En Farming Simulator 19 nos haremos amigos de los animales



Farming Simulator

es la saga más famosa de los simuladores de granja y la primera que dio el salto a las consolas. En Farming Simulator 19 se dará una importancia máxima a nuestros amigos los animales, tal como se ve en el nuevo tráiler de Giants Software.

Titulado Tending to Animals y con la canción N thats whats up?, de Julia Michaels, sonando de fondo, contemplaremos las maravillas de la ganadería. Montaremos en robustos caballos, tendremos vacas lecheras, gallinas ponedoras de huevos, ovejas lanudas, perros pastoras y cerdos gordos. Es importante cuidarlos bien y darles un trato digno para que ofrezcan buenas materias primas.

Los caballos son la gran novedad de la entrega de 2019. Son bellos y nobles, se les puede entrenar para competir o venderlos, además de ser un medio de transporte ecológico y relajante. ¡Qué les den a la cosechadora y a los coches, nosotros nos vamos en equino! Aún así recordemos que habrá más de 300 vehículos y herramientas, entre ellas la marca John Deere por primera vez, así como los nuevos entornos y cultivos de algodón y avena.

Farming Simulator 19 se lanzará el 20 de noviembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC /Mac.

Análisis de Cities: Skylines-Xbox One Edition

Versión analizada en Xbox One. Copa física proporcionada por Koch Media.

Cuando alguien dice “voy a echarme unas horas edificando edificios” automáticamente sus amigos le imaginaran sentado en su ordenador. Eso suele ser así.. pero no siempre. A decir verdad este género típicamente de PC ha tenido sus acercamientos a las consolas pero pocas veces satisfactorias. De hecho en Xbox One ya hay títulos similares, pero claro, no tienen el prestigio ni fama de la obra de Paradox Interactive. Cities: Skyline: Xbox One Edition ha sido porteado por Tantalus Interactive a partir de la obra original de Colossal Order y adaptado a los controles de consola. Incluye además la expansión After Dark, que añade edificios especiales y el ocio nocturno.

El port y el objetivo

Para muchos puede resultar raro un juego de este tipo en consola, o que sea difícil de adaptar a los controles y la diferencia de potencia gráfica, pero tras el éxito continuado de Farming Simulator todo es posible y mágico. Nosotros teníamos dudas al respecto y las primeras horas de juego, pero tras la frustración y nuestras meteduras de pata hemos cambiado de opinión. El aspecto más importante es el uso de los mandos y su accesibilidad…. y aprueba. El control se hace rápidamente intuitivo, no echaremos en falta el ratón porque dominaremos la cámara sin problema, navegaremos por las pestañas de los menús rápidamente y crearemos todo cómodamente. Además las pantallas de carga no son largas ni se hace pesadas.

Nuestro objetivo vital es levantar una ciudad desde la nada y llevarla a lo máximo, del pequeño pueblo pintoresco a una megalópolis cosmopolita. Elegimos nuestro mapa inicial de una variedad que va desde climas europeos, boreales o tropicales, centrado en un tipo de recurso natural concreto, de mayor o menor tamaño. El primer contacto puede aturdir a los menos acostumbrados, pero el tutorial ayuda bastante, además al contar con pocas acciones iniciales disponibles evita que nos desviemos por aspectos más complejos e innecesarios. Poco a poco los iremos descubriendo.

Vida y éxito en una gran ciudad

Lo básico de toda ciudad es levantar la carretera, el tendido eléctrico y el flujo de agua y residuos. Posiblemente el tema de las energías sea lo más complejo pero es fundamental dominarlo. Una vez establecido lo mínimo toca edificar los edificios, sean viviendas unifamiliares, bloques de pisos, negocios pequeños, naves industriales, oficinas o los edificios de servicio. No es necesario crear casa por casa, simplemente basta con elegir las áreas definidas para ello.

