Dos nuevos modelos de Switch podrían llegar pronto a las tiendas


Que

Nintendo podría estar trabajando en un nuevo modelo de Switch

es un rumor recurrente de los últimos meses, hasta el punto de que la empresa tuvo que desmentir de manera específica que

no tenía intención de anunciar nuevo hardware durante el E3 2019

.

El Wall Street Journal, que es quien ha estado detrás de estos rumores, sigue informando sobre esta cuestión, y ahora afirma que Nintendo ya habría comenzado a producir no uno, sino dos nuevos modelos de Switch, coincidiendo con el traslado de la producción de la consola a un país del sudeste asiático sin especificar para evitar posibles problemas derivados de la guerra comercial entre Estados Unidos y China. El primero de estos dos nuevos modelos sería una versión más barata de la actual Switch, pensada principalmente para jugar en modo portátil. El otro nuevo modelo sería muy parecido al actual, pero contaría con componentes mejorados, como pantalla o batería. De ser cierta esta información, significaría que Nintendo estaría lista para lanzar estos dos nuevos modelos en muy poco tiempo.

Doug Bowser, el nuevo y flamante presidente de Nintendo of America, fue preguntado sobre estos supuestos nuevos modelos durante el E3 2019, pero evitó hablar del tema y recordó que ahora mismo el enfoque está únicamente en el software.

Sega anuncia la tercera oleada de títulos para Mega Drive Mini


Después del

primer anuncio

, donde sobresalían títulos como

Altered Beast

o

Sonic the Hedgehog

y del

segundo anuncio

con de entregas tan icónicas como

Earthworm Jim

y

Streets of Rage 2

, Sega se ha pronunciado sobre los siguientes diez videojuegos que acompañarán a la revisión de la consola Mega Drive y son los siguientes:

– Mega Man: The Wily Wars
Street Fighter II: Special Champion Edition
Sonic Spinball
– Phantasy Star IV
– Beyond Oasis
Ghouls ‘N Ghosts
– Alex Kidd in the Enchanted Castle
– Golden Axe
– Vectorman
– Wonder Boy in Monster World

Desde uVeJuegos os seguiremos informando acerca de los diez últimos títulos para completar la selección con la que Sega Mega Drive Mini saldrá al mercado el 19 de septiembre.

Ash Williams de The Evil Dead llegará próximamente a Dead by Daylight


Durante el día de ayer

Dead by Daylight

se actualizaba en todas las plataformas para añadir “Demise of the Faithful”, el nuevo capítulo del juego que trae consigo a La Plaga como asesina y a la superviviente Jane Romero. Más allá de eso incluía nuevos cosméticos y habilidades, pero lo sorprendente es que en las versiones de consolas se podía acceder sin ningún problema a las habilidades del futuro nuevo superviviente. Se trata de Ashley “Ash” Williams, de la saga de películas (y también una serie) “The Evil Dead”.

Ash Williams no debería llegar al juego hasta mayo, pero aún así cualquier usuario de PlayStation 4 o Xbox One puede acceder a sus habilidades, e incluso usarlas, creando una sala privada desde la opción “Mata a tus amigos”. Una vez ahí, y seleccionando un superviviente, podremos ver las siguientes habilidades:

Nos vemos: Cuando estás en estado agonizante, el 50% de tu progreso de recuperación se convierte en un 50% de contoneo cuando el asesino te coge.

Sujétate: Puedes ver el progreso de recuperación de los supervivientes agonizantes a 48 metros. Además, cuando le curas del estado agonizante ambos podréis ver el aura del asesino durante 6 segundos.

El temple del hombre: Esta habilidad se activa una vez el asesino te haya golpeado tres veces con ataques básicos. Una vez se active, serás inmune al siguiente golpe que te deje en estado agonizante. La penalización es que la próxima vez que te cures el asesino podrá ver a tu aura siempre que te alejes a más de 16 metros de él.

Habilidades interesantes las de Ash Williams, aunque lo más sorprendente es que el personaje se encuentre oculto dentro del juego cuando todavía faltan meses hasta su anuncio y lanzamiento. De esta manera “The Evil Dead” se uniría a otras licencias oficiales dentro del título, como ya son: Halloween (Michael Myers), La Matanza de Texas (Leatherface), Saw (The Pig/Amanda) y Pesadilla en Elm Street (Freddy Krueger).

Análisis de Super Street: the Game


Versión analizada en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Meridiem Games.

Team6 Games Studio nos trae

Super Street: The Game

, un juego de carreras arcades, con un toque de la conocida saga Burnout, donde participaremos en unas carreras frenéticas a gran velocidad con el objetivo de ir aumentando nuestra reputación. Cuanta más reputación ganemos, más pruebas iremos desbloqueando y más dinero obtendremos para poder comprar piezas de mejoras para nuestro coche el cual elegiremos de buen inicio y no lo podremos cambiar. Como detalle extra, Super Street está ambientado a una famosa revista tuning.

Como en cualquier juego, empezaremos con el tutorial optativo donde nos enseñan los controles del juego. Los controles son los básicos de cualquier otro juego de conducción, aunque aquí el freno de mano nos da la opción de tomar las curvas derrapando para intentar tomarlas con más velocidad que haciéndola normal. Al ser del estilo arcade, al principio puede que nos cueste un poco habituarnos a nuestro coche pero una vez acostumbrados derrapamos y podremos nitro para salir más rápido de las curvas sin darnos cuenta. Como en cualquier juego de este estilo, las carreras son callejeras, por lo cual no hay reglas y no deberás preocuparte por otra cosa que correr, destrozar a tus oponentes si se ponen en medio y ganar las pruebas.

Una vez pasado el tutorial, pasaremos a elegir el coche con el cual nos vamos a quedar durante todo el juego sin poder volver a cambiarlo. Al principio tendrá muy mal aspecto, pero a medida que vayamos ganando pruebas, subiendo nuestra reputación y ganando dinero le podremos hacer un lavado de cara. Como menciono más arriba, este será uno de sus puntos fuertes al venir de una revista tuning, ya que podremos cambiarle hasta el más mínimo detalle del coche ya sea visual, mecanico o tecnico.

Por suerte, para los más novatos, no hace falta ser un entendido del tema, ya que en todo momento nos irán indicando si esa pieza nos da beneficios o no para nuestro coche.

El juego dispone de tres modos de juego: Carrera, Carrera rápida y multijugador. En el modo carrera nos lleva a competir en distintas pruebas donde deberemos intentar quedar lo mejor posible para poder ir ganando más reputación para desbloquear los siguientes packs de carreras. Aparte de ir ganando dinero para poder ir mejorando nuestro coche. Las pruebas se basan en: Contrarreloj, duelos, sprints donde deberemos buscar los puntos de control ocultos por el mapa y pruebas de eliminación. Naturalmente a medida que vayamos avanzando por el modo, los oponentes serán más difíciles y nos vamos a ver obligados a mejorar nuestro coche para poder tener posibilidades de ganar.

Capcom UK muestra a Claire en acción en una demo de Resident Evil 2


Tras años de silencio, Capcom se ha embatrcado en una espiral de información y demostraciones audiovisuales de su esperado remake de Resident Evil 2. No obstante muchas de las demos se centraban en Leon S. Kennedy, el coprotagonista de la aventura. Ahora es el turno de ver a Claire Redfield en acción.

Durante una sesión en livestream, la comunity manager de Resident Evil 2 jugó y comentó una demo con Matthew Edwards, el comunity manager de títulos como Street Fighter, Okami, Marvel vs Capcom, Dead Rising o Devil May Cry, ambos integrantes de la división británica de Capcom.

La partida comienza comienza en el minuto 4:30, antes sólo hay un fondo de pantalla y música relajante igualmente disfrutable. Una vez comenzada la acción veremos a Claire enfrentarse a los monstruosos habitantes de Raccoon City, entre ellos William Birkins, el mutante favorito de las familias de América. Trabajador incansable y padre abnegado, sin miedo a salir de su zona de confort humano.

