20 juegos de Super Nintendo llegan a Nintendo Switch Online


Era de esperar que Nintendo Switch Online se ampliase con juegos de otras consolas al haber sido un tema que se

habló en una reunión de accionistas a finales de junio

. Y tampoco sorprende que sea

Super Nintendo puesto que a través de una minería de datos

que tuvo lugar a principios de este año se descubrieron 22 juegos.

Los 20 juegos que os listamos más abajo estarán a disposición de los suscriptores al servicio a partir de mañana día 6 de septiembre. Algunos juegos seleccionados incluyen juego multijugador en línea, chat de voz y función de rebobinado. Pero no es la única noticia, ya que se lanzará un mando inalámbrico inspirado en el de Super Nintendo como oferta exclusiva para suscriptores de Nintendo Switch Online.

La lista de juegos es la siguiente, aunque se irá ampliando con el paso del tiempo:

– Super Mario World
– Super Mario Kart
– The Legend of Zelda: A Link to the Past
– Super Metroid
– Stunt Race FX (Por primera vez desde su lanzamiento original en Super NES)
– Kirby’s Dream Land 3
– Super Mario World 2: Yoshi’s Island
– Starwing (Starfox)
– F-Zero
– Pilotwings
– Kirby’s Dream Course
– Brawl Brothers
– Breath of Fire
– Demon’s Crest
– Joe & Mac 2: Lost in the Tropics
– Earth Defense Force
– Super Ghouls ‘n Ghosts
– Super Puyo 2 (disponible por primera vez en Europa)
– Super Soccer
– Super Tennis

Avance de Trials of Mana


Vamos a dejarlo claro, el remake de

Secret of Mana

no nos gustó mucho. Se trata de un juego muy querido, muy esperado, y la verdad es que el resultado final no estuvo a la altura de la magnificencia del juego original. No vamos a entrar en detalles ahora, pero lo recordamos porque en el horizonte se vislumbra que la tercera entrega de la serie

Seiken Densetsu

está en proceso de restauración y que a principios de 2020 llegará para goce y algarabía de todos los poseedores de una PlayStation 4, una cuenta de Steam o una Nintendo Switch. Para el que no lo sepa, esta tercera parte se publicó en su mercado natal en 1995 para Super Nintendo, pero nunca saldría de allí. Bueno, nunca nunca no, hace apenas unas semanas llegó a Nintendo Switch como parte integrante de

Collection of Mana

, un fantástico recopilatorio que reunía en un mismo paquete las tres primeras entregas de la serie. Aunque inicialmente solo puede conseguirse en digital mediante la eShop, a finales de agosto se comercializará la versión física de este recopilatorio.

Mira tu juego con píxeles, ahora mírame a mí.

En su momento, Trials of Mana recogió todos los aciertos de Secret of Mana y multiplicó sus prestaciones. La idea era mantener los aciertos y potenciar sus virtudes con muchas más posibilidades. Si en la segunda parte de la serie se nos unen dos personajes a nuestro protagonista para que cumpla con su legendario cometido, en esta ocasión nos dejan elegir personaje principal nada más empezar de entre seis posibles variantes, muy en la línea a lo visto en Octopath Traveler por citar un título reciente y conocido. Es más, de entre los descartados elegiríamos a los dos secundarios que nos acompañarían después de superar el tramo de historia de iniciación (personalizado para cada uno de los personajes). En cuanto a la jugabilidad, lo esperado. Un juego de acción y rol en el que mejorar a nuestro equipo de héroes subiendo de nivel y consiguiendo mejor equipamiento es la base de la progresión y la principal baza para superar los numerosos enemigos finales que nos esperan.

