Google confirma el catálogo de lanzamiento de Stadia


El próximo 19 de noviembre sale al mercado

Google Stadia

y son diversas las compañías que han confirmado sus videojuegos para la plataforma. Recientemente se acaba de hacer pública la lista de 12 juegos que legarán el día de lanzamiento, así como se han confirmado 14 más que llegarán al catálogo antes de finalizar 2019.

Juegos de lanzamiento – 19 de noviembre
Assassin’s Creed Odyssey
Destiny 2: The Collection
GYLT
Just Dance 2020
KINE
Mortal Kombat 11
Red Dead Redemption 2
Rise of the Tomb Raider
Samurai Showdown
Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition
Thumper
Tomb Raider Definitive Edition

Disponibles antes de terminar el año
Attack on Titan 2: Final Battle
Borderlands 3
Darksiders Genesis
Dragon Ball Xenoverse 2
Farming Simulator 19
Final Fantasy XV
Football Manager 2020
Ghost Recon: Breakpoint
GRID
Metro Exodus
NBA 2K20
Rage 2
Trials Rising
Wolfenstein YoungBlood

Algunos títulos confirmados para 2020:
Doom: Eternal
Watch Dogs: Legion
Gods & Monsters
Cyberpunk 2077

En breve saldrá Don?t Even Think, un battle-royale gratuito con hombres lobos y mensajes pesimistas



Don’t Even Think

es el próximo battle royale gratuito para los usuarios de PlayStation 4, desarrollado por Dark Horse Studio y publicado por Perfect World. Saldrá el 10 de julio en Norteamérica.

Aunque no lo parezca, este battle royale no va de construir puentes ni de disfrutar la vida con jauja, sino va de sufrir y concienciarse sobre el mundo. Promete ser negativo, pesimista y alarmista. Si algo puede salir mal en el mundo saldrá mal y será por tu culpa. En el año 2037 el planet se ha ido al garete: la economía está en recesión, las medidas políticas son un cachondeo, hay más desastres ambientales que en una película de Michael Bay y la estabilidad social está al borde del colapso. Poseer la tecnología más moderna es poseer el poder empresarial y comunicativo. Ya no es suficiente tener disquetes.

En esta época la empresa DET-i es quien tiene la mejor tecnología y por tanto es la gran triunfadora. Una empresa de seguridad que trabaja con todos los países del mundo. Recientemente ha fundado Prism City en una península desconocida. Se trata de un área cerrada de simulación donde los individuos sufren todos los efectos adversos de la vida, desde una lluvia hasta una manada de hombres lobos. Otro peligro es la gran torre que vigila todo, no se puede escalar sin riesgo a morir.Está prohibido escalar y mucho menos saltar desde lo alto.

Análisis de BoxBoy! + BoxGirl!



