La beta de Hello Neighbour ya está disponible


Dynamic Pixels y tinyBuild han anunciado que el esperado simulador de vecindad siniestra, investigación e infiltración de horror,

Hello Neighbour

, ya está cada vez más cerca del final de desarrollo.

Ya está disponible la beta cerrada, a la que podrán acceder los usuarios que hayan precomprado el juego. No es gratuito a diferencia de la demo alpha 4 hasta ahora disponible pero a cambio será más completa, estará más pulida y traerá truculenta sorpresas. La inteligencia artificial es más humana, hay nueva escena de introducción pero también es posible que haya bugs al poner a prueba las novedades. Por supuesto que serán arregladas antes de su lanzamiento.

Hello Neighbour llegará el 29 de agosto para PC y Xbox One. La versión de PC irá recibiendo más soluciones de errores y actualizaciones durante estas semanas, en cambio la versión de Xbox One tendrá una actualización Day One en su lanzamiento.

Magikarp y Gyarados Shiny llegan a Pokémon GO

El Día Mundial del Agua fue ayer y dio comienzo a un evento conocido como Festival Acuático que finalizará el 29 de marzo. Este evento nos permite capturar Pokémon de tipo agua de forma más sencilla, aumenta las posibilidades de avisar Pokémon de tipo agua originalmente descubiertos en la región de Johto y añade el gorro de Magikarp como objeto para nuestro entrenador.

El caso es que es posible que esto haya provocado que los jugadores hayan encontrado los primeros Pokémon Shiny o variocolor, que se caracterizan por su apariencia y no por sus características, las cuales son las mismas. En esta noticia puedes ver a Magikarp y Gyarados con un aspecto distinto.

Los jugadores están reportando un posible bug que impide ver la animación y diseño ‘shiny’ completo de estos Pokémon, apareciendo únicamente las chispas.

Avance de NieR: Automata

Hace algo más de un mes os presentamos nuestras

primeras impresiones

tras jugar a

NieR: Automata

y en esta ocasión os presentamos las nuevas sensaciones que nos ha producido volver a disfrutar del próximo bombazo de Square Enix y Platinum Games. Así es, hemos podido jugar nuevamente a este esperado título y las experiencias no pueden ser mejores, cada vez nos gusta más y tiene toda la pinta de que será capaz de introducirse entre los mejores juegos que veremos en 2017.

Además de volver a jugar lo presente durante la demo que se publicó en PlayStation Store también hemos tenido acceso a otras zonas del juego que no se habían mostrado por el momento. Nos ha vuelto a quedar claro que uno de los estándares con los que Platinum Games siempre cumple en esta ocasión no será una excepción, la jugabilidad. El sistema de combate con el que controlamos a 2B es realmente entretenido y hace que el jugador disfrute haciendo combos y esquivando los ataques del enemigo. Podemos equiparnos dos armas, así como además tenemos la posibilidad de disparar mientras atacamos con nuestras armas de cuerpo a cuerpo. Utilizar un equipo u otro no sólo afectará a la velocidad de los ataques, también en la forma de movernos a la hora de utilizar el mismo. Tener un equilibrio entre las dos armas equipadas será algo de vital importancia, ya que mientras una puede ir enfocada a ataques rápidos y débiles, la segunda opción debería utilizarse por ejemplo para movimientos más lentos pero contundentes, para que haya equilibrio.

Una característica que hace el juego muy dinámico es el cambio de la cámara que encontramos en el desarrollo de los niveles. Cada sala puede ofrecer un punto de vista, lo que hace poder ver la acción desde diferentes ángulos. El mundo abierto por su parte ofrece una cámara más convencional, situándose a la espalda del personaje, como en otros títulos similares. En las estancias abiertas podemos explorar y descubrir objetos ocultos, así como enemigos más fuertes dependiendo de la zona que visitemos. Por supuesto además de la misión principal tendremos la opción de seguir otros encargos opcionales o secundarios. Es de esperar que este entorno nos ofrezca más posibilidades que conoceremos de cara al lanzamiento del juego el próximo 10 de marzo. El único resquemor que tenemos es que la historia no esté a la altura del conjunto, ya que si todo el peso recae sobre la jugabilidad y la historia no sigue los mismos cánones es posible que el desarrollo de la misma se haga pesada o repetitiva a pesar de ofrecer combates tan llamativos. En cualquier caso deseamos que la narración nos enganche a lo largo de todo el juego para que la experiencia sea redonda.

