BioWare mostró Anthem en el E3 de 2017 sin haber creado una sola misión


El artículo de Kotaku exponiendo las

conductas tóxicas

dentro de BioWare les está causando más de un problema, dado que por primera vez hemos conocido casos dentro de la compañía donde trabajadores han tenido que dejar sus puestos de trabajo por culpa de

casos de ansiedad y depresión

. Con este trabajo digno de alabanzas, Kotaku ha repasado las fases más destacables por las que ha pasado

Anthem

.

Kotaku apunta que durante las primeras conversaciones sobre Anthem el estudio se veía en su momento de autoestima más alta. Los primeros conceptos del juego prometían ser algo grande, y es que la propia compañía hablaba de crear un universo que mezclase conceptos de Dark Souls, Shadow of the Colossus e incluso Darkest Dungeon. Dentro del estudio se imaginaba el mundo de Anthem como un enemigo más, algo de lo que había que sobrevivir. Esto sabemos que es cierto porque durante el E3 de 2014 BioWare mostró un vídeo de un juego sin nombre, pero que ahora sabemos que se trataba de Anthem.

El problema llegó tras el éxito de Dragon Age: Inquisition, que acabó ganando el premio a Mejor juego del Año en 2014. ¿Cómo un juego que consigue coronarse como mejor aventura del año puede ser un problema? Pues un desarrollador del título tiene la respuesta: “El título estuvo en desarrollo durante años, pero podríamos decir que se desarrolló por completo en el último año. Tras largas horas de crisis y agotamiento desde el estudio necesitábamos que el juego fallase para que la gente se diera cuenta de que así no se debían hacer los juegos.”

BioWare decidió que Anthem lo llevase en desarrollo dos estudios, uno en Edmonton y el otro en Austin, lo que no sabía la compañía es lo que iba a causar que estos dos equipos cooperasen. Los estudios no se podían ni ver, cada conversación llevaba a una discusión. Ninguno de los estudios acababa por dar buena una reunión, las cuales tal y como explica Kotaku consistían en lanzar ideas al aire y solucionar errores, pero desgraciadamente nadie aportaba nada y todo se quedaba en el aire.

Patrick Söderlund, ejecutivo de Electronic Arts, vio una demostración de Anthem a finales de 2016. El resultado de lo visto fue tan desastroso que Patrick obligó a un estudio de DICE en Suecia a trabajar en Anthem lo antes posible para lo que hubiera visto no se repita jamás. La ayuda funcionó y se consiguió hacer una demo, la cual es ni más ni menos que la que se vio en el E3 2017. Lo que el público no sabía es que la demo era falsa, el juego no se había diseñado para ser así. De hecho, ni dentro de la propia BioWare después de ese E3 se sabía qué era Anthem, ya que todavía no se había terminado una sola misión para el juego.

Sin duda uno de los momentos más críticos de BioWare, compañía que salvo sorpresa, puede que nunca más se recupere de esta.

Revelan el número de jugadores aproximado de cada título de PS4


Haces unos días PlayStation 4 celebró su quinto aniversario. Para celebrarlo, Sony habilitó la web “My PS4 Life”, que genera un vídeo personalizado con diferentes estadísticas, como horas totales de juego, así como trofeo más raro obtenido en relación al número total de gente que lo ha desbloqueado.

Este último dato llamó la atención a un usuario, que ha estado realizando cálculos para obtener una cifra aproximada del número de jugadores de cada título de PlayStation 4.

Para ello, según explica en Reddit, se realiza un cálculo matemático básico, que consiste en extrapolar el número total de jugadores que han obtenido el trofeo, con el % de usuarios que lo ha desbloqueado (dato que aparece en todo trofeo).

Así por ejemplo, en la captura proporcionada arriba, vemos que el trofeo más raro de Fallout 76 es “Photo Bomber“, desbloqueado por 33.764 usuarios, lo que según la información del trofeo supone el 8,3% de los jugadores. Por tanto, 33.764✖️100% ➗ 8,3% = 406.795 jugadores.

Hay que tener en cuenta que estas cifras no son del todo exactas, ya que los juegos pueden ser compartidos, revendidos o que varios perfiles los usen en una misma consola. Igualmente existen juegos con distintas versiones cuyos trofeos son independientes entre ellas, o títulos separados por regiones, por lo que serían jugadores solo de Asia, Europa o Estados Unidoss.

Aún así sirve como cálculo aproximado y con cierta fiabilidad para conocer el éxito de un juego. Para Detroit: Become Human, el cálculo muestra 2,4 millones de jugadores, dato que coincide con la nota oficial de Sony anunciando que había superado los 2 millones de unidades vendidas. Esto sin duda es algo que podría llegar a incomodar a ciertos editores que no quieren hacer públicos los datos de ventas de sus juegos.

La lista, que se puede consultar en esta web, cuenta ya con más de 100 juegos y aumentando.

