Codemasters muestra un nuevo tráiler de GRID cargado de emoción y tensión


La firma inglesa tiene en el punto de mira el próximo 11 de octubre, momento en el que se publicará su proyecto

GRID

tanto en PlayStation 4 como en Xbox One y PC, así como en Google Stadia el mes siguiente. Para ello, han mostrado un tráiler con el objetivo de captar la atención de los jugadores entre los diversos títulos de competición que existen en el mercado.

Con la canción The Light del grupo Sophie and the Giants, en este vídeo aparecen varios de los vehículos que atesora GRID circulando por pistas tan dispares como las de Okutama Sprint, Zhejiang y Brands Hatch. Todo ello mientras el juego hace gala de un músculo gráfico capaz de mostrar un gran número de coches enfrentándose entre sí, independientemente del momento del día o las inclemencias meteorológicas. Si existe un modo por encima del resto en esta entrega, que resultó ganadora del premio Mejor juego de carreras en la pasada Gamescom, es sin lugar a dudas el campeonato mundial GRID World Series que ofrecerá al jugador enfrentarse a sus rivales en 104 eventos diferentes, incluyendo desafíos contra la escudería FA Racing Esports y Fernando Alonso, en ocho circuitos con más de 80 rutas de carreras repartidos en cuatro ciudades diferentes.

Por otra parte, GRID ofrece un gran abánico en cuanto a personalización de la IA, tales como una conducción más calmada hasta más agresiva, desde comedida hasta impredecible, ejemplos que engrosan una lista de 400 personalizaciones diferentes para que se adapten a cada piloto. Chris Smith, Director de Juego de GRID en Codemasters ha afirmado que “Como equipo, queríamos capturar la esencia de la entrega original de GRID que, en su día, innovó el género de las carreras con el mejor manejo de su clase y la implantación del Flashback. Queremos construir sobre el legado de GRID y crear un juego que se centre en tres pilares básicos, elección y accesibilidad, historias de automovilismos y correr por la gloria, todos ellos capturados en el tráiler.”

Análisis de Sprint Vector



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Llega la nueva remesa de títulos para PlayStation VR, y de ella destaca

Sprint Vector

por méritos propios. El juego de Survios es una mezcla de

Jet Set Radio

,

Mario Kart

y

Wipeout

, pero pensado para que agotemos la tableta de Biodramina que tenemos reservada para el crucerito que anuncia Shakira. Antes de nada, recalcar que necesitaremos imperiosamente dos mandos Move para poder jugarlo, no es compatible con el Dualshock 4. Si hay alguien que ya está cansado de los juegos de terror en PSVR, que esté atento a este

Sprint Vector

porque trae emociones fuertes y mucho ejercicio físico.

Corre el año 3018 y Mr. Entertainment, el genio del mass media y del entretenimiento, nos propone entrar en su nuevo programa multidifusión, el campeonato “Intergalactica” definitivo. Se trata de Sprint Vector la competencia definitiva de carreras extremas. Por si hay alguien que no lo conozca, en estos eventos los participantes utilizan todos sus recursos para ser los primeros en cruzar la línea de meta. Cada corredor utilizará su cuerpo como vehículo, ya que el medio de transportes son patines. Patines y unos guantes de energía calcados a los que luce Iron Man. En realidad la sensación no es la de patinar, más bien es la de esquiar, pero en lugar de deslizarnos sobre la nieve, lo haremos sobre el suelo. Todo esto para llegar entre las primeras posiciones en unas carreras llenas de obstáculos, competidores mal encarados y potenciadores al más puro estilo Mario Kart.

