Deadly Premonition llega a Switch en forma de secuela y reedición HD



Deadly Premonition

debutó en Xbox 360 e hizo famoso al excéntrico Hidetaka “Swery65” Suehiro. A pesar de sus carencias y su espíritu desconcertante se convirtió en un título de culto.

Toy Box y Rising Star Games han anunciado durante el Nintendo Direct dos noticias relacionadas con el juego. El primero fue el estudio que realizó la versión Director’s Cut de Playstation 3 y PC y el segundo fue ela distribuidor.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise es la continuación de la saga, es exclusivo de Switch y saldrá en 2020. Swery es el director y guionista.

Además el Deadly Premonition original acaba de llegar al eShop de Switch. Se ha rebautizado como Deadly Premonition Origins y contará también con una edición física coleccionista en noviembre.

Sine Mora EX y 88 Heroes llegan a Switch


Este mes de octubre dará la bienvenida a dos importantes indies para Switch, por cortesía de Badland Games.

Sine Mora EX salió a la venta digitalmente a mediados de agosto y ahora llegará a Switch el 10 de octubre en formato físico. Se trata de la versión remasterizada y ampliada del original de Grasshopper Manufacture y Digital Reality, editado por THQ Nordic.

88 Heroes: 98 Heroes Edition apareció en abril de este año en otras plataformas y ahora llega a Switch en formato físico el 6 de octubre y en digital el día 12. Esta nueva versión incluye de serie la expansión RSG Champions que añade ochos héroes sacados de otros indies famosos como Zombie Vikings o Conga Master, así como ocho niveles extras. Es obra de Bitmap Bureau y Rising Star Games.

88Heroes da la bienvenida a 8 héroes indies



88Heroes

es uno de los mejores títulos de plataformas de este año por su humor, originalidad y su gran plantilla de personajes controlables: 88. 88 héroes. A los pocos meses de lanzamiento Bitmap Bureau y Rising Star Games tienen una sorpresa para sus usuarios: el DLC gratuito 88 Heroes: RSG Champions, ya disponible para PC y consolas.

Este contenido añade ocho personajes nuevos extraídos de otros populares indies del momento, entre ellos algunos de Rising Star Games. Cada héroe tiene sus habilidades únicas.

-The M@ge, de Brut@l. Lanza bolas de fuego a través de su cayado.
-Dex, de A Pixel Story. Deja caer caer su sombrero y se teletransporta a través de él.
-Rusty, de SteamWorld Dig. Gracias a su pico hace boquetes por las paredes en cualquier dirección.
-Gunborg, de Zombie Vikings. Ataca con su gran espada y si recibe daño su cabeza se deprende, aún así sigue siendo útil.
-The Conga Masters, de Conga Master. Son inmunes a los ataques de los enemigos y cuando éstos son derrotados se apuntan al grupo de baile.
-Vamp Girl, de I Want to be Human. Tiene doble salto y una escopeta para disparar.
-Eyas, de The Land of Eyas. Altera la gravedad para poder andar por el techo.
-The Ninja, de Ninja Shodown. Trepa por las paredes t ataca con su katana.

Avance de Days Gone

Hace un par de meses publicamos en uVeJuegos

un avance

de este

Days Gone

con todo lo que se sabía hasta la fecha. Por eso, en el que hoy nos ocupa vamos a centrarnos únicamente en lo que se ha visto en el nuevo gameplay que se ha mostrado durante la conferencia de Sony, el cual nos deja alguna que otra novedad de este prometedor título de Bend Studio.

Lo primero que llama la atención, y no deja de hacerlo durante todo el vídeo (lo tenéis disponible bajo estas líneas, por si alguien se lo perdió), es su apartado gráfico. Luce espectacular, de lo mejor que se ha visto en PS4. O más bien, en PS4 Pro, que es la consola que lo está moviendo. La iluminación, la lluvia, los efectos, el movimiento de la vegetación… no tiene desperdicio.