El título que acumula más jugadores es GTA V, con 51,7 millones, seguido de FIFA 18, FIFA 17 y FIFA 16 con 32, 30 y 28 millones respectivamente. Red Dead Redemption 2 por su parte, con menos de dos meses en el mercado, ya acumula 6 millones de usuarios solamente en PlayStation 4.

Esto no quiere decir que sean actualmente los juegos más vendidos. Los datos se extraen de los vídeos que van compartiendo los usuarios, por lo que aún faltan muchos juegos que añadir.

En cuanto exclusivos, The Last of Us: Remasterizado alcanza los 16 millones de jugadores, GT Sport 7,2 millones, Uncharted: The Lost Legacy 3,9 millones, Persona 5 suma 1,7 millones y Shadow of the Colossus supera los 1,3 millones.

En el lado opuesto, los que cuentan con el menor número de jugadores son los siguientes (cifras en miles, no aparecen juegos que solo contabilizan para una o dos regiones):

– No Time to Explain: 11.200
– Dear Esther: 59.500
– Hitman Go: 101.000
– Shenmue I & II: 148.800, dividido en 42.800 unidades para Shenmue I y 106.000 para Shenmue II.

Shadow of the Tomb Raider La Senda del Apocalipsis



Análisis realizado gracias a una copia del libro facilitada por Héroes de Papel.
Cuando un videojuego, o directamente una franquicia, gana cierta popularidad ya sea de manera inmediata o bien a través de los años nos encontremos con diverso material relacionado con ello. El videojuego es un arte, a pesar de que muchos aún se resistan a considerarlo como tal, y tal vez por ser obras fáciles de llevar a otros sectores como el del cine o la literatura podemos encontrarnos con muchas adaptaciones hoy en día. Posiblemente el mayor número de adaptaciones que podemos encontrar es en forma de libros, franquicias como Mass Effect o Assassin’s Creed, por citar dos ejemplos, tienen una buena cantidad de novelas basadas en su universo. Y hoy le toca a una de las mayores heroínas del mundo de los videojuegos, le toca el turno a Lara Croft.Tomb Raider es una franquicia de videojuegos cuya primera aparición tuvo lugar en el año 1996, a lo largo de estos 22 años ha sabido mantenerse en lo más alto de la ola gracias a nuevas entregas e incluso a reinicios que han sido aplaudidos por crítica y público. Es normal que una franquicia de esta envergadura se metiera a investigar nuevos sectores y el primero de ellos fue con dos películas protagonizadas por la conocida Angelina Jolie para sufrir un reinicio este mismo año con Alicia Vikander como Lara Croft.Algo similar ha ocurrido en el ámbito de la literatura con varias adaptaciones de las aventuras de esta aventurera hasta que en este año 2018 se ha lanzado al mercado español gracias a la editorial Héroes de Papel “Shadow of the Tomb Raider: La Senda del Apocalipsis”, la novela oficial basada en el último videojuego lanzado como es lógico también este año. La persona que se ha encargado de adaptar la última aventura de la señorita Croft es nada más y nada menos que Stephani Danelle Perry, más conocida como S.D Perry y que ha escrito varias adaptaciones al libro de series como Star Trek, Aliens o incluso las obras de Resident Evil y que hemos podido disfrutar en España.Shadow of the Tomb Raider: La Senda del Apocalipsis toma como protagonista de la misma como no podía ser de otra manera a Lara Croft, la cual sigue en plena guerra con la organización que se hace llamar La Trinidad. En esta ocasión la joven Croft se mete de lleno en una aventura contra el reloj para arrebatarle a sus enemigos la posibilidad de hacerse con unas reliquias que podrían traer el fin del mundo.Lo más importante que hay que tener en cuenta a la hora de ponerse a leer este tipo de novelas es el hecho de si vas a leer lo mismo que has podido jugar en el videojuego o si por el contrario se te va a ofrecer una visión algo diferente de la historia, pero manteniendo sus puntos fuertes. Shadow of the Tomb Raider: La Senda del Apocalipsis es una obra que está basada en la última entrega del videojuego, esto hace que, aunque la esencia sea la misma podamos encontrar sutiles pero interesantes diferencias entre lo visto en pantalla y lo que se desarrolla a través de las letras. Para mi esto es algo importante, leer exactamente lo mismo que has estado jugando hasta hace cinco minutos se puede hacer pesado, sin embargo, si se nos ofrece una visión distinta nuestro interés no decae además de que es acertado para aquellos que aún no han jugado.En cuanto al tipo de escritura podemos ver claramente el estilo de la autora si has tenido la oportunidad de poder leer otros libros que ha escrito basados en videojuegos, por ejemplo, los de Resident Evil. Hace que los personajes cobren vida, no solo sus acciones sino también sus emociones o pensamientos son plasmados de manera genial manteniendo al lector pegado a las páginas y queriendo devorar una hoja más para ver qué es lo que ocurre.En cuanto al formato de edición de esta novela tenemos un libro de unas dimensiones muy interesantes que se alejan por completo del formato de bolsillo lo que permite un mayor tamaño de la letra haciendo que la lectura sea cómoda. Gracias al tipo de cubierta utilizado por la editorial se consigue que el libro se mantenga perfectamente en las manos, evitando que se nos pueda resbalar incluso en posiciones poco recomendables para leer como estar completamente acostado, además la calidad del papel es notable sin que haya influido en el peso de cada una de las hojas.Héroes de Papel hace muy bien en apostar por este tipo de obras basadas en el mundo del videojuego y mucho más si están escritas como este titulo que hace que el lector se enganche desde la primera página, libro completamente recomendable para aquellos que sean fans de Tomb Raider como para aquellos que quieran una literatura de acción.Valoración:

