Ámsterdam acogerá la fase final de la Super Smash Bros. Ultimate European Smash Ball Team Cup 2019


A falta de jugarse las fases previas en algunos países europeos entre los cuales está España, se ha hecho oficial que la capital de los Países Bajos acoja los cuartos, semifinales y final de la Super Smash Bros. Ultimate European Smash Ball Team Cup 2019, concretamente en el centro cultural de exposiciones y conferencias Beurs van Berlage los días 4 y 5 de mayo.

Para determinar quiénes son los ganadores de este torneo europeo, los participantes se dividirán en cuatro grupos de tres equipos cada uno. Los ganadores de la fase de grupos, de los cuartos de final y de las semifinales se decidirán mediante un set al mejor de cinco:

– Combate 1: 2 contra 2.
– Combate 2: Smash total, 1 contra 1.
– Combate 3: Smash total, 1 contra 1 (No se podrán utilizar de nuevo los luchadores elegidos en rondas anteriores de Smash total)
– Combate 4: Smash total, 1 contra 1 (No se podrán utilizar de nuevo los luchadores elegidos en rondas anteriores de Smash total)
– Combate 5: Tropa Smash, 3 contra 3.

Junto al equipo Alliance Rogue, los campeones europeos tendrán como premio un billete de avión a Los Ángeles para disputar el Super Smash Bros. Ultimate World Championship 2019 3v3 el próximo 8 de junio, en paralelo al Mundial de Splatoon 2, que también se organizará en esta ciudad. Super Smash Bros. Ultimate sorprendió con una de las mejores propuestas dentro de esta serie a finales del pasado año lo que le convirtió por méritos propios en uno de los mejores 50 títulos del 2018.

Análisis de Dead Cells

La popularidad de las mecánicas roguelite es más alta que nunca. Juegos como

Enter the Gungeon

y sobre todo

The Binding of Isaac

han hecho evidente la cantidad de gente interesada en desafíos de estas proporciones, lo que unido a la facilidad de implementación de estas ideas que ofrece a pequeños desarrolladores la posibilidad de hacer juegos largos sin utilizar altas cantidades de tiempo en su desarrollo. Motion Twin nos presenta con

Dead Cells

su particular visión y utilización de estos elementos para crear esta obra, que utiliza satisfactoriamente estas posibilidades.

En Dead Cells controlaremos a un prisionero decapitado que intenta recuperar células vivas para recomponer su cuerpo acechado por la descomposición, con algún que otro misterio al respecto, y tendremos que avanzar a través de los peligros y jefes del castillo para progresar. Esa es, a grandes rasgos la historia con la que nos encontraremos, siendo en gran parte un marco que justifica el funcionamiento la manera en la que está diseñado este videojuego, y no echamos en falta una mayor profundidad al respecto. Es posible también que veamos una expansión de la trama en futuras actualizaciones una vez acabe el período de Early Access.

La base del juego y su jugabilidad son una integración de los Metroidvania -con más precisión los más modernos dentro del género- junto con el roguelite y parte de las mecánicas soulslite en 2D, lo que sus propios creadores llaman RogueVANIA. Esto se traduce en una compleja serie de elementos jugables, que a su vez son muy intuitivos y encajan a la perfección. Llevaremos a nuestro personaje a través de escenarios o niveles con motivos únicos y diseños con arte pixelado hechos a mano y que serán modificados proceduralmente cada partida, pues la muerte de nuestro personaje será permanente y deberemos volver a empezar desde el principio. Durante estos niveles nos encontraremos zonas de plataformas, enemigos y desafíos, todos cambiantes en cada recorrido y que hacen por sí mismos una experiencia diferente en cada partida, pues nos encontraremos en cada ocasión diferentes retos que afrontar con los recursos que tenemos disponibles. Al igual que en los juegos en los que se inspira, con el tiempo iremos desbloqueando poderes que nos darán acceso a nuevos lugares que antes no podíamos visitar.

Es improbable -aunque sí es posible para un jugador experimentado- que seamos capaces de terminar el juego en un sólo recorrido, y la muerte permanente del personaje que encarnamos será un duro golpe pues perderemos gran parte de lo obtenido hasta el momento. Aquí es donde brilla la implementación del roguelite en este juego: después de cada nivel encontraremos una sala donde podremos mejorar permanentemente estadísticas de nuestro personaje y nuevas armas, desbloquear otras nuevas una vez vayamos encontrando los pergaminos que nos dan acceso a éstas y también curarnos y rellenar nuestro frasco de curación, haciendo las veces de hoguera en un Souls sin ser a su vez un punto de guardado. Así, iremos invirtiendo lo obtenido para lograr mejoras que utilizaremos en siguientes partidas y nos permitirán llegar más lejos sin hacer el juego más simple.


Los jugadores de The Old Republic se despiden de la princesa Leia (PC)

Carrie Fisher recibe un sentido homenaje en el MMORPG de Bioware

Los seguidores de Star Wars tenían motivos para estar contentos esta Navidad con el estreno de Rogue One, pero 2016 sigue sin darnos tregua con las malas noticias. Nos referimos, por supuesto, a la muerte inesperada de la actriz, guionista y activista Carrie Fisher, que interpretó a la princesa Leia en la trilogía original y El despertar de la Fuerza.

Ha sido un golpe muy duro, y las reacciones de los fans no se han hecho esperar. En Star Wars: The Old Republic, el veterano MMORPG de Bioware, un grupo de jugadores se han reunido en torno a la princesa Leia (o lo más parecido que permite el editor) para presentar sus respetos, alzar sus sables láser al cielo y dar un paseo por Alderaan. Incluso han bailado juntos para no perder el buen humor, virtud por la que era conocida la propia Carrie Fisher.

Aquí tenéis un vídeo con los momentos más emotivos del acto. Da gusto ver una comunidad de jugadores así de unida, desde luego:

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Ya está disponible el acceso anticipado de Mordheim: City of the Damned (PC)

Para ser un buen cazador no hay que ser derrochador sino ahorrador

Mordheim: City of the Damned ya se puede jugar una beta por adelantado rebajado un 20% gracias al Acceso anticipado (Early Acces) de Steam.

Este juego táctico por turnos desarrollado por Rogue Factor y producido por Focus Home Interactive, además es la adaptación del famoso juego de mesa Mordheim, del universo Warhammer. En esta versión se puede jugar con dos bandos: “Humanos mercenarios del Imperio” y “Skaven del Clan Eshin”, así como dos mapas procedurales con elementos aleatorios y dos mapas predefinidos. También se podrá probar el modo “Deathmatch clásico”, varios tutoriales y jugar en línea o en solitario.

Gracias a los comentarios de los usuarios se podrá mejorar el juego, ya que está destinado a todos los amantes de Warhammer. Su precio de salida será de 39,99 € pero con el acceso se queda en 31,99€.

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Ubisoft confirma la existencia de Assassin’s Creed: Rogue (PS3, X360)

Despus de meses de rumores, Ubisoft confirma la existencia de

Assassin’s Creed: Rogue

, que saldr exclusivamente para PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre de 2014. Saldr casi al mismo tiempo que

Assassin’s Creed: Unity

, pero con una generacin de consolas de diferencia.

El protagonista ser Shay, un templario del siglo XVIII que da caza a sus antiguos hermanos assassins para calmar su sed de venganza. Rastrendoles y dndoles caza por todo el mundo, incluso en el Atlntico Norte.

Adems, al reservar el juego vendr d eregalo la misin “Asalto al Fuerte de Sable”.