Days Gone se actualiza para celebrar el lanzamiento de Death Stranding


Hoy se ha puesto a la venta a nivel mundial

Death Stranding

, la nueva obra de Hideo Kojima para PlayStation 4. Bend Studio no ha querido desaprovechar la ocasión y ha lanzado la actualización 1.60 para

Days Gone

que, entre otro tipo de opciones, incluye elementos al juego de Kojima Productions.

Dentro del juego tendremos la oportunidad de modificar la moto de Deacon St. John para añadir elementos de futurísticos de Death Stranding, incluyendo a un bebé animado que simula ser la cápsula que lleva consigo Sam Porter. Todo esto está disponible de manera gratuita y es accesible para cualquier jugador.

Lo mejor es que el parche no queda ahí, y es que se han añadido y mejorado una serie de elementos muy demandados por la comunidad. Por ejemplo, ahora podemos reiniciar las hordas, zonas infestadas y los campamentos. En cuanto a los arreglos más técnicos, se ha solucionado una serie de errores con el audio y otros que causaban que el juego se cerrase de manera inesperada. Para más información os recomedamos acceder al Reddit oficial del juego, que cuenta con las notas del parche 1.60 publicadas por la propia Bend Studio.

Bethesda divide a la comunidad de Fallout 76 tras una nueva polémica decisión



Fallout 76

no está teniendo el trayecto que se esperaba de él. Ya sea por la falta de feedback o por la poca sintonía entre los jugadores y Bethesda, el juego ha vuelto a protagonizar una polémica. Hace unos días Bethesda anunciaba Fallout 1st, un servicio de pago mensual que permite (entre otras cosas) tener un servidor privado. Esto ha dividido a la comunidad hasta tal forma que los usuarios que no pagan atacan a los que sí, y viceversa, dado que se puede comprobar quién ha pagado por él. Tanto en Reddit como en Twitter se están viendo situaciones de lo más peculiares.

La usuaria de Twitter Freyja ha recopilado una serie de mensajes que se pueden encontrar en el Reddit oficial del juego. “Fui atacado cuando conseguí el emote Mothman en Vault 51. Entre cinco o siete personas disfrazados de oso me atacaron”. Las respuestas lo dicen todo: “Parece que la burguesía está teniendo problemas”, o “La paz nunca fue una opción”.

En otro hilo, un usuario de Fallout 1st pedía la ayuda del resto de compañeros para hacer frente a “los jugadores pobres que nos están apuntando”. Las respuestas por parte de los usuarios del juego básico fueron contundentes: “Nos vamos a comer a los ricos”, “Te voy a comer vivo”.

Sin duda, momentos surrealistas que están sucediendo ahora mismo en Fallout 76, hasta el punto de que los jugadores se preguntan (con tono humorístico) si se trata de un estudio social realizado por la compañía.

Infinity Ward confirma que Call of Duty: Modern Warfare no tendrá cajas de botín


Infinity Ward tiene entre ceja y ceja que

Call of Duty: Modern Warfare

recupere el esplendor de la serie y por eso ha decidido desvincularse de algunos elementos que estaban caracterizando a la serie. Así, además del retorno del modo campaña se ha decidido eliminar un elemento que la comunidad rechaza en su mayoría: las cajas de botín.

La desarrolladora ha emitido un comunicado indicando que no veremos cajas de botín y que esta semana sabremos más información: “Suspiro. Sigue habiendo desinformación e información incorrecta que no para de salir al respecto de Modern Warfare. Lo que puedo decir ahora mismo es que definitivamente NO estamos trabajando con ningún tipo de sistema de paquetes de entrega o cajas de botín. Además, las cosas que impactan a la partida se desbloquean JUGANDO. Estad atentos, tenemos planeado compartir más información durante esta semana”. De esta manera, Infinity Ward acalla los rumores que estaban surgiendo en Reddit que aseguraban que el juego incluiría lootboxes para armas y cosméticos.

Recordamos que Call of Duty: Modern Warfare llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 25 de octubre. En uVeJuegos pudimos probar la beta y os dimos nuestras impresiones hace apenas unas semanas de un título que estrena motor gráfico y juego cruzado entre las tres plataformas, una característica que suena muy interesante.