Resident Evil 2 saldrá a la venta el 25 de enero de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Se filtra un supuesto luchador de Super Smash Bros. Ultimate


Japón está de fiesta porque se está celebrando la Tokyo Game Show 2018 en Tokyo, evento donde las compañías japonesas muestran su material fresco con el que maravillar a los occidentales.

Entre tráilers, anuncios y fiestas se ha filtrado una supuesta imagen que revelaría antes de tiempo, pero no de manera oficial, un nuevo personaje para Smash Bros. Ultimate, para Switch. Si no deseas averiguarlo de esta manera mejor no sigas leyendo, lector.

El nuevo personaje sería Ken, de la serie Street Fighter, y seguramente sería el luchador Echo de Ryu. La imagen ha circulado por los entresijos de la polémica 4chan hasta que ha llegado al dominio público. Se discute si la imagen es real o falsa, ya que parece una captura manipulada de la demo mostrada anteriormente en Europa, ambientada en la fase Moray Towers (Splatoon) pero cambiando a Ryu y Pikachu por Ken y Pichu, el cual no era controlable aún en las demos oficiales.

Llegan los PlayStation Hits, llega la economía a nuestras vidas


Sony se preocupa por el ocio juvenil y los bolsillos, por ha elaborado una nueva gama de juegos seleccionados para todos quiene no hayan probado sus juegos. A partir del 18 de julio numerosos títulos, tanto exclusivos como multijugador, llegarán a la tienda virtual como a las tiendas físicas, al precio de 19,99€ cada uno. Así pues también sacará packs exclusivos de consola y juegos.

-Bloodborne
-Driveclub
-inFAMOUS Second Son
-Killzone Shadow Fall
-The Last of Us Remastered
-LittleBigPlanet 3
-Ratchet & Clank
-Uncharted 4: A Thief’s End
-Need For Speed
-Need For Speed Rivals
-EA Sports UFC 2
-Yakuza Zero
-Earth Defense 4.1: The Shadow of New Despair
-Project CARS
-Dragon Ball Xenoverse
-Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition
-Watch_Dogs
-Assassin’s Creed IV Black Flag
-Rayman Legends
-Mortal Kombat X
-Batman Arkham Knight
-La Tierra Media: Sombras de Mordor
-Street Fighter V

El pack de PS4 de PlayStation Hits está disponible sólo en algunos territorios, a un precio de 349,99 € PVPR, y contiene:

– PlayStation 4 Jet Black 1TB
– Mando inalámbrico DUALSHOCK 4 Jet Black
-Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón
-The Last of Us Remastered
-Ratchet & Clank

Street Fighter V Arcade Edition



Versión analizada en PlayStation 4. Copia física proporcionada por Koch Media.

Cuando hablamos de títulos de peleas es imposible que no se nos venga a la cabeza Street Fighter, la franquicia de Capcom se ha ganado este reconocimiento desde que su primera entrega saliera en 1987 en los salones recreativos. Aunque como decimos hace ya 30 años que salió la primera entrega su éxito rotundo llegó sin lugar a dudas con Street Fighter 2 en 1991 y su plantel de 8 personajes que hizo las delicias de los jóvenes de la época entre los que me incluyo.

A lo largo de estos 30 años de franquicia se han lanzado multitud de títulos tanto generales como revisiones de los mismos, cada uno con sus cosas buenas y malas pero siempre serán recordados. Posiblemente una de las entregas que más controversia ha tenido ha sido Street Fighter V desde su salida en febrero del 2016 en exclusiva para PlayStation 4 y PC, a causa de los problemas iniciales y la escasa cantidad de luchadores con el que se estrenó.

Capcom decidió darle al jugador aquello que pedía y mejorar varios de los aspectos del título y ahora después de casi 2 años desde su lanzamiento nos trae Street Fighter V Arcade Edition que ofrece interesantes novedades y todos los personajes lanzados hasta la fecha.

Lo primero que vamos a comentar es el modo Arcade y que da nombre a esta edición, aquí podremos rememorar los combates de las demás entregas de las franquicia, así pues podremos revivir tiempos pasados con el motor gráfico de la última entrega. Elijamos la entrega que elijamos el modo de avanzar por las diferentes fases será siempre el mismo ya que una vez que derrotemos a nuestro rival tendremos que elegir entre dos oponentes como nuestro próximo rival. Cada una de las entregas tiene un número diferente de combates que superar para finalizarlo y así conseguir una serie de ilustraciones especiales a modo de recompensa, la cantidad de estas son enormes y los requisitos para desbloquear alguna de ellas van desde completar el modo sin continuar con cierto personaje o completarlo en el nivel de dificultad mas alto lo que lo convierte es un auténtico desafío para los jugadores tanto novatos como veteranos.

A nivel jugable esta nueva versión incluye también una interesante mejora que hace los combates mucho más interesantes y emocionantes que antes. En cuestión nos referimos a un segundo tipo de V-Trigger que da nuevas formas de jugar y una mejor adaptación al estilo de lucha de cada jugador. Otros de los añadidos que podemos ver en la sección de combate es el nuevo modo Batalla en equipos que cuenta a su vez con dos tipos diferentes, aquí tendremos que formar un equipo de hasta 5 luchadores que se darán cera en los modos eliminación y el mejor de la serie. En eliminación tendremos que pelear los 5 combates y ganará el que más victorias consiga, por otro lado el modo de El mejor de la serie lo que nos permite son combates de tal manera que el personaje que resulte ganador seguirá combatiendo hasta que caiga a la lona noqueado y pasaremos a otro luchador de nuestro equipo de 5 siendo en esta ocasión ganador el que acabe derrotando a los 5 miembros del equipo rival.

Si lo que buscas es un desafío aun mayor que el qué te puede proporcionar el modo árcade siempre puedes intentar probar tu habilidad en el modo de batalla extra que en el caso de superarlo te otorgará interesantes recompensas. Eso sí, hay que tener dos factores claros antes de decidir combatir en este modo que es el tiempo y que cuesta Fight Money por lo que posiblemente quieras pensártelo bien antes de gastarte esas monedas que tanto te están costando conseguir.

Aunque las novedades como os hemos comentado son varias, para mi gusto la más interesante es el poder tener todos los personajes disponibles hasta la fecha de manera directa y con todos los trajes. Esta versión Arcade incluye los dos pases de temporada de personajes con sus respectivos trajes de bonificación por lo que pasamos de un plantes de 16 luchadores que tenía el titulo original a disponer de 28, hay que tener en cuenta que ya está anunciado un tercer pase de temporada que no viene incluido en esta versión pero que como siempre ocurre podréis comprar por medio de Fight Money en la sección de tienda o bien adquiriendo el pase de temporada que como viene siendo habitual incluye unos trajes adicionales.

En resumidas cuentas este Street Fighter V Arcade Edition es la versión más completa que podéis adquirir de esta entrega de la mítica franquicia de Capcom, se podría considerar algo así como las famosas ediciones Game of the Year que incluyen todo el contenido adicional hasta la fechas. Además sale a un precio de 39,99€ por lo que teniendo en cuenta el precio de los pases de temporada y que además tendrías que tener el juego base para poder usar todo lo que en un principio añade esta Arcade Edition el ir directamente a por esta versión es tu mejor baza.

Valoración:

Avance de SoulCalibur VI


Se venía rumoreando desde hace ya mucho tiempo, después de

Tekken 7

, llegaría una nueva entrega de

Soulcalibur

. Hemos tenido que esperar la confirmación hasta los recientes The Game Awards, durante la gala de los premios saltó la noticia, pero solo ha pasado un día para que el anuncio se reforzase con el primer video del juego en movimiento durante la PlayStation Experience de este 2017.

