007 Tomorrow Never Dies

Todas las armas, 50 Med Kits:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), L1 (2), R1 (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Nota: solo estarán disponibles las armas que normalmente pertenecen a la misión respectiva, con la munición llena.

Elección de Misión:
Presionar Select (2), Circulo (2), L1 (2), Circulo, L1 (2) en el menú principal. Un sonido confirmara la entrada correcta del código.

Completar la Misión Instantáneamente:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select, Circulo para completar exitosamente la presente misión. Nota: Si el código fue ingresado correctamente, el juego automáticamente saldrá de la pantalla de pausa.

Cruzar una Puerta:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, para cruzar una puerta, incluso si el objetivo primario esta incompleto.

Invencibilidad:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Triángulo, Select. El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Utilizar el código de nuevo para volver a la normalidad.

Correr mas Rápido:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Cuadrado (2), Circulo (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Repite el código para volver a la velocidad normalidad.

Modo de Vuelo:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Circulo (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Esto también te permitirá ver a través de las paredes.

Modo Etéreo:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Triángulo (4). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Esto también te dará invencibilidad en partes del juego en donde los Med Paks no pueden ser utilizados como en al auto. Utilizar este código mientras estas en una torre en cualquier misión para transformar a Bond en un gigante.

Remover el Fuego:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), R1(2).

Congelar Todos los Objetos:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Triángulo (2). Todos los objetos del juego se congelaran y te permitirá correr hasta el fin del nivel. Todo lo que este congelado se mueve contigo mientras avanzas.

Remover todos los Objetos:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Cuadrado (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Repetir el código para restaurar todos los objetos.

Remover las texturas de la Superficie:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Circulo (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Repetir el código para restaurar las texturas de la superficie.

Ver todas las Secuencias FMV:
Presionar Select (2), Circulo (2), L1 (7) en el menú principal. Un sonido confirmara la entrada correcta del código. En la pantalla de opciones elegir “Mov” para ver todas las secuencias FMV del juego.

Ver Información:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), L2, R2, L2. El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Varios números y posiciones aparecerán en pantalla. Presionar Select(2), Circulo (2), R2, L2, R2 para eliminar el código.

Controlar la Posición de la Cámara:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), R2 (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Presionar R1 para moverse adelante, L1 para alejarse, L2 para la izquierda, R2 para la derecha, Triángulo para arriba, y X para abajo. Repetir el código para volver as la normalidad.

Remover Información de Pantalla:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Izquierda, Derecha, Select. El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código.

Ver Limites del Escenario:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Triángulo (2), Cuadrado (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Los limites serán marcado con líneas luminosas de diferentes colores.

Visión de Rayos X:
Durante el juego, pausar y utilizar el siguiente código: Select (x2), Circulo (x2), Select (x2), Circulo (x2).

Super BMW:
Después de subir al BMW, pausar el juego y entrar el “Modo Etéreo” y el código para “Todas las Armas”. Con esto serás indestructible y recibirás 50 cohetes.

Otro Bond:
En el Carver Media Center, luego de escapar de la celda, regresar hacia donde te encontraste con Paris, veras a otro James Bond parado en el lugar en donde estaba Paris. Para hacer que este segundo Bond baile o camine de manera extraña, dispárale una vez. Si le disparas tres veces, aparecerá el mensaje “Paris died”, y fallarás la misión.

(GuiaMania.com)

Atravesar Muros:
Presiona: Pausa, Select, Select, Círculo, Círculo, Triángulo, Triángulo, Triángulo, Triángulo.

(Autor GuiaMania.com: J A K)

Las Criticas de Senkor Nº1

Trinity Souls of Zill es un RPG japones que intenta algo diferente a lo que llevan haciendo años sus paisanos. No es una historia ambientada en un mundo alegre donde unos niños reciben unos poderes para salvar el mundo, ni utiliza chicas gatos con pelos de colores que portan enormes espadas , no, Trinity cuenta una historia cruel marcada por la venganza.

La historia gira en torno al nieto de un cruel dictador. A Balor (que asi se llama el malo de turno) su consejero le dice que ha tenido una predicción en la que su nieto lo mataría. Dicho esto Balor manda a eliminar a todos sus nietos, matando a su hija embarazada y a su hijo que moriría para lograr que escape Areus, el prota.

El juego tiene los textos en ingles. Eso no hace al juego peor aunque mucha gente opine lo contrario.

Graficos:

Poco hay que destacar en este apartado, los escenarios pese a ser en su mayoría escenarios cerrados, muy pasilleros, son enormes con una calidad gráfica a la altura de PS2. Pese a soportar muchos enemigos en pantalla y con unos escenarios muy interactivos los acabados de los enemigos son flojos y en general gráficamente todo es poco para lo que se espera en juego de PS3.

Destacaría los diseños de protagonistas y secundarios, con unas ilustraciones bastante buenas

Los escenarios en cambio tienen buenos diseños arquitectónicos pero no lucen como deberían por el motor del juego.

Sonido:

Llama la atención el tema cantado que suena en diferentes partes del juego, es un tema que habla sobre la raza de tu compañera Selene, un tema muy bonito que tiene sentido la primera vez que lo escuchas. Lamentablemente ese tema se repetirá en cada momento triste que haya en el juego aunque no tenga nada que ver la situación donde suene.

El resto de temas acompañan bastante bien, con temas unos repetitivos y otros que se sincronizan muy bien con la acción que aporta el titulo.

Efectos de sonido correctos.

Historia:

La historia esta enmarcada en un mundo con un trasfondo bastante rico, un típico mundo de fantasía con elfos, enanos, humanos, etc. La historia esta muy bien llevada, con variedad de escenarios y situaciones, varios giros de guion inesperados.

Jugabilidad:

Personalmente creo que la época de los turnos ha pasado en los RPGs, a estas alturas que los combates tengan lugar en arenas instanciadas cuando nos encontramos un enemigo me parece un mal recurso con la potencia de que disponemos hoy en día.

Trinity aporta combate en tiempo real (muy del estilo God of War aunque salvando las distancias) con 3 personajes a la vez y con escenarios interactivos. Poder luchar subiéndote a cajas, lanzando hechizos, tirando por precipicios a tus enemigos mientras tu compañero coge una columna del suelo y la usa como cachiporra no tiene precio.

Lo único flojo en este aspecto son los jefes que no son demasiado complejos pues tienen un patrón de ataque muy sencillo.

Puntos positivos:

Historia alejada de los tópicos del RPG japones.

Sistema de combate dinámico y divertido, muy interactivo con el escenario.

Buenos diseños de personajes y ciudades.

Puntos negativos:

Las ciudades, y los desplazamientos por el mundo a mazmorras y ciudades son atraves de menús.

El juego es fácil, solo supone un reto la mazmorra extra.

Su único extra es una mazmorra con muchos pisos que tienen las ambientación de todas las mazmorras del juego. Repetir lo mismo a mayor dificultad a cambio de mejor equipamiento.

Conclusión:

Un juego que podría recomendar a un fan de los RPG y, quizá, a alguien que buscara un juego de acción (Hack and slash) con algo mas de profundidad. No revolucionara el genero pero te hará pasar unas buenas horas enganchado. Creo que con juegos así es el camino para que el genero JRPG resurja aportando ideas nuevas.

Por: Senkor