Doom 64 llegará a Nintendo Switch el 22 de noviembre



Hace más de un mes que Bethesda anunció para distintas plataformas la llegada de la trilogía original de Doom

en formato digital y ahora se ha confirmado en el Nintendo Direct la llegada de

Doom 64

a Nintendo Switch a través de la eShop. Si bien han habido rumores que apuntaban la llegada de dicho juego a PC y PS4, parece que la híbrida de Nintendo es la única que acogerá el lanzamiento por el momento.

Doom 64 es la continuación directa de la segunda parte y hasta ahora no había salido en ninguna plataforma que no fuera Nintendo 64, en la que tuvo una acogida desigual. Este juego de disparos en primera persona nos propone superar 32 fases en cuatro niveles distintos de dificultad y su puesta en escena resulta más terrorífica y satánica si la comparamos con el resto de la serie.

De momento sabemos que llegará el próximo 22 de noviembre, coincidiendo con Doom Eternal. En uVeJuegos estaremos atentos por si nos enteramos de alguna novedad relacionada con este clásico y de paso os emplazamos a nuestro reportaje sobre la trilogía original ahora que se está celebrando el 25º aniversario de la serie.

No70: Eye of Basir, una aventura de terror psicológico, ya disponible

La desarrolladora Oldmoustache Gameworks y la distribuidora Artcom FZC han lanzado a la venta

No70: Eye of Basir

para PC, junto a un nuevo tráiler.

Se trata de una aventura de terror psicológico, un walking simulator de los de dar miedo, porque lo ves todo en primera persona y las emociones son más intensas. Además hay puzles y trama. Nosotros somos alguien que ayudará a los hermanos Aras y Erhan a resolver el misterio de la casa No7, su hogar de infancia, donde siempre ha habido conflictos paranormales. Será la primera vez que regresen a su casa tras la muerte de su abuela, hace veinte años.

No70: Eye of Basir está disponible en Steam al precio de 9,99 euros.

Análisis de Blackwood Crossing

Versión analizada: PS4. Copia digital proporcionada por ICO Partners.

Las propuestas que priman el aspecto narrativo antes que el jugable cada vez son más y más usuales, con el consiguiente aprieto que pone a los críticos de cómo valorar algo que hasta ahora no había tenido tanta importancia dentro del mundo interactivo.

Blackwood Crossing quiere ahondar en la relación entre dos hermanos que se han quedado huérfanos a través de muchas metáforas y mundos oníricos. El hermano pequeño, Finn, es el que siempre hace que la trama avance, el que tiene una imaginación desbordante y también los mayores cambios de humor, de odiar a su hermana a necesitarla. No es una historia que vayamos a recordar ni tampoco consigue transmitir todas las sensaciones que pretende, en parte por la forma de contarla y en parte por una jugabilidad que cojea en varias partes.

Nosotros nos metemos en la piel en primera persona de la hermana mayor, Scarlett, y lo primero que sorprende es un control muy ortopédico y lento. La niña se mueve con dificultad por entornos cerrados y con poca libertad de movimiento (es decir, la mayoría), y el ritmo se hace pesado a pesar de que no hay que recorrer distancias muy grandes.

Las mecánicas son muy simples, pero a veces el diseño no es lo suficientemente bueno como para que sean intuitivas de aprender sin ningún mensaje en pantalla. Además, no es que sean muy entretenidas y otras directamente son pesadas. Por ejemplo, una de las que más se repite consiste en enlazar conversaciones entre dos personas que están separadas.

Blackwood Crossing incluso introduce algunas partes mágicas, en las que controlamos el fuego o una especie de oscuridad. Una vez más, ni un niño de cinco años tendría problema en resolver los puzles. Como de costumbre en este tipo de juegos, los acertijos no se quieren entrometer en el avance del jugador de ninguna de las maneras, ni aunque la duración sea de menos de dos horas.

El apartado artístico es una de las partes más notables, con ese estilo cartoon tan inocente, pero capaz de retorcerse y oscurecerse cuando es necesario. Eso sí, en las partes más oscuras se vuelve todo demasiado oscuro (valga la redundancia) y apenas se ve nada. Funciona mucho mejor cuando todo es colorido y luminoso.