Un jugador completa Resident Evil 4 sin disparar a ningún enemigo


Cuando

Resident Evil 4

no nos sorprende por su aparición en otra consola, lo hace a través de la hazaña de algún jugador. Esta vez se trata de un usuario de Reddit que ha conseguido completar la cuarta entrega sin disparar a ningún enemigo, apoyándose en las ventajas del entorno para superar las diversas fases.

Manekimoney ha detallado en un post de Reddit los pasos a seguir para superar este complicado reto. Esto le ha llevado a matar 797 enemigos, haber muerto en 71 ocasiones y haber tardado 13 horas, 33 minutos y 42 segundos en matar al jefe final y ver los créditos. Para acabar con los enemigos ha usado siempre el cuchillo, que en esta entrega no tenía durabilidad y podíamos usarlo de manera infinita sin agotarlo. Hay momentos en los que el juego obliga a usar las armas de fuego, pero Manekimoney se apoyaba en el entorno para no registrar mejoras en su porcentaje de disparo. Para ello, usaba las minas explosivas y las disparaba o explotaba los barriles rojos que se encuentran por algunas de las zonas que visitamos durante el juego.

Lo cierto es que no es la primera vez que en una entrega principal de Resident Evil se da la ocasión de superar el juego usando únicamente el cuchillo, pero en el caso de esta cuarta entrega es especial al ser un título enfocado casi en su totalidad a la acción.

Borderlands: Gearbox recibe un review bombing en Steam por su contrato con Epic Games


Ayer supimos los motivos que llevaron a 2K Games y a Gearbox aceptar un contrato de exclusividad para la venta de

Borderlands 3 en la Epic Games Store

. Esto nos lleva a no vender el título en ninguna tienda digital, como es Steam, hasta abril de 2020. Esta decisión no ha gustado nada al público y han decidido hacer un review bombing a toda la serie

Borderlands

en Steam.

El review bombing, como su nombre indica, se trata de “bombardear” el resto de juegos de una misma saga en Steam con una avalancha de votos negativos que no refleja ni se acerca a las impresiones reales del juego, sino que se basa en un enfado por la decisión que tomó 2K Games. No es la primera vez que sucede esto, ya lo vimos hace unos meses cuando la saga Metro se vio afectada en Steam por la exclusividad de Metro Exodus en la Epic Games Store.

Actualmente si entramos a la ficha de Borderlands 2 o Borderlands: The Pre-Sequel y miramos las valoraciones de los usuarios encontramos todo tipo de comentarios negativos hacia Gearbox, 2K Games y Epic Games. Este boicot empezó en un hilo de Reddit donde un usuario pedía ayuda para boicotear al juego y a Epic Games, ya que según él “Epic Games nos obliga a comprar exclusivamente en su tienda. Es realmente nocivo para el jugador. La culpa es de Epic, pues está pagando millones a dos compañías para fastidiar a los compradores”.

En cualquier caso ya no hay marcha atrás, Borderlands 3 para PC llegará en exclusiva para la Epic Games Store, aunque no se librará de la polémica hasta mucho tiempo después.

Assassin’s Creed Origins podría ser una realidad

Se rumorea que el próximo juego de la franquicia

Assassin’s Creed

pudiese ser

Assassin’s Creed Origins

y estaría basado en el antiguo Egipto. Saldrá al mercado en el último trimestre del presente año.

La liebre ha saltado por cuenta de un trabajador de Reddit, el cual afirma estar trabajando para la empresa que fabrica la tarjetas de reserva del juego. Menciona que ha llegado un encargo por parte de Ubisoft para la fabricación de dichas tarjetas para un título denominado Assassin’s Creed Origins y otro encargo para FarCry 5, del que también se había destapado ciertos rumores previamente.

El trabajador ha declarado lo siguiente: “No llegué a mirarlo por mucho tiempo, pero era arte para una tarjeta de reserva para un minorista estadounidense. El juego se llama Assassin’s Creed Origins y parece ambientado Egipto. La obra de arte tenía una ciudad con una pirámide en el fondo. En el centro de la tarjeta está el nuevo asesino caminando hacia la ciudad. Parecía que llevaba un escudo, un arco, y tenía un halcón de algún tipo en su hombro.”