Claro que la historia va a ser la misma. La misma trama general y los mismos seis preámbulos al elegir a los personajes al principio, pero este remake en lo que va a cambiar (y mucho) es en todo lo que al apartado técnico se refiere. Para empezar los píxeles han desaparecido y todo el juego ha sido creado a partir de polígonos y texturas. Personajes, enemigos y escenarios han esponjado a las tres dimensiones y han recibido un buen barnizado de color. Eso sí, en el camino se ha respectado la apariencia aniñada e infantil que tenían en el original, hasta mantener ese puntito “deformed” y cabezón tan del gusto nipón. Lo mismo podemos decir de la paleta de colores empleada a la hora de bañar las texturas. Si el original se caracterizaba por abusar de los colores pastel y los rosáceos, en esta nueva interpretación se ha mantenido la tónica pero sin que resulte tan cargante como un videoclip de Katy Perry.

La perspectiva aérea se adapta y se coloca detrás del personaje para que tengamos más profundidad.

El paso de las dos a las tres dimensiones tiene una importancia capital en el desarrollo del juego, sobre todo en la perspectiva empleada. Ahora pasamos de verlo todo desde arriba a una cámara en tercera persona que centra la atención en nuestro personaje principal. Esta decisión beneficia tanto la acción (ahora podremos fijar nuestro atención en los enemigos, girar para esquivar sus ataques o centrar las magias de forma más efectiva) como la exploración al poder ver delante nuestra todo lo que está por venir. La buena noticia es que podremos cambiar entre nuestra elección principal y los dos personajes secundarios cuando queramos, siempre que los hayamos reunidos tras avanzar en el argumento. Por lo demás, se ha metido mano a los elementos impepinables para pasar de una estructura dimensional a una tridimensional, de manera que la exploración de los dungeons y los puzles tengan sentido desde este nuevo punto de vista.

En Square-Enix han tomado nota y este remake Trials of Mana poco (o nada) tiene que ver con el que vimos el año pasado de Secret of Mana. Será que aquella nueva versión salió también en PS Vita y eso terminó por lastrar el proyecto, no se tomaron las decisiones más arriesgadas y se optaría por un trasvase más limitado. El caso es que en esta ocasión se ha cambiado el punto de vista, los modelados son mucho más detallados y los escenarios pasan a ser enormes y están cargados de detalles. Lo dicho, nada que ver. Y eso se nota. Basta con echar un vistazo al video de presentación que presentaron durante el E3 para darnos cuenta del enorme salto dado. Y lo mejor de todo es que está confirmado que el este remake llegará con todos sus textos en castellano (podremos elegir las voces entre inglés y japonés). Recordamos que, por sorpresa, la versión de Trials of Mana que ha llegado con Collection of Mana también está en castellano, momento ideal para preparar el cuerpo para lo que nos espera en el venidero 2020.

The Ninja Warriors: Once Again tiene fecha de salida para Switch y PlayStation 4 en Japón


Originalmente, Taito anunció

The Ninja Warriors: Once Again

como exclusivo de Switch pero ahora ha desvelado que saldrá también para PlayStation 4. También ha anunciado su fecha de lanzamiento en Japón, aún falta por saber si saldrá en más países: julio de 2018.

Se trata de un remake de un port de 1994 sobre una recreativa de 1987. Es decir, The Ninja Warriors: Once Again es una versión mejorada de The Ninja Warriors: Again, un remake para Super Nintendo de The Ninja Warriors, una recreativa de finales de los 80. Esta nueva versión de esta obra del género Ninja taijutsu action esta siendo desarrollada por Natsume Atari, formado por algunos miembros de Tengo Project, equipo original del título.

Esta nueva versión de consola incluye novedades como un cooperativo de dos personajes y dos personajes: Yaksha y Raiden.

Dragon Ball FighterZ ya tiene fecha de lanzamiento en Switch


Durante el Nintendo Direct E3 2018 supimos que

Dragon Ball FighterZ tendrá versión para Switch

, y que llegaría en algún momento de 2018. Afortunadamente Bandai Namco no nos ha hecho esperar demasiado para saber con exactitud cuando lo podremos jugar, y acaba de hacer oficial que estará a la venta el 28 de septiembre.

