Análisis de Dragon Quest Builders 2

Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Tras el éxito de Dragon Quest Builders no es raro que Square Enix haya querido aprovechar el tirón de este spin off y crear una segunda entrega, al igual que ya hizo con Dragon Quest Heroes. De hecho el juego ya lleva bastantes meses a la venta en Japón, pero no ha sido hasta ahora cuando el título nos ha llegado a nuestras manos. Ya hemos podido disfrutar del videojuego que une aventuras y construcción por lo que te contamos todo lo que debes saber sobre él en este análisis.

Al igual que en la primera entrega nos ponemos en la piel de un aprendiz de constructor, en un mundo en el que los constructores son casi cosa del pasado debido a los peligros que supone desempeñar esta función. En esta ocasión la historia comienza en un barco, dentro del que se encuentran diversos prisioneros, entre los que también estamos nosotros. Cabe destacar que antes de todo esto podemos crear y personalizar a nuestro protagonista. Ahora bien, tras un naufragio vamos a parar a una isla desierta y en ella descubrimos que también hay algunas personas más, pero sin lugar a dudas la que requiere toda nuestra atención es Malroth. Este personaje parece haber perdido la memoria y no recuerda nada sobre su pasado ni cómo ha ido a parar a esta isla. En este momento descubrimos una de las novedades de esta entrega y es que Malroth nos va acompañar a lo largo de todas nuestras próximas aventuras.

Nuestro verdadero viaje comienza en una isla desierta que esconde diversos secretos.

Tras dar algunos pasos por la isla descubrimos algunos misterios que residen en este lugar, pero también nos percatamos de una cosa, y es que no hay casi recursos como para poder formar una civilización, y esto es lo que nos lleva a surcar los mares. Se podría decir que el título se divide en diversas zonas o islas dentro de las cuales descubrimos no solo una historia, también nuevas construcciones, herramientas o objetos útiles que nos pueden servir para mejorar nuestra isla. Este lugar se llama Isla del Despertar, muy a pesar de que otros personajes se antojen en darle sus propios nombres. Además de las islas principales encontramos también otros destinos de menor tamaño e importancia, pero tampoco hay que olvidarse de ellos, ya que si cumplimos diversas tareas en estas zonas pueden pasar a suponer una importante fuente de determinados materiales. Y por cierto, en esta entrega también podemos explorar las profundidades del mar, siempre que tengamos oxígeno para ello.

En lo que se refiere al transcurso de la historia nos topamos con un pequeño problema, especialmente para los que ya han jugado el primero, y es que el ritmo de la aventura es algo lento debido a la cantidad de tutoriales encubiertos que esconden los encargos de los diferentes personajes que nos topamos. De hecho, en cada una de las islas principales aprendemos conceptos bastante diferenciados, por lo que la variedad de eventos en las mismas es lo suficientemente notable. Aunque eso sí, hay algunas que nos han gustado más que otras. En cualquier caso, para quien no haya escuchado hablar de este spin off debe saber que básicamente nos encontramos entre lo que podría ser Minecraft y el universo de Dragon Quest.

En el juego se ofrecen muchas de las características que ya conocemos y que nos facilitan la construcción, como por ejemplo los planos que podemos situar sobre el terreno para que nos sirva de chuleta a la hora de crear todo tipo de estancias. A lo largo de la aventura obtenemos muchos de estos planos, al igual que recetas para craftear todo tipo de armas, utensilios o muebles, entre otros. Avanzar es la clave, y el mero ejemplo de ello es que comenzamos haciendo una triste casita con una cama y poco más que una fuente de luz, y podemos acabar construyendo grandes construcciones o enormes granjas con todo tipo de cultivos. Todo depende de las ganas que le echemos al tema y de nuestra creatividad.

Puedes explorar por tierra y mar, pero también surcar los aires.