Análisis de Shadow of the Tomb Raider



Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Si hablamos de personajes importantes dentro de la industria del videojuego indudablemente el nombre de Lara Croft está ligado a esta lista. Las aventuras de la arqueóloga vienen desde bastante atrás en el tiempo y la serie de la que es protagonista ya tiene más de 20 años a sus espaldas. En cualquier caso el año 2013 marcó un antes y un después en el personaje, ya que entonces salió a la venta Tomb Raider, el reboot creado por Crystal Dynamics con el que nos hemos adentrado en una nueva historia que dos años después continuó en Rise of the Tomb Raider y que ahora finaliza con el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider. La trilogía de la nueva Lara Croft ha llegado a su final y en este análisis te contamos lo que nos ofrece el que por ahora será el último videojuego de Lara.En esta ocasión el videojuego no ha sido desarrollado por Crystal Dynamics y en su lugar este proceso ha corrido a cargo de Eidos Montréal, a quien conocemos bien por su trabajo con Deus Ex. Es por ello que durante el desarrollo siempre ha habido un sentimiento de seguridad, ya que los anteriores trabajos del estudio son señas de identidad suficientes que han augurado un buen porvenir en la nueva aventura de Lara Croft. Aún así el equipo de Crystal Dynamics ha seguido de cerca el desarrollo y podemos confirmar que tras completar el juego queda claro el mimo y esmero que se ha puesto en el cierre de esta trilogía.En Shadow of the Tomb Raider nos encontramos con una Lara mucho más madura en la que se nota la experiencia que ha ido obteniendo en sus últimos viajes. Croft continúa las investigaciones y las pistas que ha ido encontrando a raíz de las investigaciones de su padre, las cuales ahora la han llevado hasta México. La Orden de la Trinidad sigue los pasos de nuestra protagonista, así como Lara a su vez no pierde de vista los movimientos que lleva a cabo esta organización, por lo que una vez más el guión de la historia gira en torno a parar los planes de la Trinidad. Tras algunos acontecimientos Lara se da cuenta que México no es el lugar en el que puede encontrar las respuestas que busca y Perú se convierte en el destino de la aventura.Aguanta la respiraciónLas selvas peruanas, las ruinas y ciudades antiguas son los principales escenarios que nos presenta esta nueva localización, pero además en esta entrega obtienen mucha más importancia las zonas acuáticas. Ya antes habíamos visto bucear a Lara, pero en esta ocasión la arqueóloga potencia estas dotes para explorar grandes pasajes, así como descubrir los muchos secretos y peligros que se ocultan bajo el agua. Cuando estamos buceando es muy importante siempre medir la distancia que vamos a recorrer, ya que Lara se puede ahogar si se queda sin oxigeno. Por ello es vital encontrar diferentes burbujas de aire en las que respirar y recobrar la normalidad para poder seguir avanzando. De hecho se transmite muy bien el agobio que pasa Lara al pasar por las profundidades y en nuestro caso algunas de las primeras mejoras que desbloqueamos en el árbol de habilidades del que más tarde hablaremos fueron precisamente las que nos permitían aguantar más tiempo sin respirar. Además cabe destacar que hay pirañas y otros peligros bajo el agua, por lo que la tensión aumenta más aún. Con el paso de las horas las experiencias submarinas se hacen más apacibles por la repetición de las mismas, pero en el principio nos han causado gran impresión. Un gran trabajo en este aspecto.La escalada sigue siendo un factor muy importante para poder llegar a los lugares y rincones más recónditos, por lo que en esta ocasión Lara nos permite descubrir muchas más posibilidades gracias a su nuevo equipo en el que no faltan los piolets y con el que además podemos practicar rapel. Alcanzar salientes lejanos, balancearnos para poder saltar, así como ascender o descender con las cuerdas son solo algunas de las opciones que ahora tenemos. Además a lo largo de la aventura podemos mejorar nuestro equipamiento de desplazamiento, lo que nos permite acceder o escalar por lugares aún más peligrosos. Utilizar la cuerda con el arco para así crear puentes sobre los que deslizarnos es otra de las habilidades de Lara que está de vuelta.Las tumbas siguen siendo una parte importante de la aventura, pero en esta ocasión además se han mejorado dos aspectos como la ambientación y sus puzles. Shadow of the Tomb Raider nos ofrece un tono más oscuro que en anteriores capítulos, pero esto especialmente tiene lugar en las tumbas. En muchos casos nos encontramos con elementos escalofriantes y grandes cantidades de trampas, lo que hace que en ocasiones nos tengamos que pensar dos veces si acceder a estos lugares opcionales o continuar nuestro camino principal. Pero sin lugar a dudas los puzles son los principales protagonistas de las tumbas. Los rompecabezas que nos encontramos en estas localizaciones en muchas ocasiones nos llevan a aplicar la lógica a la hora de accionar o desplazar elementos, pero en otros casos nos invitan a seguir pistas para así dar con la solución que buscamos. En esta entrega de Tomb Raider además nos encontramos con las tumbas más largas que hemos disfrutado hasta la fecha.

