Leemos Kingdom Hearts. La guía del Reino de los Corazones


Últimamente los libros dedicados a los videojuegos están alcanzando un éxito tremendo y muestra de ello es la gran cantidad de libros de arte y ensayos que llegan a España tanto traducidos como de cosecha propia por autores del país.

Siguiendo la moda de los libros bibliográficos sobre franquicias de videojuegos, la editorial Dolmen ha publicado recientemente el libro Kingdom Hearts: La guía del Reino de los Corazones, escrito por Miguel Martínez, que también es autor de Saint Seiya: Un universo por descubrir y co-autor de Dragon Ball: El inicio de la aventura, entre otros libros relacionados con la cultura del manganime japonés.

Desde el primer Kingdom Hearts para Ps2 en 2002 han salido 16 videojuegos y remasterizaciones.

A primera vista nos encontramos con un ensayo con una edición cuidada, con tapa dura y 208 páginas con imágenes propias de la franquicia de Square Enix que acompañan al texto, vuelvo a repetir que a primera vista. Una vez comenzamos a pasar páginas entre las muchas imágenes nos hemos encontrado algún que otro fan-art que no pertenece al videojuego y que puede confundir al aficionado lector y jugador que quiere conocer con detalle la saga Kingdom Hearts. Ya en las primeras páginas hemos encontrado alguna que otra falta de ortografía y coherencia en el texto que nos ha hecho ir rápidamente a mirar por cuantas personas ha pasado este trabajo para ser publicado, un mínimo de cinco personas que no han evitado que encontremos un “X D”, nombres de elementos clave del Kingdom Hearts mal escritos (como el mundo de Adaburgo en lugar de Albaburgo) y poca coherencia en la unión de los distintos capítulos que componen este ensayo bibliográfico sobre la saga Kingdom Hearts, una Wikipedia en la palma de la mano.

Así podemos leer que el libro está realizado para que tanto fans de la saga cómo los jugadores curiosos en la obra de Square Enix descubran cada detalle de este universo fantástico pero sin entrar en mucho destripe argumental o “spoiler”, aunque al inicio del libro encontramos un glosario que incluye descripciones sobre términos que se han utilizado solo en los últimos capítulos de la saga, cómo quienes son los “Maestros de la Llave Espada” algo que destroza el argumento de los primeros juegos. También sorprende ver que dedica un espacio para presentar a los personajes principales y secundarios del juego, con una mención muy por encima de los personajes de los mundos de Disney, solo mencionando las invocaciones y personajes que aparecen en el mundo clásico de Disney que tanto gustó en Kingdom Hearts II. ¿Dónde quedan las fichas de las princesas Disney?¿Bestia? Son personajes importantísimos dentro de la franquicia.

Sora,Riku,Aqua,Donald,Goffy,Terra,Ventus y Aqua son algunos de los personajes más importantes de esta saga.

Miguel Martínez desgrana cada videojuego de la franquicia Kingdom Hearts por orden de salida, contando detalles muy interesantes sobre cómo nació la idea de juntar los mundos de Final Fantasy con los de Disney, el proceso de desarrollo y la evolución que han ido teniendo los videojuegos a lo largo de los años. Aquí nos encontramos otro fallo en la organización del texto, pues se pone a hablar antes de Kingdom Hearts Re:Coded que de 358/2 Days, ambos títulos de Nintendo DS pero que salieron justo al revés, siendo 358/2 Days anterior a Re:Coded. También nos ha chocado ver que Miguel Martínez ha analizado cada juego contando las bondades de cada entrega, pero aunque este libro y según leemos en algunas partes del libro ha salido diez meses después del lanzamiento de Kingdom Hearts III, sobre este último da la impresión de que escribió mucho antes después de la salida del capítulo final de la saga de “xehanort”, ya que los momentos finales de este juego son lo más importante del mismo, su último mundo da pie a nuevas teorías de cara al futuro, cosa que en este libro no se mencionan por ningún lado. ¿Jefe secreto? Nada, esta parte de la Wikipedia en formato libro es más que un avance previo a la salida de un videojuego que un estudio post lanzamiento.

Pero no todo es malo en el libro de La Guía del Reino de los Corazones, ya que como hemos dicho la presentación es bonita, la calidad del papel es superior a la de libros de la competencia y el trabajo de investigación sobre el desarrollo de los videojuegos es digno de elogio y a todo fan de la saga le gustará leer, ¡si hasta la banda sonora de Utada Hikaru tiene su hueco! Pero, sinceramente es un libro al que quizás le habría venido bien un tiempo extra de maduración, corrección y edición por más personas, ya que hay muchos fallos, que de corregirse harían un libro bastante interesante para tener en nuestra biblioteca de la industria del videojuego.