A la hora de trabajar como constructor tenemos varias herramientas indispensables, tales como el mazo que nos permite obtener los recursos que nos encontramos, unos guantes con los que podemos mover los elementos que tenemos en nuestras construcciones o en la naturaleza, así como una fuente de agua infinita que nos permite originar grandes ríos o cascadas, entre otros que preferimos que descubráis por vosotros mismos, pero ya os avanzamos que os pueden abrir rutas que antes eran inaccesibles. Otro factor importante son las armas y las piezas de equipamiento que mejoran nuestras estadísticas. En este caso cabe destacar que el acompañamiento de Malroth nos genera un fiel compañero de batallas, aunque más personajes se pueden unir a nosotros en determinados momentos de la aventura como por ejemplo a la hora de defender nuestros puestos de los ataques enemigos. Por desgracia el sistema de combate sigue siendo bastante básico, pese a la posibilidad de aprender ataques o movimientos especiales.

Algunas de las novedades que incluye este título y que afectan directamente a la jugabilidad se pueden descubrir muy pronto. Llama la atención de poder jugar en primera persona, pero sin lugar a dudas lo más útil es la acción de correr para así desplazarnos más rápido. Eso sí, tenemos una barra de cansancio e igualmente están de vuelta los medidores de salud o hambre, entre otros como el de subida de nivel o el de amistad de los personajes con los que estamos conviviendo. Desde luego no todo es construir.

Pero si hay una novedad que se tiene que celebrar por todo lo alto es la posibilidad de poder jugar con nuestros amigos. Es posible unirse hasta cuatro personas en una isla, para así poder visitar las construcciones de otras personas, ayudar a progresar al host, o simplemente vivir aventuras con ellos. Así mismo se ha incluido un tablón de anuncios con el que compartir capturas para que la comunidad de jugadores valore las mismas, o tome nota para poder crear sus propias construcciones. Y junto a esto último juega un papel muy importante el modo foto, ya que encontramos un completo menú con el que editar, modificar y personalizar nuestras capturas. Todo un regalo para los jugadores que disfrutan haciendo este tipo de cosas en cualquier título.

Disfruta del juego en solitario o en compañía.

En lo que respecta a apartados técnicos nos encontramos con una propuesta realmente similar a la del primer juego. Los diseños de los personajes corren a cargo de Akira Toriyama, por lo que además encontramos cantidad de referencias o enemigos sacados directamente de la serie Dragon Quest. La banda sonora nos sigue deleitando con las melodías que tanto nos gustan, así como otros temas creados para la ocasión. Y no nos podemos olvidar de valorar una vez más el exquisito trabajo de localización de los textos al castellano al que ya nos tiene acostumbrados la serie Dragon Quest. Sin lugar a dudas uno de los mejores del panorama videojuguil.

Conclusiones

Dragon Quest Builders 2 se podría categorizar como un más de lo mismo, pero las novedades y el planteamiento de la aventura hacen que estemos ante un título que se puede disfrutar enormemente, hayas jugado o no al anterior. Es cierto que su lento ritmo puede echarte algo atrás, pero de la misma forma es muy fácil ver cómo pasan las horas del reloj mientras juegas sin darte cuenta. En definitiva, un muy divertido juego de construcción y aventuras destinado a todos los jugadores, tanto los que conocen el universo de Dragon Quest como los que quieran tener el primer contacto con la serie. Por último hacer mención a que hay un pase de temporada que expandirá aún más las posibilidades de construcción del título.

Astral Chain será una trilogía si el primero vende bien


Takahisa Taura, director de

Astral Chain

, ha concedido una entrevista al medio IGN Benelux y ha confirmado en la misma que

Astral Chain

está concebido para acabar siendo parte de una trilogía, aunque para ello es necesario que triunfe a nivel de ventas.

“Estamos haciendo el juego de cara a una trilogía y ésta se trata de la primera parte de dicha trilogía. Si este juego vende bien, entonces veremos a ver cómo hacemos que la serie continúe”. Durante la charla, Taura ha dejado claro que no tienen planes para lanzar ningún contenido extra para el juego.

Astral Chain es un prometedor hack and slash que llegará el próximo 30 de agosto a Nintendo Switch en edición estándar y coleccionista. El cooperativo, sin duda su mayor baza, será lo más desafiante de un juego que promete tener el sello típico de las producciones de PlatinumGames. Puedes enterarte de más detalles echando un vistazo a nuestro artículo.

El modo Foto ya está disponible en God of War



God of War

recibe la actualización 1.20, que trae el modo Foto y arregla ciertos ajustes para mejorar la experiencia de juego.

