Análisis de LawBreakers



Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Boss Key Productions.
Los títulos de acción multijugador están de moda y muchos estudios quieren presentar sus propuestas. Eso debió pensar Cliff Bleszinski, al que muchos conocerán por su grandísimo trabajo en Gears of War. LawBreakers es el juego de este género que ha presentado Boss Key Productions, lo que se podría traducir en una experiencia que tiene elementos de Overwatch, Quake III Arena y otros referentes de la temática. Que un género funcione en la actualidad ni mucho menos quiere decir que todos las propuestas del estilo vayan a cuajar entre el público y este título es un claro ejemplo de ello. LawBreakers muestra un gran potencial y tiene características bastante interesantes, pero su conjunto no es muy atractivo y su decadente número de jugadores es una muestra de tal cosa.Una de las señas de identidad de LawBreakers son las clases de personajes, un total de 9 diferentes por cada bando, lo que ofrece un total de 18 personajes diferentes. El equilibrio entre las clases es bastante llamativo a pesar de la variedad que todos ellos ofrecen. Hay todo tipo de posibilidades, desde los destinados a atacar a larga distancia con francotirador, tanques capaces de soportar grandes cantidades de daño, médicos, otros destinado al combate cara a cara, etc. Para gusto los colores, o en este caso las clases de personajes.Dentro de la variaciones que ofrecen los personajes cabe destacar que podemos conseguir diferentes elementos para personalizarlos, pero siempre hablado de su estética, ya que no se ofrecen mejoras con las que aumentar sus estadísticas o habilidades. Esto es algo que de sobra conocen los que juegan habitualmente a Overwatch, ya que al igual que ocurre en el juego de Blizzard cada vez que aumentamos de nivel conseguimos cajas con las que conseguir nuevo equipo. Al igual que hemos confirmado que las diferencias entre los personajes en cuanto a armamento y habilidades son bastante destacables, la personalización y los diseños que ofrecen no son ni de lejos igual de llamativos.Si hay una particularidad que hacen especiales las partidas de LawBreakers es la gravedad cero que ofrecen algunas de las zonas de los diferentes mapas. Gracias a ello podemos realizar maniobras increíbles en el aire a la vez que disparamos a los miembros del equipo rival o mientras vamos detrás de uno de los objetivos de las partidas. Si a todo esto le sumamos el ritmo acelerado de la acción en las partidas nos encontramos ante un título realmente frenético y divertido.

Avance de Quake Champions


No son muchos los estudios que pueden presumir de haber creado un videojuego cuya relevancia resista el inmisericorde paso de los años; no hablemos ya de dos títulos, como es el caso de

id Software

con

Doom

y

Quake

. La compañía estadounidense, veterana en el sector, dio con la tecla con sus dos series más famosas: ambas son palabras mayores, nombres propios en lo que al exitoso y controvertido género de los

shooters

se refiere y, de igual forma, son dos viejas glorias que se han propuesto volver al panorama actual con la fiereza que les caracteriza.

Un año después del sobresaliente regreso de Doom, el otro shooter legendario de id Software aparece en escena, tan frenético, cruel y adictivo como siempre, manteniendo la esencia que hizo míticos a sus predecesores, y adaptándola a los tiempos modernos -tanto para lo bueno como para lo malo-, dominados con puño de hierro por grandes rivales como Overwatch o Counter Strike.

Pero, ¿qué ofrece

Quake Champions

que no puedan igualar sus competidores, ya afianzados en el mercado? En este caso, la premisa es sencilla:

su jugabilidad vertiginosa y sus armas letales lo convierten en un juego muchísimo más exigente a nivel mecánico

, donde un mínimo error puntual acostumbra a ser el último. En cualquiera de los modos de juego -duelos, todos contra todos, equipos y sacrificio-, todo en

Quake

está relacionado con la habilidad y los reflejos; con nuestras mismas capacidades de matar a nuestro rival antes de que él acabe con nosotros. Este tipo de enfoque tan centrado en la puntería y la coordinación del jugador, aunque es marca de la casa, aparece sustancialmente renovado debido a la inclusión de las habilidades de los distintos campeones, las cuales añaden un plus de profundidad a un sistema que resulta tan simple como eficaz.