Valoración

Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrán modo VR


Queda una semana para que se ponga a la venta el Kit VR Toy-Con de Nintendo LABO y desde Nintendo han querido asegurar que el estreno sea por todo lo alto anunciando las versiones para la ocasión de

Super Mario Odyssey

y

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

.

En lo que respecta a Super Mario Odyssey, podremos encontrar las notas musicales y las monedas escondidas en las fases de Reino Sombrero, Reino del Lago y Reino de la Comida. Por su parte, The Legend of Zelda: Breath of the Wild permitirá al jugador vivir la aventura de principio a fin en la modalidad VR en cualquier momento, solamente pulsando el botón de pausa y cambiar al modo VR.

Justo debajo de estas líneas tenéis el tráiler que Nintendo ha hecho público a primera hora de esta mañana. El Kit VR Toy-Con se pondrá a la venta el día 12 de abril, mientras que las modalidades para Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild estarán a disposición del jugador el día 26 del mismo mes.

Bélgica abre investigación criminal contra EA por las cajas de botín


Hace unos meses,

el gobierno de Bélgica emitió un informe en el que equiparaba las cajas de botín (o loot boxes) de algunos videojuegos con juegos de azar

, y por tanto debían someterse a las mismas regulaciones que, por ejemplo, los casinos.

A tenor de ese informe, algunas empresas como Blizzard o Valve han eliminado la posibilidad de comprar cajas de botín en sus juegos dentro del territorio belga, pero EA no ha tomado ninguna acción concreta, especialmente en lo que respecta a FIFA 18 y su polémico modo FIFA Ultimate Team. Debido a ello, EA se enfrenta ahora a una investigación criminal por parte de Bruselas, según informan medios belgas. El argumento esgrimido por la comisión del juego de ese país para iniciar esta investigación es que los jugadores pueden hacer compras dentro del juego con dinero real sin saber de antemano qué contenidos van a obtener, lo que según la interpretación que hace el organismo de la legislación actual, constituye un juego de azar equiparable a los juegos de casino, y por tanto debería someterse a sus mismas regulaciones. Ello podría implicar, entre otras cosas, impedir el acceso a menores de edad a este tipo de compras. EA, por su parte, niega esta interpretación y se defiende alegando que los jugadores saben de antemano el número de elementos que recibirán con cada compra, y que solo son útiles dentro del juego, sin posibilidad de canjearlos por dinero ni obtener otro beneficio fuera del juego. Este último argumento fue el mismo que utilizó el gobierno del Reino Unido para afirmar que, con la legislación actual, no es posible equiparar cajas de botín con juegos de casino.

No está claro qué va a ocurrir a partir de ahora. De momento hay una investigación abierta, y según el rumbo que tome, cabe la posibilidad de que esta cuestión acabe dirimiéndose en los tribunales. Sea como sea, parece que este tema aún dará mucho que hablar.

Se anuncia DinoDragon, un animado roguelite reptiliano cooperativo


Bob, un DragoDino, mitad dragón mitad dinosaurio, se junta con sus amiguitos híbridos reptilianos para vivir aventuras coloridas de puro

roguelike

. Son muy inteligentes, tienen superpoderes y son realmente bonicos. Son capaces de lanzar bolas de energía y de construir plataformas.

Tealrock Studios ha anunciado que DragonDino saldrá para Switch, Xbox One y Steam este 27 de abril. Será un juego de plataformas y mazmorras que se vivirá en cooperativo como en solitario. Una hazaña por el Reino del bosque a en busca de los huevos robados, con un gran enemigo por delante.

Se puede reservar a partir de mañana, 13 de abril.

La tienda online de Nintendo abre sus puertas en España (3DS, WiiU)

Por fin podremos conseguir artículos exclusivos directamente desde Nintendo

Nintendo Europa tiene desde hace bastante tiempo su propia tienda online de artículos relacionados con Nintendo, que incluye todo tipo de merchandising y hasta packs y ediciones exclusivas que no se pueden encontrar en otras tiendas. La pega es que solo operaba en Reino Unido… hasta hoy. Ya no tendremos que envidiar más a los británicos, porque Nintendo acaba de abrir su tienda online en diversos países europeos, España entre ellos.

Podéis acceder a la tienda pinchando aquí. Ya en su primer día disponemos de un amplio catálogo que incluye ropa de todo tipo, accesorios como gorras, mochilas o llaveros, y peluches. Por supuesto, todo basado en el universo Nintendo. De momento no encontramos reservas de juegos ni algunos de los jugosos packs que ocasionalmente aparecen en la versión británica de la tienda, pero esperamos que no tarden en llegar.