Puedes acceder al modo Foto a través del menú de “Opciones” o mediante el panel táctil del mando, aunque en este último caso debes activarlo en las opciones del juego. Puedes usar las dos palancas del mando o los gatillos R2 y L2 para usar estas cinco opciones del modo Foto:

Cámara: Puedes ajustar el campo de visión, la longitud focal y el carrete.
Apertura: Te permite ajustar la profundidad de campo, la distancia de enfoque y el F-Stop.
Filtros: Ajusta el grano de la película, exposición, tipo de filtro y opciones de intensidad de filtro.
Bordes: Si quieres, puedes incorporar un marco, ajustar la intensidad del mismo o su opacidad. Incluye varios estilos de marco y la posibilidad de añadir el logo oficial del juego.
Personajes: Puedes jugar con la visibilidad de Kratos, Atreus u otros personajes de la escena, así como con las expresiones faciales de ambos personajes.

Además del modo Foto, el parche aumenta el tamaño de letra en todos los menús y textos del juego y además añade una nueva opción de accesibilidad que permite a los jugadores reasignar el modo de Ira Espartana.

El éxito de God of War es tal que se ha convertido en el exclusivo de la consola más rápidamente vendido. Hace unos días os confirmamos que vendió más de tres millones en sus primeros tres días.

La Beta abierta de Evolve para Xbox One ya tiene fecha de lanzamiento (PC, PS4, XONE)

Del 15 al 19 de enero y de forma exclusiva para la plataforma de Microsoft.

Ya est confirmado, el prximo 15 de enero comenzar la Beta abierta de Evolve para todos los jugadores de Xbox One. Como ya se dijo anteriormente, esta Beta es exclusiva de la consola de Microsoft. Estar disponible hasta el da 19 del mismo mes.

En un principio estar disponible el modo Caza (Hunt), pero desde el da 17 tambin estar a la disposicin de los jugadores el nuevo modo Evacuacin. Los nuevos personajes y progresos desbloqueados en la Beta se quedarn guardados para la versin final del juego.

Evolve estar disponible el 10 de febrero de 2015 para Xbox One, PS4 y PC. Puedes encontrar ms informacin en las redes sociales y con el hastag #EvolveBeta.

Por ltimo os dejamos el enlace a nuestro nuevo avance en el que hablamos de todos los cazadores, los monstruos y modos de juego.

Metaversos y Mundos Virtuales parte 2

…………………………………….Wikipedia………………………………………………………..

Es un juego 3D en el que puedes chatear, comprar y crear. Puedes crear tus propias salas o productos, puedes chatear e interaccionar con objetos y avatares, y en el catalogo de mas de 1000 productos puedes comprar ropa, peinados, maquillaje, mascotas y muebles para tus salas.

Las sesiones de la charla de IMVU ocurren en las salas que son lugares temáticos virtuales en los que los avatares pueden chatear, interactuar con un objeto (como sentarte en una silla), interactuar con otros avatares (como darles un beso o golpearlos) o interactuar con un avatar o mas en un objeto (Como la cama) . También existen salas privadas, también se podría llamar “Tu casa”, pues nadie mas puede entrar, ahí tu decoras con muebles que tu compras. Solo pueden entrar otras personas si los invitas. Hay infinidad de salas, siendo raro no encontrar el deseado. Cada usuario puede hacer publica una de sus salas, a la cual podrán acceder el resto de miembros sin su permiso, pudiendo bloquear el acceso a otros miembros mediante bloqueos personales.

El chat 3D funciona en las salas, cuando escribes algo en la pestaña chat, una burbuja de chat se posa sobre la cabeza de tu avatar, con el texto que escribiste. Con el chat, puedes hablar con los avatares que encontraste en la sala que has entrado. Cuando pones uno o varios signos de exclamación, la burbuja se hará una burbuja de exclamación. Cuando alguien va a escribir algo, aparecerá la burbuja en miniatura sin nada de texto, cuando escribes algo, la burbuja se hace grande y el texto aparece.

