Attack on Titan 2: Final Battle – Nuevos episodios disponibles


Versión analizada Xbox One X . Copia física proporcionada por Koch Media.

Que Attack On Titan es una de las revelaciones en lo que a anime se refiere en los últimos años lo sabemos todos. Será por su épica medieval, por su inabarcable escala de acontecimientos o por su estética más sobria alejada de los chillones colorines de las series animación más tradicionales lo que ha llamado la atención de millones de seguidores. El caso es que el manga de Hajime Isayama ha traspasado las páginas del manga para convertirse en un serie de culto que va a estrenar en breve su cuarta temporada y por supuesto, videojuegos. Concretamente ya os hemos hablado de dos de ellos, ya analizamos en su momento A.O.T. Wings of Freedom y su continuación Attack on Titan 2. Ahora os tenemos que hablar de Attack on Titan 2: Final Battle, la nueva “entrega” que acaba de estrenarse en nuestro país en formato físico para Xbox One, PlayStation 4, PC y Nintendo Switch.

En realidad, Final Battle usa como base la segunda entregay añade una ristra enorme de novedades, entre ellas la tercera temporada de la serie, hecho que convierte a esta versión en la más completa comercializada. Los afortunados poseedores que ya hayan disfrutado del segundo videojuego, pueden ampliar su versión mediante un contenido descargable especial de pago, y os podemos adelantar que el desembolso (casi 50 euros) es acorde a la cantidad de material nuevo que ofrece.

“Más dura será la caída” es sin lugar a dudas el mantra de la serie.

Omega Force, el estudio más insistente y que más series diferentes pero clónicas desarrolla, está detrás de la adaptación. Y contra todo pronóstico no es musou al uso de los de cambio un skin aquí y una textura allá para diferenciarlo del resto. En este caso, Omega Force se ha currado un sistema de juego específico para las peculiaridades de esta adaptación y ha elaborado cuidadas secuencias con el motor gráfico que recrean el anime casi a la perfección. Para el que no lo sepa, la serie sigue las vicisitudes de tres jóvenes supervivientes que se alistan en el Regimiento de los Exploradores para luchar contra la amenaza de los Titanes, unas enormes criaturas que amenazan a la población, la cual intenta proteger sus urbes mediante muros gigantescos. Como era de esperar, la trama dará giros a cada rato, aunando el género de catástrofes con la de los kaiju tan de gusto en su mercado natal.

Pues bien, el último juego aparecido, Attack on Titan 2, es de largo el mejor que podemos disfrutar, y en el se sigue la historia de sus tres protagonistas desde el punto de vista de un cuarto personaje. Un superviviente igual que ellos que seguirá sus pasos a pies juntillas y que podremos crear con un completo editor. Pero ahora con esta versión Final Battle se añade un nuevo modo de juego llamado “Episodio de personaje” que nos pone directamente en la poligonada piel de Eren, Armin y Mikasa, sus protagonistas. Pero no se queda ahí la cosa, podremos disfrutar de la tercera temporada desde tres lineas temporales diferentes, desde el punto de vista del “Regimiento de Exploradores”, desde los Cadetes de la Tropa 104 o desde la perspectiva de los “Guerreros”.

El otro gran acierto llega con “Recuperación de territorio”, algo así a crear nuestra propia subtrama de Attack on Titan como nos venga en gana. En esta modalidad podremos crear nuestro grupo de élite al elegir su nombre, diseñar el logo que los representes y determinar el comandante que encabece la patrulla de entre todos los personajes seleccionables (recordamos que en este Final Battle la lista asciende a más de cuarenta). Una vez tengamos el grupo conformado, el sistema de juego se divide en dos partes, la que transcurre dentro de la ciudadela protegida por los enormes muros (para socializar y pertrecharnos) y la que transcurre fuera de ellos para conseguir arrebatar al enemigo todos los terrenos posibles para la expansión de la humanidad. Puede que se pierda parte del elemento narrativo de las secuencias y las conversaciones del anime, pero desde luego que hace el apaño como nueva variante jugable que amplía considerablemente la vida útil del juego.

Omega Force ha rebuscado bien en la serie para llegar a tener más de cuarenta personajes seleccionables.

Si ya Attack on Titan 2 resultaba un juego redondo, con sus modos multijugador (cooperativos y competitivos), su respetuosa adaptación gráfica respecto a la obra original, su traducción al castellano para que no perdiésemos detalle y su fantástica banda sonora, con la suma de la tercera temporada y el nuevo modo que nos permite crear nuestro regimiento las posibilidades se disparan. Y todo esto sin olvidar su peculiar jugabilidad en la que nos columpiamos como Spider-Man para desplazarnos por ciudades y campos para terminar cortando más extremidades que Uma Thurman en Kill Bill. Nos encanta que podamos acceder a todo este contenido desde el momento que empezamos a jugar, desde el menú principal, incluso podremos importar la partida de la segunda parte al ser el mismo producto pero ampliado.

Final Battle es uno de los mejores videojuegos basados en un anime que recordamos, pero sobre todo es uno de los mejores títulos creados por Omega Force junto a Hyrule Warriors y Dragon Quest: Heroes II… y mira que está gente a hecho juegos. Realmente, estamos ante la entrega 2.5 de la serie, pero entre que Attack on Titan 2 salió tan redondo y que la cantidad de contenido nuevo es más que respetable, entendemos la decisión de upgradear la segunda entrega mientras se cocina a fuego lento la tercera parte que reunirá todas las temporadas, incluida la cuarta que pondrá el broche final a la serie en 2020. Es por esto que barruntamos el anuncio de un último videojuego que cierre el ciclo… o por lo menos una actualización tan currada y divertida como la que hemos disfrutado con este Final Battle. Valoración:

Avance de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2


Cuentan las malas lenguas que hubo una época en la que los vampiros eran seres terroríficos de ultratumba, genuino material de cuentos de terror; en otras palabras, depredadores noctívagos de mirada vesánica, labios ensangrentados y tez nívea como el hielo que ejercían una atracción fatal e irremediable en sus víctimas. Hablamos, por supuesto, de una época previa a

Crepúsculo

; una novela de calidad cuestionable que llegó a las estanterías de todo el mundo allá por el aciago y crepitante 2005, y cuya adaptación cinematográfica, que llegó apenas unos años después, casi enterró por completo la imagen virulenta y demencial de los vampiros, una figura que había sido labrada por multitud de autores en estéticas relacionadas, en mayor o menor medida, con el siempre apasionado y apasionante Romanticismo y con las tétricas Danzas de la Muerte medievales.

Quizás por eso es tan llamativo que tan solo un años antes del advenimiento de la siempre polémica Crepúsculo llegara al mercado Vampire The Masquerade: Bloodlines, una rolera adaptación al ordenador de un brillante juego de rol de mesa casi homónimo que, a grandes rasgos, escenificaba a la perfección la estética vampírica y las luchas de poder en un entorno contemporáneo y urbano. Y es que es innegable que Bloodlines son palabras mayores; no en vano nos referimos a un título que consiguió pasar por encima de un sinfín de bugs y perdurar en la memoria como uno de los grandes RPG de culto de ordenador… y eso no es precisamente poca cosa. Es por eso que en uVeJuegos celebramos con entusiasmo el anuncio de Bloodlines 2, aunque hayan tenido que pasar casi dieciséis años desde la primera entrega; afortunadamente, esta segunda parte se mostró en la PC Gaming Show del presente E3, y te contamos todo lo que hay que saber sobre una de las continuaciones más esperadas del mundillo.