SOUL CALIBUR VI

será una realidad el año que viene, durante su 20º aniversario y en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que

Soul Edge

, la primera entrega de la franquicia llegó a finales de 1995 a los salones recreativos, pero que el nombre de

Soulcalibur

como tal no llegaría hasta julio de 1998 a los arcades, mientras que la excelsa entrega para Dreamcast se estrenaría en el mercado doméstico bien entrado 1999. Por eso, el aniversario de

Soulcalibur

es el año que viene, de manera que

Soul Edge / Soul Blade

se considera más como un prólogo de lo que estaría por venir.

Esta nueva entrega quiere volver a los inicios de la serie, recuperar las viejas sensaciones que hicieron a la primera y segunda parte coronar el olimpo de los juegos de lucha. Por eso el título se ubica de nuevo en el siglo XVI, aunque en esta ocasión veremos a los personajes que ya conocemos de sobra más rejuvenecidos. Se comenta que la trama del juego se situará antes de los hechos que ya conocemos, pero no se descarta que las versiones jóvenes correspondan a hechos puntuales del pasado a modo de flashbacks. Lo que sí podemos confirmar es que Mitsurugi (el samurai japonés) y Sophitia (la ateniense protectora del legado de los dioses) están confirmados como los dos primeros protagonistas del roster de luchadores. Les hemos visto pelear con sus armas clásicas, él con su Shishi-Oh, la espada japonesa que domina a la perfección. Ella, utilizará los movimientos rápidos de su espada corta y se protegerá con la rodela que ya la caracteriza. Ambos lucen lozanos, Mitsuguri sin su icónica barba de varias semanas a lo Hugo Silva, mientras que Sophitia muestra más de lo esperado con un top que parece robado de la mismísima Ivy.

De los nuevos fichajes no sabemos nada, pero si tiramos de precedentes, debemos recordar la facilidad que Bandai Namco a incluir personajes invitados de otras series. En la segunda entrega tuvimos la visita de Heiachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda y Spawn de los cómics de Todd McFarlane. En la tercera parte fue Kratos, de God of War, en la cuarta Yoda y Darth Vader de Star Wars, mientras que en la quinta fue Ezio Auditore de Assassin´s Creed. Sin ir más lejos, en Tekken 7 hemos visto a Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury y a Noctis de Final Fantasy XV. No nos extrañaría que cada versión tuviera un personaje exclusivo según el sistema que se tratase, pero creemos que apostarán por algún invitado general para todos. Veremos. Desde aquí proponemos a Aloy de Horizon para PlayStation, al Inquisidor de Halo 2 con su espada láser para la consola de Microsoft y al caballero de la pala de Shovel Knight para PC. Seguro que no acertamos ni uno.

En cuanto a la jugabilidad, poco sabemos hasta el momento. Hemos podido apreciar por el video del gameplay que las armaduras protectoras de los contendientes sufren desperfectos y se modifican en tiempo real, lo que invita a pensar que se recuperará el sistema de rotura que hemos visto en entregas anteriores. De la propia Bandai Namco se ha confirmado que se implementará un sistema llamado Reversal Edge, que afectará al equilibrio entre ataque y defensa, de manera que los jugadores podrán defenderse del ataque del rival sin que les rompan la defensa y contraatacar con un ataque mucho más potente. En pantalla quedará de fábula gracias a la nueva cámara dinámica que cambiará el enfoque según los movimientos que realicemos durante el combate. Se trata del primer título de la franquicia en utilizar el Unreal Engine 4, igual que ha pasado con Tekken 7. Donde más notaremos esta evolución será en los escenarios, que lucen ahora con varios niveles y multitud de detalles.

Poco más se sabe hasta el momento, solo que Motohiro Okubo repite como productor tras su participación en la última entrega de Tekken y que Harada está implicado, como era de prever. Aseguran que todo lo aprendido en el torneo del Puño de Hierro tanto en el aprovechamiento de las nuevas plataformas como en el uso del Unreal Engine 4 se verá reflejado en este SOUL CALIBUR VI que esperamos para la segunda mitad de 2018. Esperamos con expectación las diferencias técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, incluso no descartamos la posibilidad de algún modo diseñado para PlayStation VR, periférico al que Bandai Namco le ha cogido cariño. Esperemos tener noticias cuanto antes. La historia de almas y espadas vuelve a contarse, una vez más.

Capcom anuncia Street Fighter 30th Anniversary Collection



Street Fighter

es una de las sagas de videojuegos que ha contribuido enormemente a la construcción del mundo de los videojuegos como un sector fuerte y en continua evolución desde aquella primera entrega en las máquinas recreativas en aquel lejano verano de 1987.

30 años han pasado desde entonces y en Capcom quieren celebrarlo con un recopilatorio que recoge doce títulos de la saga y que verá la luz en el mes de mayo de 2018. Este es el listado completo de las doce entregas incluídas:

– Street Fighter.
– Street Fighter II.
– Street Fighter II: Champion Edition.
– Street Fighter II: Hyper Fighting.
– Street Fighter II: The New Challengers.
– Street Fighter II: Super Turbo.
– Street Fighter: Alpha Warrior’s dreams.
– Street Fighter: Alpha 2.
– Street Fighter: Alpha 3.
– Street Fighter III.
– Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack.
– Street Fighter III: 3rd Strick.

Este recopilatorio no se queda sólo aquí, ya que en él encontraremos también bocetos de los juegos, así como piezas musicales o una filmoteca con las técnicas de cada luchador. El punto más interesante es que Hyper Fighting, Super Turbo, Alpha 3 y 3rd Strick tendrán soporte online para poder jugar con jugadores a lo largo y ancho del mundo.

Zeku será el próximo personaje de Street Fighter V


Zeku será el último personaje de la segunda temporada de Street Fighter V. Es el maestro de Guy y proviene de

Street Fighter Alpha 2

. Llegará el próximo 24 de octubre y como es costumbre, Capcom nos lo presenta en un vídeo donde nos enseña parte de su repertorio de combos y movimientos devastadores.

Zeku estará incluido en Street Fighter V: Arcade Edition, versión que incluye el contenido de las dos primeras temporadas y que estará disponible en enero en PlayStation 4.

Tekken 7 – Ultimate Tekken Bowl



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.

Desde

Tekken 3

, los extras de las versiones domésticas de la serie de lucha de Katsuhiro Harada han incluido modos de juego de lo más pintorescos. Recordamos el

Tekken Ball

al más puro estilo voleibol o el

Tekken Force

, que se expandiría a lo grande en

Tekken 6

cogiendo casi todo el protagonismo. Pero hay una de estas modalidades que ha conseguido una gran repercusión con el paso del tiempo, hablamos de

Tekken Bowl

, variante de juego introducida en

Tekken Tag Tournament

y que repitió en

Tekken 5 Dark Resurrection

… hasta ha aparecido como App para los dispositivos inteligentes.

El caso es que han pensado recuperar dicho minijuego como parte del pase de temporada de Tekken 7, que por lo que sabemos, además de esta disciplina deportiva, incluirá a Geese Howard de Fatal Fury como personaje seleccionable a finales de año. Todavía faltaría otro personaje por desvelarse que se incorporará al roster el año que viene, pero nosotros especulamos que después de reunir a Akuma de Street Fighter y al citado Geese, solo nos quedaría Scorpion o Sub-Zero de Mortal Kombat para cerra el círculo. Veremos con lo que nos sorprenden que por ahora no hay nada confirmado.

Ultimate Tekken Bowl es el primer contenido descargable del pase de temporada (junto a los diseños metálicos para los objetos de personalización de los personajes) y tenemos que decir que es justo lo que promete. Estamos ante un modo que nos invita a jugar en solitarios para conseguir la máxima puntuación posible o bien, enfrentarnos cara a cara con un segundo jugador. Cada luchador de Tekken 7 tiene su características propias, representadas por una letra (como las notas americanas) que valoran su fuerza y el giro de muñeca. Nosotros elegiremos la posición inicial del lanzamiento, intentaremos parar la flecha en el momento justo que pase por el centro para que el tiro no se desvíe demasiado y le imprimiremos la fuerza máxima posible para llevarnos por delante todos los bolos que podamos. Eso sí, podremos elegir entre los típicos bolos de toda la vida (blancos con su línea roja) o usar otros con la cabeza del egocéntrico Heihachi Mishima.