“Se trata de la reserva para la edición de oro del juego que contiene: el juego de base, el pase de temporada y viene en un paquete de steelbook. No tengo ni idea de cuál será el precio. Esta no es la primera vez que me entero de un juego gracias a mi trabajo y en experiencias anteriores el juego normalmente se anuncia antes de que nuestra impresora envíe las tarjetas, o poco después. Creo que estos están programados para ser enviados el día 30, por lo que el anuncio oficial debe venir en ese momento.”

Como siempre pasa con los rumores, hay que cogerlos un poco con pinzas. Pero de ser cierto, nos encontraríamos con la confirmación de lo que ya se esperaba, un posible anuncio durante el E3 de junio sobre un nuevo Assassin’s Creed ambientado en Egipto.

Estaremos atentos ante futuras noticias al respecto, porque seguro que muchos esperan con ansias un nuevo título de la franquicia después de estos dos años de descanso que le ha dado Ubisoft a la serie.

Un mod reduce al máximo los gráficos de The Witcher III (Mac, PC)

Y ni con ésas se ve mal

Al usuario Linas_002, que así se hace llamar en Reddit, se le ha ocurrido la idea de crear un mod con los gráficos y los polígonos de The Witcher III: Wild Hunt reducidos al máximo, haciendo uso del TextureMipBias.

El resultado lo tenéis en las imágenes que acompañan a esta noticia. O lo podéis vivir por vosotros mismos si disponéis del juego, ya que el mod se puede descargar desde NexusMods.

Por cierto, como apunte curioso, “Witcher 3 Nintendo DS version” ha titulado el propio Linas_002 el post en Reddit.

Marc Laidlaw, guionista de la saga Half-Life, deja Valve (PC)

Otro clavo al ataúd para Half-Life 3

Marc Laidlaw, principal guionista de la saga Half-Life, ha confirmado que deja Valve. La causa del abandono sería por su decisión de retirarse debido, según él, a que “estoy muy viejo y siento la necesidad de un descanso al caos de la producción de videojuegos”.

Los rumores, ahora confirmados por el propio guionista, empezaron en Reddit cuando se publicaron imágenes del e-mail escrito por él mismo en el que se leía: “Ya no soy empleado a tiempo completo de Valve, ni estoy involucrado en sus decisiones u operaciones diarias, ni soy portavoz de la compañía, ya no gozo más de los privilegios de conocer gran parte de su información confidencial… en resumen, ya no trabajo en Valve en ningún puesto”.

Marc Laidlaw estuvo en Valve durante dieciocho años y afirma que siente a la compañía como su segundo hogar dejando muchos colegas y amigos con los que trabajó, principalmente como escritor de la primera y segunda entrega de Half-Life. También ayudó en sus diseños de niveles.

Su última contribución a la serie fue en 2007 con Half-Life 2: Episode 2, pero nunca se confirmó por él mismo o por la compañía si también contribuyó en el posible Half-Life 3.

Descubierto un easter egg sobre Half-Life en Mad Max (PC, PS4, XONE)

Uno de los mayores misterios de los videojuegos, el de cuando saldr

Half-Life 3

, se ha resuelto gracias a TheLoudestAirhorn, un usuario de la red social Reddit.

Durante una partida de Mad Max descubri un easter egg sobre Half-Life y su sufrido protagonista, Gordon Freeman, bastante cruento y desolador. Encima de una caja con un “3” pintado en rojo se encuentran restos humanos chamuscados, entre ellos un brazo que agarra una palanca de hierro. No hay ms Half-Life porque Freeman lleva muerto desde entonces.

Bromas aparte, es agradable descubrir que en los juegos actuales se realizan guios a clsicos de la industria a pesar de lleva muchos aos inactivos.

Call of Duty: Ghosts recibe un parche de estabilidad de 1,7 GB en PS4 (PS4)

Call of Duty: Ghosts

ha recibido un parche de estabilidad en Playstation 4, que pesa nada menos que 1,7 GB. Segn la nota, esta actualizacin slo “arregla el

crash

que podra ocurrir en la pantalla de inicio si empezabas a descargar

Onslaught

antes de lanzar el juego”.

Activision, a travs de Reddit, ha explicado que ellos no tienen informacin acerca de los parches y sus tamaos, sino que es competencia del estudio desarrollador, Infinity Ward. “Nos disculpamos porque hayis tenido que descargar tantos archivos ltimamente”, dice, Aadi que el tamao de los archivos en PS4 y Xbox One suelen ser ms grandes que en la anterior generacin.