Las ventas de juegos físicos caen un 6% en Reino Unido durante 2015 (MULTI)

La consultora GFK Chart-Track ha reportado que durante 2015 se han vendido al menos 28 millones de juegos fsicos y que dicho dato supone una cada del 6% con respecto a 2014.

Lo sucedido choca con las previsiones, ya que se supona que 2015 iba a ser ligeramente mejor que 2014. Aunque as, viendo las cadas en el resto de pases, se podra decir que lo que ha ocurrido en Reino Unido no es alarmante ni mucho menos.

El crecimiento del formato digital y el bajn en ventas de Xbox 360 y PlayStation 3 son los motivos ms destacados por la fuente. Al parecer, ni la ligera crecida de Wii U ni los registros de las mquinas de sobremesa actuales de Sony y Microsoft han conseguido revertir la situacin.

A continuacin os dejamos con los cuatro ttulos ms vendidos de 2015 y de paso la cantidad de juegos fsicos que se han vendido en Reino Unido durante los ltimos once aos:

FIFA 16: 2.512.800.
Call of Duty: Black Ops III: 1.930.500.
Fallout 4: 1.123.100.
Star Wars: Battlefront: 1.005.200.

2015: 28.000.000.
2014: 30.200.000.
2013: 34.500.000.
2012: 39.600.000.
2011: 55.400.000.
2010: 63.000.000.
2009: 74.600.000.
2008: 82.800.000.
2007: 75.900.000.
2006: 65.100.000.
2005: 61.300.000.
2004: 59.700.000.

Desveladas fechas de Unravel, Alienation y Shadow of the Beast (PC, PS4, WiiU, XONE)

También el precio

En las ferias se anuncian muchos juegos nuevos que en ocasiones apenas tienen datos concretos como fechas de salida y precios.

Es lo que pasaba con títulos en desarrollo como Shadow of the Beast, Unravel o Alienation, que eran casi un misterio para la humanidad hasta ahora. Recientemente se ha filtrado la fecha y precio de esos tres gracias a la PlayStation Store de Reino Unido.

El sanguinolento remake de Shadow of the Beast saldrá el 27 de enero al precio de 15,99 libras; el adorable muñecote de lana de la nueva IP de EA Games, Unravel, saldrá el 31 de marzo a 14,99 libras; y Alienation, lo nuevo de Housemarque, será el 2 de marzo a 15,99 libras.

La edición coleccionista de Dying Light incluye una casa a prueba de zombies (PS4, XONE)

Techland ha anunciado la edicin coleccionista “Mi Apocalipsis” para

Dying Light

, por ahora exclusiva de la cadena Game en Reino Unido. Cuesta 250.000 libras e incluye todo lo siguiente:

– Casa construida a medida a prueba de zombies por Tiger Log Cabins.
– Lecciones de parkour para evitar zombies con Ampisound, encargados del vdeo POV de Dying Light Parkour.
– Partido de “s un zombie” con el equipo de desarrollo.
– Viaje a Techland, en Breslavia, Polonia, para conocer al equipo de desarrollo y fiesta con Steve, el consultor zombie.
– Tu cara en un Cazador de la Oscuridad del juego.
– Gafas de visin nocturna y paales de adultos para las secuencias nocturnas del juego.
– Cuatro juegos de Dying Light en caja de metal y firmados.
– Dos auriculares de la lnea Razer Tiamat.
– Figura a tamao natural de un Voltil.

Sony se alía con Spotify para crear PlayStation Music (Android, PS3, PS4)

A travs del blog oficial de PlayStation Sony acaba de anunciar una alianza con Spotify para crear un nuevo servicio de msica llamado PlayStation Music.

“Este nuevo servicio se lanzar inicialmente en PS4 y PS3, al igual que en los smartphones y tablets de la serie Xperia. Por supuesto, podris escuchar vuestras listas de reproduccin favoritas incluyendo las playlists creadas por Spotify y otros usuarios y disfrutar de Spotify en todos las plataformas compatibles.” dice el blog que no hace mencin a Vita

El servicio tambin ser compatible con los juegos, pudiendo escuchar nuestras canciones favoritas en segundo plano mientras jugamos. Segn reza la nota, los usuarios tendrn acceso a ms de 30 millones de canciones y 1.500 millones de listas de reproduccin.