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
A día de hoy Qbby aún es un personaje desconocido para algunos fans de Nintendo, pero este pequeñajo con forma de cubo ya cuenta con tres videojuegos en el catálogo digital de Nintendo 3DS, y de hecho el primer Box Boy! data de 2015. Recientemente ha llegado Box Boy! + Box Girl! a Nintendo Switch, una nueva entrega de la serie para la consola híbrida que como su nombre indica presenta una compañera para las aventuras de Qbby. La propuesta de esta nueva aventura sigue los mismos cánones de las anteriores, pero lo que más especial la hace es la posibilidad de disfrutar de ella en cooperativo, lo que se traduce en una manera totalmente nueva de jugar dentro de la saga.Ante nosotros volvemos a tener un videojuegode puzles en el que nuestro objetivo es llegar a la meta de cada nivel. Para esto tenemos una única herramienta: los bloques o cajas que nuestro personaje puede generar a partir de si mismo. En cada fase podemos generar un número determinado, por lo que cómo emplearlos es muy importante para seguir adelante. Además es importante saber que cuando generamos más los anteriores desaparecen. Hasta aquí todo suena sencillo, pero la cosa se comienza a poner más difícil cuando hay trampas, precipicios o desniveles que superar. En realidad no estamos ante una propuesta difícil, y completar los niveles es algo realmente llevadero.Lo que hace más especial al desarrollo de los niveles del título es que cada nuevo mundo nos ofrece una mecánica diferente de la anterior. Rayos que acaban con nosotros, botones que abren compuertas, trampolines, o tierra donde escavar son solo algunos ejemplos. Además podemos desbloquear movimientos como saltar más lejos o engancharnos a bordes del escenario para llegar hasta lugares que de otra manera no podríamos, entre otras habilidades. Como hemos avanzado, la dificultad del título no es demasiado elevada, pero aún así hay algunos momentos que debemos recapacitar para pensar la mejor manera de avanzar. Lo que más habilidad o astucia requiere es sin lugar a dudas buscar la puntuación perfecta, emplear menos cajas en el camino, mejorar los tiempos, o recoger todas las coronas, las cuales se podrían catalogar como objetivos secundarios dentro de cada nivel. En este sentido se puede decir que la rejugabilidad está bastante bien introducida, ya que se trata de tareas que se hacen muy entretenidas dada la corta duración de los niveles. El cooperativo es lo mejor que le ha pasado a la serie BoxBoy! desde sus inicios.
Ahora bien, lo más destacable del juego, de cara a los que han jugado los anteriores, es la posibilidad de disfrutar del mismo en compañía de un segundo jugador. Además del modo para un jugador tenemos una aventura cooperativa en la que cada jugador controla a uno de los dos personajes. De esta manera se presenta la necesidad de trabajar en equipo para avanzar, algo que no habíamos visto antes en la serie. En caso de no contar con alguien para jugar siempre es posible acceder a esta modalidad en solitario, ya que se ofrece la posibilidad de cambiar de personaje para avanzar con ambos. Esto hace que el ritmo de las partidas sea más lento, e incluso en algunos momentos se tercia bastante difícil superar los puzles, ya que se requiere de una compenetración que no es posible de jugar una única persona. Si buscas un juego cooperativo de puzles te recomendamos que te hagas con él sin pensarlo dos veces.Al completar cada nivel obtenemos recompensas dependiendo del número de cajas que hemos empleado, así como otras si hemos recogido las coronas del nivel en cuestión. Con esto podemos acceder a la tienda y comprar elementos de personalización para nuestros personajes. De la misma manera es posible adquirir minijuegos, pequeños cómics y música. Mención a parte requieren los objetos útiles que podemos comprar, ya que con ellos podemos ampliar el número de cajas a generar, la potencia de los saltos, la velocidad de desplazamiento o incluso obtener invencibilidad. Además de estos objetos cabe destacar que en los niveles podemos obtener pistas a cambio de monedas.En lo artístico no encontramos apenas novedades. El negro y el blanco siguen siendo los colores predominantes en todo momento, aunque en esta ocasión vemos fondos o elementos de otros colores que aportan más pinceladas al apartado gráfico. La música pasa algo desapercibida, aunque cumple su función de acompañar el trancurso de los puzles con melodías tranquilas y pausadas.ConclusionesSi te gustan los puzles te aconsejamos echar un ojo al juego, ya que su planteamiento es bastante interesante. Es una pena que no disponga de niveles de dificultad o packs de niveles más enrevesado, pero hay que verle el lado bueno, y es que está destinado a cualquier jugador. Hal Laboratory ha sabido dotar a este nuevo juego de la serie con algo tan sencillo y tan rotundo como un modo multijugador, y sin lugar a dudas supone la novedad más importante de los cuatro juegos que llevan el nombre de Box Boy!

El cooperativo. El pique que supone completar el 100%. La personalización es curiosa.

Si has jugado los anteriores este te será un paseo.

Los puzles cooperativos llegan al mundo de Qbby. BoxBoy! + BoxGirl! es la entrega más completa de la serie.