Y poco más. El juego sigue las normas que ya conocemos del mundo de los bolos, con dos tiros por ronda y la bonificación especial por hacer un “Strike” (tirar todos los bolos en una sola tirada) o un “Split” (derribarlos todos de dos intentos). Tras marcanos un “Strike” la luminosa pista se volverá aún más psicodélica, con llamativas luces capaces de volver epiléptico a un topo miope. Eso sí, resulta la mar de gracioso ver a los personajes de Tekken 7 realizar sus movimientos de victoria de los combates o soltar sus paridas en los enfrentamientos después de lanzar unas bolas en la bolera. Harada se lo pasa pipa con estas cosas.

La pista y la física de la bola son las principales novedades, todo esto junto a un machacón tema disco de un residente de Ibiza que también cambia cuando hemos tirado todos los bolos de la pista. No hubiese estado de más poder hacer algún torneo de bolos o introducirlo como variante en el modo en línea (al fin y al cabo son tiradas por turnos), porque con lo que hay, nos cansaremos en seguida a no ser que consigamos picarnos con un segundo jugador. En solitario solamente nos queda la cosa de alcanzar la máxima puntuación posible. Esperábamos más de este pase de temporada de Tekken 7, los bolos no dan para mucho y el malote de Geese Howard no llegará hasta navidades, a ver si se sacan algo más de la manga para amortizar como se merece la adquisición del pase.

Valoración:

Ventas de juegos en Japón del 22 al 28 de mayo

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana se coloca primero en una semana en la que el juego de karts de Mario y compañía baja a la segunda plaza. El género de la lucha cuenta con Ultra Street Fighter II y Guilty Gear Xrd: Rev 2 como títulos que han debutado en la lista. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4): 27.741 (27.741).

2. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 26.993 (467.689).

3. Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Switch): 16.404 (16.404).

4. Monster Hunter XX (3DS): 11.155 (1.490.343).

5. Guilty Gear Xrd: Rev 2 (PS4): 10.609 (10.609).

6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 10.390 (476.021).

7. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 6.515 (152.923).

8. NieR: Automata (PS4): 4.260 (334.553).

9. Pokémon Sol / Luna (3DS): 3.317 (3.266.197).

10. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Limited Edition Included) (3DS): 3.103 (182.371).

11. Pro Yakyuu Famista Climax (3DS): 3.033 (79.469).

12. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.991 (181.843).

13. Mario Sports Superstars (3DS): 2.909 (97.738).

14. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.868 (1.044.105).

15. Romance of the Three Kingdoms XIII with Power-Up Kit (PSV): 2.831 (2.831).

16. 1-2-Switch (Switch): 2.825 (214.618).

17. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.785 (339.729).

18. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U): 2.776 (125.769).

19. Mario Kart 7 (3DS): 2.515 (2.776.275).

20. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4): 2.485 (196.956).

Análisis de Tekken 7

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Como hemos dicho ya hasta la saciedad, la lucha ha vuelto. El género que

Street Fighter II

convirtió en eterno sufre de altibajos según rachas y modas, y ahora toca la racha buena.

Street Fighter V

,

Killer InstinctMortal Kombat X

o

Injustice 2

ponen de manifiesto la buena salud del género en la actualidad. Por eso mismo Bandai Namco, ilustre desarrolladora en el noble arte del combo y de la tollina digital, proponen la séptima entrega de su serie más insigne (sin contar los

spin off

), el conocido torneo del Puño de Hierro. Y nosotros como locos, claro, con la idea de tener una nueva entrega de la conocida franquicia en nuestras plataformas de sobremesa (Xbox One, PlayStation 4 y PC). La espera ha sido larga desde que

Tekken Tag Tournament 2

acaeció hace ya seis años, pero Harada-San y todo su equipo de obreros del polígono y la textura han trabajado duro para que el advenimiento de la séptima encarnación del torneo sea la fiesta que se merece.

Pero a un juego que ya va por su séptima entrega hay siempre que pedirle más. Por lo menos que aporte un valor añadido que la distinga de todas las anteriores. Y la primera sorpresa para los jugadores la encontramos en su modo historia. Realmente tenemos dos variantes, una creada para cada uno de los luchadores de la franquicia y otra mucho más elaborada que aborda la trama principal de la serie desde la primera entrega, el enfrentamiento entre Kazuya y Heihachi Mishima, padre e hijo respectivamente. Como ocurre en la mayoría de las familias desestructuradas, hay conflictos irreconciliables. En este caso, Kazuya guarda rencor a su progenitor por asesinar a su madre y lanzarle a él por precipicio. Por mucho torneo del Puño de Hierro que se ha celebrado, el conflicto sigue vigente, hasta el punto que la organización Mishima Zaibatsu y la Corporación G (cada una encabezada por nuestros dos protagonistas) se han declarado una guerra mundial que no para de cobrarse víctimas. Todo el argumento lo seguiremos desde el punto de vista de un periodista que sigue muy de cerca el conflicto, todo mientras vemos numerosas secuencias de video que enlazan los combates y conforman el argumento que debe cerrar de una vez por toda este conflicto familiar.

Pero uno de los grandes atractivos de este Tekken 7 junto al guión de la trama Mishima es la aparición de Akuma, el personaje de Capcom que tan mal nos lo ha hecho pasar cada vez que nos lo hemos encontrado en Street Fighter. Aparecerá en el capítulo ocho de este modo, sin lugar a dudas el mejor de todo el modo historia, además de convertirse en parte del roster de personajes. No tendremos Tekken x Street Fighter pero al menos esto nos vale de placebo. La forma que han tenido de respetar su catálogo de golpes y encajarle en la jugabilidad Tekken es digna de elogio, hasta mantiene en exclusiva dos barras “EX” para potenciar sus movimientos una vez rellenadas. En lo que sí nos vamos a quejar directamente al señor Harada es en la dificultad del último combate, casi mayor que completar los trece capítulos anteriores. Se nota que no han querido descuidar el contenido para un solo jugador en esta entrega, además de darle cierto aire a la trama de entrega final que realmente se palpa secuencia tras secuencia. Siempre será una opereta familiar tan hortera como un dueto de Lady Gaga con Martirio, pero de lo ridículos que son a veces dan la vuelta y asentimos con aprobación.


