinchos con el nombre de Lucille.

Overkill’s The Walking Dead saldr en 2016 pero no se ha anunciado plataformas.