Así pues, cada personaje tiene una habilidad pasiva y una habilidad activa que inciden directamente en sus fortalezas: por un lado, encontramos campeones más resistentes, capaces de aguantar mayores cantidades de daño -ya sea por mitigación, vitalidad, o armadura- y por otro, personajes ágiles y rápidos, que danzan por el escenario con facilidad debido a su movilidad pero, como consecuencia de su fragilidad, son una apuesta un tanto más arriesgada. No obstante, estas características inherentes a cada campeón no han de verse como un intento de clasificarlos según sus funciones dentro de la partida, pues id Software prescinde de la vertiente táctica y otorga plena libertad a los jugadores. Una gran decisión, sin lugar a dudas.

En lo referente al apartado visual, en Quake Champions prima claramente la optimización frente al puro músculo gráfico, algo que resuelve con gran maestría; sin renunciar ni por asomo a la espectacular violencia visceral que caracteriza a la serie. Los modelados de los campeones son ricos en detalles, y las animaciones, pese a que no son nada del otro mundo, son ahogadas por el ritmo vesánico del propio juego. Quizás los grandes puntos negativos se encuentran tanto en las texturas de los escenarios, marcados por una disparidad de calidad en sus elementos que ensombrece el conjunto, como en el diseño de niveles, que a estas alturas no sorprende en absoluto y genera experiencias un tanto reiterativas.

Paranautical Activity ya está en Wii U (PC, WiiU)

La gracia es su referencia a una película mala de terror

El mundo de los roguelike de mundos aleatorios generados de manera procedural está en constante cambio y crecimiento, pero en Wii U no están muy asentados. Todo cambiará con la llegada de Paranautical Activity a la consola tras su paso por PC, gracias al estudio Code Avarice.

Al precio de 9,99 € podemos jugar a este shooter roguelike procedural repleto de acción descarnada, jefes absurdos, secretos, más de 100 niveles, frenetismo de la escuela de Quake, personajes raros y música tecno.

insertarVideo (“1460929343”, “https://youtu.be/xzaM7aS1n54”, 500, 314);

John Carmack abandona id Software (MULTI)

Despus de 22 aos desde la creacin de id Software, John Carmack abandona el estudio del que fue cofundador. Hace unos meses anunci su entrada en el proyecto Oculus VR, las gafas de visin tridimensional, aunque dijo que este nuevo cometido no afectara a sus labores en id.

Finalmente no ha sido as, y hoy ha anunciado que se vuelca por completo en Oculus VR, lo que le ha obligado a seguir un nuevo camino. Segn Tim Willits, director de id Software: “John Carmack, que se ha interesado en enfocar sus esfuerzos fuera del desarrollo de videojuegos, ha abandonado el estudio. El trabajo de John en id Tech 5 y la tecnologa para el desarrollo actual en id est completo, y su salida no afectar a ninguno de nuestros proyectos actuales. Somos afortunados de tener un brillante grupo de programadores en id que trabaj con John y acarrearn con la tradicin de id de hacer grandes juegos con la mejor tecnologa. Como colegas de John durante muchos aos, le deseamos lo mejor”.

John Carmack se trata de una de las figuras histricas dentro del desarrollo de juegos, especialmente en PC, por lo que resulta muy sorprendente esta noticia. Sus juegos crearon escuela y sealaron el camino de los shooters durante muchos aos. Doom, Quake o Wolfenstein son algunos de los juegos que ha dejado en la industria, sin olvidar el reciente Rage.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Doom (PC)

Doom 3 BFG Edition (X360)

Doom 3 BFG Edition (PS3)

Doom 3 BFG Edition (PC)

Doom 4 (PC)

Doom II (PC)

Doom III (PC)

Doom III (Xbox)

Doom III: La Resurreccin del Mal (PC)

Doom III: La Resurreccin del Mal (Xbox)

Quake (PC)

Quake II (PC)

Quake III Arena (PC)

Quake III: Team Arena (PC)

Quake IV (PC)

Quake IV (X360)

Rage (PS3)

Rage (PC)

Rage (X360)

Return to Castle Wolfenstein (PC)

Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory (PC)

Wolfenstein (PS3)

Wolfenstein (X360)

Wolfenstein (PC)

Wolfenstein 3D (PC)

Wolfenstein: The New Order (PC)

Wolfenstein: The New Order (PS3)

Wolfenstein: The New Order (PS4)

Wolfenstein: The New Order (X360)

Wolfenstein: The New Order (XONE)