Esta versión traerá desde el principio todos los personajes adicionales que han ido recibiendo el resto de versiones. Además, para quienes reserven el juego en tiendas que colaboren con la promoción, habrá algunos extras más: desbloquear a Goku y Vegeta SSGSS, y lo más llamativo, acceso a Dragon Ball Z: Super Butoden de Super Nintendo en su versión japonesa, un juego que en su momento impactó a los jugadores por ser la mejor recreación de los combates de Dragon Ball que entonces se había hecho.

Analizamos la guía oficial de SNES Classic Mini



Guía oficial completa proporcionada por Koch Media.

Analizamos el libro definitivo que cualquier aficionado a la mítica Super Nintendo debe tener en su colección.

La editorial Prima Games, conocedora del resurgir de SNES con la versión Classic Mini de Nintendo ha publicado un interesantísimo libro sobre el cerebro de la bestia. Un libro con una edición de lujo, pues viene presentado en una funda protectora de cartón duro identificada con motivos de Super Nintendo, así como que el formato es horizontal y de tapa dura, junto a una gran calidad en el papel de las más de 300 páginas que forman esta guía oficial, Super Power: Nintendo SNES Classics.

Super Power: Nintendo SNES Classics nos detalla en sus más de 300 páginas cómo se gestó la mítica consola de 16 bits, su diseño, su aportación al mundo de los videojuegos, el amor de los fans que hoy en día siguen apoyando a la consola de la Gran N, así como un profundo análisis en los juegos más destacados que se incluyen en la SNES Classic Mini: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, Star Fox, Star Fox 2, Super Metroid, Super Punch-Out!!, Donkey Kong Country, Kirby Super Star, Kirby’s Dream Course, Earthbound y Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

Así, en cada uno de los juegos de SNES Classic Mini se dan a conocer detalles que la mayoría de aficionados al mundo de los videojuegos desconocen o bien están muy escondidas en los infinitos foros y wikis que existen en internet, cosas como el diseño de los videojuego, planos y bosquejos de su desarrollo, trucos y fallos, evolución de la franquicia, así como consejos de los speedruners más destacados.

Por ejemplo podemos ver en imágenes el proceso de creación del mapa de Metroid, niveles de Super Mario, así como una ficha técnica de personajes de cada videojuego, cómo los piloto de F-Zero, o los distintos productos promocionales que se lanzaron al mercado junto a los videojuegos en su día, cómo el comic de The Legend of Zelda.

Cómo decíamos, una de las partes que más nos gusta de este libro y que lo hace algo especial al contar con información muy difícil de encontrar en internet son los detallados artículos de cada juego, leer el apartado de desarrollo de tu videojuego favorito y el cómo con el paso de los años ha ido evolucionando esa franquicia, con un eje cronológico de la saga con cada una de las entregas para las diferentes consolas que ha ido sacando Nintendo al mercado hasta la actualidad.

Algo que quizás a muchos lectores os preocupa es el idioma en el que llega este fantástico libro a las tiendas especializadas de videojuegos en España. Tranquilos, que Super Power: Nintendo SNES Classics está totalmente traducido al español, algo poco habitual con este tipo de libros, que muy rara vez llegan a nuestro país y más aún traducidos.

El libro cuenta con una gran cantidad de imágenes que acompañan al texto en todo momento, mapas, capturas de pantalla… hasta en la sección dedicada a los “SuperFans”, podemos ver imágenes que han compartido en las redes sociales de Cosplays, merchandaising, modificaciones de consolas, sin olvidar las anécdotas y fans del público nintendero. Es todo un regalo para los fans de la Super Nintendo y se nota que es un libro de coleccionista hecho por y para fans, con un precio muy ajustado dado la gran calidad del acabado de cada página y material empleado en su edición, tiene un precio de venta recomendado de 34,99 euros.

Lo único malo que tiene este libro es que solamente trata los juegos que se incluyen en SNES Classic Mini y deja sin documentar grandes títulos que no se incluyeron en la pequeña consola y que formarte del enorme catálogo de la SNES original.Juegos como Chrono Triger merece ser examinados al detalle, por lo que deberemos esperar a una hipotética segunda parte o volumen.