El Mundo de las Tinieblas

Al igual que la entrega original, Bloodlines 2 se ambienta en el Mundo de las Tinieblas, una realidad fantástica, creada en 1991, que sirve como escenario para multitud de juegos de rol y pequeñas novelas de fantasía oscura. Se trata de un marco lóbrego, desesperanzador e inmisericorde en el que fuerzas sobrenaturales, tales como vampiros, hombres lobo o cultos demoníacos, conspiran a espaldas de la humanidad, que no sabe de la existencia de todo un submundo repleto de seres de pesadilla. Dentro de esa tenue fachada que oculta un caos a punto de estallar, Bloodlines 2 nos lleva a Seattle, y nos adentra en una historia de traiciones, luchas de poder y mucha, mucha sangre. Todo comienza cuando nuestro personaje, uno de esos humanos aleatorios e irrelevantes, es víctima de una transformación masiva; esto es, es convertido en vampiro por medio de un ritual o una práctica que consiste en transformar a un elevado número de humanos en poco tiempo. Vamos, lo que viene a ser un baby boom, pero de chupasangres. Lo típico.

Ven aquí y sácame una foto así como que no me doy cuenta.

No obstante, este acto será considerado como “terrorismo” por parte de la Camarilla, una coalición de distintos clanes de vampiros que aboga porque la especie permanezca oculta al mundo humano, y pronto desencadenará en una funesta y territorial guerra civil por el control del comercio de sangre en la ciudad norteamericana. La cosa promete, y es que la narrativa fue uno de los grandes aciertos del primer

Bloodlines

. Es más, desde Hardsuit Labs aseguran que están enfocándose en crear una experiencia reactiva que evolucione a partir de las decisiones del jugador, las cuales prometen ser tan relevantes como frecuentes; sobra decir que no sabemos hasta qué punto será esto cierto, aunque los precedentes sin duda invitan al optimismo, al igual que el hecho de que ambos títulos compartan guionista. De igual forma, durante la breve demostración del E3 pudimos ver algunos fragmentos relativos a conversaciones con personajes secundarios; dichos diálogos estaban plagados de opciones de distinta índole, algunas relacionadas directamente con determinadas habilidades o situaciones de la historia, por lo que a buen seguro podemos esperar un ámbito argumental sobresaliente y una Seattle que recorrer y atemorizar con nuestra mera presencia. Eso sí, recuerda: nunca rompas la Mascarada.

En cuanto a la jugabilidad, cabe destacar que ya han sido confirmados cinco clanes vampíricos principales: los maquiavélicos y perturbadores Tremere, magos de sangre sedientos de conocimiento; los Ventrue, aristocráticos, crueles y conservadores; los Malkavian, clarividentes, dementes e incomprendidos; los Brujah, una gente muy subversiva y dada al caos, los cócteles molotov y a los bates; y, por supuesto, los Toreador, sibaritas y artistas con un acuciado síndrome de Stendhal. Cada uno de ellos tendrá distintas habilidades y será más o menos adecuado para un tipo de partida determinado, ya que es de esperar que sea posible, al igual que lo era en la primera entrega, enfocar la aventura de manera más diplomática, más sigilosa o más agresiva. De igual forma, también podemos esperar un buen número de armas de fuego, cuerpo a cuerpo, herramientas de destrucción a las que se suma una mayor interacción con el escenario, por el que podremos escalar, saltar y recorrer hasta casi el punto de sobrevolar los tejados de la urbe; en este sentido, resulta especialmente llamativo el poder avanzar de una zona a otra sin transiciones de ningún tipo, lo que promete una libertad sin precedentes en la franquicia, así como una apuesta por una perspectiva en primera persona, tan útil para labores de inmersión en la partida.

Tanto el combate, en todas sus variantes, como el apartado conversacional tienen un peso fundamental en el desarrollo jugable del título.

Conclusiones

Bloodlines 2 lo tiene todo para ser una grandísima continuación de uno de los mejores y más auténticos videojuegos de rol de la historia; no obstante, y por encima de todo, tiene grandes bazas para ser uno de los mejores títulos de la recta final de la generación, y viendo que se acercan obras de calibre superlativo, está claro que los elogios están servidos. A un apartado gráfico increíble se suman las mejoras en la jugabilidad, una narrativa reactiva, repleta de decisiones y de consecuencias, y el encanto sanguinario y especial de los clanes vampíricos. Falta despejar algunas dudas y ver algo más de gameplay, pero hasta ahora las sensaciones son fabulosas; habrá que esperar, en cualquier caso, al primer trimestre de 2020, momento en el que desembarcará en PC (Steam incluido), PS4 y Xbox One.

Death Stranding ofrece más detalles sobre su multijugador y el sistema de muerte


El tráiler y la fecha de lanzamiento de

Death Stranding

ha sido todo un éxito para Kojima Productions y PlayStation, que ven como su tráiler de escasos dos minutos ha sido el más visto en el mundillo de los videojuegos durante 2019, además de haber contado con una grandísima aceptación dentro del público. Ante las dudas que nos deja la obra de Kojima, la web oficial de

Death Stranding

ofrece nuevos detalles sobre su multijugador y lo que sucederá cuando nos toque morir.

En cuanto al primer vistazo a la trama, la página nos deja un breve resumen de lo que podemos esperar: “En un futuro cercano, unas misteriosas explosiones han sacudido la Tierra, provocando una serie de eventos sobrenaturales conocidos como el Death Stranding. Unas criaturas insólitas invaden el paisaje y la extinción masiva es inminente. Sam Porter Bridges deberá atravesar el devastado páramo para salvar a la humanidad de una aniquilación inminente.”

En cuanto a la muerte dentro del juego, la página insiste en que la muerte no se traducirá en una simple pantalla de “Game Over” y reintentar. Cuando Sam muera acabará en una especie de reino al revés y nuestro objetivo será encontrar la puerta al mundo de los vivos. “Si pierdes la vida durante un combate, acabarás en un reino al revés, en busca de una forma de volver con los vivos. Elige cuidadosamente tus métodos de combate, puesto que matar a tu enemigo casi nunca es la mejor solución. Además, todas las muertes tienen sus consecuencias”. Una vez más, la obra de Hideo Kojima insiste en lo importante que será la supervivencia para conseguir nuestro objetivo.

Respecto al multijugador asíncrono, Kojima ya habló durante el pasado año de él, pero no llegó a indagar mucho. Esta vez tenemos algo nuevo, aunque no demasiado. “Ayuda a otros viajeros sin cruzarte con ellos a través de las partidas en línea asíncronas. Envía suministros, comparte refugios y sigue las huellas de otros mensajeros para unir a la civilización”. Por lo podemos entender, podremos enviar suministros a otros jugadores, pero jamás interactuaremos con ellos de manera directa. ¿A qué se refiere con compartir refugios? Probablemente tardemos en descubrirlo, pero quizás existan puntos seguros y de alguna manera podremos indicar (como las marcas en el suelo de los juegos de From Software) el camino hacia dicha zona.

Horus y Set se enfrentarán por el trono y el honor de Egipto en Smite


La actualización “Arena y cielo” es especial pues es la primera vez, sin contar el lanzamiento inicial, que en Smite debutan dos dioses al mismo. Ambos del panteón egipcio, ambos antiguos y enemistados entre sí: Horus y Set. Su aparición no es una sorpresa pues se les había intuido en algunos tráilers e ilustraciones durante los últimos meses. Por el momento sólo están disponibles en el servidor de pruebas pero en breve llegarán al juego completo para consolas y PC. Con ellos la lista de personajes aumentará a 103.