Análisis de NBA Playgrounds

Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Sandbox Strategies.
NBA Playgrounds es una visión del baloncesto de estilo arcade, lejos de la simulación que ofrece NBA 2K. En esta ocasión nos encontramos ante un título desarrollado por Saber Interactive en el que su propuesta es clara, directa y concisa: Tenemos partidos de baloncesto de estilo callejero de 2vs2 en el que los jugadores son estrellas de la NBA. Quien antaño jugó a NBA Street, sabrá por donde van los tiros.Cabe mencionar que este título también tiene cierta semejanza con FIFA Ultimate Team, aunque solo en cuanto a la apertura de sobres y en colocar a los jugadores que nos salen de los mismos sobre el campo. Tras abrir los sobres de inicio y conseguir nuestro primeros miembros de la plantilla podemos comenzar a jugar en los diferentes modos, para así subir de nivel y conseguir más sobres. Hay un total de 152 estrellas de la NBA esperando en los sobres, por lo que conseguir más miembros para el equipo es sin lugar a dudas una de las tareas que más nos incitan a jugar.Los partidos ofrecidos por todos los modos de juego en NBA Playgrounds son 2vs2 y además de ello no hay mucho más contenido o variaciones que hagan que la experiencia sea fresca o variada. En Exhibición podemos disputar partidos contra los jugadores de los equipos que queramos, aunque solo podemos retar a los que ya tenemos desbloqueados tras haber salido en los sobres. En Torneos se presentan una serie de escenarios o canchas alrededor del mundo en las que jugar las diferentes rondas de los torneos que se ofrecen, en los que además encontramos desafíos como encestar de cierta forma o realizar acciones concretas.El online también está presente, pero se queda bastante vacío en cuanto a características. Solo es posible jugar partidas aleatorias contra otros jugadores y no hay ni rastro de opciones que permitan invitar a amigos o unirsos a sus partidas. Parece que dicha característica está hecha a propósito, pero es algo que la comunidad que va obteniendo el juego no respalda del todo, y con razón.Las cartas de jugadores que salen de los sobres tienen diferentes niveles en cuanto a las estadísticas de los mismos, pero también es posible subir su calificación y estadísticas a medidas de jugar una y otra vez con dichos jugadores. Como ya hemos adelantado antes también hay un nivel de jugador que nos permite aumentar nuestro rango y así también desbloquear nuevos sobres, que es la verdadera meta de tal aumentos. A nivel artístico el juego también muestra mucha sencillez, pero los diseños de los jugadores están realmente cuidados y en todo momento se identifica a quien representan, a pesar de contar con un estilo “cartoon”.Los controles del juego son bastante sencillos y cabe destacar que no hay faltas o similares que interrumpan el juego, sólo se para la acción cuando escedemos el tiempo de posesión o cuando se encesta el balón. Realizar mates, triples, fintas, empujones, robos o espectaculares alley oops son algunas de las posibilidades. Además cabe destacar que tenemos una barra de cansancio y otra de habilidades especiales, con la cual podemos acceder a movimientos espectaculares o lanzar a canasta sin fallar, entre otros efectos.ConclusiónNBA Playgrounds es un título muy sencillo a la par que atractivo, aunque su mayor mal es la carencia y ausencia de más modalidades de juego. A pesar de ello es una propuesta fresca, diferente y entretenida en un campo que está 99% dominado por NBA 2K. El juego está desarrollado bajo una promesa arcade, por lo que conocer a fondo el deporte no es ni mucho menos necesario y cualquiera que tome el mando puede empezar a disfrutar con disputar pocos partidos.


La simpatía y diversión que ofrece, la representación de los jugadores profesionales de la NBA

Poca variedad en cuanto a modos de juego, por lo que se puede hacer repetitivo rápido

Título diferente, muy divertido y accesible para todos los fans del baloncesto. Eso sí, le pesa no tener una gran variedad de modos de juego.

Ultra Street Fighter II contará con un modo en 1ª persona

Capcom tiene decidido que

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

, exclusivo de Switch, no sea una simple conversión. Gracias a la caja japonesa del juego se ha descubierto una característica muy curiosa.

Se llama “Unleash! Ha-Do-Ken” y consiste en jugar en 1ª persona, para sentir mejor las patadas y puñetazos que damos y recibimos. Además es un juego de palabras respecto al nombre del famoso movimiento de Ryu.

Aunque se ha descubierto ahora, en realidad ya se vio ese modo en el primer tráiler, concretamente en el minuto 2.08.

Además la contracubierta de la caja muestra algunas de los artworks que el usuario conseguirá con el juego.

Capcom no tiene planes de sacar Super Street Fighter V en el futuro (PC, PS4)

Matt Dahlgren ha concedido una entrevista en EventHubs en la que deja claro que la empresa no tiene intención de sacar una versión “

Super

” del último título de la serie

Street Fighter

.

Street Fighter V ha innovado el modelo de la saga con una plataforma de servicios que recibe más contenido tras su lanzamiento. Incluso ahora, el precio del juego principal ha bajado, lo que es esencialmente la versión inicial. Pero incluso si tenemos nuevos modelos, seguimos manteniendo nuestra promesa de que este lanzamiento será la única versión que necesitarás, con todas las actualizaciones y ajustes gratuitos”.

La práctica de sacar revisiones ha sido muy popular en casi todas las entregas de la serie, pero parece que Capcom quiere que con la quinta entrega no sea necesario y que únicamente con el juego original se pueda acceder a todo el contenido. Recordemos también que la empresa prometió darle soporte a Street Fighter V durante cinco años.

Morrigan y Capitán América se dejan ver en Marvel vs. Capcom: Infinite (PC, PS4, XONE)

Uno de los anuncios que ms conmocion durante la PlayStation Experience fue el de

Marvel vs. Capcom: Infinite

. En ese momento slo se revel a Capitana Marvel, Iron Man, X y Ryu, pero al poco rato se mostr ms mediante la versin extendida del triler durante la Capcom Cup de

Street Fighter V

.

Este vdeo adems de mostrar fragmentos de juego real se desvel al Capitn Amrica (Marvel) y a Morrigan (Capcom) como luchadores controlables. No era sorprendente, pues son dos personajes icnicos de sus respectivas casas y habituales de la franquicia.

Marvel vs. Capcom: Infinite saldr a la venta el ao que viene, mientras tanto podemos leer su avance recin publicado.

Omen of Sorrow será un juego de lucha con monstruos (PS4)

Mucha gente no lo sabr, pero

Omen of Sorrow

lleva tiempo pululando por Internet en busca de una oportunidad. Antes de su anuncio oficial en el PlayStation Experience de ayer ya pas por el filtro de seleccin de Square Enix Colective. Fue aprobado por los votos de los usuarios pero poco ms se supo, una lstima porque lleva desde mayo de 2015 en desarrollo.

Esta obra de One Games y SCL cuenta con el talento del artista Genzoman (Double Dragon: Neon, Ultra Street Fighter IV, Hearthstone) y el msico Francisco Cerda (Jamestown, Gunpoint), ambos de Chile. Ahora gracias a Sony saldr para PlayStation 4 en algn momento y tiene nuevo triler. Contar con mecnicas hardcore, multijugador y doce personajes basados en la iconografa del terror gtico europeo como licntropos, vampiros, scubos o cientficos.

Se anuncian los ganadores de los Game Awards 2016 (MULTI)

Overwatch se lleva el máximo galardón

Anoche se celebró en Los Ángeles la gala de los Game Awards 2016, y eso quiere decir que ya sabemos cuáles han sido los juegos premiados. Los tenéis destacados en la lista de abajo.

JUEGO DEL AÑO

Doom (id Software/Bethesda)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/Electronic Arts)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR DIRECCIÓN

Blizzard (por Overwatch)
Dice (por Battlefield 1)
id Software (por Doom)
Naughty Dog (por Uncharted 4)
Respawn (por Titanfall 2)

MEJOR NARRATIVA

Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Mafia III (Hangar 13/2K)
Oxenfree (Night School Studio)
Uncharted 4 (Naughty Dog/SIE)

MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA

Abzu (Giant Squid/505)
Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

MEJOR SONIDO

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id/Bethesda)
Inside (Playdead)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR INTERPRETACIÓN

Alex Hernandez por Lincoln Clay, Mafia III
Cissy Jones por Delilah, Firewatch
Emily Rose por Elena, Uncharted 4
Nolan North por Nathan Drake, Uncharted 4
Rich Summer por Henry, Firewatch
Troy Baker por Sam Drake, Uncharted 4

JUEGO CON MAYOR COMPONENTE SOCIAL

1979 Revolution (iNK Stories)
Block?hood (Plethora Project/Devolver Digital)
Orwell (Osmotic Studios/Surprise Attack)
Sea Hero Quest (Glitchers)
That Dragon, Cancer (Numinous Games)

MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE

Firewatch (Campo Santo)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Inside (Playdead)
Stardew Valley (ConcernedApe/Chucklefish Games)
The Witness (Thelka, Inc.)