Super Power: Nintendo SNES Classics es un libro por y para fans de los videojuegos. Jugaras o no a Super Nintendo o ahora con SNES Classic Mini lo hace una adquisición muy recomendable, pues es una edición de “lujo”, con una cantidad de detalles sobre el pasado y presente de los juegos de la consola de 16-bits , muchísimas imágenes exclusivas sobre el desarrollo, artbooks así como aportaciones de la comunidad de fans. Si tienes que regalar algo en estas fechas tan especiales del año que se acercan o darte un buen capricho cultural y educativo, Super Power: Nintendo SNES Classics es el libro que estás buscando.

Valoración

Cuándo uno siente la influencia de los años al tomar el Joystick :`(

Otro día, después de pagar la cuenta de la tarjeta, las expensas del edificio, y de pasar por el supermercado para abastecer la heladera, decidí sentarme y relajar colocando el que fuera un capítulo de mi saga preferida de mi vida como gamer, Metal Gear Solid 5. La frustración de no poder estar sentado concentrado por más de 30 minutos fue tan frustrante jajaja

Intenté quedarme y avanzar lo más que podía frente a la pantalla, cada minuto parecía que eran diez. La tensión de ser descubierto por los enemigos crecía, y la poca paciencia para mantener mi presencia en sigilo se agotaba. No quería tener que recurrir a una guía para ayudarme a continuar camino, pero sabía que la necesitaba. No quería perder la vida una quinta vez intentando resolver lo que tenía que hacer en la aventura. Amo Metal Gear, pero no logro disfrutarlo como lo hacia en otra época.

El visual de los videojuegos evoluciona continuamente, sin embargo me sorprende más revivir un escenario de las Tortugas Ninja o de algún Zelda de la Super Nintendo con aquellos gráficos pixelados, revolucionarios en esos días.

Claro, hoy tengo responsabilidades, y pareciera que no pueda empezar o continuar ciertos tipos de videojuegos, aquellos que exigen más tiempo y dedicación, pero que paradójicamente son los que más me gustan. En su lugar, termino iniciando una pelea en Mortal Kombat o un partido en PES o FIFA, sin entrar en la discusión de cuál de ambos es el rey, o me subo a un vehículo para correr a toda velocidad para escapar de la realidad hasta que ésta me alcanza y marca la hora de desconectar la consola.

Extraño esos días de noches sin dormir para concluir una fase, o poder descifrar enigmas sin desesperarme. O de la sensación de estar emocionado ante un villano que no puedo derrotar, lo cual hoy se convierte en tensión, mucha tensión.

Quienes acompañan GuiaMania desde que naciera tal vez sientan lo mismo que yo, o en cambio sean capaces de vivir los videojuegos con la misma pasión que antes, y si es así, espero que compartan sus secretos.

David
Imagen: Fotolia Ariesboy

Análisis de Tales of Berseria

Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.

Tales of Phantasia se estrenó en Super Nintendo hace algo más de 21 años. El juego inició la entrada de Namco (mucho antes de la fusión con Bandai) en el género de los JRPG para quedarse. Casi 21 años después, Tales of Berseria llega a nuestro país. En total diecisiete juegos que conforman la serie Tales of, títulos que conservan una serie de características muy concretas que la diferencian de sus competidores. Un sistema de juego más dinámico que los que ofrecen otras propuestas y una estética de dibujos animados (japoneses como no podía ser de otra forma) conforman una marca de calidad que ha pasado por casi todas las plataformas y que ha mantenido unos niveles de calidad muy similares. Tales of Berseria llegó el pasado verano a su mercado natal y ahora lo hace en occidente para Steam y PlayStation 4 con subtítulos en castellano (voces en inglés o japonés), mientras la versión de PlayStation 3 se ha quedado en el camino.