Antes de que tenga lugar el lanzamiento de Spotify en PlayStation Music, el servicio Music Unlimited cerrar en 19 pases el prximo 29 de marzo de 2015. Prcticamente la totalidad de estos pases se cuentan entre los 41 mercados en los que PlayStation Music ver la luz, incluyendo Espaa, Reino Unido, Francia, Alemania e Italia. Desde el 28 de febrero, los usuarios de Music Unlimited con suscripciones activas recibirn acceso gratuito a Music Limited hasta el 29 de Marzo.

Para hacer uso de PlayStation Music bastar con asociar nuestra PSN ID a Spotify y hacer uso de su versin premium si as se desea.

Hora de aventuras: El secreto del Reino Sin Nombre ya tiene fecha (MULTI)

Bandai Namco ha anunciado que

Hora de aventuras: El secreto del Reino Sin Nombre

saldr el 21 de noviembre de 2014 para 3DS, PlayStation 3, Xbox 360 y Steam. WayForward Technologie repite como desarrolladora y Little Orbit como productora.

Anunciado hace unos meses, se trata de la tercera incursin en consolas de la popular serie animada Hora de Aventuras, creada por Pendleton Ward. El ttulo del juego hace referencia a un futuro arco argumental de la serie y que trata sobre el descubrimiento de una zona inexplorada del reino de Ooo.

Se trata de un juego de rol, esttica de 16 bits y en vista cenital al estilo de Explora la mazmorra porque yo paso!, que sali el ao pasado. Tal como declara Matt Scott, presidente de Little Orbit, tanto la serie como los videojuegos tienen mucha repercusin en todo tipo de pblico y de edades, adems que alaba la labor de WayForward.

Actualmente la serie va por la sexta temporada, con la sptima confirmada, y rene ms de 132 millones de espectadores en todo el mundo.

Goat Simulator se venderá en formato físico pero sólo en un país del mundo (PC)

La cabra será una realidad para alegría de todos

Koch Media ha anunciado que distribuirá Goat Simulator en formato físico.

El popular y extraño simulador de vida y ocio de una cabra loca estará en las estanterías de las tiendas de Reino Unido el 23 de mayo. En la caja se podrá encontrar un código de descargar el juego en Steam así como otros contenidos. Como guinda humorística, vendrá con la siguiente advertencia: “La caja sólo es digerible para las cabras. Realmente usted no es una cabra. Por favor, no se coma la caja”.

Este juego nació como una prueba de físicas y motor gráfico de un estudio independiente (Coffee Stain Stuidos), pero dada a la comicidad de la idea el público pidió realmente su desarrollo, lo que finalmente se hizo. En muy poco tiempo se ha convertido en un pequeño referente mamífero de los videojuegos y de las ideas locas. Tanto que ha creado escuela con proyectos como Bear Simulator o Cat Simulator.

Recuerden, no se coman la caja, ni el resto de juegos de la tienda.

EA y Sony esperan que la nueva generación dure unos cinco años (PS3, PS4, X360, XONE)

El vice presidente ejecutivo de Electronic Arts, Patrick Soderlund, ha opinado sobre cul es, segn l, la duracin que debera tener la generacin de consolas entrantes. Este hombre es responsable de los juegos en consolas y PC, as que su palabra tiene bastante eco en el sector.

Entre cinco y seis aos es el tiempo estimado de Soderlund, que resalta en comparacin con los ms de ocho aos que tiene la presente, desde el lanzamiento de Xbox 360. Es ms, dice que la presente generacin ha durado ms de lo que ellos hubieran esperado y querido.

An as, le ve un punto a favor: “Al mismo tiempo, hemos visto juegos como The Last of Us y GTA V al final del ciclo que quizs no hubiramos esperado hace unos aos. Pero un tramo de cinco o seis aos es lo que esperamos a partir de ahora”.

Estas declaraciones se unen a las de Fergal Gara, representante de Sony en Reino Unido, quien dijo algo parecido: “Creo que hay razones para creer que el prximo ciclo podra ser ms corto en los mercados. Es probablemente una seal de que cunto han cambiado los tiempos en siete aos, pero creo que el apetito por probar nueva tecnologa rpido ha cambiado un poco”.

Phil Harrison, antiguo miembro de Sony que actualmente trabaja en Microsoft, no opina lo mismo: “Ocho aos es actualmente el tiempo correcto. Xbox 360 contina creciendo, va por los 80 millones de unidades y subiendo. Y las innovaciones que permitan a Xbox One ser lo que es, no han llegado al nivel y precio que necesitbamos hasta ahora. Por lo tanto si hubiramos lanzado una nueva consola hace tres aos, no sera el mismo grado de mejora o precio que tenemos en este momento”.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Dead Rising 3 (XONE)

Forza Motorsport 5 (XONE)

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)

Ryse: Son of Rome (XONE)