MEJOR JUEGO PORTÁTIL O PARA MÓVILES

Clash Royale (Supercell)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
Monster Hunter Generations (Capcom)
Pokemon Go (Niantic)
Severed (DrinkBox Studios)

MEJOR JUEGO DE REALIDAD VIRTUAL

Batman: Arkham VR (Rocksteady Studios/WBIE)
EVE: Valkyrie (CCP Games)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id Software/Bethesda Softworks)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)

MEJOR JUEGO DE AVENTURAS

Dishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Hitman (IO Interactive/Square-Enix)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR JUEGO DE ROL

Dark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (CD Projekt RED)
World of Warcraft: Legion (Blizzard)
Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)

MEJOR JUEGO DE LUCHA

Killer Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)
Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)
Street Fighter V (Capcom)

MEJOR JUEGO DE ESTRATEGIA

Civilization VI (Firaxis Games/2K)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)
Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)
XCOM 2 (Firaxis Games/2K)

MEJOR JUEGO FAMILIAR

Dragon Quest Builders (Square Enix)
Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)
Pokemon Go (Niantic)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)

MEJOR JUEGO DEPORTIVO O DE CONDUCCIÓN

FIFA 17 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)
NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)
Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)

MEJOR MULTIJUGADOR

Battlefield 1 (DICE/EA)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

JUEGO MÁS ESPERADO

God of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

JUGADOR MÁS INFLUYENTE

AngryJoeShow
Boogie2988
Danny O’Dwyer
JackSepticEye
Lirik

MEJOR JUGADOR DE ESPORTS

Faker ? Lee Sang-hyeok (SK Telecom T1, League of Legends)
Coldzera ? Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)
ByuN ?Hyun Woo (Starcraft 2)
Infiltrator ? Lee Seeon-woo (Team Razer, Street Fighter V)
Hungrybox ? Juan Debiedma (Team Liquid, Super Smash Bros.)

MEJOR EQUIPO DE ESPORTS

SK Telecom T1 (League of Legends)
Wings Gaming (DOTA2)
SK Gaming
ROX Tigers (League of Legends)
Cloud 9

MEJOR JUEGO DE ESPORTS

Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
DOTA2 (Valve)
League of Legends (Riot)
Overwatch (Blizzard)
Street Fighter V (Capcom)

Final Fantasy y TLoZ sonarán en la Madrid Gaming Experience (MULTI)

Madrid Games Experience tiene una cita con nosotros del prximo 28 de octubre, al 1 de noviembre, en los pabellones 12 y 14 de Ifema.

Durante el evento se podr escuchar en directo y por primera vez en Espaa, algunos de los temas ms importantes de la historia de la serie Final Fantasy, interpretados por un ensemble especial de la Orquesta Filarmnica de Espaa que ha sido formado por 23 msicos con motivo de la feria. Habr un total de 3 pases de veinte minutos cada uno.

En la pantalla de 120 metros cuadrados que habr en el recinto tambin se podr disfrutar todos los das de diferentes sesiones del espectculo The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses- Master Quest. Los msicos aficionados que acudan a MGE podrn apuntarse a las convocatorias disponibles para tocar en compaa de Alfredo Ancillo algunos de los temas ms famosos de The Legend of Zelda.

De actuaciones contina la cosa. Madrid Gaming Experience tambin contar con la presencia de Yami Airii (antes conocida como Yami Tabby), la joven espaola que triunfa en Japn.

Por ltimo cabe destacar las actividades programadas por Retro World. Quienes organizan distintos torneos de juegos clsicos mientras interpretan a la misma vez, y en directo, la banda sonora de dichos ttulos. Se organizarn dos torneos: el da 29 de octubre el dedicado a Super Street Fighter II de SNES. El segundo tendr lugar el 30 de octubre y se centrar en Mario Kart 64 de N64. Los ganadores de ambos torneos recibirn como premio la consola retro “Revo K101 Plus”.

Street Fighter V ha vendido 1,4 millones de unidades (MULTI)

A travs de un informe financiero, Capcom ha revelado que la ltima entrega de la serie

Street Fighter

ha vendido 1,4 millones de copias contando tanto las ventas fsicas como las digitales.

La empresa esperaba alcanzar los dos millones antes de que terminase el ao fiscal, pero finalmente no ha podido ser. Yoshinori Ono ha sealado que esto se debe a la falta de modos para un jugador, aspecto en el que estn trabajando (el modo Historia llegar el mes que viene).

Con las ventas cosechadas hasta ahora, el ttulo se coloca entre los 50 juegos ms vendidos de la historia de Capcom (ocupa el puesto 45). En el informe, Capcom destaca el xito de Monster Hunter Generations (ha superado los tres millones), Resident Evil Zero HD Remaster, Dragon’s Dogma Online y Monster Hunter Explore.

Guile llega a Street Fighter V para enderezar a los reclutas (PC, PS4)

Hoy, 28 de abril, est disponible en Estados Unidos, y maana en Europa a partir de las 2:00 de la madrugada, un nuevo personaje para

Street Fighter V

, en PlayStation 4 y PC. Se trata de Guile, el militar estadounidense de inconfundible peinado, de los veteranos de la franquicia.

En su triler de presentacin se le puede ver luchando contra Alex, el anterior personaje descargable, con algunas de sus tcnicas como sus Sonic Hurricane y Sonic Blade. Junto a su personaje se incorpora su mtica meloda y su escenario: la base militar del aire. Adems luce un nuevo aspecto, con uniforme, corbata y gafas de sol.

Ventas de juegos en Japón del 29 de febrero al 6 de marzo (MULTI)

Gundam Breaker 3 debuta con notables cifras de venta

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Gundam Breaker llega a PS Vita y PS4 y consigue unas ventas más que notables en ambas plataformas que le sirven para liderar la tabla. Los dos siguientes puestos también están ocupados por novedades, por lo que al menos hemos tenido una semana con bastantes estrenos en lo alto de la lista. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Gundam Breaker 3 (PSV): 74.639 (74.639).

2. Gundam Breaker 3 (PS4): 66.580 (66.580).

3. Haikyuu! Cross Team Match (3DS): 23.440 (23.440).

4. Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea (PSV): 19.693 (19.693).

5. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Río 2016 (3DS): 18.391 (82.160).

6. Is The Order A Rabbit? Wonderful Party! (PSV): 13.458 (13.458).

7. Attack on Titan (PSV): 12.445 (96.735).

8. Life is Strange (PS4): 12.111 (12.111).

9. Splatoon (Wii U): 10.939 (1.281.087).

10. Kan Colle Kai (PSV): 9.556 (171.900).

11. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 8.333 (684.587).

12. Attack on Titan (PS4): 8.208 (86.168).

13. Doraemon: Shin Nobita no Nihon Tanjou (3DS): 7.443 (7.443).

14. Kamen Rider: Battride War Genesis (PSV): 6.872 (29.175).

15. Super Mario Maker (Wii U): 6.862 (812.781).

16. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 6.467 (2.223.515).

17. Street Fighter V (PS4): 6.357 (59.553).

18. Mega Man: Legacy Collection (3DS): 6.343 (30.285).

19. Dragon Quest Builders (PSV): 6.343 (276.533).

20. Monster Hunter Generations (3DS): 6.301 (2.705.132).

Firewatch vende más que Street Fighter V y Far Cry: Primal en PSN (PS4)

No hay duda que Firewatch es uno de los indies ms destacados en PS 4 de lo que llevamos de ao. Lo que s ha sorprendido, especialmente al estudio Campo Santo, es que vendiese tan bien y por encima de sus expectativas. Tanto que se ha colocado en el primer puesto de los juegos digitales ms vendidos en febrero, por delante de

Far Cry: Primal

o

Street Fighter V

.

Hay quien recuerda que Firewatch al ser indie, por tanto de menor precio, y salir a principios de mes ha gozado de mayor ventaja, claro que tambin hay que tener en cuenta que los otros dos ttulos en cuestin tuvieron una gran campaa de marketing y el prestigio de pertenecer a una franquicia veterana.