Dioses

Horus el legitimo heredero es de clase guerrera. El dios con cabeza de halcón es el fundador de la civilización egipcia e hijo de Osiris e Isis. Se trata de uno de los dioses esenciales. Logros: “Where we dropping?” y “The Protector King”. Habilidades: “Firme” (pasiva), “Corriente ascendente”, “Fractura”, “Torbellino protector” y la definitiva “¡Hacia el cielo!”

Set el usurpador es de clase asesina. Es el dios del caos y de la brutalidad del desierto, asemeja a una criatura animalesca extraña. Es el hermano de Osiris pero le engañó, mató y descuartizó. Ese suceso agrió su relación su sobrino Horus. Logros: “Rise of the Clones” y”From All Angles”. Habilidades: “Implacable” (pasiva), “Empalar”, “Aparición de Set”, “Tormenta de arena” y la definitiva “Matarreyes”.

Aspectos

-Ullr Helheim
Exclusivo | Batalla del Olimpo 1
-Artio Fábula
Exclusivo | Cofre Cuento de hadas
-Barón Samedi Iluminador
Exclusivo | Batalla del Olimpo 1
-Thor Gladiador
Exclusivo | Twitch Prime
-Fenrir Devoratuétanos
Exclusivo | Batalla del Olimpo #2

Amazon filtra un nuevo título desconocido de Bethesda


Ayer saltó la bomba cuando la web de Amazon filtró varias fichas sobre un título de Bethesda que llegará este mismo 2019. A pesar de que no contamos con datos concretos ni el título del cual estaríamos hablando, hemos podido descubrir que hay hasta tres ediciones anunciadas y un breve teaser tráiler de diez segundos. Según los últimos rumores todo apunta a una remasterización de

Fallout 3

.

Si accedemos a la base de datos de Amazon encontramos que esta ficha pertenece a un juego desconocido de Bethesda que se lanzaría en PlayStation 4, Xbox One y PC. Este título contaría con hasta tres ediciones diferentes, la “Standard”, “Deluxe” y “Collector’s Edition”. Por si fuera poco, dentro del código de la página se incluye un breve teaser de diez segundos que ha disparado todas las alarmas apuntando a un regreso de Fallout 3.

Desde las redes sociales se especula que puede ser un anuncio para celebrar el undécimo aniversario de Fallout 3. Otros usuarios más optimistas esperan que esta edición incluya uno de los Fallout más queridos, New Vegas, y que sirva como complemento positivo a la pequeña decepción que se han llevado muchos con Fallout 76.

Smite ya se ha estrenado en Switch


En noviembre Hi-Rez Studios anunció que

Smite: Battleground of the Gods

llegaría a Switch junto al juego cruzado entre plataformas, como Xbox One o PC. Este MOBA se ha convertido en un de los más veteranos y populares, con una sexta temporada recién estrenada y a punto de alcanzar los 100 dioses controlables. El último en llegar fue el rey Arturo, del panteón artúrico, y en breve llegará su mentor, el mago Merlín.

Ante un juego presente en casi todas las plataformas, con novedades constantes, eventos temporales, trajes, personajes, torneos de eSports y mantenimiento continuo, se cuenta con el trabajo del estudio Titan Forge. Al igual que pasó con las otras versiones, Smite se estrena primero en Switch con una beta cerrada para un grupo reducido de jugadores hasta que se estrene la versión completa y abierta. A diferencia de otras plataformas, no es necesario tener una suscripción de Nintendo Switch Online para jugar. El acceso anticipado ya está activo en la consola y quienes compren el paquete de fundadores conseguirán lo siguiente:

Paquete “Ultimate God Pack”: Acceso a a todos los dioses existentes y futuros, sean polinesios o chinos.
Traje Escila Emperatriz Dragonesa: Exclusivo para Switch
Traje Loki Impostor Gallardo: Elegido por los fans como su favorito
400 Gemas: Moneda instantánea con la que comprar cosas bonitas
Acceso garantizado y exclusivo de la beta cerrada de Smite en Switch.

Análisis de Utawarerumono: Mask of Truth



Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Hace unos meses estuvimos hablando de

Utwarererumono: Mask of Deception

, una interesante propuesta de RPG táctico que utilizaba elementos de

visual novel

para contar su historia, sazonada con algún componente erótico proveniente de sus orígenes en PC.

Mask of Deception

nos dejaba con un final que claramente necesitaba continuación y otras tantas partes de la trama que requerían un cierre. Los lanzamientos tan cercanos de las dos entregas en nuestro país ayudan a potenciar la idea de que estas dos tendrían que tomarse como un todo, un título único de más de treinta horas de duración.

Mask of Truth comienza haciendo un breve repaso de quiénes eran sus personajes protagonistas y en qué situación quedaron al final de la anterior aventura. No es una ayuda para introducir a aquellos que no hayan jugado a Mask of Deception, sino un pequeño recordatorio de en qué punto estamos de la trama general.

El componente de visual novel sigue siendo muy fuerte, aunque en esta entrega se ha reducido un poco en detrimento de una mayor presencia de los combates y una notable extensión de la duración del título. La trama nos lleva a Emmakamuy, ciudad natal de Oshtor, que habrá que defender de una guerra que se cierne buscando aliados. El tema de la guerra hace que todo el juego se vuelve más adulto y oscuro que el anterior. Sigue habiendo hueco para algunos momentos de distensión y humor típicamente japonés, pero en menor cantidad. Esto también se aplica para el contenido erótico, que se limita a un par de escenas en unos baños.

La historia tarda un poco en arrancar, con sus puntos más relajados en el comienzo para después mantener un ritmo muy bueno y adictivo. No faltan las sorpresas, sobre todo en el tramo final, que resulta un poco extenuante por combates que se alargan demasiado.

Killing Floor y sus zombis británicos se nos cuelan en casa (PC, PS4)

Hoy es un da de fiesta en Tripwire Interactive, Deep Silver e Iceberg Interactive. Todos estn de fiesta, cada uno de sus trabajadores, desde el becario hasta la seora de la limpieza.

Killing Floor 2

ya est a la venta en PC y PS4.

Cierto que el juego lleva meses disponible en Steam pero era como Early Acces, sin terminar, y recibiendo contenidos diariamente, pero con un milln de ventas. Por fin est completo para todos los usuarios. Es una ocasin especial porque la serie debuta en consolas, y dado que su anterior entrega vendi ms de tres millones de copias, su xito y comunidad se expandir a nuevos horizontes.

Recordemos que se trata de un cooperativo online donde prima la casquera y los personajes grotescos que deben morir. En breve ofreceremos su analisis y no dejar a nadie indiferente. Un texto que har volar vuestra cabeza! Literalmente. Pum!

El horror oculto de Here They Lie tiene fecha de salida (PS4)

Here They Lie

fue revelado durante este E3’16 y recientemente lo hemos probado personalmente. Se trata de un juego de terror en realidad virtual de Sony y The Tangentlemen, que en breve saldr a la venta.

De hecho llegar a PlayStation 4 el 13 de octubre en formato digital, mientras que el formato fsico estar el 2 de noviembre en Europa. Llegado ese da juzgaremos a laa humanidad y buscaremos a la mujer de amarillo.

En las profundidades del metro existe un mundo subterrneo, una ciudad de pesadillas, de locura irreal, seres de pesadillas y perturbador con mscaras de animal. Todo es caos y dolor, asco y suciedad. Sin esperanza ni alegra. Todo oscuro, muy oscuro.

Casca y Judeau serán controlables en Berserk Warriors (PS3, PS4, PS Vita)

La obra de Kentaro Miura,

Berserk

, est de moda ms que nunca. Por un lado est su nuevo serie de anime, que no deja indiferente a nadie, y por otro el Musou que prepara Omega Force.