Avance de Shadow of the Tomb Raider


Hace unos días tuvimos la oportunidad de asistir a un evento de

Shadow of the Tomb Raider

organizado por Koch Media en el que acudieron Jason Dozois (Director Narrativo) y Heath Smith (Director de Diseño). Además de conocer algunos detalles del título de la mano de los miembros del estudio de Eidos Montréal también pudimos disfrutar de las cuatro primeras horas de la nueva aventura de Lara Croft. A continuación te contamos todas las características que debutan en esta tercera entrega, así como te transmitimos nuestras impresiones tras esta primera toma de contacto con el juego.

En esta ocasión la historia nos lleva a Sudamérica. Tal y como se presentó en los primeros tráilers del título Lara llega a México, pero poco más tarde sus investigaciones la mandan hasta la jungla peruana. La Orden de la Trinidad sigue siendo nuestro eterno rival y una vez más tendremos que parar sus planes de acabar con el mundo tal y como lo conocemos. En cuanto a la historia no queremos dar muchos más detalles para que cada uno la descubra por sí mismo cuando tengáis el juego en vuestras casas, pero lo único que añadiremos a esta información es que una entrega más nuestra protagonista contará con el apoyo incondicional de Jonah. De hecho hemos podido notar una evolución en los personajes, tanto en su forma de actuar y afrontar cada situación como en la propia apariencia de estos, ya que se nota el trote de aventuras anteriores.

Esta entrega va a expandir el concepto de investigación y lo va a convertir en algo más exhaustivo y con más posibilidades. Tal y como hemos podido descubrir en las primeras horas Lara ha aprendido a convivir con su entorno y por ello cuenta con dotes y herramientas que no la habíamos visto antes. Los saltos y la escalada siguen estando presentes en la aventura pero en esta ocasión además se suma el rapel, por lo que nuestra protagonista tiene un equipo con el que poder ascender y descender, así como balancearse para llegar a lugares de difícil acceso. A esto se le suma además el entorno marino, ya que el submarinismo va a tener un mayor peso en la aventura, de forma que tendremos que explorar grutas bajo el agua. Estos pasajes nos han causado muy buenas sensaciones y transmiten genial el agobio que pasa Lara al no tener oxígeno que respirar, por lo que buscar pequeños recovecos para coger aire se convierte en una tarea importante cuando estamos sumergidos bajo el agua.

Respecto a las habilidades del arco que Lara utilizaba en anteriores entregas para enganchar elementos o romper puertas afortunadamente no tendremos que “aprenderlas” al avanzar en la historia y desde el principio estarán disponibles, aunque por supuesto no faltará el desbloqueo de movimientos o utilidades para permitirnos avanzar en lugares determinados o acceder a localizaciones que antes no se podía. Ese pequeño toque metroidvania que invita a volver a lugares anteriores seguirá presente en Shadow of the Tomb Raider.

Las tumbas del primer Tomb Raider dejaron con ganas de muchísimo más y Rise of the Tomb Raider supo potenciar dicha característica, pero una vez más el equipo de desarrollo ha apostado por dar más protagonismo a lugares. Durante nuestra sesión de juego pudimos acceder a dos, las cuales ofrecían puzles bastante diferenciados entre sí, así como su correspondiente dosis de saltos y trampas. Tal y como nos confirmaron los miembros del estudio, esta entrega cuenta con tumbas mucho más escalofriantes y con un aspecto más aterrador. Encontrar el camino a seguir en estos lugares a la par que se esquivan o evitan las diferentes trampas será todo un reto, pero tampoco hay que olvidar los puzles que nos toparemos. Además de ello algunas de las tumbas serán realmente largas, así como se ofrecerá un número mayor de estas localizaciones que en anteriores juegos.