Tutoriales para aprender los entresijos en diversas lecciones, selección de corredor entre los ocho disponibles y marcar los parámetros de la partida que vamos a llevar a cabo (circuito, dificultad y si queremos los dichosos potenciadores). Hasta aquí todo normal. Cuando tenemos que explicar el funcionamiento del sistema de control es donde empezaremos a tener problemas. Para empezar (recordamos que necesitamos dos Move) tenemos que tener en mente cómo funcionan unos esquíes, se clava el bastón delante nuestra en la nieve y se impulsa el brazo hacia detrás para que nosotros salgamos hacia adelante. Luego toca repetir con el otro brazo, de manera que podemos alternar con ellos o impulsarnos con los dos a la vez. Pues aquí es igual, estiramos el brazo con el Move y cuando lo tengamos perpendicular al cuerpo, pulsaremos el botón T (el que es el gatillo) y realizaremos el arco hacia abajo, momento en el que lo soltaremos para que nuestro personaje salga impulsado. Sobra decir que tendremos que estar de pie y que deberemos quitar la mesita de cristal pequeña de delante nuestra por miedo a darle un mamporrazo.

Asistimos al estreno de los juegos de BigBen Interactive en Switch


Bigben Interactive, una de las empresas más importantes de la industrias francesa, siempre tiene nuevos proyectos en marcha dispuestos a salir a la venta en España. Para presentarnos sus nuevas propuestas nos ha invitado a la presentación de

Aqua Moto Racing Utopia

y

Snow Moto Racing Freedom

en la PlayRoom de Nintendo en Madrid. Estos títulos además son especiales porque son sus primeros juegos que llegan a Switch, la nueva consola. Recordemos que Bigben siempre ha sido importante para los usuarios de Nintendo por todo el catalogo ofrecido en Wii y Wii U.

Antes de jugar a las carreras, el representante Adrián Juan Ramos nos explicó que Bigben Interactive, cuya sede principal está en Lesquin, está presente en 105 países de todo el mundo y cuenta con 9 filiales, entre ellas España. Durante estos casi cuarenta años se ha ofrecido videojuegos, productos electrónicos y periféricos. Algunos de sus últimos juegos distribuidos fueron WRC 7 (Kyloton Racing) en este septiembre y el remake Outcast: Second Contact (de Appeal), mientras que sus próximos proyectos serán Tennis World Tour (de Breakpoint, formado por gente que trabajó en la serie Top Spin) para principios de 2018 y The Sinking City (de Frogwares) para finales de 2018. Como se puede apreciar, hay tanto simuladores de carreras de coches y tenis como aventuras de acción y terror.

Carreras en la nieve y en el agua

Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom son obras del estudio británico Zordix que apuestan por los deportes sanos y el multijugador local a pantalla dividida (algo que se está perdiendo), aunque también tiene online y modos de un solo jugador. Sin duda alguna están diseñados para la diversión social, para jugar con familiares, amigos o vecinos, para partidas accesibles pero intensas. Para reunir a todo el mundo delante del televisor. Existen diferentes modos basados en el contrarreloj, carreras, torneos o los paseos para ver los paisajes y recorrerlos sin prisas. En total son siete: “Campeonato”, “Estilo libre”, “Carreras personalizadas”, “Freestyle”, “Entrenamiento”, “Modo ocio” y “Party colaborativo”. Además hay mucho contenido desbloqueable: 44 motos jetskis, 12 campeonatos y 28 acrobacias. En Snow Moto Racing Freedomtambién tenemos 40 mapas, 12 motos de nieve, personalización de avatar y vehículo, por no olvidar modos jugables tales como “Snocross”, “Sprint”, “Freestyle” o “Campeonato”.

No podíamos irnos sin antes probar los juegos. Nuestro favorito fue el modo “Mamá pata”, que consistía en recoger patitos de gomas hasta hacer una larga hilera detrás nuestra, pero vigilando que el contrincante nos los robes para quedárselos él y ganar puntos. También estaba el clásico Atrapa la bandera, que encaja bien en cualquier videojuego. Para relajarnos probamos el Modo ocio, elegimos mapa urbano de noche, para examinarlo y recoger objetos secretos, que a su vez desbloqueaban más secretos y pistas secretas.

Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom ya están a la venta en Switch al precio de 39,99 euros. También están a la venta las coloridas fundas para transportar Switch al exterior y poder jugar en cualquier momento, todo gracias a este producto de Bigben. Desde Uvejuegos agradecemos la invitación de Bigben Interactive y al espacio cedido por Nintendo España.