Koei Tecmo ha desvelado nuevos datos a la revista Famitsu. Casca y Judeau sern personajes controlables en el juego, por lo que ya se sabe que se adaptar desde el arco argumental Golden Age hasta el final de Millennium Falcon. Ambos son miembros de la Banda del halcn original, especializados en el uso de espadas y lanzamiento de cuchillos.

Casca es posiblemente el personaje femenino ms querido y representativo de la serie, con quien la gente ms sufri, y que protagoniz el polmico primer triler del juego. Judeau tambin despierta simpatas por su lealtad hacia Guts, su alegra y encanto personal. Por tanto no es extrao que sean controlables.

En breve se ofrecer ms informacin de esos dos personajes y de su implantacin en Berserk Warriors.

A Cat’s Manor llega al Top 100 en Steam Greenlight en pocos días (Mac, PC)

Un gato raro deambula por una casa de oligofrénicos en busca de la verdad

En apenas tres días A Cat’s Manor se ha colocado en el Top 100 de Steam Greenlight. Una tarea difícil ante la avalancha de proyectos que se presentan en el filtro seleccionador del portal de juegos, y más cuando es de un estudio desconocido y sin publicidad.

Es una aventura de puzles en 2D con un alto componente monocromático y estética gótica-horror. Somos un gato esmirriao y con la tristeza fijada en sus ojos, y un rabo con forma de mano, no sabemos que somos ni donde estamos, así que investigamos y conocemos gente. En la mansión vive una familia peculiar, de gustos inusuales y tendencias homicidas sin par.

Dado a la rápida popularidad que está tomando el juego de Happiest Dark Corner no será extraño verlo en breve en la tienda, listo para que lo compremos y suframos con sus pesadillas.

insertarVideo (“-19036652”, “https://youtu.be/mxBgO7Ba13k”, 500, 314);

Assassin’s Creed Unity

Breve Comentario

Un título con una puesta en escena espectacular, en donde la imagen, diseño y nivel de detalle se transforman en la estrella. Una pena que la historia no acompañe tal visual. Las misiones y posibilidades de exploración son amplias, permitiendo que la estrategia propia de la saga muestre su virtudes. No es el mejor Assassin’s Creed, pero cumple son los fanáticos y aquellos que quieran conocer la serie de Ubisoft.

Guía Assassin’s Creed Unity

Cuando haces clic en Lista de Reproducción en la parte superior de este video, tienes accede a cada capítulo de la guía, la cual está dividida en 31 partes. De este modo, podrás ayudarte para culminar este videojuego que tiene pantallas realmente difíciles. La versión del video está, además, en español. Un título con muchísimos misterios y difíciles enemigos.

Trucos para Assassin’s Creed Unity

Liberando Nueva Vestimenta:

Existe una interesante ropa medieval a desbloquear, para lo cual tenemos que avanzar en la aventura solucionando los dieciocho interrogantes de Nostradamus. Siendo que cada uno nos entrega una pieza, reuniéndolos activaremos tres acertijos en el Café Théâtre, los cuales una vez vencidos nos llevarán a una sala en la que aguarda esta nueva vestimenta. En el video que observamos a continuación, podremos apreciar cómo desbloquearla, explicando los tres puzzles:

Galería de Fotos










The Crew

Breve Comentario

Un título de velocidad y acción en el que nos infiltramos en un grupo de mafiosos vinculados con carreras ilegales. Lo que destaca, es la profundidad en la exploración, acercándonos mundos gigantescos para movernos con absoluta libertad, e involucrarnos como mejor queramos. Recorremos distintas ciudades de Estados Unidos, como Miami o Nueva York. Realmente muy entretenido, y principalmente veloz.

Guía The Crew

13 partes conforman esta guía en video, que puedes observar los diversos capítulos con un clic en “Lista de Reproducción”. Con esto, avanzarás a máxima velocidad, logrando los objetivos, misiones y venciendo los obstáculos que se te presentan. Una pequeña ayuda para que puedas orientarte en este gran título de velocidad.

Trucos para The Crew

Códigos de Reconocimientos:

Cada uno de los siguientes códigos nos entregan un reconocimiento en el título. Los mismos, se ingresan online en la página de Ubisoft Golden Plates:

2D2H5M7W
3W2J7W2B
4T4R6X6X
6M9E4A4U
7F3A7C6F
7M2F4E7K
8C8T2F7L
9G7Q4K5G
9K3H5N3F
9P8E9G3H
9P8W9T4T
9S7H9W5Y

Obteniendo el equiamiento Dirt Spec HotRod

Necesitas reunir las 20 piezas que están distribuidas a lo largo de la Costa Este, lo cual puedes apreciar en detalle en el siguiente video:

Liberando los extras HuP One Hot Rod
Como en el caso anterior, ahora tenemos que salir en búsqueda de 20 items en la zona del Medio Oeste, y también como antes, lo analizamos en este video:

Galería de Fotos








Metaversos y Mundos Virtuales Parte 4

Imperio Online es un MMORPG pensado para la población de habla hispana, el juego de origen mexicano transcurre en latinoamerica en una epoca de dioses y monstruos, con grandes conflictos entre las tres facciones del juego, Aztecas, Incas y Mayas (Cada una con sus propios Dioses).

Deja que tu imaginación vuele mientras te dispones a derrotar a la maldad y a salvar a la humanidad de la inminente fatalidad.

Ocho nobles y poderosos héroes están a tu disposición cada uno de los cuales posee colosales habilidades y atributos. Personaliza sus nombres y apariencia para ese toque personal añadido. Equípalos con armaduras, accesorios y armas mientras aniquila los monstruos y sus jefes con facilidad. Más que pura fachada, las ocho tribus de Imperio son guerreros y defensores a capa y espada en una atrevida misión.

Embárcate en peligrosas misiones y sé ampliamente recompensado con una variedad de objetos y armas. Comercia, repara y compra objetos o armas con los NPCs (non-player characters, personajes controlados por el sistema) y jugadores amigos en cualquiera de los varios pueblos que hay. Incluso puedes formas clanes o una party (grupo) para luchar como una sola fuerza masiva de destrucción. Todos estos comandos y opciones son fácilmente accesibles por medio del uso de útiles teclas de atajo incorporadas en el juego.

También puedes sumarte a la guerra de clanes hasta la muerte para la supremacía tribal. El master del clan tiene la opción de escoger el nombre del clan e incluso un logo. Si la guerra de clanes no te atrae, puedes ir a la Zona de Dioses, un singular espectáculo donde debes defender el dios que escogiste (Inca, Azteca o Maya), matando a los jugadores que adoran a otros dioses. Finalmente, puedes elegir el modo convencional de combate jugador vs. jugador (PVP, o Player vs. Player).

fuente:marcianosmx.com

……………………………………………………………………………………………………………

Entre metaversos y virtualidades, recorde que tuve un breve paso en este juego que acaparó varias horas de mi vida. Interactuas con otros miembros y cumples misiones al estilo MU, Linage, etc…

Lo interesante es que se basa en los imperios precolombinos y mesclan parte de la historia con mitos y fantasias. Hace mucho que no ingreso pero hasta donde yo sabía era un buen desafío a la hora de elegir algo bello y distinto.

En aquellos días me gustó así que no es de extrañar que vea la posibilidad de darme una vuelta luego de tanto tiempo.