En el gameplay se pueden ver por primera vez algunos aspectos ya confirmados, como el ciclo día y noche y la climatología dinámica (empieza de noche y lloviendo y acaba de día y con sol), y otros que hasta ahora se desconocían, como que podremos ser atacados mientras vamos en la moto (y disparar conduciendo) o que habrá trampas por el escenario. Aunque lo más interesante es que, pese a lo que muchos quizá pensaron en su día,

Days Gone

no será un juego de disparar sin conocimiento y matar a todo lo que se mueva (“el

Dead Rising

de Sony”, dijeron por ahí) , sino que también contará con su dosis de estrategia y sigilo. Por ejemplo, en el gameplay vemos a John llegando a un campamento de bandidos, y en vez de liarse a tiros se oculta entre la maleza, coge prestada una trampa de osos que hay, la coloca en otro sitio, tira una piedra justo ahí, uno de los bandidos va a mirar, cae en la trampa y sus gritos alertan a los demás, quienes van a ver qué ocurre, y en ese momento el protagonista aprovecha para pasar sin ser visto. Claro que lo que ocurre después es aún mejor: un buen número de bandidos en un lado y una horda de freakers en otro, separados por una barricada. ¿Solución? Volar la barricada para alertar a los infectados con la explosión y que estos vayan a por los humanos y se enfrenten entre ellos, mientras observamos el espectáculo. Lo que no se sabe es si esto se podrá hacer más veces o es solo una acción puntual de esta misión concreta (al igual que lo de la trampa en la carretera).

Days Gone tenía un lanzamiento previsto para finales de 2017, pero Sony sigue sin dar a conocer su fecha, por lo que es más que probable que no lo veamos en las tiendas hasta 2018.

¿Merece la pena comprar juegos de lanzamiento?

Últimamente los títulos de lanzamiento han adquirido el promedio de 60-70 euros en comercios especializados. Si hablamos de ediciones coleccionistas, las más grandes, cada día es más raro encontrar que tengan precios inferiores a 100 euros, pero lo más preocupante es que también se empiezan a ver por más de 200 euros. ¿Puede costar un juego por mucho material extra que incluya casi lo mismo que una propia consola? Hace años un coleccionista podía ir comprando la mayor parte de estas codiciadas ediciones que le gustasen, pero ahora es algo realmente imposible para la mayoría de bolsillos. ¿Qué está pasando con los precios de los juegos? Y lo que en muchas ocasiones es peor ¿cuál es la razón por la que una edición digital de un título cuesta lo mismo o más que en formato físico? Algo no funciona.

La economía no está en su mejor momento y jugar videojuegos no sale ni mucho menos barato. Si además bastase con comprar el videojuego y poder disfrutarlo plenamente… A día de hoy eso no es suficiente, hay que sumarle el valor de un Pase de Temporada que expandirá el contenido ofrecido, así como tener activa una suscripción para poder jugar online en el caso de PlayStation 4 o Xbox One, y parece que Nintendo Switch seguirá el mismo camino.

Otro factor que se puede debatir largo y tendido es el “maltrato” que recibe el jugador que apoya a una compañía comprando sus juegos en el día de lanzamiento. En muchas ocasiones el máximo agradecimiento que hay por reservar un juego es un DLC que en muchas ocasiones no va más allá de un skin o algún elemento que lejos de ser exclusivo sólo ofrece el acceso anticipado a dicho complemento. Lo peor de todo es cuando pasan pocas semanas y diversos comercios comienzan a rebajar o hacer ofertas con dicho título. En muchas ocasiones esperarse un simple mes puede reflejarse en un ahorro fácil de 20 euros en la compra de dicho juego, y si lo multiplicamos con el número de juegos que nos interesan en un año, el resultado puede llegar a asustar. Simplemente hay que mirar las ofertas de las últimas navidades para haber visto títulos como Titanfall 2 o Doom a mitad de precio o rebajas de en torno a 20 euros en otros como Final Fantasy XV, The Last Guardian o Dead Rising 4. ¿Realmente merece la pena comprar un juego en su fecha de lanzamiento para que poco tiempo después cueste menos?