John Wick llega a Fortnite próximamente junto a un nuevo evento


Recientemente

Fortnite

recibía un evento donde los Vengadores tenían que hacer frente a Thanos y su malvado ejercito. ¿Puede alguien ser más malvado y letal que el Titán Loco? Lo cierto es que sí, y ese es John Wick. El personaje de Keanu Reeves puede que no cuente con un guante mágico que ofrece todo tipo de poderes, pero por habilidades letales no será.

No es la primera vez que vemos al personaje de John Wick en Fortnite, pero sí que lo vemos de manera oficial. Por llegar al nivel 100 del Pase de Batalla de la Temporada 3 desbloqueábamos la skin (aspecto, si lo preferís) de Reaper, que estaba inspirado en el personaje de Keanu Reeves. Esta vez sí llegará con su aspecto en la tercera entrega de John Wick, Parabellum, que se estrenará el próximo 17 de mayo, aunque en España no la veremos hasta unas semanas más tarde.

John Wick aterrizará al exitoso Battle Royale con un evento llamado ‘Wick’s Bounty” que contará con diversas recompensas, entre ellas una nueva skin. Sabemos que dicho aspecto contará con dos estilos, uno totalmente limpio y elegante y otro con marcas de balas en el traje. Si todo sale como parece indicar, será el próximo 17 de mayo cuando se lance de manera oficial en el juego dicho evento.

Fortnite Battle Royale comparte novedades de la Temporada 6


Tal y como supimos hace unos días la sexta temporada del exitoso Battle Royale de

Fortnite

comenzará el próximo

27 de septiembre

. Recientemente la cuenta oficial del juego en Twitter ha compartido una nueva imagen para hacernos una idea de algunos contenidos que llegarán con la nueva temporada.

Faltan 3 días hasta el estreno de la nueva temporada y los jugadores aún andan con diversas teorías acerca de todos los acontecimientos que traerá el cubo que tanto ha dado de qué hablar durante estas últimas semanas. ¿Se transformará Balsa Botín en un volcán con el inicio de la nueva temporada? Es pronto para saberlo, por lo que por el momento nos conformamos con compartir la imagen de la que posiblemente sea una de las nuevas skins que Epic Games introduzca en el juego con la llegada de la sexta temporada.

¿Ya tienes los pavos preparados para comprar el pase de batalla de la Temporada 6 o eres de los que prefiere jugar sin adquirirlo?

Avance de Red Dead Redemption 2


El próximo 26 de octubre se marcará un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Rockstar Games es uno de los estudios más laureados en el sector, y no es para menos, pero esta vez el equipo de desarrollo está superando todos sus límites y andan ultimando el final del desarrollo y el próximo lanzamiento de

Red Dead Redemption 2

. Recientemente ha tenido lugar la emisión del primer gameplay del juego en el que hemos podido ver en movimiento algunas de las características de las que ya os hablamos hace unos meses en el

anterior avance

, así como otros detalles totalmente nuevos.

Como bien sabréis a estas alturas, Arthur Morgan será el protagonista al que encarnaremos en el videojuego. Este personaje pertenece a la banda de Dutch van der Linde, por lo que durante la historia conoceremos a muchos de los integrantes sobre los que habíamos escuchado hablar en el anterior juego de la serie. Este grupo de forajidos vive de un lado a otro, por lo que el constante viaje del grupo será uno de los acontecimientos que marcará la narración de la historia. De hecho veremos cómo el grupo tiene la necesidad de cambiar de zona constantemente, por lo que todos los miembros se pondrán en marcha en busca del próximo lugar seguro donde residir. Dentro de esta comunidad encontraremos el significado de una familia, por lo que podremos entablar relación con sus diferentes miembros, así como realizar actividades con los mismos. De hecho también tendremos que ocuparnos del mantenimiento de la familia, aunque más adelante hablaremos de ello.