Por: Cr33p3r

Wolfenstein The New Order

Breve Comentario

Uno de los mejores Wolfenstein de la historia de la saga, colocándonos en un papel que nos enfrenta a los diabólicos nazis, a partir de la idea de que ganaron la Segunda Guerra Mundial y que lograron dominar la mayor parte del mundo. La forma en la que se desarrolla esta propuesta, a nivel gráfico y jugable, son realmente destacables, y con un argumento sólido, Wolfenstein The New Order es un excelente shooter. Reestablecer el orden y la paz es el objetivo.

Guía Wolfenstein The New Order

Para mostrar cada video de la guía, haz clic en “Lista de Reproducción”. Son 20 partes detallando cada centímetro del título, llevándote a explorar y visualizar lo que tienes que hacer y lo que te espera atrás de cada puerta. Ya no tienes excusas para finalizar esta aventura espectacular de esta clásica saga. Más abajo en esta página puedes comentar sobre el título, si aún tienes dudas.

Trucos Wolfenstein The New Order

Una partida rápida al Wolfenstein 3D

Diertido secreto que nos brinda acceso a una partida clásica de uno de los episodios de la saga al Wolfenstein. Para lograr acceder al mismo, tenemos que avanzar en la cuarta fase, encontrarnos a Anya en zona de la Resistencia. Avanzando luego del la pantalla del helicóptero, debemos subir los escalones de la escalera hasta alcanzar el último piso. Allí, exploramos hasta encontrar una sala en la que hay un colchón abandonado, que notaremos que está próximo a una ventana. Al acercarnos al colchón podremos activar esta partida entrando en una especie de “pesadilla”.

Referencias a Mario, los Beattles….

En este video apreciamos más homenajes divertidos que los desarrolladores han decido incluir como “easter eggs”, incluyendo por ejemplo estrellas de Mario, y también se aprecia la partida de Wolfenstein 3D que te describimos anteriormente.

Homenajeando a Fallout 3

Podemos apreciar esta particularidad en el siguiente video, que tiene desarrollo en el séptimo nivel del título, indicando una referencia a “Vault 101”.

Habilitando las claves especiales Enigma

Si bien te estamos listando la secuencia y el secreto correspondiente que es liberado, tienes que reunir estos códigos que están distribuidos a lo largo de la aventura para que se pueda activar.

Más abajo está un video que te muestra la ubicación y cómo hacerte de cada uno de los códigos.

Cada una libera también el correspondiente logro/trofeo “SeCretos Revelados”

Liberar la modalidad 999

1: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09
8: 08, 07, 06, 05, 04, 03, 02, 01, 09

Activando la opción “Caminar por el Parque”

2: 02, 04, 06, 08, 01, 03, 05, 07, 09
7: 07, 05, 03, 01, 08, 06, 04, 02, 09

Si deseas el mayor escalón de dificultad

3: 03, 06, 09, 03, 06, 09, 03, 06, 09
6: 06, 03, 09, 06, 03, 09, 06, 03, 09

Para jugar la aventura en el máximo nivel de dificultad

4: 04, 08, 03, 07, 02, 06, 01, 05, 09
5: 05, 01, 06, 02, 07, 03, 08, 04, 09

Ubicación de cada pieza de claves Enigma

Galería de Fotos








Breve: Persona 5 llegará a Estados Unidos en 2015 (PS3, PS4)

Breve Persona 5 llegar a Estados Unidos en 2015

Slo se desvel eso durante la Playstation Experience

07/12/2014 21:54, por
Rodrigo Aliende

Persona 5

hizo una muy breve aparicin durante la Playstation Experience para confirmar que llegar a Estados Unidos en 2015. Esto y un teaser es lo nico que se desvel ayer del esperado

RPG

.

Enlaces relacionados:Fuente
Ms informacin sobre:

Persona 5PlayStation 3

Persona 5PlayStation 4

Mewtwo regresará a Super Smash Bros, y muchas otras sorpresas (3DS, WiiU)

Modo Smash a ocho jugadores, editor de escenarios, gráficos 1080p, y mucho, mucho contenido.

La emisión “50 auténticas pasadas” (que al final resultaron ser 54) de esta mañana ha superado sin duda toda expectativa. Rumores que se confirman, modos de juego que regresan, modos nuevos e insólitos, y muchas sorpresas dentro de un vídeo de 35 minutos narrado por Xander Mobus, el locutor del juego.

Una de las novedades más llamativas es la confirmación de un nuevo personaje, precisamente el número 50. Se trata de Mewtwo, un veterano de Super Smash Bros Melee que no regresó en Super Smash Bros Brawl. El pokémon legendario, al que no le faltan seguidores, será de hecho el primer contenido descargable para ambas versiones del juego. Estará disponible en 2015 de manera gratuita para aquellos jugadores que registren los dos juegos. De momento Nintendo no se ha pronunciado sobre si podría estar también disponible como contenido de pago para quienes solo tengan una de las dos versiones.

Otra novedad interesante, y que además se venía rumoreando, es el modo Smash con ocho jugadores simultáneos. Semejante locura solo será posible en modo local y en determinados escenarios preparados para ello. Estos escenarios son más grandes e intrincados, que incluyen diferentes niveles y áreas. Para facilitar esta posibilidad, Super Smash Bros será compatible con todos los mandos que se puedan conectar a Wii U, incluyendo mandos de Gamecube y hasta Nintendo 3DS.

Habrá también un nuevo modo de juego denominado “Mundo Smash”, que parece mezclar conceptos de Mario Party con Super Smash Bros. Consiste en un juego de tablero para hasta cuatro jugadores en el que tendremos que acumular personajes y mejoras, al estilo del modo “Smashventura” de la versión de Nintendo 3DS. Al final, se jugará un combate con las mejoras obtenidas. Se ha desvelado también el modo “Retos a la Carta”, en el que se proponen diversos retos de la mano de Master Hand y Crazy Hand. Muchos de los modos de juego de la versión de Nintendo 3DS también estará en Wii U, pero con diversas modificaciones y modos para dos jugadores.

Para terminar, destacamos el regreso del editor de escenarios de Super Smash Bros Brawl, que será mucho más completo que antes. Ahora los escenarios se podrán dibujar en el Gamepad a mano alzada, lo que permite una libertad y variedad mucho mayor que el sistema de bloques de la anterior entrega.

Os recomendamos encarecidamente que veáis el vídeo “50 auténticas pasadas” si no lo habéis hecho ya, para conocer todas las novedades. En breve os ofreceremos un completo avance en el que recopilaremos todo lo que podemos esperar del nuevo Super Smash Bros para Wii U.

insertarVideo (“-1930714316”, “https://www.youtube.com/watch?v=euNY7T8i8VM”, 500, 314);

Breve: La demo de PES 15 ya tiene fecha en Europa (MULTI)

Breve La demo de PES 15 ya tiene fecha en Europa

Tras algunos retrasos la recibiremos el prximo 24 de septiembre

22/09/2014 13:46, por
Alberto Hernanz

Muchos futboleros lo esperaban, la demo de Pro Evolution Soccer 2015 llegar a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360 el mircoles 24 de septiembre. Recordad que PES 2015 llega a las tiendas el prximo 13 de noviembre para las mismas plataformas en las que va a estar disponible la demo, as como para PC.

Ms informacin sobre:

Pro Evolution Soccer 2015PlayStation 4

Pro Evolution Soccer 2015PlayStation 3

Pro Evolution Soccer 2015Xbox 360

Pro Evolution Soccer 2015Xbox One

Pro Evolution Soccer 2015PC

El mundo digital entrará en caos con Digimon All-Star Rumble (PS3, X360)

Bandai Namco ha anunciado

Digimon All-Star Rumble

para PlayStation 3 y Xbox 360, tanto para Norteamrica como para Europa.