El catalogo tiene mas de 1000 productos, el 90% son creados por la comunidad en una herramienta llamada “Creador”. En la primera pestaña hay ropa como esto: vestidos, camisas, camisetas, collares, maquillaje, aretes, anillos, peinados, pantalones, faldas, pants, entre otras cosas. En la pestaña mascotas puedes comprar perros, gatos, tigres, leones, animales míticos entre otros. Y en la pestaña acciones puedes comprar nuevas acciones como nuevos bailes.

Hay dos opciones para jugar; O puedes jugar gratuitamente o jugar con mas “derechos” pagando dinero real. Cuando juegas gratuitamente, no pagas nada y haces las acciones básicas. Pero con el dinero real, puedes pagar por los siguientes certificados: -VIP: con el VIP, puedes usar el modo creador, mas acciones, un badge y mucho mas. -AP: Da mas acciones y cosas, pero debes de tener 18 años o mas. -Verificación de edad: Con esta pequeña compra puedes verificar tu edad con un badge. -Pack de matrimonio: Con esto puedes casarte con un avatar, pueden tener una sala para los dos, un badge, un vestidotraje y unas cosas mas. -Sala de compañero: con esta opcion puedes invitar a un avatar para que tengan una sala para los dos, como compañeros.

La economia funciona con un sistema de dos divisas: Los creditos y los creditos promocionales. El primero, sirve para comprar cosas en la tienda de la pagina y del catalogo del juego. Y el segundo, solo te deja comprar cosas del catalogo. Los creditos los compras con dinero real y ventas del modo creador, y los creditos promocionales los obtienes con ofertas, ventas del modo creador y la recompensa diaria.

El modo Creador es un modo en el que, usando varias herramientas, puedes crear tus propios productos para ganar créditos promocionales y créditos. Gracias a esta herramienta, el catalogo ha aumentando drásticamente, el 90% lo ha creado los productos, el 10% la compañía. Debes de verificar tu edad y aparte, ser VIP para usarlo. Mientras mas y mejores productos crees, iras avanzando de nivel. Cuando dejes de hacer productos o no hay muchas ventas, bajaras de nivel.

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En mi opinion tiene lo suyo de interesante a la hora de compararlo con el gigante de Second Life. Si bien son muy diferentes, ambos son similares y exclusivos.

Ya les he comentado que en SL nos movemos con total libertad y podemos vivir tal como en IMVU ya sea gratis o pago. Pero éste se limita a ciertas acciones aún así al momento de desplazarnos. Mientras que SL es un mundo enteramente explorable, el otro no deja de estar limitado por ser un Chat en 3D por el cual en vez de acercarnos a otro avatar caminando, corriendo o volando iremos sujetos a una serie de nodos lo que resulta un poco frustrante si estás acostumbrado a vagar y explorar. De igual forma lo haces pero bajo una sensación de extrema limitación. Por ejemplo, ingresas a una sala y tu Avi esta de pie con su tipica pose, en la sala veras varios puntitos (nodos) con los cuales nos desplazaremos a la siguiente accion con solo darle clic estaremos sentados, bailando, o formando parte de uma pose especial o movimiento del land.

El punto mas fuerte es la sala de Chat aleatoria. Puedes vagar dias y años en Second Life sin que nadie dialogue contigo pero en IMVU es diferente. El chat aleatorio es una sala en la que aparecerá tu avi sentado en un bar y a tu lado aparecerá otro que puede entablar un extenso dialogo o irse en segundos dandole el espacio a otro. Si no te agrada el otro avi, sales e ingresas nuevamente y aparecerá otro dispuesto a conocerte.

Algo así como el Chat anonimo de Badoo o el Chat Roullette. Lo que es bueno a la hora de tener un tiempito donde no sabes en que entretanerte, entras charlas y quizas te cruces con el mejor amigo cibernetico.

Otro punto bueno, que tambien en SL puede hacerse es tener un avi boot que te acompañe y interatues con sus animaciones. Por ejemplo, en el mio tengo un guardaespaldas que dispara, frena en seco al publico, entre otras cosas.

Bueno, éste fué mi pequeño aporte acerca de los Metaversos. Les recomiendo éste tal como los siguientes que les traiga. Si quieren me pueden encontrar como Creepertaurus. Claro que como soy miembro gratis se antepone el Guest_ : Guest_creepertaurus

Por: Cr33p3r

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Las dos trilogas de

Star Wars

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