Las metas necesarias para expandir nuestra ciudad es alcanzar un mínimo de población. Cada rango alcanzada desbloquea nuevos edificios, características y problemas, todo acorde a las necesidades reales de una ciudad en crecimiento. Un pueblo pequeño no necesita una comisaria de policía o una universidad, todo lo contrario que en una gran metrópolis. Nuestras decisiones urbanísticas afectarán a la felicidad, estrato social y salud de la población. Lo ideal es crear trabajo para todos, educación para niños y universitarios, agua potable y hospitales abundantes, así nuestra gente se desarrollarán como personas. En caso contrario, también es posible tener una ciudad de analfabetos en paro, enfermos, infelices y con alta tasa de delincuencia.

La economía es un tema delicado, porque no depende solamente de crear negocios pequeños, multinacionales, industria o turismo, que son buenas maneras de ganar dinero.Si establecemos unos impuestos altos y recortamos los presupuestos municipales recaudaremos más dinero, pero en contra los servicios irán a peor y la gente será infeliz y se reproducirá menos. Hay que buscar el equilibrio entre crecimiento de población y económico, ir sobre seguro, o centrarse solamente un aspecto con sus consabidos riesgos. Si nos quedamos sin dinero podemos pedir hasta tres prestamos al banco a la vez, o en el peor de los casos, si llegamos a la bancarrota nos ofrecen un cuantioso rescate. Lo malo es que desactiva la posibilidad de ganar logros, así que hay que tenerlo en cuenta.

Antes de finalizar este apartado, destacamos que al comenzar una partida tenemos unas opciones muy curiosas: conducción por la izquierda, como se hace en las carreteras de algunos países, dinero infinito y todas las metas desbloqueadas. Tener dinero infinito facilita mucho la experiencia, eso siempre se ha sabido, así que no tenemos ninguna restricción para desatar nuestra imaginación arquitectónica, además de podernos despreocuparnos de los impuestos, presupuestos y leyes. El de las metas desbloqueadas nos evita la misión de elevar nuestra población y consiguientemente de contar con todas las mejoras y edificios disponibles desde el principios. Sin duda alguna este “modo libre” es ideal para los usuarios que quieran experimentar todas posibilidades, divertirse sin preocupaciones y para los más impacientes. Se agradece esta opción, aunque es recomendable jugar primero al estilo tradicional.

Estos son los ganadores de los premios Steam Awards (Mac, PC)

La comunidad de Steam ha dado su veredicto

En esta última semana del año 2016, la plataforma Steam organizaba sus propios premios, conocidos como Steam Awards, para que los usuarios dieran su opinión. Estos son los resultados:

Premio “Villano más necesitado de un abrazo”
Portal 2.

Premio “Yo ya pensaba que este juego era bueno antes de que ganara un premio”
Euro Truck Simulator 2.

Premio “La prueba del tiempo”
The Elder Scrolls V: Skyrim.

Premio “Solo cinco minutos más”
Counter-Strike: Global Offensive.

Premio “¡Qué alucinante!”
Grand Theft Auto V.

Premio “Juego dentro de un juego”
Grand Theft Auto V.

Premio “No estoy llorando, es que se me ha metido algo en el ojo”
The Walking Dead.

Premio: “Lo mejor que se puede hacer con un animal de granja”
Goat Simulator.

Premio “Bum, bum”
DOOM.

Premio “Relación de amor odio”
Dark Souls III.

Premio “Relájate, descansa”
Euro Truck Simulator 2.

Premio “Mejor con amigos”
Left 4 Dead 2.

¿Han ganado tus favoritos?

Las tiendas australianas rinden tributo a Kojima en el lanzamiento de MGS V (MULTI)

Metal Gear Solid V: Phantom Pain

ser recordado por varias razones: gozar de buenas crticas, ser el ltimo juego que realiz Hideo Kojima en Konami y la ausencia del nombre de su equipo en la portada.