Durante los ltimos aos los videojuegos sobre Digimon se haban limitado a las consolas porttiles y a los mmorpg de PC, pero esto va a cambiar. Digimon All-Star Rumble recupera las peleas multidinarias tipo party-arena y sin reglas de la breve franquicia Digimon Rumble (PSX, PlayStation 2, Xbox, GameCube, 2002-2004) y Digimon: Battle Spirit (GameBoy Advance, Wonder Swan Color, 2002-2004) con sus personajes ms famosos, sus numerosas evoluciones y sus escenarios interactivos.

La desarrolladora es Prope, la misma que hizo Digimon Adventure para PSP, y el argumento comienza cuando los digimons estn aburridos de su vida tranquila. El Mundo digital est en paz pues ya no est al borde de la extincin por culpa de digimons malignos ni virus informticos, pero como las criaturas necesitan pelear para digi-evolucionar, se decide organizar el torneo “Digimon Evolution Tournament” para ver quien es el ms fuerte.

Habr doce personajes jugables y un total de treinta y dos digi-evoluciones posibles, que abarcarn todas las temporadas de la serie de animacin, desde la clsica Digimon Adventure hasta la actual Digimon Fusion. Los primeros ocho digimons revelados son Agumon, Biyomon, Dorulumon, Gabumon, Gatomon, Shoutmon, Tentomon y Veemon. Tambin habr diez escenarios diferentes y digi-cartas para mejorar las estadsticas y poderes de los personajes.

Digimon All-Star Rumble saldr en Norteamrica el 11 de noviembre y en Europa sin fecha concreta pero igualmente en otoo de este ao.

E3’14: Eiji Aonuma habla del nuevo The Legend of Zelda para Wii U (WiiU)

Romperá con todas las convenciones de la serie y traerá un nuevo mundo abierto.

Era uno de los momentos más esperados del E3 de Nintendo, la presentación del nuevo The Legend of Zelda, el cual lleva más de un año anunciado y llegará en 2015.

Ese momento llegó durante el Nintendo Digital Event de ayer y de la mano de Eiji Aonuma, director del juego. Durante esta breve presentación, Aonuma habla del punto de inflexión que supondrá esta nueva entrega respecto a las anteriores. Como se venía rumoreando, el nuevo The Legend of Zelda transcurrirá en un mundo abierto, o al menos, más abierto de lo que ya era. El horizonte ya no será solo decorado, sino que serán sitios a los que podremos ir. Aparte de esto, la presentación nos muestra también el nuevo estilo gráfico del juego, que parece ser una evolución del cell-shading de Skyward Sword. Lamentablemente, la presentación no ha dado para más y de momento no conocemos nada sobre su jugabilidad, así que el nuevo The Legend of Zelda aún se seguirá haciendo de rogar un poco más.

Por cierto, Aonuma ha dicho que el personaje que aparece en el vídeo no tiene porque ser Link. Ya podéis ir sacando vuestras teorías.

insertarVideo (“158139427”, “https://www.youtube.com/watch?v=p6xlXjrQy14”, 500, 314);

Se revelan nuevos detalles de Mario Kart 8 en un Nintendo Direct sorpresa (WiiU)

Nuevos personajes y objetos, modo online, y una promoción.

Nintendo está echando el resto con Mario Kart 8, conscientes de que este podría ser el título que ayude a mejorar la difícil situación de Wii U en el mercado, y por ello hoy nos ha ofrecido un Mario Kart 8 Direct sorpresa de 35 minutos de duración en el que se desgranan algunas de las novedades del juego y hace que la espera hasta el 30 de mayo se nos haga más larga.

Además de hacer un breve repaso a la historia de Mario Kart y a discutir algunos de los detalles sobre la antigravedad, en este Nintendo Direct se han revelado a Bebé Estela y a Peach Oro como nuevos pilotos, con lo que se cierra la plantilla de treinta personajes con la que contará el juego. También se han desvelado dos nuevos objetos, el “Ocho Loco”, que otorgará ocho objetos al mismo tiempo, y una novedad particularmente interesante, la “Superbocina”, un objeto que lanza un chorro de aire que, por primera vez en la serie, permite evitar el temido caparazón azul.

El modo online estará muy potenciado en Mario Kart 8, y por ello contará con nuevos modos de juego. Al igual que en Mario Kart Wii podrán jugar hasta doce jugadores, y ahora por primera vez habrá chat de voz antes y después de la carrera, además de los mensajes de texto predefinidos que ya había de antes. Podremos jugar a nivel mundial, regional, solo con amigos, y como novedad, podremos crear torneos más fácilmente, configurando la fecha, hora y otras condiciones de la carrera. El juego se ocupará de llevar la cuenta de la clasificación del torneo.

También se ha detallado Mario Kart TV, el sistema integrado en el juego que nos servirá para compartir nuestros mejores momentos. Este sistema nos permitirá crear vídeos a partir de repeticiones de carreras, añadir comentarios, y compartirlos en Miiverse o en Youtube.

Para terminar, Nintendo ha anunciado una promoción con la que podemos obtener otro juego de regalo al registrar cualquier edición de Mario Kart 8 en el Club Nintendo antes del 31 de julio. El juego de regalo es uno a elegir de entre los siguientes: Nintendo Land, New Super Mario Bros U, Monster Hunter 3 Ultimate, Game & Wario, Pikmin 3, The Wonderful 101, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Sonic Lost World, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 y Wii Party U.

Os recomendamos escuchar los últimos minutos del Nintendo Direct, en los que podréis disfrutar de algunas melodías del juego, que por primera vez han sido grabadas en directo:

insertarVideo (“-2118568489”, “https://www.youtube.com/watch?v=U2mlUjMLuMM”, 500, 314);

Satoru Iwata pende de un hilo, según Nikkei (MULTI)

El diario japonés opina que el presidente de Nintendo se enfrentará a una prueba decisiva en junio.

El diario Nikkei, buen conocedor de todo lo que sucede dentro de la hermética Nintendo, ha publicado un breve análisis en el que concluye que Satoru Iwata podría tener los días contados como presidente de la empresa, pese a ser el hombre que ha llevado a la Gran N a gozar de una envidiable salud financiera.

Los principales motivos que argumenta Nikkei es que Iwata ha estado generando desconfianza entre los inversores al ignorar sus peticiones, además de los tres años consecutivos de pérdidas económicas. En concreto, Nikkei cita a inversores que piden que Nintendo se adentre en los videojuegos para dispositivos móviles, tal como han hecho otras empresas del sector. Otros inversores creen que Nintendo posee inmensas propiedades intelectuales a las que no se les está sacando provecho, y otros opinan que Wii U es una buena máquina, pero que eso solo se descubre al jugarla, y que por tanto habría que mejorar la comunicación con los jugadores. Se menciona también un proyecto de parque temático con personajes de Nintendo que no llegó a prosperar.

Satoru Iwata recortó su sueldo y el de otros altos cargos de Nintendo tras rebajarse las expectativas de venta de Wii U y Nintendo 3DS, una medida que será revisada en junio, durante la próxima junta de accionistas. Precisamente ese será el momento en el que Nikkei cree que el presidente de Nintendo se enfrentará a una prueba decisiva que podría determinar su permanencia en el cargo, debido a la pérdida de apoyo que ha sufrido en los últimos tres años.

El parche de inFamous: Second Son hará realidad los deseos de la gente (PS4)

Sucker Punch ha anunciado que

inFamous: Second Son

tendr en breve un parche que introducir cambios muy solicitados por los usuarios.

-Cambiar ciclo del da: Una vez completada la campaa, en el men de opciones aparecer la opcin de elegir el momento del da durante el juego, ya sea la noche, la maana o la tarde. Fue muy solicitada.