Esta entrega guarda relación con Tales of Zestiria (justo la entrega anterior), y nos emplaza a un reino enorme lleno de pequeñas islas en las podremos movernos posteriormente con nuestro navío, una de las novedades más relevantes de esta nueva propuesta. La humanidad está siendo atacada por demonios, perdón, daemons. Una serie de maléficas bestias asaltan a todos los incautos que se encuentran, pero lo peor no llega con la muerte. Estas criaturas pueden contagiar su esencia daemoniaca, lo que provoca que se extiendan como una plaga. Nuestra aventura comienza con Velvet Crowe en una celda (tras todo el largo tutorial), nuestra protagonista (la primera mujer protagonista principal en la serie) fue infectada tres años atrás y ahora se encuentra recluída en la isla prisión de Titania.

Velvet y su hermano pequeño Laphicet fueron salvados hace años por Arthur (un exorcista que se casó con su fallecida hermana mayor) de la noche escarlata en la que toda su pueblo fue arrasado por completo. Se ocultaron en otra villa, pero cuando la maldad volvió a amenazar a los aldeanos, Velvet contempló cómo Arthur sacrificaba a su hermano en un ritual, pero antes de que pudiera hacerle eso mismo a ella, su brazo quedó infectado por la esencia demoniaca que le proporciona una apariencia de lo más tétrica y unas habilidades inhumanas. Ahora es una de ellos, una daemons que se alimenta de otros daemons. Desde entonces, ha estado encarcelada con la única idea de escaparse de su cautiverio y de vengarse de la persona que acabó con su hermano pequeño.

Por supuesto Velvet se escapará de su prisión, hará nuevos amigos que se unirán a su aventura y disputará combates de toda índole mientras progresa en la trama principal que se verá salpicada por eventos secundarios y conversaciones de esas con enormes dibujos anime de los protagonistas. Órdenes religiosas, Empíreos celestiales, inquisidores, daemons inocentes y una ristra de secundarios de lo más variopinto conforman la población de Tales of Berseria. La introducción del citado barco (pirata para darle mordiente al asunto) para movernos con nuestros grupo, los dinámicos combates y la exploración de los escenarios conforman las principales mecánicas de juego. Todo tan clásico y conocido que nos adaptaremos desde el primer momento que cojamos el DualShock 4.

Ventas totales de las consolas de Nintendo en EEUU (MULTI)

Wii y DS, las más exitosas

Daniel Ahmad, un analista de videojuegos de Niko Partners, ha publicado los datos de las ventas totales de todas -o casi todas- las consolas de Nintendo en el mercado norteamericano, tanto de sobremesa como de las portátiles:

Sobremesa

– NES: 34,00 millones
– Super Nintendo: 23,35 millones
– Nintendo 64: 20,63 millones
– GameCube: 12,93 millones
– Wii: 48,64 millones
– Wii U: 6,29 millones

Portátiles

– Game Boy/Color: 44,06 millones
– Game Boy Advance/SP: 41,64 millones
– Nintendo DS: 59,93 millones
– Nintendo 3DS: 20,11 millones

Y como último apunte, Ahmad habla sobre las bajas ventas de 3DS: “Sus ventas empezaron bien, pero cayeron considerablemente en los últimos años. Ya no hay demanda para portátiles dedicadas y éstas han sido reemplazadas por los móviles”.

Wild Guns: Reloaded regresa en PS4 (PS4, SNES)

En el E3’16 se mostrar

Wild Guns: Reloaded

, uno de los muchos ttulos que llevar Natsume a la feria. En cambio ahora la compaa y Natsune Atari lo han anunciado de manera oficial para PlayStation 4, que saldr en otoo.

Lo peculiar de este asunto es que se trata de una continuacin de un ttulo que sali en 1994 para Super Nintendo, un revival al ms estilo Carmaggedon. Este ttulo de tiros combina Western y Steampunk y protagonizado por Clint y Annie, y su historia de fama, recompensas, cazadores de fortuna y muchos robots hostiles. Habr fases nuevas y clsicas, multijugador de uno a cuatro jugadores y poderosos jefes finales.