Está claro que el mercado digital es el futuro y eso las compañías lo tienen claro, pero desde luego no aplican técnicas que apoyen tal teoría. De no ser por diferentes métodos para realizar compras compartidas entre usuarios, muy poco rentable saldría comprar un juego en formato digital respecto su versión física. Como ya hemos hablado antes, los comercios tienden a rebajar o revisar los precios de muchos juegos cada vez con más antelación, pero en cambio te pueden salir canas esperando que las tiendas digitales de las diferentes plataformas rebajen sus precios. Y sí, también tienen ofertas, pero si valoramos que el precio base en muchas ocasiones es mayor que en físico, el ahorro real es casi inexistente. Por no entrar en el tema de que si te cansas de un juego físico lo puedes vender para comprar otro, cosa que el formato digital no permite en consolas.

Luego además los gamers, o videojugadores (que parece un término menos cool), en ocasiones tenemos el problema de que compramos títulos que no vamos a jugar en ese momento. Un buen ejercicio para pensar en todo lo que rodea el precio de los videojuegos es buscar 5 juegos que hayas comprado en una fecha cercana a su lanzamiento y que aún no hayas disfrutado. Ahora busca el precio que tiene actualmente y réstale lo que te costó, ¿Cuál es la diferencia? Aquí un servidor ha hecho tal práctica para dar ejemplo y el resultado es que a día de hoy me podría haber ahorrado la friolera de 115 euros en esos cinco juegos (Deadpool, Chibi-Robo! Zip Lash, Destiny, The Elder Scrolls V: Skyrim, y Far Cry 4).

Sin lugar a dudas el estado actual de la industria de los videojuegos ha ido a parar al punto que los consumidores la hemos llevado. ¿Qué opinas del tema de los precios actuales de los videojuegos? ¿Compras ediciones coleccionistas? ¿Juegas todo lo que compras o acumulas títulos sin jugar? Te invitamos a que nos dejes todos tus comentarios al respecto justo debajo de este artículo.

Brut@l llegará a PC en breve (PC, PS4)

Sus monigotes alucinógenos sangrarán en nuestro ordenador

Brut@l es una aventura medieval-digital de espadazos, bits, magias y chorros de sangre, con luces de neón y seres que mueren. Debutó el año pasado en PlayStation y ahoras llegará para PC.

Lo distribuirá Rising Star Games y llegará el 9 de febrero. El explorador, el mago, el guerrero y la amazona se adentrarán en mazmorras aleatorias generadas en código ASCII, con luces apocalípticas, locura 3D y mucha sangre (hay que recalcar la sangre, porque la sangre mola, porque nos recuerda que estamos vivos, o lo estuvimos). Cuando lleguen al nivel 26 se enfrentan al Temible Guardián Final.

“Estamos encantados de trabajar con Rising Star Games para traer Brut@l, nuestro humilde homenaje a los juegos de exploración de mazmorras ASCII de la vieja escuela, de vuelta a su hogar espiritual, el PC”, declaró Frank Arnot, director general de Stormcloud Games.

insertarVideo (“-2032950227”, “https://www.youtube.com/watch?v=z1IWBx5uqaE&feature=youtu.be”, 830, 491);

Los juegos más vendidos en UK durante la última semana (#49) (MULTI)

Llegan Dead Rising 4 y The Last Guardian

GFK ha publicado la lista con los juegos más vendidos en UK durante la 49ª semana de este año, finalizada el pasado 10 de diciembre. Y queda de la siguiente manera:

CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE
FIFA 17
3º BATTLEFIELD 1
FINAL FANTASY XV
5º DEAD RISING 4
WATCH DOGS 2
7º THE LAST GUARDIAN
POKÉMON SUN
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM SPECIAL EDITION
10º POKÉMON MOON
Cada título enlaza a su respectivo análisis en uVeJuegos.
En la web de GFK podéis ver el ranking completo, con los 40 títulos.