Lista de los 20 juegos ms vendidos en PSN

1 Firewatch
2 Far Cry: Primal
3 Rocket League
4 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
5 Street Fighter V
6 Need for Speed
7 Madden NFL 16
8 Minecraft: PlayStation 4 Edition
9 Grand Theft Auto V
10 Call of Duty: Black Ops III
11 Star Wars Battlefront
12 Battlefield 4
13 EA SPORTS FIFA 16
14 NBA 2K16
15 Life is Strange
16 Unravel
17 Battlefield Hardline
18 Sword Art Online Re: Hollow Fragment
19 The Witcher 3: Wild Hunt
20 Digimon Story Cyber Sleuth

Street Fighter V podría recibir el modo Arcade pronto (PC, PS4)

Aparte de los problemas con el juego en lnea, muchos usuarios se han quejado de la escasez de contenidos para jugar en solitario. El modo Arcade, la modalidad ms clsica de la serie, podra llegar dentro de muy poco.

Capcom, ante la cantidad ingente de crticas, ha asegurado que est escuchando a los seguidores y como muestra de ello han confirmado que estn pensando en introducir el modo Arcade: “El equipo est pensando en introducir el modo Arcade en Street Fighter V y daremos ms informacin al respecto pronto”.

El ttulo recibir nuevos modos y personajes con el paso del tiempo. Por ejemplo, en marzo debutar el modo Desafo para los 16 luchadores de la plantilla actual.

Ventas de juegos en Japón del 15 al 21 de febrero (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Ocho novedades han debutado en la tabla de esta semana, pero es que precisamente han ocupado los ocho primeros puestos de la lista, algo que sin duda es de agradecer. Destaca Kan Colle Kai para PS Vita al poseer unos nmeros muy superiores con respecto al resto de juegos, aunque Attack on Titan y Street Fighter V tambin son novedades de peso. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

1. Kan Colle Kai (PSV): 140.757 (140.757).

2. Attack on Titan (PSV): 62.111 (62.111).

3. Attack on Titan (PS4): 61.156 (61.156).

4. Street Fighter V (PS4): 41.990 (41.990).

5. Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016 (3DS): 41.736 (41.736).

6. Ikenie to Yuki no Setsuna (PS4): 33.629 (33.629).

7. Ikenie to Yuki no Setsuna (PSV): 27.994 (27.994).

8. Attack on Titan (PS3): 27.415 (27.415).

9. Shin Megami Tensei IV: Final (3DS): 14.408 (110.757).

10. Dragon Quest Builders (PSV): 13.239 (262.182).

11. Splatoon (Wii U): 9.506 (1.260.770).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 7.860 (668.003).

13. Dragon Quest Builders (PS4): 7.757 (198.344).

14. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 7.669 (2.210.704).

15. Monster Hunter X (3DS): 7.660 (2.691.475).

16. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 7.596 (93.879).

17. Dragon Quest Builders (PS3): 7.107 (92.645).

18. Super Mario Maker (Wii U): 6.477 (802.007).

19. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (PS4): 5.301 (81.934).

20. Monster Strike (3DS): 5.083 (800.205).

La gran apuesta – Crítica del film de Brad Pitt, Ryan Gosling, Christian Bale y Steve Carell

Cine

En torno a 2006 cuatro personas anejas a las altas finanzas predijeron el inminente estallido de la economía… pero además descubrieron que los grandes bancos, los medios de comunicación y el gobierno se negaban a reconocer el colapso. Había demasiada gente mirando a otro lado y no fueron escuchados, así que sacaron tajada de ello.

leer más

Sagat explica su ausencia en Street Fighter V (PC, PS4)

La plantilla inicial y post-lanzamiento de

Street Fighter V

se ha dado a conocer, con regresos inesperados, nuevas creaciones y la gente de siempre, pero tambin hay ausencias notables.

Entre ellas la de Sagat, el enorme tailands y el primer villano de la franquicia. Tal como explic Yoshinori Ono durante una entrevista en Famitsu, no se le introdujo porque ya haba varios luchadores similares a l.

“Hay unos cuantos personajes que luchan de manera parecida. Para este lanzamiento y su prxima actualizacin queramos un buen equilibrio entre luchadores. No queramos incrementar el nmero a ciegas, fue una decisin difcil”.

“Comprendo que haya muchos usuarios que desean ver a otros personajes aparte de Sagat, como Blanka. Hay una posibilidad de que se aadan ms adelante, as que por favor esperadles”.

Adems explic que anunciaban a los luchadores con antelacin para que los competidores de e-Sports fueran conociendo el plan y preparndose para los torneos. A s que no hay planes de anunciar otros personajes durante 2016 ms all de los iniciales y de los seis de la actualizacin.

Ultra Street Fighter IV recibe nuevos trajes con motivo de Halloween (PC, PS3, PS4, X360)

Capcom no ha querido perder la oportunidad de disfrazar a los luchadores de

Ultra Street Fighter IV

de zombis y de todo tipo de criaturas tpicas de esta fiesta. Los trajes estarn disponibles para todas las plataformas a partir del 27 de octubre.

Deberemos desembolsar 17,99 euros si queremos todos los trajes. Ahora bien, tambin puedes por adquirir el pack que incluya a tus personajes favoritos por 3,99 euros. Podis hacer click aqu si os interesa saber ms cosas sobre los packs.

La segunda fase beta de Street Fighter V sufre problemas de rendimiento (PC, PS4)

La segunda fase de la beta de

Street Fighter V

, al igual que la primera, se estrena con mal pie. En esta ocasin, han surgido problemas de rendimiento y tambin fallos en el sistema de bsqueda de partidas. Desde Capcom comunican lo siguiente: “Desafortunadamente, varios problemas nuevos surgieron la pasada noche en lo que se refiere a nuestro sistema de matchmaking y la frecuencia con la que encuentra partidas”.

La empresa confirma que no tienen muchas esperanzas de poder solucionar el problema antes de que acabe esta prueba de beta, aunque indican que esta inconsistencia afecta de distinta forma a los jugadores.

Recordad que este nuevo periodo de pruebas se estren ayer y que durar hasta el prximo da 25 de octubre. La beta permite jugar con nuevos personajes y adems soporta juego cruzado entre ambas versiones.

Un tal Rashid luchará en Street Fighter V (PC, PS4)

Capcom ha aprovechado su asistencia a la feria Games15 que se celebra en Dubi para presentar a un nuevo personaje de

Street Fighter V

. Se llama Rashid, es el segundo luchador de los cuatro que aparecern por primera vez en esta entrega (despus de Necalli) y, como se puede ver, su diseo incluye todos los estereotipos del mundo rabe, algo lgico en una serie con toreros, estudiantes japonesas de instituto y ese tipo de cosas.

Aqu podis ver a Rashid en accin:

Retroanálisis Clock Tower: The First Fear

En todo el tiempo que llevo jugando a consolas, concretamente a los juegos de terror, han habido cuatro sagas que me han llamado mucho la atención ponerme con ellas: Resident Evil, Silent Hill, Project Zero y el que nos abarca en este y futuros retroanálisis, Clock Tower. Muy posiblemente la saga se dio a conocer por este territorio gracias a Clock Tower (PSX) y su carátula de un hombre con unas tijeras enormes. Antes de eso, hubo un juego lanzado solo en Japón para SNES y posteriormente Windows y PSX llamado “Clock Tower: The First Fear”. Es importante no confundir con “Clock Tower” a secas porque ese juego a los efectos se llama “Clock Tower II” en Japón, así que, básicamente, el primer título en occidente fue la secuela del original.

Ya que nunca fue lanzado fuera de Japón, nos encontramos ante un título que requiere una traducción no oficial a inglés o español para que podamos poder jugar adecuadamente en caso de que no sepamos japonés. Además, la versión en la que están basadas estas impresiones es la versión de SNES.