-Ocultar el HUD: Pensado para los usuarios que disfrutan tomando fotografas del juego. Se podr capturar y compartir imgenes sin la molestia de las barras de vida, poder y dems.

-Capturas a 30 FPS: Los desarrolladores no les entusiasman esta opcin pero los jugadores s, y son ellos los que mandan.

Sucker Punch no ha confirmado la fecha exacta del lanzamiento del parche pero procurar tenerlo para dentro de dos semanas.

Breve: SoulCalibur: Lost Swords, en primavera y solamente para PS3 (PS3, PS3-PSS)

Breve SoulCalibur: Lost Swords, en primavera y solamente para PS3

Juego gratuito que se podr descargar en PSN

Los usuarios de PS3 dispondrn en primavera a travs de PSN del ttulo

SoulCalibur: Lost Swords

.

Podrn as disfrutar de intensos combates con armas variadas y de un nuevo sistema de descubrimiento y forja de objetos, baados en elementos como el viento o el fuego. Una experiencia de lucha que incluir el sistema de combates 3D y que estar disponible de forma gratuita.

Ms informacin sobre:

Soul Calibur: Lost Swords (PS3)


The Order: 1886 no tendr multijugador y…

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Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 06/02/2014 17:44


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Amazon compra la desarrolladora de Killer Instinct y Strider (MULTI)

Amazon compra la desarrolladora de Killer Instinct y Strider

Podra ser el principio para una posible consola

TechChrunch informa de que Amazon ha adquirido Double Helix, la desarrolladora de los recientes

Killer Instinct

y

Strider

, este ltimo llegar a lo largo de este mes a consolas y PC. Segn un breve comunicado de Amazon, este movimiento forma parte de su “continuo compromiso de crear juegos innovadores para sus clientes”.

Esto tambin refuerza los rumores de la semana pasada que hablaban de que Amazon podra sacar su propia consola basada en Android.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Killer Instinct (2013) (XONE)

Strider (2014) (PC)

Strider (2014) (PS4)

Strider (2014) (XONE)


Batman: Arkham Asylum ser adaptado a…

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Kojima responde a la polmica de la…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 06/02/2014 10:15


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Kojima responde a la polémica de la duración de Ground Zeroes (PS3, PS4, X360, XONE)

Kojima responde a la polmica de la duracin de Ground Zeroes

No niega que el juego dure “menos de dos horas”

Hace un par de das que

Game Informer asegur

que haban completado

Ground Zeroes

en “menos de dos horas”. Kojima ha hecho un breve comunicado al respecto, sin mencionar nada de la duracin, sino otras virtudes del juego de mundo abierto.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes incluye la misin principal y cinco operaciones secundarias. Todas las misiones tienen cosas como los ‘Trial Records’, para que los jugadores compitan entre s online.

No se trata de un juego linear como lo era en el pasado. Ground Zeroes ofrece libertad de eleccin en el estilo de juego, lo cual esperamos que los jugadores disfruten una y otra vez sin llegar a cansarse.

Creo que la gente estar satisfecha con el tiempo de juego de Ground Zeroes y no le darn importancia al ‘Tiempo de juego’, lo cual es un estndar para los juegos lineares”.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3)

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4)

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (X360)

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (XONE)


Amazon compra la desarrolladora de…

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El compositor de Resident Evil y…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 06/02/2014 10:07


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Breve: Sony confirma la venta de 4,2 millones de PS4 (PS4)

Breve Sony confirma la venta de 4,2 millones de PS4

Lo ha hecho durante la feria CES de Las Vegas

Las ventas globales hasta finales de ao de PS4 alcanzan las 4,2 millones de plataformas, segn ha anunciado SCEE en la feria CES de Las Vegas. La empresa de entretenenimiento y tecnologa desvel adems que sus ventas en software llegaron hasta los 9,7 millones y que las suscripciones a PS Plus aumentaron un 90% desde que se estreno la consola de nueva generacin.


Don’t Starve disponible de forma…

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El videojuego de la pelcula de Lego…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 08/01/2014 16:10


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Breve: Minecraft: Playstation 3 Edition ya a la venta (PS3)

Breve Minecraft: Playstation 3 Edition ya a la venta

Sony tambin tiene su racin de Minecraft

Minecraft: Playstation 3 Edition

ya est disponible para descargar en la PlayStation Store. Por su parte, las versiones de PSVita y PS4 tendrn que esperar, al igual que la de Xbox One.

A continuacin os dejamos el trailer de presentacin.

Ms informacin sobre:

Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)


Chibi-Robo se deja ver en el Nintendo…

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Breve: Marvel llega a Minecraft: Xbox…

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 18/12/2013 20:10


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Breve: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster estará a la venta el 21 de marzo (PS3, PS Vita)

Breve Final Fantasy X/X-2 HD Remaster estar a la venta el 21 de marzo

Fecha para PS Vita y PS3

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

saldr a la venta el prximo 21 de marzo para las plataformas PS Vita y PS3, segn ha anunciado Square Enix. Los jugadores podrn experimentar peripecias o adentrarse por primera vez en el mundo de Spira y tambin vivir las aventuras Tidus, Yuna y otros personajes, una versin definitiva de ambos juegos de rol en esta ocasin remasterizada.

Ms informacin sobre:

Final Fantasy X HD Remaster (PS Vita)

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3)

Final Fantasy X-2 HD Remaster (PS Vita)


Major Nelson da el pistoletazo de salida…

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Ultra Street Fighter IV, para agosto del…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 16/12/2013 16:52


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Breve: Need for Speed Rivals regala el nuevo Ford Mustang (MULTI)

Breve Need for Speed Rivals regala el nuevo Ford Mustang

Un coche ms para nuestro garaje

Los jugadores de

Need for Speed Rivals

van a tener como DLC gratuito el nuevo modelo de Ford Mustang que se pondr a la venta prximamente. Podis ver en accin este vehculo en el siguiente vdeo:

Enlaces:
Anlisis de la versin de Xbox One
,
Anlisis de la versin de PS3
,
Anlisis de la versin de Xbox 360

Ms informacin sobre:

Need for Speed Rivals (PC)

Need for Speed Rivals (PS3)

Need for Speed Rivals (PS4)

Need for Speed Rivals (X360)

Need for Speed Rivals (XONE)


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Madrid Games Week ya tiene fecha para…

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 16/12/2013 11:59


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Retro Análisis/Crítica: Final Fantasy

Retro Análisis/Crítica: Final Fantasy

En esta ocasión vamos a hablar sobre Final Fantasy 1, el primer Final Fantasy de todos, aquél tan poco conocido que nació como último recurso para una compañía que ya había encargado su lápida. Pero primero me es obligatorio contar un gran detalle sobre sus creadores, por lo tanto, la crítica va un poco más adelante.

En 1987 la empresa Square (conocida como Squarenix tras unirse a su competidora Enix) estaba a punto de quedar en bancarrota debido a las pocas ventas que sus últimos juegos les habían dejado, entre los culpables se hallaban rarezas como “Rad Racer”, “The Death Trap 1 & 2”, “Alpha”, y un par más. Hironobu Sakaguchi, director de Square, decidió hacer un último proyecto con los pocos fondos que habían recaudado, y así, con un equipo de un total de 7 personas, llevaron a cabo este juego titulado “Final Fantasy”, haciendo alusión a su situación económica ya que ése iba a ser el último juego de la empresa, o dicho de una manera más acorde, su fantasía final.
Sorprendentemente el juego fue muy bien recibido, tanto que, además de darle una nueva esperanza a la empresa, se convirtió en la base de lo que hoy llamamos JRPG (Videojuego de rol japonés). No fue el primer RPG de la historia, pero está claro que marcó todo un género de videojuegos, y los videojugadores le debemos mucho, pero mucho a esta joya retro y a esas siete personas que lograron abrirnos las puertas hacia cada universo de fantasía e ilusión que nos brinda cada entrega de este género.