Hiro Maekawa, presidente y CEO de Natsume Inc, recalca que hace veinte aos el juego fue un clsico instantneo y que los fans siguieron adorando la franquicia y su paso por las consolas de Nintendo con los aos. Asegura adems que para este juego se cuenta con el equipo original y de la satisfaccin del trato con Natsume Atari para traer la experiencia a los jugadores de PlayStation 4.

Por otro lado, Takashi Matsumoto, CEO de Natsume Atari Inc, explica que este ao es el 30 aniversario de la compaa, por lo que es un buen momento para actualizar uno de sus clsicos ms queridos. Adems el programador, diseador y el tcnico de sonido originales estn emocionados por la oportunidad de actualizar su juego y traerlo al publico actual de Sony.

Los juegos de Mario 2D ya han vendido más de 115 millones de unidades (NES, SNES, Wii, WiiU)

Tampoco se cuentan aquí las ventas de entregas portátiles

El usuario de Twitter ZhugeEX ha compartido un gráfico donde se muestran las ventas de todos los títulos de Mario 2D en consolas de sobremesa.

Los seis juegos que recoge el gráfico (sorprende ver cómo se han omitido lo recopilatorios o el reciente Super Mario Maker) suman más de 118 millones de unidades vendidas en todo el mundo, siendo la primera entrega para NES la más exitosa al vender más de 40 millones. El dato de New Super Mario Bros. U es el más bajo de todos, aunque los registros de dicho título son más que notables si analizamos la cantidad de Wii U que se han comercializado.

Rumor: Nintendo NX entra en producción para salir a la venta en 2016 (MULTI)

La consola podría salir mucho antes de lo previsto

A pesar de que no se sabe mucho de cómo será la nueva consola de Nintendo, varios rumores apuntan que podríamos tenerla en nuestras manos más pronto de lo que se pensaba.

El portal Digitimes asegura que Nintendo ya habría elegido a la compañía Foxconn como la principal manufacturera de la nueva consola, con un gran apoyo de otras compañías que aportan los recursos para hacerla.

Mientras Nintendo apunta a la distribución y venta de más de 20 millones de unidades de NX en 2016, otras grandes compañías involucradas en la producción solo recibirán entre 10 y 12 millones de unidades para su distribución. Puede que estas cifras no parezcan impresionantes, pero NX sería competitiva respecto a Xbox One y Playstation 4, cuyas compañías predicen ventas de entre 13 y 18 millones de unidades para el próximo año.

Digitimes no deja en claro de donde sacó esta información, pero la misma coincide con publicaciones anteriores que afirmaban que la consola NX estaría disponible para la venta en julio de 2016.

Rare comparte material inédito de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (GBA, SNES, WiiCV-W)

Para celebrar el 20º aniversario del título

El pasado 20 de noviembre, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest cumplió 20 años y Gregg Mayles, el actual director creativo de Rare, ha querido celebrarlo mostrando una cantidad ingente de bocetos pertenecientes al juego cuando éste se encontraba en desarrollo.

Encontramos diseños de enemigos y fases completas, ideas descartadas e incluso conceptos de niveles que finalmente no fueron implementados en el juego original. A continuación os dejamos algunas capturas, pero tenéis muchas más en este enlace.

Diario Gamer: Un paseo Magico

Juego de Super Nintendo que tuvo su versió en la PlayStation muy muy fiel una con otra. Sega también tuvo la suya y aporta un enfrentamiento contra un jefe mas que en las otras versiones.

En éste juego nos pondremos bajo la piel del ratón icono de Disney, Mickey Mouse en una larga aventura a travez de los capítulos mas historicos de su existencia.

Hasta el momento fué el mejor de Mickey que he jugado. Sus vividos coleres, sus efectos, su manejo y simpleza , el apartado grafico y de audio superan con creces lo esperado en un game de éste estilo.

Un plataformero recomendable, aun asi si tampoco eres de los que le hace a éstos games.