Shantae and the Pirate’s Curse saldrá a la venta en formato físico para 3DS (3DS)

Gracias a Rising Star Games

Rising Star Games ha anunciado que publicará Shantae and the Pirate’s Curse en formato físico. Saldrá en 3DS para Europa (30 de septiembre) y Estados Unidos (27 de septiembre) con contenido extra.

Shantae es un personaje querido, especialmente entre los usuarios de las portátiles de Nintendo, pero hacía más de una década que no se distribuía en formato físico. Para muchos esta tercera entrega es la mejor de todas y la más completa, a falta de que salga Half-Genie Hero. Lo que sí es seguro que es peculiar porque trata sobre la alianza incomoda entre Shantae y Risky Boots, su archienemiga pirata, pues una maldición sobre Sequin Land es demasiado serio como para tener disputas tontas entre ellas.

Esta edición incluirá contenidos nunca vistos hasta ahora como el modo Arcade “Super Shantae Nab!!”.

El 30 de septiembre se podrá comprar en tiendas al precio de 29,99€

insertarVideo (“-994162863”, “https://youtu.be/ZTkv8CkYhHQ”, 500, 314);

Metal Gear Rising 2, la lucha entre y One… Las noticias de la semana 15/02/2015

Una semana más te traemos todo lo que han dado de sí estos 7 días con las noticias más importantes. Desde la posible llegada de un nuevo Metal Gear Rising por una oportuna filtración a la rivalidad entre Sony y Microsoft desde el punto de vista de Michael Patcher, todo esto y más en las noticias más destacadas de la semana.

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Ventas de juegos en Japón del 1 al 7 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Aunque la ltima semana descendi al tercer puesto, Youkai Watch 2 ha reaccionado rpido y disfruta de nuevo de la posicin de lder, situacin que se haba dado varias semanas consecutivas a excepcin del anterior periodo. La llegada de Xbox One al mercado japons ha coincido con una semana en la que se estrenan seis novedades en la tabla, siendo Dragon Quest X para 3DS el que se ha hecho con la segunda posicin. La nueva mquina de Microsoft se estrena colocando dos novedades en la lista de los ms vendidos: Titanfall y Dead Rising 3. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 63.401 (2.422.146).

2. Dragon Quest X (3DS): 52.375 (52.375).

3. Toukiden: The Age of Demons Extreme (PSV): 26.599 (105.983).

4. Love Live! School Idol Paradise Vol. 1: Printemps/Vol. 2: BiBi/Vol. 3: Lily White (PSV): 72.566 (72.566).

5. Persona 4 Arena Ultimax (PS3): 12.004 (101.472).

6. Samurai Warriors 4 (PS4): 11.757 (117.57).

7. Titanfall (XOne): 8.961 (8.961).

8. Mario Kart 8 (Wii U): 8.221 (659.079).

9. Medarot 8: Kabuto/Kuwagata (3DS): 8.214 (41.540).

10. Dead Rising 3 (XOne): 7.786 (7.786).

11. Yoshi’s New Island (3DS): 6.919 (173.980).

12. Forza Motorsport 5 (XOne): 5.948 (5.948).

13. Toukiden: The Age of Demons Extreme (PSP): 5.802 (16.828).

14. Youkai Watch (3DS): 5.700 (1.264.844).

15. Castlevania: Lords of Shadow 2 (PS3): 5.222 (5.222).

16. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (3DS): 5.009 (133.059).

17. Hyrule Warriors (Wii U): 4.933 (96.812).

18. The Last of Us: Remasterizado (PS4): 4.898 (44.266).

19. Taiko no Tatsujin: Don to Katsu no Jikuu Daibouken (3DS): 4.749 (157.369).

20. Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin F – Coffin of the End (PS3): 4.437 (33.245).