Llegan los PlayStation Hits, llega la economía a nuestras vidas


Sony se preocupa por el ocio juvenil y los bolsillos, por ha elaborado una nueva gama de juegos seleccionados para todos quiene no hayan probado sus juegos. A partir del 18 de julio numerosos títulos, tanto exclusivos como multijugador, llegarán a la tienda virtual como a las tiendas físicas, al precio de 19,99€ cada uno. Así pues también sacará packs exclusivos de consola y juegos.

-Bloodborne
-Driveclub
-inFAMOUS Second Son
-Killzone Shadow Fall
-The Last of Us Remastered
-LittleBigPlanet 3
-Ratchet & Clank
-Uncharted 4: A Thief’s End
-Need For Speed
-Need For Speed Rivals
-EA Sports UFC 2
-Yakuza Zero
-Earth Defense 4.1: The Shadow of New Despair
-Project CARS
-Dragon Ball Xenoverse
-Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition
-Watch_Dogs
-Assassin’s Creed IV Black Flag
-Rayman Legends
-Mortal Kombat X
-Batman Arkham Knight
-La Tierra Media: Sombras de Mordor
-Street Fighter V

El pack de PS4 de PlayStation Hits está disponible sólo en algunos territorios, a un precio de 349,99 € PVPR, y contiene:

– PlayStation 4 Jet Black 1TB
– Mando inalámbrico DUALSHOCK 4 Jet Black
-Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón
-The Last of Us Remastered
-Ratchet & Clank

Square Enix revela Shadow of the Tomb Raider tras las filtraciones


Desde que Crystal Dynamics y Square Enix reiniciaran la veterana franquicia de Tomb Raider en 2013 todo fueron buenas noticias, tanto en ventas, premios y alegría por parte de la prensa y de los usuarios. Por eso ha sido casi imposible mantener en secreto por mucho más tiempo la tercera entrega y conclusión de los “nuevos orígenes de Lara”.

La primera filtración la hizo la propia Square Enix y la segunda hace apenas unos días con una grabación sin permiso, así pues, Square Enix ha revelado oficialmente Shadow of the Tomb Raider, acompañado de un teaser. No obstante el anuncio completo (con tráiler más largo, imágenes y gameplay) se llevará a cabo el 27 de abril.

Shadow of the Tomb Raider saldrá a la venta este 14 de septiembre de 2018 para PC, Xbox One y PlayStation 4. De momento no se sabe nada del proyecto pero se intuye que estará ambientado en las ruinas mayas de América del Sur. ¿Será el fin del reinado del Dios del sol?

Avance de Shadow of the Colossus

Sony sigue fiel a su idea de que juguemos a todos sus juegos relevantes en PlayStation 4. Entre recopilatorios, remasterizaciones, ediciones definitivas y

remakes

, la consola de Cerny va camino de convertirse en la primera de la historia en disponer de más juegos de pasadas generaciones que de la suya. Increíble. Al menos ahora le toca el turno a un ilustre de los de verdad, el magnífico

Shadow of the Colossus

que nos hizo estremecernos en PlayStation 2… y también en PlayStation 3 con esa adaptación a la alta definición que venía acompaña de

ICO

, el otro gran juego de Fumito Ueda.

Como ocurre en esta trilogía, el argumento se cuenta con insinuaciones, con la menor información posible. La trágica historia de Wander arranca a caballo. Su yegua, Agro. Juntos buscan recuperar a su amada del fatídico sacrificio que ha protagonizado, ella era la elegida y por eso ha dado su vida. Wander lleva al amor de su vida a un apartado santuario en la que una voz de ultratumba le insta a exterminar a todos los majestuosos colosos que reinan este yermo mundo de fantasía. El brillo de su espada marcará el camino de su próxima víctima en una continua bajada a los infiernos por recuperar de nuevo el contacto de la persona querida.

El juego se quedaba pequeño en PlayStation 2. Las animaciones de Agro, el tamaño de los colosos y las enormes extensiones de terreno convertían a la modesta tasa de imágenes por segundo en un película de cine mudo. Por eso se le ha dado este generoso lavado de cara al juego, para que podamos revivir la magnificencia de estas enormes criaturas en todo su apogeo, a 1080p de resolución en PlayStation 4 y 4K en el caso de PS4 Pro. Todavía no hay noticia sobre los frames de este nuevo remake, pero esperemos que ambas plataformas los guarismos se fijen en 60.

En Sony Japan Studio han tenido la buena idea de contar con los mejores en este tipo de restauraciones, que son precisamente los mismos que adaptaron el original a PlayStation 3. Sí, los chicos de BluePoint Games vuelven a ponerse manos a la obra para mejorar el mismo juego que ya rehicieron en la pasada generación. Eso sí, el cambio es abismal. Las texturas cuentan con una nitidez increíble y la suavidad general destaca desde un primer momento. Estamos tranquilos después de ver el excelente trabajo realizado al adaptar a PlayStation 4 las tres primeras entregas de Uncharted.

