Opinión: Resident Evil 7 en Switch


Ayer desayunábamos junto a una noticia inesperada:

Capcom anuncia Resident Evil 7 para Switch

. Pero la noticia se volvía aún más extraña al profundizar en ella. El juego no estará exactamente en Switch, sino que se podrá jugar vía streaming previo pago de algo así como un alquiler por 180 días.

Las reacciones entre los jugadores están muy divididas entre los que han recibido la idea con entusiasmo, y los que la rechazan por completo. Y no es para menos, porque la idea no es mala del todo, pero tampoco buena del todo, y creo que merece un pequeño análisis.

El concepto del juego en la nube no es nuevo. OnLive fue una de las pioneras en este campo hace ya varios años, y en aquel momento ya generó también respuestas muy divididas y no terminó de encontrar su sitio en el mercado. Más recientemente tenemos el Xbox Game Pass de Microsoft y el servicio de juegos clásicos de Nintendo, que si bien no son un juego en la nube como tal, ya nos puede dar una idea de que los videojuegos pueden dejar de ser un producto que se compra para convertirse en un servicio que se contrata. Aceptémoslo, este tipo de cosas son una realidad. Quien más y quien menos ya estará pagando los servicios de Netflix, Spotify, Dropbox u otros tantos del estilo. Quizá con los videojuegos esté costando un poco más debido a la fuerte tradición del formato físico, o, al menos, del juego offline.

Pero Resident Evil 7 en Switch es una idea que suena estrafalaria incluso considerando todo esto, y que no tiene ningún precedente en consolas. No se trata de un servicio de suscripción como normalmente lo imagina un jugador, sino que es una suscripción a un único juego en concreto que ni siquiera es multijugador, lo que definitivamente hace que el requerimiento de la conexión permanente sea algo difícil de digerir. El problema número uno que esto genera es que hace que el juego portátil sea prácticamente imposible, y lo relega al uso doméstico. Esto no es una cuestión menor. La portabilidad de Switch es el principal argumento utilizado por Nintendo para vender su consola y es la característica que ha llevado a muchos jugadores a comprarla. Incluso es habitual que vuelvan a comprar sus juegos favoritos en Switch solo por disfrutar de esta función, es por ello por lo que muchas empresas y estudios independientes están haciendo el esfuerzo de llevar sus juegos a la pequeña consola de Nintendo. Pero Capcom no parece haber captado ese mensaje, y ahora mismo parece más preocupada de que su juego esté en la consola de moda, en lugar de entender por qué está de moda.

Por supuesto, se podría argumentar que esta es la única manera de que un juego como Resident Evil 7 pueda estar en Switch. Es esto o nada, podrían defender desde Capcom. Bien, de acuerdo, admito que puede ser difícil imaginar Resident Evil 7 ejecutándose en Switch. Pero hay ejemplos como Doom o Wolfenstein II, dos juegos que, aunque con algún sacrificio, tienen conversiones más que competentes en Switch, y que demuestran que con un poco de esfuerzo todo es posible. Capcom ha preferido tomar un atajo, si bien puede tener sus razones legítimas para hacerlo. Pero tratándose de una empresa que últimamente muestra una dejadez tremenda en sus conversiones (especialmente sangrante resulta el caso de Mega Man Legacy Collection 1 + 2, con su segunda parte descargable), permitidme que tenga mis dudas sobre su intencionalidad con Resident Evil 7.

Con todo esto no pretendo decir que Resident Evil 7 en Switch sea un juego inservible. No todo el mundo habrá podido jugarlo en otras plataformas, y muchos de ellos jugarán principalmente en el ámbito doméstico. Para este perfil de jugador, esta tecnología en la nube puede ser una gran oportunidad de jugar a un juego que, de otra manera, tal vez nunca hubiese llegado a Switch. Además el precio es bastante razonable, estamos hablando de unos 15 euros por una suscripción durante seis meses, que es más tiempo de lo que muchos jugadores pueden llegar a dedicarle a un juego. Sin duda, esta idea puede tener su público.

Sin embargo, no puedo evitar pensar que estamos ante un experimento por parte de Capcom, como si estuviesen tanteando el terreno para llevar más juegos a Switch por la vía del streaming, y creo que podría ser un camino peligroso por varias razones. Primero, por el mensaje que Capcom le estaría lanzando a los jugadores, y quien sabe si también otras empresas que se apunten a la fiesta. Bajo el pretexto del “es esto o nada”, los usuarios de Nintendo volverían a ser tratados como si tuviesen que dar gracias por merecer alguna atención por parte de las desarrolladoras y tener juegos a los que jugar. Switch es un hecho y no un experimento, y a estas alturas no tiene nada que demostrar. Y segundo, muchos jugadores podrían comenzar a cuestionarse el sentido de adquirir un hardware cada vez más poderoso y con nuevas características, si al final solo servirá de puente con el verdadero hardware, que estará en algún servidor en Japón.

En definitiva, este Resident Evil 7 para Switch es una idea exótica e inesperada que tiene sus pegas, y también sus puntos positivos. Pero en un sentido más amplio, abre una peligrosa puerta que puede ser el camino fácil para ningunear a los jugadores al ofrecerles una decisión maniquea entre tener juegos de esta manera o no tenerlos. Veremos en qué queda esto.

La aventura antropomórfica bucanera The Pirate’s Fate esta disponible


Es posible que muchos no se acuerden, pero en 2016 se dio a conocer una visual novel de temática pirata antropomórfica.

Pirate’s Fate

apareció con una doble campaña: Steam Greenlight y Kickstarter, ambas satisfactorias. Recaudó 15.467 dólares, más de lo esperado.

Desarrollado por T.F. Wright y Volkenfox, y editado por FoxWright Productions. Cuesta 19,99€ y cuenta con un 25% de descuento, sólo disponible en inglés, peor tiene cromos Steam y Cloud Save. Se trata de una aventura de piratas animalizados que buscan tesoros y su destino. Mila se despierta sin recuerdos y como parte de una tripulación de navegantes ilegales. Cada decisión que tomemos afectará nuestro final, nuestra personalidad, nuestro físico incluso nuestras relaciones sentimentales. Conoceremos al capitán Darious, la segunda al mando Morgana, la asesina TamTam y el mercader Leeko.

¿Quién vivirá? ¿Quien será castigado? ¿Quien se transformará? ¿Quién encontrará el amor o la muerte? ¿Quien engordará?

Rumor: Habrá más Amiibos de Splatoon (WiiU)

Posiblemente sean esas hermanas Gilda versión calamar

Nintendo acumula en su órbita rumores de todo tipo, desde NX, funciones nuevas de Wii U y más Amiibos. La que nos ocupa ahora es la sección muñequera, concretamente Splatoon, lo de los niños-calamar con antifaz.

Según la usuaria @NWPlayer1234, la compañía está preparando dos nuevas figuras para su exitosa IP, que saldrían más pronto de lo esperado y que se trata de las Squid Sister. Quien haya jugado al juego conocerá a estas descocadas hermanas por ser presentadoras de eventos, cabareteras y relaciones públicas del mundo calamar. Aquí no sucede, pero en Japón son populares, montan conciertos mediantes hologramas y los fiesteros lo gozan, bailan y se aficionan a vivir como calamares. Una herejía, pues todos sabemos que los pulpos son mejores, acabarán con el sufrimiento de los calamares tarde o temprano y traerán un nuevo reino a este mundo.

Nintendo no se ha pronunciado al respecto, pero de ser auténtico lo de estas nuevas figuras aumentaría la familia de los Inklings, que en su día fueron muy difíciles de conseguir.

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