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Curiosidades

Hay un Mickey oculto en el nivel del científico loco. Cuando llegues a la última planta del ascensor, sal y vuelve a entrar al mismo.
En la parte de la mariquita y la araña, verás una gran cantidad de ítems que no se pueden coger montado sobre la mariquita. Si caes de la mariquita justo antes de salir a toda velocidad, Mickey avanzará a toda velocidad, dando tiempo suficiente para recogerlos.
Para encontrar el nivel secreto, antes de pasar bajo la puerta del castillo del gigante, usa el escarabajo que hay fuera para acceder a una palanca. Una vez accionada, si vuelves al principio de esa zona y usas las mariposas como plataformas, podrás llegar a diversos ítems, entre los que hay una vida y un signo de interrogación. Este signo te llevará a la película secreta.
En cierto sentido Mickey Mania es el predecesor de la saga de videojuegos Kingdom Hearts, debido a que originalmente Kingdom Hearts iba a ser una continuación de Mickey Mania pero como dicho juego no tiene contenido histórico no se sabe si están realmente relacionados a pesar de tener puntos en común.
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Mickey Mania se divide en 6 películas diferentes, más una extra escondida. Cada una de dichas películas se divide en un número diferente de mapas, y pueden tener o no tener jefe de final de fase.

(En Snes es conocido como Mickey Mania y en PS como Mickeys Wild Adventure)

Los niveles corresponden a las siguientes películas:

Steamboat Willie (1928)
The Mad Doctor (1933)
Moose Hunters (1937)
Lonesome Ghosts (1937)
Mickey and the Beanstalk (1947)
The Band Concert (1935)
The Prince and the Pauper (1990)

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Algún día finalizaré la versión de SEGA pero si terminé la de SNES y PS, realmente lo recomiendo.

Será hasta otro mini analisis de los juegos que he finalizado a lo largo de mi vida gamer.

Por: Cr33p3r

Nintendo cumple 125 años (MULTI)

Más de un siglo de historia ligada al entretenimiento y otros negocios insólitos.

El 23 de septiembre de 1889, Fusajiro Yamauchi fundaba Nintendo Koppai en Kioto, una pequeña empresa familiar que obviamente no se dedicaba aún a los videojuegos, sino a la fabricación de los tradicionales naipes hanafuda. Tras unos impresionantes 125 años de existencia, Nintendo ha pasado multitud de fases y diversos intentos de expansión que la llevaron a tocar negocios tan variados e insólitos como los taxis o los hoteles del amor, opciones que Hiroshi Yamauchi, bisnieto del fundador, probó sin demasiado éxito.

Mantenerse ligada al sector del entretenimiento ha sido, por tanto, el camino natural de Nintendo en sus 125 años de historia y el que la ha llevado a ser la gran multinacional que es hoy. Tras los naipes hanafuda, y ya bajo la dirección de Hiroshi Yamauchi, Nintendo fue refundada como empresa juguetera donde cosechó grandes éxitos con pequeños juguetes como su famoso puño extensible o un sencillo periscopio. Fue en los años 70 del siglo pasado cuando la empresa comenzó a tomar el rumbo más importante de su historia gracias al entusiasmo de dos grandes como Gunpei Yokoi y Shigeru Miyamoto, al adentrarse en los juguetes electrónicos y más concretamente en los videojuegos, un sector en el que es considerada como una de las empresas más influyentes e innovadoras, y también como ejemplo de buena gestión y saber hacer, a pesar de sus altibajos.

¿Qué le deparará el futuro a Nintendo? Su presidente actual, Satoru Iwata, no reniega de los orígenes de Nintendo y afirma que sigue siendo una empresa ligada al entretenimiento en todas sus formas, y no necesariamente a los videojuegos en particular. Amparándose en ello, Iwata anunció su intención de tocar también otras vertientes, como el cuidado de la salud combinada con conceptos extraídos de los videojuegos. Dentro de unos pocos meses la empresa se adentrará también en el sector de los smart toys, a través de la plataforma Amiibo.

Desde aquí queremos dar la enhorabuena por Nintendo por sus 125 años de historia, y por los que aún les quedan. Una impresionante cifra de la que muy pocas empresas pueden presumir.