Si anteriormente se le rindi homenaje a Kojima en Goat Simulator en sus crditos ahora es en la cadena de tiendas JB Hi-Fi de Australia. En la seccin de juegos, concretamente en la estantera donde estn expuestas las copias a la venta de MGS V, se puede leer un cartel bien grande con el mensaje: “A Hideo Kojima Game” (un juego de Hideo Kojima”, escrito a mano en rotulador.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain saldr en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el 1 de septiembre, y Metal Gear Online saldr en consolas para octubre y en PC a principios de 2016.

Goat Simulator agradece a Hideo Kojima por su labor (MULTI)

El equipo de Coffe Strain Studios se ha hecho famoso gracias a un simulador de cabras y a su humor, pero su juventud no le impide reconocer a un maestro cuando lo tiene delante.

En los crditos de Goat Simulator se ha aadido un nuevo nombre en “agradecimientos especiales”: Hideo Kojima. Se puede leer una mencin a su nombre, a su estudio y el deseo de que Silent Hills (PT) sea una realidad.

“Hemos odo que han eliminado el nombre de Kojima en los crditos de Metal Gear Solid 5, as que lo hemos aadido en los agradecimientos en Goat Simulator“, explic el estudio mediante un comunicado oficial.

Goat Simulator rinde tributo al nivel de las vacas de Diablo (PC)

Las capras contra las vacas

Una de las primeras leyendas urbanas de Internet de la historia fue la relacionada con la existencia de un nivel especial con vacas como enemigas en el primer Diablo.

Blizzard, como suele hacer, no desmintió ni confirmó este mito dejando flotar la imaginación de la gente. Lo que sí hizo fue añadir esa fase especial en las siguientes entregas de la serie de manera visible y accesible. Desde entonces las vacas forman parte de la casa.

Coffe Stain Studios ha querido homenajear este mito en su loco Goat Simulator (ahora Goat MMO Simulator). Como se puede observar en el vídeo, nuestra cabra debe llegar a determinado pueblo, entrar en la iglesia y encontrar un pasadizo, donde se puede encontrar el portal dimensional que conecta con el mundo de las vacas lanza-rayos con mala leche.

insertarVideo (“-726094355”, “http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D8bqmbEwU2o”, 500, 314);

El pueblo quiere un MMORPG de Goat Simulator y el pueblo es escuchado (3DS, PC)

Coffe Stain Studios vive por y para los caprichos surreales de la gente

El pequeño estudio Coffe Stain Studios puede presumir de escuchar al público y atender a sus deseos. Si su exitoso Goat Simulator nació como demo técnica y se convirtió en juego completo por petición popular, nada es imposible.

Por ese motivo Goat Simulator recibirá el parche 1.2 que lo cambiará todo: se convertirá en Goat MMO Simulator gracias a los deseos de sus fans. Este parche incluirá nuevas mecánicas de juego, misiones y clases de personaje como Guerrero, Mago, Pícaro, Cazador o Microondas, así como la posibilidad de subir hasta el nivel 101. Aparte aparecerá una nueva especie controlable: las ovejas. Las facciones de ovejas y cabras se las verán en un mundo de fantasía medieval con físicas locas de cuerpos y objetos

Goat MMO Simulator saldrá el 20 de noviembre de 2014 como DLC gratuito para PC, Mac y Linux. Otras versiones en desarrollo son las de Xbox One, iOS y Android.

insertarVideo (“-1374215136”, “http://www.youtube.com/watch?v=WAm5yxQA_HY&feature=player_embedded”, 500, 314);

BadLand Games también estará presente en Madrid Games Week 2014 (MULTI)

BadLand Games ofrecer sus principales novedades a los asistente al prximo Madrid Games Week 2014. De tal forma, las personas que se acerquen a la cita con la industria del videojuego y, especialmente, al stand de esta empresa, tendrn la oportunidad de disfrutar de ttulos como

Crimes & Punishments – Sherlock Holmes

,

Farming Simulator

,

The Walking Dead (Season Two)

o

The Wolf Among Us

, adems de estrenar en el propio evento

MX vs ATV: Supercross

,

Rugby 15

y

Motorcycle Club

.

Tambin podrn conocer de primera mano la segunda entrega de La Voz, as como probar la consola OUYA.