Blackwood Crossing tiene unas intenciones muy buenas, pero se queda a medio gas en sus dos aspectos más importantes. La historia no termina de enganchar ni emocionar hasta el final y la jugabilidad entorpece el ritmo a pesar de su inexistente dificultad.

Apartado artístico, al final emociona.

Cortísima duración, control ortopédico, nula dificultad.

Un título que busca emocionar pero que no lo consigue en el escaso tiempo que tiene.

Scorn mancillará nuestra carne para el resto de la eternidad (PC)

Profanaron el cuerpo de Giger y harán lo mismo contigo

Una nueva aventura de terror está a la vista pero no es de zombis, mansiones encantadas ni de alucinaciones. De hecho recuerda a las pesadillas de piel y cartílagos que tanto popularizo H.R Giger y juegos como I Have No Mouth, and I Must Scream.

Scorn es un título en primera persona, de exploración, puzles y combates, de terror ambiental en mundos surrealistas grotescos. Es obra de Ebb Software y saldrá para PC (Steam) en 2017. Sin interfaz ni HUD, el jugador deberá explorar un mundo raro, desbloquear nuevas zonas, adquirir habilidades, armas y encontrar objetos importantes.

Saldrá en dos partes, la primera se llamará DAESIN y saldrá en 2017, mientras que no se sabe nada de la segunda. Por el mundo existe un tráiler cinemático con un poco de gameplay en versión alpha.

insertarVideo (“-1176559111”, “https://youtu.be/MvBo_rKleNw”, 500, 314);

Naughty Dog está buscando personal para su próximo juego (PS4, PS Vita)

Una vez finalizado

Uncharted 4

, Naughty Dog ya se ha puesto manos a la obra para desarrollar el que ser su prximo juego, del que apenas nada se sabe por el momento. El estudio californiano ha publicado una

oferta de trabajo

en su web oficial para contratar a nuevo personal. Y as lo ha hecho saber una de sus principales responsables en el diseo de experiencia jugable, Emilia Schatz, mediante su cuenta personal de Twitter:

Entre otros puestos, estn buscando a personal para “disear y producir gameplay emocionante y adictivo en tercera persona”. Con esto, se confirma que lo nuevo de ND no ser un shooter en primera persona, ni un juego de ftbol, ni de coches, etc.

The Last of Us 2

? Otro

Jak and Daxter

? Algo totalmente nuevo? Quiz en el E3 salgamos de dudas.

Call of Duty: Black Ops III generó 550 millones de dólares en tres días (MULTI)

Desde que se puso a la venta la semana pasada,

Call of Duty: Black Ops III

ha supuesto todo un xito en todos los aspectos. Para empezar, en tan slo tres das ha facturado ms de 550 millones de dlares, lo que le ha convertido en el juego ms importante del presente ao, superando por tanto a

LEGO Jurassic World

.

Bobby Kotick, director ejecutivo en Activision Blizzard, ha tenido las siguientes palabras para el shooter en primera persona desarrollado por Treyarch: “Los millones de fans de Call of Duty nos han demostrado, una vez ms, la fuerza de su compromiso con esta slida franquicia”. El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops III es el ms grande del ao en cualquier medio, incluso ms grande que cualquier estreno cinematogrfico”.

Aparte de poder presumir de ser el lanzamiento de un producto de entretenimiento ms importante de 2015, tambin hay que destacar las ms de 75 millones de horas online jugadas en estos tres primeros das, as como la cantidad de partidas que se han retransmitido a travs de Twitch. En esto ltimo, Black Ops III tambin se lleva la palma en lo que llevamos de ao.

Call of Duty: Black Ops III ha tenido ms xito comercial que los dos ltimos ttulos de la serie. Tanto es as que ha doblado las cifras de la edicin anterior en lo que respecta a las ventas digitales. Y hablando de ventas digitales, Black Ops III ha sido el juego de PS4 que mejor se ha vendido en toda la historia de la consola.

Wolfenstein: The New Order estará a la venta el 20 de mayo (MULTI)

Un juego para Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 y PC

El próximo 20 de mayo estará en las tiendas el título Wolfenstein: The New Order para las plataformas Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 y PC. Los jugadores tendrán una nueva oportunidad para vivir una distopía post II Guerra Mundial a través de este shooter de acción y aventura en primera persona; ambientado en los años 60, los usuarios deberán combatir la maquinaria tecnológica nazi para lograr sus objetivos.