Y así comenzó la leyenda.

Y ahora sí, teniendo en cuenta lo mencionado anteriormente doy comienzo a la mirada objetiva y crítica.

Historia: según la pequeña introducción a la trama que se nos cuenta al iniciar el juego, la historia trata sobre un mundo que se ve afectado por la abrupta llegada de desastres naturales que sumen a la Tierra cada vez más y más en la desesperación. La gente, entonces, recuerda una profecía sobre la que recae toda su esperanza: “Cuando el mundo caiga en la oscuridad, cuatro guerreros vendrán…”. Luego de haber pasado mucho tiempo, esos cuatro guerreros llegaron, cada uno sosteniendo una orbe. Entonces, los llamados “Guerreros de la luz” tienen el heróico deber de hacer que sus orbes vuelvan a brillar, para esto tendrán que derrotar a las cuatro bestias elementales y devolver la paz al mundo.
Actualmente parece una historia simple y muy usada, pero seamos realistas, en 1987 esta idea era bastante original y creativa, era lo que se estaba buscando. Y no se puede esperar más de una empresa que, en parte, hizo este juego como su último suspiro.

Al encender la consola aparece este prólogo.

Modo de juego: si bien ya existían otros RPGs en el mercado japonés, Final Fantasy vio la jugabilidad desde otra perspectiva, literalmente, e innovó con la base de la mayoría de los juegos de rol de 16, 32, 128 bits e incluso de consolas actuales de nueva generación como Xbox 360 o Playstation 3. Hasta ese entonces los juegos de rol eran vistos en primera persona en batallas por turnos (como en la siguiente imagen) y sólo se podía controlar a un héroe o protagonista. Los desarrolladores intentaron ver otra perspectiva y adoptaron un sistema de batalla en tercera persona donde se ven los sprites(imágenes) de los personajes a un lado de la pantalla y los de los enemigos al extremo opuesto. Este cambio realmente revolucionó los videojuegos de rol, tanto que hoy en día es muy raro conocer más de 10 juegos que sigan siendo en primera persona como los antigüos Dragon Quest/Warrior.

Batalla de Final Fantasy, en tercera persona con 4 personajes.

Pero no sólo fue una sorpresa en ese aspecto, también creó lo que se conoce como “Trabajos” o “Clases” de personajes. Al principio del juego nos da la posibilidad de elegir entre 6 tipos de personajes diferentes, cada uno con sus características, destrezas y defectos, equipamientos y magias que pueden usar. De esta manera podemos personalizar nuestro grupo de 4 personajes a gusto personal.

Al inicio de la partida, podemos elegir las clases de nuestros personajes entre Guerrero, Ladrón, Monje, Mago Blanco, Mago Negro y Mago Rojo.

El sistema de magias es bastante criticado por la comunidad, pero para hablar de esto sería necesario hacer un análisis mucho más profundo y llevaría muchos párrafos describirlo, por lo tanto voy a hacer un breve comentario al respecto: es original y complicado. Las magias se compran por niveles y los puntos de magia (MP) que se pueden usar varían según cada nivel de magia, al contrario del contador de MP que se tiene en la mayoría de los juegos del género.

Así se ven las magias por nivel de un mago blanco. Por ejemplo, puede usar 9 veces la magia Cure, 7 la magia Hel2, 4 la Fade… Para recargarlas, basta con dormir en una posada.

De resto es bastante similar al ya mencionado Dragon Quest/Warrior. Nuestros héroes tienen que recorrer el mundo de principio a fin, pasando por cada pueblo, mazmorra, castillo y cueva que divisemos, cada sector con sus enemigos particulares y jefes especiales, mejorando a medida que jugamos esta épica aventura. ¡Y no nos olvidemos de los vehículos! La canoa, el bote y la aeronave harán nuestro recorrido mucho más placentero (cada uno de ellos necesario para cierto tipo de terreno).

Pulsando los botones B Select podemos ver una miniatura del mapa.

Gráficos: no es de lo mejor para la NES pero dentro de lo que cabe están bastante bien. Cada escenario y fondo de batalla alimenta nuestra imaginación y la paleta de colores se hace agradable a la vista. Es que los juegos de antes había que imaginarlos, con colores muy limitados y gráficos cuadrados había que cerrar los ojos por un momento y jugar con nuestra imaginación, una costumbre que se perdió totalmente con el avance gráfico de los videojuegos, y que Final Fantasy 1 lograba muy bien.

Para llegar a este poblado es obligatorio haber conseguido la aeronave.

Música: todo gran videojuego tiene una gran banda sonora, y Final Fantasy no es la excepción. Nobuo Uematsu tuvo el honor de componer melodías bastante pegajosas y simpáticas para el juego. Al menos algunas lo eran, pero cuando había que ponerse serios con algún jefe o mazmorra emblemática, la música se encargaba de brindar tensión al asunto. De hecho, la música era tan bonita en sus 3 canales de sonido que era capaz de emitir la consola, que más tarde remasterizaron las melodías más características junto con otras del segundo juego en una versión tocada por una orquesta sinfónica. Sin olvidar el prólogo y música de victoria en las batallas, que se siguen usando hasta en las nuevas entregas y es imposible que te las quites de la memoria.

Dificultad: esta versión (la de NES, que es la original) es uno de los RPGs más difíciles de todos los tiempos, sin contar a Final Fantasy 2 que es mucho más “jodido”. Y eso es algo agradable porque requería que constantemente lucharas para mejorar a tus personajes y con cada nivel que conseguían los podías sentir más poderosos con una diferencia notable. Recordemos que la sensación que da un RPG al terminarlo cuando tiene una dificultad baja no es para nada satisfactorio, lo que se agradece es el reto. Quiero hacer una mención especial a un momento del juego que es imposible pasarlo sin guía, y reconozco que está mal hecho, porque hay un momento donde hay que usar un objeto en una zona específica del mapa y no hay ningún indicio ni pista al respecto. Un juego debe ser difícil por el esfuerzo en acertijos, siempre y cuando sean posibles descubrir por un humano.
La dificultad bajó muchísimo en las versiones “remake” para consolas posteriores. Todas ellas estan geniales, pero no hay nada mejor que jugar la versión original y difícil.

Seamos sinceros, nadie imaginó que usando el ítem “Floater” en ese pedazo de desierto iba a aparecer una
aeronave.

Y así concluye esta crítica/análisis de una de las entregas que, personalmente, más disfruté de la saga. Sin lugar a dudas las entregas posteriores fueron mucho mejores, pero es el primer juego el que siempre voy a recordar con más cariño de entre todos los Final Fantasy’s habidos y por haber. Hay que reconocerlo, si no hubiera sido por esas 7 personas que estaban a punto de caer en bancarrota y aún así se animaron a trabajar en un último juego, no hubieran existido joyas tales como “Chrono Trigger” (conocido como el mejor RPG japonés), Breath of Fire, Suikoden, Shin Megami Tensei, ni la mayoría de los RPGs que poblaron y poblarán el mercado de los videojuegos.

Por si fuera poco, existen varios remakes para consolas más avanzadas, entre ellas la Wonderswan Color, Playstation 1, PSP y más. Final Fantasy 1 es todo un juegazo en cualquiera de sus versiones.

Por: Capture1Ditto