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Ubisoft se defiende de las críticas sobre la resolución de Assassin’s Creed: Unity (PC, PS4, XONE)
Ubisoft desencaden un largo debate en las redes despus de que
con el tema de la resolucin de
Assassin’s Creed: Unity
, que tendr una resolucin de 900p en Playstation 4 y Xbox One. La compaa ha publicado un post en su
para dejar claro que “Ubisoft no limita sus juegos. No limitamos la resolucin de nuestros juegos, y nunca haramos algo intencionadamente para disminuir cualquier cosa que produzcamos o desarrollemos”.
Vincent Pontbriand, productor senior y culpable de la polmica, reconoce que “escog mal las palabras cuando hablaba sobre la resolucin del juego y me arrepiento de ello”. Despus pasa a hablar de las bondades del juego, la potencia de las consolas de nueva generacin y que sin ellas no hubiera sido posible.
“Sabemos que muchos jugadores consideran los 1080p/60fps como el estndar perfecto, especialmente en esta nueva generacin de consolas”, reconoce Pontbriand. “Sabemos que hemos llegado a los 1080p con juegos anteriores, como AC4, pero hemos tomado la decisin correcta al centrar nuestros recursos en ofrecer la mejor experiencia jugable y la resolucin es tan slo un factor ms. Todos los NPC, los detalles de la ciudad, los sistemas funcionando a la vez y el modo cooperativo afectan al conjunto. No queramos comprometer la experiencia general jugable. Esos pxeles adicionales slo supondran un coste jugable”.
Assassin’s Creed Unity tendrá 900p y 30fps en PS4 y Xbox One "para evitar debates" (PS4, XONE)
Ubisoft acaba de lanzar nueva informacin sobre
Assassin’s Creed: Unity
y un nuevo vdeo sobre su historia (que podis ver bajo estas lneas). El productor senior del ttulo, Vincent Pontbriand, ha confirmado a VideoGamer que tanto la versin de Playstation 4 como la de Xbox One tendrn una resolucin de 900p e ir a 30fps. “Decidimos dejar las especificaciones igual para evitar el debate y todo eso”.
Pontbriand explic a qu se deben estas restricciones. “Tcnicamente, estamos atados por la CPU. Las GPUs son muy potentes, est claro que grficamente se ve muy bien, pero es la CPU la que procesa la inteligencia artificial, el nmero de NPCs en pantalla, todo eso ejecutndose a la vez”. Pontbriand concluye que “podramos tener 100fps si fuera por los grficos, pero debido a la IA nos vemos limitado a los 30 frames por segundo”.