Ante nosotros tenemos el mundo más grande y laborioso que ha creado el estudio. Si en Grand theft Auto V ya pudimos ver un entorno vivo, lleno de movimiento y de cambios, en Red Dead Redemption 2 será aún mayor. Este mundo contará con cantidad de detalles y elementos, así como una gran profundidad en todos sus aspectos. Para empezar hemos podido comprobar que en el mapeado se darán cita diferentes entornos, desde montañas, bosques o el desierto, hasta ciudades rurales o localizaciones más comerciales, entre otros. Sin lugar a dudas una de las características presentadas que más ha llamado nuestra atención ha sido la interacción con el propio mundo, empezando por otros personajes que conviven en los diferentes lugares. Nuestra forma de actuar marcará el honor de nuestro protagonista, por lo que podremos resolver distintos acontecimientos de maneras totalmente diferentes. Será posible plantar cara a aquellos habitantes que quieran guerra, extorsionar en el caso de necesitarlo, ayudar a quien lo necesita o cerrar los ojos ante injusticias y dejar que los malhechores se salgan con la suya. Esto hará que podamos tener amigos o enemigos en diferentes localizaciones.

Como ya hemos avanzado antes nuestra banda tiene unas necesidades en el campamento, por lo que en parte dependerá de nosotros el bienestar del grupo. No sabemos hasta qué punto será primordial este aspecto del juego, pero tal y como han explicado hará falta llevar comida y realizar los encargos que sean necesarios. Para ello tendremos que salir de caza, conseguir recursos preciados como pieles con las que ganar dinero o pasar tiempo con los diferentes miembros para poder llegar a conocerlos mejor. En este sentido parece claro que se ha querido potencial el factor de la supervivencia en grupo, aunque nos quedamos con ganas de saber mucho más. En los campamentos también podremos acceder a actividades secundarias como juegos de cartas, así como otras que próximamente se confirmarán.

Análisis de Okami HD



Analizado en Xbox One X. Copia física proporcionada por Koch Media.

Capcom no se corta a la hora de revitalizar sus juegos más relevantes con nuevas ediciones. Recientemente hemos disfrutado del curioso

Resident Evil Revelations

, del divertido

Dragon’s Dogma

… y ahora le toca el turno a

Okami

, la inmortal obra de Clover Studios que coronó la era de PlayStation 2 justo antes de que la tercera consola de Sony fuese realidad. Luego vendría la versión de

Wii con funcionalidad para el Wiimote

y

la entrega para PlayStation 3 que se mostraba en alta definición y con compatibilidad para Move

. Hablamos de un juego redondo, de un título que impactaba por su diseño y atrapaba por una jugabilidad que cogía lo mejor de la marca

The Legend of Zelda

para llevarla a su terreno. Detrás, estaban dos genios, Hideki Kamiya y Atsushi Inaba, que han demostrado su contrastada valía en la propia Capcom y desde que formaron Platinum Games. Ahora llega

Okami HD

a Xbox One y PlayStation 4, tanto en formato físico como digital a precio de ganga.

Amateratsu es la diosa del Sol para la cultura nipona, y se encuentra bajo la forma de una loba blanca Shiranui, cuyo cometido en la tierra es acabar con el demonio de ocho cabezas conocido como Orochi. El demonio ha convertido la superficie del planeta en un sitio yermo y sin vida, de manera que Amateratsu tendrá que revitalizar todas las zonas de Nippon mientras acaba con la terrible amenaza. Para tal fin contará con la ayuda de una serie de objetos especiales, entre ellos el pincel celestial capaz de realizar todo tipo de acciones mágicas con solo dibujar los trazos de un kanji. Por supuesto esta aventura la llevará por numerosas regiones, en las que ayudará multitud de personajes mientras acumula nuevas habilidades y poderes antes de hacer frente al mismísimo Orochi y su cohorte de diablos afines.