El juego llegará en 2018, aunque no sabemos la fecha concreta, seguramente será a partir de primavera. Esperemos que esto no se quede aquí y podamos reunir a ICO junto a sus hermanos Shadow of the Colossus y The Last Guardian en PlayStation 4 con todo el esplendor del 4K. No solo por nostalgia, es que la aventura de Wander es realmente maravillosa y merece este revisado como pocos juegos hasta el momento.

Killgore es el último luchador de Killer Instinct (PC, XONE)

No está programado para amar, sino para matar

Hace apenas unas semanas un usuario descubrió un contenido extraño para Killer Instinct. Con el nombre de Killgore no estaba claro si era un luchador, skin o versión alternativa tipo Shadow Jago.

Iron Galaxy ha revelado el secreto: Killgore es el último luchador que saldrá en la tercera temporada de Killer Instinct. Como su nombre indica, es una máquina de matar, sin sentimientos y que dispara a todo ser vivo, porque no hay lugar para la compasión en su programación.

Se añadirá en el parche 3.6 junto otros contenidos como skins, ajustes de balance de personajes y mejoras para el modo Shadow Lords, como desbloquear recompensas especiales.

insertarVideo (“811191659”, “https://youtu.be/9grCncZ-PNk”, 830, 491);

insertarVideo (“1921702267”, “https://youtu.be/ycnVK0S0mJU”, 830, 491);

The Last Guardian ya está a la venta, ¡está en tiendas! (PS4)

Hoy, 7 de diciembre de 2016, llega a nuestras vidas y a nuestras tiendas,

The Last Guardian

, el muy esperado y quimrico juego de Ico Team. Ttulo que durante unos diez aos estuvo a medio camino entre la fantasa colectiva y la esperanza que nunca muere. Es real y est aqu.

Se trata del tercer juego de Ico Team, el estudio japons responsable de Ico y Shadow of the Colossus, y como marca de su casa la historia est protagonizado por un nio humano y un monstruito gigante llamado Trico. Un grifo que ha cautivado el corazn de la gente.

Originalmente estaba anunciado para PlayStation 3, pero tras muchos aos de silencio y cancelaciones, el ao pasado resucit durante el E3’15. Su nuevo destino era PlayStation 4.

Shadow Warrior 2 tiene fecha de salida y tráiler sobre tripas y katanas (PC, PS4, XONE)

En 2013 apareci

Shadow Warrior

, un

remake-reboot

de un clsico oculto de los aos 90. Tuvo tanto xito entre fans y analistas que ms adelante se anunci su segunda parte, tambin de Flying Hog Studios.

Tras algunos aos de desarrollo y de secretos, se hace saber que Shadow Warriors 2 saldr el 13 de octubre de 2016, distribuido por Devolver Digital. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One saldrn un poco ms tarde, para comienzos de 2017. En Steam y GoG ya han comenzado las reservas.

Para dar un toque de color al comunicado, se ha mostrado un nuevo triler, ideal para los fans de lo violento y lo exagerado.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun nos llevará al Japón feudal (PC, PS4, XONE)

Como buen mes de marzo, se celebra la Game Developers Conference en San Francisco, una de las feries ms importantes del ao. Cierto es que esty centrado en los desarrolladores y tiene un mayor enfoque laboral que del espectculo, pero igualmente se anuncia y muestra nuevos juegos.

Uno de ellos es Shadow Tactics: Blades of the Shogun, un proyecto de Mimimi Productions y que publicar Daedalics Enternainment. Se trata de una aventura feudal japonesa con ninjas, samuris, msticos, geishas y guerreros que combatirn (a veces matarn con sigilo) en combates estratgicos.

Ambientado en el periodo Edo, controlaremos a cinco hroes a lo largo de numerosas misiones, de un total de 25 horas de duracin. Cada personaje es nico, unos son fuertes, otros sigilosos, mgicos o astutos.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One a finales de ao.

Breve: La remasterización de Shadow Complex es anunciada y es gratis (PC, X360-XLB)

En la gala de los Game ASwars ’15 todo es posible

Shadow Complex, el metroidvania de 2009 exclusivo de Xbox 360 y producido por Epic Games, ha sido remasterizado para PC. Así lo oficialmente la desarrolladora Chair entertainment durante los Game Awards confirmando los rumores de hace unos días.

Ademas, estará para su descarga gratis por tiempo limitado en su página.

Pokkén Tournament para Wii U llegará en primavera (WiiU)

Las primeras copias incluirán una carta amiibo de Shadow Mewtwo

El juego de lucha de Namco Bandai y The Pokémon Company llegará a Wii U en primavera de 2016.