Aunque no hemos podido ver más enemigos gigantes, al igual que ocurría en la demo es de esperar que nos volvamos a topar con otros de diferentes índoles y tamaños, ya que la espectacularidad es otra característica que Platinum Games no suele dejar escapar. El apartado artístico del juego es realmente llamativo y la fluidez de los combates estará a la orden del día. Además los usuarios de PlayStation 4 Pro contarán con mejoras en este aspecto. Ofrecer combates tan dinámicos como espectaculares y laboriosos es digno de admirar.

Echamos la vista atrás y miramos el primer NieR y nos parece imposible pensar que por aquel entonces era una serie que parecía del montón. Lo que ha conseguido Platinum Games con la franquicia es realmente espectacular y como hemos dicho antes es posible que NieR: Automata sea uno de los mejores juegos que podamos disfrutar a lo largo de todo el año, y quien sabe si el mejor título de la compañía tal y como auguramos en el anterior avance. Tras la cancelación de Scalebound todo el peso de la empresa japonesa ha caído sobre NieR: Automata y parece que han sabido sopesar con ello.

Ubisoft registra el dominio Assassin’s Creed Collection (PC, PS4, XONE)

Ubisoft registr hace un par de das el dominio assassinscreedcollection.com, lo que ha provocado que salten las alarmas sobre una posible remasterizacin de ttulos de

Assassin’s Creed

.

Actualmente, el dominio no dirige a ningn sitio web, lo que hace todava ms posible que se trate de un recopilatorio. Es posible que en caso de ser cierto se remastericen los primeros ttulos de la serie o al menos todos aquellos que no han aparecido en PlayStation 4 o Xbox One.

Qu opinas t de todo esto?

Star Wars 1313 podría regresar a la vida (MULTI)

Es posible que

Star Wars 1313

salga a la luz tras su aparente cancelacin, por lo menos as lo mencion Kathleen Kennedy, jefa de Lucasfilms, en una entrevista con el portal Slashfilms.

Segn sus declaraciones, Disney no se deshizo de todo al adquirir Lucasfilms en 2012 y se dej una gran cantidad de archivos y materiales inacabados de Star Wars, entre los que se incluye Star Wars 1313, y dicho material ya se estara revisando.

“Nuestra intencin no era de deshacernos de todo, ya que este material es oro, algo en lo que se invirti mucho tiempo, ideas y discusiones. Nosotros podemos desarrollar esas ideas an ms, de hecho, queremos hacerlo.”

Star Wars 1313 era un juego de accin y disparos en tercera persona en el que manejabamos a un cazarecompensas en uno de los muchos niveles urbanos del planeta-ciudad Coruscant. El juego fue cancelado en 2012 a los pocos meses despus de la adquisicin de sus creadores por parte de Disney. Lo nico que dej fue tan tan solo un trailer de lo que pudo ser.

Age of Empires II HD: The African Kingdoms se reequilibrará (PC)

Se han corregido muchos errores estos días

En una nueva entrada dedicada al desarrollo del juego, el estudio responsable del juego ha anunciado que es posible que la última expansión de Age of Empires II reciba actualizaciones que hagan el juego más equilibrado.

Antes de empezar, han querido comentar que desde que se publicó The African Kingdoms (hace más de 2 semanas) han actualizado el título cinco veces para solucionar los errores e inconsistencias que iban notificando los jugadores.

Y como ya os hemos indicado al inicio de esta noticia, contemplan la posibilidad de reequilibrar el juego para contentar a la enorme comunidad que sigue teniendo el título. Al parecer, muchos seguidores se han quejado del bonus de los Bereberes que hace que la caballería sea un 20% más barata. Es posible que dentro de poco publiquen un parche que haga que las nuevas civilizaciones no tengan tantas ventajas sobre las demás.