Esta versión coge lo visto en PlayStation 3, Okami HD, y actualiza su apartado técnico para que luzca de fábula en la alta definición. En la “nueva” alta definición, la que ofrecen PlayStation 4 Pro y Xbox One X con resolución 4K. Por eso, se han mejorado los gráficos para que todo se vea y se mueve acorde con el potencial de las nuevas máquinas. Los puristas podrán optar por el modo de visionado clásico de la versión original de 4:3, aunque la opción de 16:9 es la más llamativa e impactante al ofrecer la imagen a pantalla completa. Otra novedad que se ha incluido es la posibilidad de habilitar o quitar las pantallas de cargas interactivas. En el juego original, para hacer más amenos los tiempos de espera, se podía entretener uno con el minijuego para conseguir colmillos de demonios adicionales, pero como ahora las cargas vuelan, dejan la opción de activarlas para jugarlas desde el menú de opciones.

Por lo demás, el mismo juego que ya conocemos. Muchos personajes con los que hablar para que nos encarguen misiones, los enemigos finales, obtener nuevos movimientos para el Pincel Celestial que abren nuevas posibilidades y caminos con esas dosis de metroidvania que tan bien sientan. Todo ello mientras hacemos florecer de nuevo todos los terrenos devastados por Orochi, con ese precioso efecto de flores y plantas que aparece tras la estela de Amateratsu al correr por los escenarios. Al juego se le notan los años en los detalles pequeños, como en la cantidad detalles de los personajes y en el tamaño de los propios escenarios, que se nota mucho que hoy en día serían un poco más grandes. El cel-shading es una delicia y hacen de este juego una obra atemporal. Inicialmente el título tenía una estética realista, pero tuvieron la feliz idea de optar por ese estilo de dibujos animados con bordes negros y colores planos que tan bien resulta. Lo que todavía no entendemos es cómo el juego sigue en inglés, después de la entrega de PS2, la adaptación a Wii años después, la posterior adaptación a la alta definición para PS3 y esta cuarta encarnación… seguimos sin el título con textos en castellano. Por las voces no hay pegas, son sonidos guturales y en el doblaje no hay nada que hacer.

Es la primera vez que Okami llega a una consola de Microsoft, y no descartamos que en 2018 haga lo propio en la pujante nueva consola de Nintendo. Si los usuarios de Sony no han jugado ya a la obra de Capcom, ya van tarde y no deberían dejar pasar esta tercera oportunidad, porque es uno de esos juegos impepinables que no puede faltar en nuestra colección, sea la versión que sea. El principal reclamo es verlo en 4K, por lo que si jugamos hace poco a la versión HD en PlayStation 3, podemos encontrar pocos incentivos ya que apenas hay novedades jugables. Si no lo jugamos en su día, estamos ante una oportunidad idónea para disfrutar de un grande, uno de los juegos que han llamado la atención de crítica y público por su planteamiento, temática y jugabilidad. Nunca consiguió las ventas que se mereció por su calidad, pero ha conseguido labrarse un hueco entre los imprescindibles de todos aquellos que lo han jugado.

El diseño gráfico sigue tan fresco como hace once años.

Sigue en inglés, después de nosecuantas nuevas ediciones.

La diosa de pelaje blanco demuestra una vez más que por su juego no pasa el tiempo y que la alta definición le sienta como un guante.

A Hat in Time saldrá para PlayStation 4 y Xbox One


En 2012 apareció en Kickstarter un proyecto que triunfó en apenas dos días y que al final recaudó 300.000 dólares. Se trata de

A Hat en Time

, una aventura de plataformas 3D de la vieja escuela que tiene el propósito de traer color y saltos al panorama actual de juegos. Puesto que el género está un poco ausente en estos días, según las palabras del estudio.

El juego ha estado en desarrollo desde entonces pero nunca se paró. Es más, ahora Gears for Breakfast ha anunciado que PlayStation 4 y Xbox One se sumarán a las plataformas disponibles para cuando salga a la venta en otoño de este año. Recientemente la demo en su versión de PC y Mac estuvo en el E3’17 donde fue muy bien valorado.