Nintendo ha mostrado un nuevo tráiler del título en el último Nintendo Direct. Shadow Mewtwo es el protagonista indiscutible del mismo y también de las primeras copias del juego, ya que incluirán una carta amiibo de dicho Pokémon.

insertarVideo (“1702873535”, “https://www.youtube.com/watch?v=ySogCNXxeLE”, 500, 314);

Activision pierde la licencia de Tenchu (MULTI)

Ha matado sigilosamente a los asesinos silenciosos

Activision es una de las empresas productoras-distribuidoras más importantes y poderosas del medio y por tanto su catálogo alberga todo tipo de títulos. Algunas franquicias las saca buen provecho y en cambio otras las tiene olvidadas hasta su expiración como True Crime o recientemente Tenchu.

Dado que la empresa no ha lanzado ningún título relacionado con Tenchu desde 2009 ha perdido su licencia de distribución, no así su posesión de la IP, según la agencia de patentes de Estados Unidos, sección 8. Para conservar una licencia hay que sacar juegos de “manera continuada” o al menos tener una “excusa válida de su inactividad.” Desde el 23 de enero de 2015 la marca está caducada.

Tenchu: Stealth Assassins debutó en 1998 en PSX de la mano de Acquire para luego ir cambiando de manos y consolas posteriormente, por ejemplo From Software (que también poseyó la licencia), Ubisoft, Nintendo o Microsoft. Los últimos títulos fueron Tenchu Z (2007) y Tenchu: Shadow Assassins (2009) y no fueron distribuidos por Activision.

Curiosamente, Acquire lleva tiempo comentando que tiene planeado volver al desarrollo de juegos en consolas con un nuevo título, por lo que se rumorea que sea un nuevo Tenchu.

LEGO Jurassic World y LEGO Marvel’s Avengers anunciados (MULTI)

TT Games ha anunciado su plan de lanzamiento de las prximas entregas de las figuras de LEGO, entre las que se incluyen dos novedades que ya se venan rumoreando.

LEGO Jurassic World cubrir las tres primeras pelculas de la mtica saga de dinosaurios y tambin la nueva Jurassic World que da nombre al juego, protagonizada por Chris Pratt. El juego tiene previsto su lanzamiento en junio para Nintendo 3DS, PC, PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One y Wii U.

LEGO Marvel’s Avengers har lo propio con la primera y segunda pelcula del grupo de superhroes de la Casa de las Ideas. ste saldr en otoo para Nintendo 3DS, PC, PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One y Wii U.

A estos dos hay que aadirles LEGO Ninjago: Shadow of Ronin para las porttiles 3DS y Vita el 24 de marzo, The LEGO Movie Videogame para iOS y LEGO Batman: Beyond Gotham para dispositivos mviles.

Shadow Warrior se retrasa hasta octubre en las nuevas consolas (PS4, XONE)

Shadow Warrior

ha sufrido un pequeo retraso en su versin para la nueva generacin. Finalmente, llegar a Playstation 4 y Xbox One el da 24 de octubre, y no en septiembre tal y como estaba previsto. El comunicado de Flying Wild Hog dice lo siguiente:

“Llevar Shadow Warrior a PS4 y XB1 ha resultado ser todo un reto para nosotros y queremos que la experiencia del jugador sea perfecta. En las pruebas nos estamos centrando en las respuestas del mando. Nos hemos dado cuenta de que necesitamos ms tiempo para mejorar el juego, ya que Shadow Warrior es un FPS de la vieja escuela y exige perfeccin. Desgraciadamente, esto significa un pequeo retraso en el lanzamiento, pero Lo Wang necesita estar en su mejor forma para brillar en las nuevas consolas”.

EA y Sony esperan que la nueva generación dure unos cinco años (PS3, PS4, X360, XONE)

El vice presidente ejecutivo de Electronic Arts, Patrick Soderlund, ha opinado sobre cul es, segn l, la duracin que debera tener la generacin de consolas entrantes. Este hombre es responsable de los juegos en consolas y PC, as que su palabra tiene bastante eco en el sector.

Entre cinco y seis aos es el tiempo estimado de Soderlund, que resalta en comparacin con los ms de ocho aos que tiene la presente, desde el lanzamiento de Xbox 360. Es ms, dice que la presente generacin ha durado ms de lo que ellos hubieran esperado y querido.

An as, le ve un punto a favor: “Al mismo tiempo, hemos visto juegos como The Last of Us y GTA V al final del ciclo que quizs no hubiramos esperado hace unos aos. Pero un tramo de cinco o seis aos es lo que esperamos a partir de ahora”.

Estas declaraciones se unen a las de Fergal Gara, representante de Sony en Reino Unido, quien dijo algo parecido: “Creo que hay razones para creer que el prximo ciclo podra ser ms corto en los mercados. Es probablemente una seal de que cunto han cambiado los tiempos en siete aos, pero creo que el apetito por probar nueva tecnologa rpido ha cambiado un poco”.