Clock Tower: The First Fear nos pone en la piel de Jennifer Simpson, una niña huérfana que un día recibe la noticia de un señor llamado Barrows estaba interesado en adoptarla a ella y a sus amigas. Tras iniciar el juego, nos encontraremos con una serie de imágenes y textos donde veremos a Jennifer y sus amigas acompañadas por Mary, la mujer del señor Barrows, yendo a la mansión conocida como Clock Tower, por la gran torre del reloj que está construida en uno de los laterales de la casa. En el salón principal, Mary pide a las chicas que esperen mientras ella va a buscar al señor Barrows. Ante su tardanza, Jennifer se presta a investigar el motivo del retraso.

En este momento, finalmente controlaremos a Jennifer y nos encontraremos ante un título Point and Click. Moveremos el personaje simplemente poniendo el cursor en un lado y pulsando el botón Y. Ella se irá moviendo hasta que pulsemos el botón X, que hace que se pare. La primera impresión de los controles no es muy buena, aunque toda la culpa recae sobre el movimiento del puntero con la cruceta, es muy incómodo y a veces incluso frustrante. Si intentamos, por ejemplo, señalar un interruptor, no es raro que el puntero se nos vaya de un lado para otro a pesar de que si nos acercamos a algo con lo que podamos interactuar, este se pose de manera automática encima cambiando de un puntero a un cuadrado.

Por lo demás, los controles funcionan bastante bien. Hablando de interactuar, un detalle sobre las puertas en este juego es el hecho de que si éstas están en nuestro camino, ya sea izquierda o derecha, no podremos seleccionarlas, sino que para pasar a la siguiente habitación deberemos seguir caminando, cosa que no pasa si están o un poco más arriba o alguna que esté en la pared norte de la habitación.

La interfaz del juego es bastante sencilla y limpia. Tenemos el icono de nuestro personaje (o el de otro personaje si este está hablando) y un fondo de un color. Esto es algo muy relevante porque es lo más parecido que tenemos a una barra de vida, aunque en este juego es más bien una especie de estado de tensión. Azul es calma, es el color con el que comenzamos, de ahí cambiará a amarillo, naranja, rojo y en los casos de enfrentamiento o prueba de escapatoria, azul y rojo parpadeante. Si nos encontramos en naranja o rojo, podemos quedarnos quietos un momento y Jennifer se sentará, de forma que se calmará un poco y empezaremos a recuperarnos. Me he percatado que el estado azul apenas dura, así que normalmente nos encontraremos entre amarillo y naranja la mayor parte del tiempo. Cuanto nuestro color más se aproxime al rojo, mayor es la posibilidad que durante las escapatorias podamos tropezarnos y caer, perdiendo algunos segundos de ventaja. Además de todo eso, el botón A nos abrirá el inventario en el mismo rectángulo negro donde iría el texto lo cual hace que en todo momento nos deje la parte superior de la pantalla limpia de cosas.

Mientras buscamos la forma de escapar de la mansión, seremos perseguidos en ocasiones por nuestro nemesis partícular, Scissorman. Scissorman es una especie de enano con unas tijeras tan grandes como él prácticamente, el cual nos perseguirá sin apenas tregua. Para deshacernos de él temporalmente deberemos huir y elegir qué hacer: escondernos o usar un elemento del escenario en su contra. Durante nuestra escapada para darle esquinazo, el cursor no marcará nada más allá de puertas o elementos útiles en esos momentos, es algo que me ha parecido bien y mal a la vez. Es bueno porque te quita todas las cosas que puedes picar por accidente y hacerte perder tiempo pero por otra hay ciertas cosas que deberían dejar. Un ejemplo que ocurrió en una de mis partidas: salgo al jardín donde hay una piscina, Scissorman sale del agua y viene a por mi, sigo por la izquierda y hay una puerta con una caja delante. En condiciones normales podrías mover esa caja y entrar por la puerta pero siendo perseguido no puedes hacerlo, por lo que tuve que darme la vuelta, hacer un enfrentamiento y luego buscar otro sitio a donde huir.

Una cosa que me ha llamado la atención es el hecho de que algunos objetos pueden cambiar su posición en diferentes partidas. Si bien la mayoría se mantienen en los mismos sitios, algunos concretos pueden estar en un sitio en la primera partida y luego en la tercera o cuarta partida estar en otro sitio diferente. Hablando de objetos, interactuar con ellos resulta algo un poco frustrante debido a la imposibilidad de acelerar un poco el movimiento de las acciones. Puedes correr de un lado a otro de la habitación, pero si clicas en un objeto para interactuar con él, vas a ir caminando sin importar todas las veces seguidas que pulses. A esto se le suma la abundancia de puntos suspensivos a la hora de mirar un objeto, en vez de decir un simple “aquí no hay nada” o “no hay nada de interés”, muchas veces simplemente aparecerá “…” o “…..” en la pantalla de texto. También pasa al revés, quiero saber qué es ese objeto o montículo que está en el escenario y el cursor no cambiade forma por lo que te quedas sin saberlo. Lo único que tienes claro es que no es nada relevante…al igual que otros objetos que solo muestran puntos suspensivos al picar en ellos.

Gráficamente el juego cumple para la época, aunque solo tengo una pega al respecto y es que los personajes no tienen caras prácticamente. Es posible que quisieran enmendar eso haciendo que los recuadros de sus caras cuando hablamos con ellas movieran la boca e incluso parpadearan. Me gusta el cambio gráfico que da cuando encontramos algún cadáver o algo extraño de golpe, la imagen intenta cambiar a un punto como más realista, asemejándose más a la introducción que al juego. Una cosa que no me ha gustado nada es el hecho de que los cadáveres solo se ven una vez cuando tiene lugar la sorpresa, si volvemos a entrar en la habitación, misteriosamente ya ha desaparecido. La casa luce bastante bien, es muy amplia y aunque un mapa no fuera necesario, hubiera sido un buen añadido para recordar donde estaba alguna habitación concreta en vez de estar dando vueltas por la misma.

El sonido me ha llamado bastante de este título. Por un lado la ausencia de música durante la mayor parte del juego es algo que queda restringido para momentos de tensión/sorpresa o para habitaciones concretas. Sobre esto último, no entendí bien el motivo, supongo que sería para darle más énfasis a esas habitaciones por alguna razón. Lo que más tiempo vamos a estar oyendo son nuestras propias pisadas y las puertas abriéndose y cerrándose. Pero en mis primeros minutos de juego, ya en soledad explorando con Jennifer la mansión, me di cuenta de un detalle que me gustó ya que juego siempre a todo con cascos y es el hecho de que el sonido se mueve contigo. Quiero decir, si estás por la zona izquierda de la pantalla, tus pasos de oirán por la parte izquierda del auricular, igual si vas a la parte derecha se oye en la parte derecha del auricular. Es algo mayormente estético, por así decirlo, pero se le puede sacar alguna utilidad como por ejemplo oír por que lado viene Scissorman mediante la procedencia del lado suenan las tijeras.

Si hablamos en términos de rejugabilidad, el juego es ciertamente rejugable gracias a los ocho finales diferentes que tiene. Aunque como pasa en muchas ocasiones, podremos sacar unos pocos jugando sin más pero para sacar el resto muy posiblemente nos hará falta una guia. Sólo hay un final que seguirá la historia en Clock Tower (PSX), los otros siete finales son alternativos.

En resumen, Clock Tower: The First Fear para mí ha sido como coger una película slasher y haberla hecho juego. Habiendo conseguido un mejor trabajo que adaptaciones basadas en verdaderas películas slasher como Friday the 13th o A Nightmare on Elm Street. A pesar de un contol que encuentro poco práctico e investigar cosas sea en ocasiones un quebradero de cabeza, es un juego que puede valer la pena el sacrificio en pequeñas dosis si queremos disfrutar de la historia e incluso seguir con su secuela.

Por: dakumaru