Bandai Namco publica un nuevo video de Get Even


Bandai Namco ha publicado un nuevo trailer de Get Even, en el que se centran en las localizaciones que podemos visitar a lo largo del juego, comparándolas con imágenes reales. Tal y como sus creadores han manifestado, siempre han tratado de ser fieles a la realidad, creando unos escenarios con una recreación fiel y una historia elaborada, todo unido con un apartado técnico muy avanzado.

Get Even ya está a la venta en PlayStation 4, Xbox One y PC desde el pasado mes de junio a un precio realmente competitivo, y es que por menos de 30€ nos podemos hacer con esta pequeña joya. Recientemente hemos publicado su análisis, que podéis leer en el siguiente enlace.

Desveladas fechas de Unravel, Alienation y Shadow of the Beast (PC, PS4, WiiU, XONE)

También el precio

En las ferias se anuncian muchos juegos nuevos que en ocasiones apenas tienen datos concretos como fechas de salida y precios.

Es lo que pasaba con títulos en desarrollo como Shadow of the Beast, Unravel o Alienation, que eran casi un misterio para la humanidad hasta ahora. Recientemente se ha filtrado la fecha y precio de esos tres gracias a la PlayStation Store de Reino Unido.

El sanguinolento remake de Shadow of the Beast saldrá el 27 de enero al precio de 15,99 libras; el adorable muñecote de lana de la nueva IP de EA Games, Unravel, saldrá el 31 de marzo a 14,99 libras; y Alienation, lo nuevo de Housemarque, será el 2 de marzo a 15,99 libras.

Wild Totem prepara Soulless (PC, PS4, WiiU, XONE)

Wild Totem es un joven estudio espaol con un proyecto en mente:

Soulless

.

Se trata de un juego basado en el mundo circense, hogar de la fantasa, la magia y el horror a partes iguales. El pequeo Luca debe emprender una aventura para salvar el alma de su madre, raptada por el malvado mago Viktor. Contar con la ayuda de Berni, un empleado del circo que tambin perdi a su esposa de la misma manera.

Ser un juego episdico y a lo largo de sus diez entregas se mostrar la evolucin de Luca durante su periplo. Lleva en desarrollo desde octubre de 2014 y se espera que sus dos primeros captulos salgan en junio de 2016 para PC y consolas.

Soulless es el proyecto de fin de grado de un equipo de diez personas y su trabajo para el siguiente curso en ESNE, la Escuela Universitaria de Diseo, Innovacin y Tecnologa. Recientemente se mostr, junto a otros proyectos estudiantiles, en la II Feria de Emprendimiento y Empleo ESNE – Edicin junio. Dado a los estudios el ritmo de desarrollo es un poco pausado pero el equipo y su juego estarn presentes en la prxima Madrid Games Week ’15 con material jugable y a la espera del feedback del pblico.

Eiji Aonuma habla de algunas de las novedades de Majora’s Mask 3D (3DS)

El juego será más accesible para jugadores inexpertos, y mejoras en New Nintendo 3DS.

Recientemente fue anunciado The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, donde se apuntó a que el juego tendría algunas modificaciones para hacerlo más accesible a los jugadores menos experimentados. Hablando sobre esto, el director del proyecto Eiji Aonuma ha explicado que no habrá una rebaja en el nivel de dificultad, sino que algunos elementos de las mazmorras serán más intuitivos, teniendo en cuenta que en el juego original no siempre había pistas sobre cómo había que avanzar o era necesario haber jugado a otras entregas de la serie para entender ciertos mecanismos jugables.

Otro aspecto comentado por Aonuma es que Majora’s Mask 3D tendrá características únicas que solo funcionarán en las nuevas New Nintendo 3DS. De momento no ha querido explicar en qué consisten, pero sí que ha adelantado que el juego será visualmente idéntico en todos los modelos de Nintendo 3DS y 2DS existentes, por lo que se descarta una mejora gráfica. ¿Hará uso del nuevo stick C? Una vez más toca esperar.