Phil Harrison, antiguo miembro de Sony que actualmente trabaja en Microsoft, no opina lo mismo: “Ocho aos es actualmente el tiempo correcto. Xbox 360 contina creciendo, va por los 80 millones de unidades y subiendo. Y las innovaciones que permitan a Xbox One ser lo que es, no han llegado al nivel y precio que necesitbamos hasta ahora. Por lo tanto si hubiramos lanzado una nueva consola hace tres aos, no sera el mismo grado de mejora o precio que tenemos en este momento”.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Dead Rising 3 (XONE)

Forza Motorsport 5 (XONE)

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)

Ryse: Son of Rome (XONE)

Vuelve a hablarse de un pack con PlayStation 4 y Vita (PS4, PS Vita)

En septiembre sali a la palestra un rumor que indicaba la existencia de un posible pack previsto por Sony en el que se uniran PlayStation 4 y PlayStation Vita. Eso fue descartado por la compaa como anuncio oficial, pero s dijeron que era algo que podran valorar en un futuro.

Ahora vuelven los rumores, y es que a travs de una web de compraventa en Reino Unido se ha dado la ms que posible noticia. El pack recibira el nombre de Ultimate Bundle y su lanzamiento se realizara en Navidades, aunque an no hay precio estimado.

Vita est viviendo ahora uno de sus mejores momentos desde que sali a la venta. Sin llegar a las fantsticas cifras de Nintendo 3DS, ha aumentado muy favorablemente el ritmo de ventas en Japn, y adems de la promocin que Sony le est dando por el “Remote Play” con PlayStation 4, acaba de recibir uno de sus juegos ms esperados, Tearaway.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)

Tearaway (PS Vita)

Shuhei Yoshida se muestra decepcionado con las notas de los juegos de PS4 (PS4)

Recientemente se han publicado los primeros anlisis de los ttulos que recibir PlayStation 4 durante su lanzamiento, y algunas de las notas no han sido tan positivas como se esperaba.

Killzone: Shadow Fal

l, el ttulo de Guerrilla Games, ha recibido calificaciones que van desde el 9 hasta el 5, mientras que una de las apuestas de Sony,

Knack

, ostenta actualmente un 59 de promedio en la web metacritic.

A raz de todo esto se ha pronunciado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, quien se ha mostrado algo decepcionado con los primeros anlisis. Sin embargo, el ejecutivo no considera preocupante el futuro de la consola y afirma que los juegos “ganan mucho” cuanto ms los juegas.

“Es decepcionante ver algunas de las bajas notas. No he pasado el suficiente tiempo leyendo reviews, pero las calificara de mixtas. Y con este lanzamiento hay muchos juegos saliendo, as que la prensa tiene que estar muy ocupada jugando rpidamente por los juegos, y especialmente desde que la funcionalidad online no estaba lista hasta el ltimo par de das”, asegur Yoshida.

Adems, el japons tambin afirm que “ahora estoy en mi segunda partida de Knack y Resogun a una dificultad ms elevada, y pienso que son juegos que mejoran cuanto ms juegas, por lo que cualquiera que los compre se sentir satisfecho”. Por esto, y por muchas ms cosas, mi confianza en el futuro de PS4 sigue intacta”.

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Ms informacin sobre:

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)

Resogun (PS4)

Sony anuncia la aplicación de PlayStation 4 para iOS y Android (MULTI)

PlayStation 4 vendr acompaada de una aplicacin para dispositivos iOS y Android. As lo ha anunciado Sony, que en fechas muy cercanas al lanzamiento de la consola, lanzar en dichos sistemas esta aplicacin que nos permitir hacer varios usos que se complementarn con la nueva consola de Sony.

El uso ser similar al sistema SmartGlass de Microsoft. De esta forma podremos interactuar desde nuestras tablets o smartphones con los juegos que estemos reproduciendo, siempre que el juego en cuestin tenga funciones compatibles. Uno de los mejores ejemplos ser The Playroom, el juego preinstalado de PlayStation 4 que har uso de la cmara. Gracias a la aplicacin podremos dibujar a travs de la pantalla tctil del mvil o tablet, y enviarlo a la pantalla de juego como objeto 3D.

Pero la cosa no se queda ah, ya que tambin podremos visitar nuestro perfil, enviar mensajes o consultar trofeos, as como realizar compras en el Store de PlayStation Network. Esto tambin podr ser realizado por PlayStation Vita despus de una actualizacin del firmware, aunque en este caso se aade el ms que atractivo juego remoto.

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Ms informacin sobre:

Escape Plan (PS Vita)

Escape Plan (PS4)

flOw (PS4)

flOw (PS Vita)

Flower (PS4)

Flower (PS Vita)

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)

Sound Shapes (PS Vita)

Sound Shapes (PS4)