Man of Medan, de los creadores de Until Dawn, concreta su duración


El 30 de agosto, con el intenso calor, se lanzará

Man of Medan

, la nueva aventura de terror de Supermassive Games. Los creadores del aclamado

Until Dawn

están ilusionados con su nuevo proyecto y es por ello que han dado una entrevista hablando sin tapujos de su próximo juego.

Lo que más tiempo ha ocupado durante la charla ha sido la duración de Man of Medan, algo de lo que se ha hablado mucho en la comunidad tras el anuncio de que The Dark Pictures podría ser una antología de ocho juegos. Al respecto, Tom Heaton, director del juego, ha asegurado que el juego “durará entre cuatro y cinco horas”. El director ha declarado que le parece “una buena idea su duración, ya que permite que la narrativa no se alargue en una historia con muchas ramificaciones”.

“El juego es muy rejugable”, cuenta Heaton. “Cuando el jugador lo termine le pasará como con Until Dawn. La idea es que tengáis ganas de seguir jugándolo para salvar a los personajes que se os han muerto, o incluso matar a los que no os gusten. Creo que la gente lo querrá jugar una y otra vez para encontrar la respuesta a todos los misterios que se ocultan en su interior”, finaliza.

Evento: Vamos a la presentación de Until Dawn con Will Byles y Graham Reznick (PS4)

Sony nos invit a un evento en su cine particular en Madrid para conocer ms sobre

Until Dawn

, su prximo gran lanzamiento para esta temporada, y escuchar las palabras de Will Byles y Graham Reznick sobre el miedo, las decisiones y consecuencias, y el miedo. Susto o muerte!

Will Byles y sus muecotes ultrarealistas

Will Byles, director creativo del estudio de desarrollo Supermassive Games y poseedor de un magnifico bigote, fue el primero en hablar sobre el grupo de ocho protagonistas del juego. Cada joven est sujeto al “Efecto mariposa”, esa teora del caos que asegura que cualquier acto, por nimio que sea, causar una gran repercusin inesperada. De ah a que todos pueden salvarse o morirse, y si hay muerte no hay marcha atrs, es permanente. Por eso se evit incluir la opcin de guardado manual, para que los jugadores cargaran partida anterior tras tomar una mala decisin. A lo largo de la aventura tomaremos decisiones que sin saberlo puede decidir el rumbo de los acontecimientos o el destino de los protagonistas. Sufriremos con cada eleccin, especialmente si somos indecisos!

Uno de los aspectos ms comentados del juego es su apartado visual y su realismo facial en los personajes. Ms reales que nosotros mismos. No se utiliz la captura facial habitual sino otra que hasta ahora slo se haba utilizado en el cine, una que funciona realizando montajes a partir de varios escaneos a las diferentes expresiones del actor. De ah el aspecto cinematogrfico.

Su objetivo era crear una aventura tan intensa que los jugadores pasaran miedo, tensin o susto. Por ello mostr un vdeo sobre pruebas que se hicieron con personas reales jugando. Observamos como se asustaban, se tapaban la cara, gritaban pero tenan tiempo a reaccionar para volver a coger el mando. Todo esto mientras se les meda el pulso con sofisticada maquinaria.

Antes de despedirse explic que Until Dawn no slo es un clsico de los videojuegos sino una pelcula de terror que se puede jugar. Una experiencia en la que todos pueden morir y que nosotros tememos la ultima palabra al escoger su camino. Adems es un proyecto muy ambicioso pues llevan trabajando en l desde 2011 inicialmente para PlayStation 3 y que se espera que sea una nueva forma de entender la narrativa en el sector.

Graham Reznick y sus malosos enmascarados y misterios a tutipln

Lleg el turno de Graham Reznick, director y guionista de cine independiente de terror (Los huspedes, Vampiros del hampa) quien escribi el guin de Until Dawn junto a Larry Fessenden. Apareci con un llamativo sombrero de vaquero, del cual no pudimos quitar la mirada de encima, como polillas acercndose a una lampara a punto de chamuscarse. Su intencin es que cada personaje fuera realista, con sus sentimientos, motivaciones y relaciones con los dems, por eso se indica en el juego sus barras de carcter y amistad y enemistad con los compaeros. Es ante todo una pelcula de terror juvenil como abundaron en los 80 y 90 como Scream o S lo que hicisteis el ltimo verano, y tambin cierta sobrenaturalidad como en Al final de la escalera o Cabin Woods, o de amistad como en Cuenta conmigo.

Tambin le importa la sintona entre los personajes por su influencia de Twin Peaks: Fuego camina conmigo, as como los dilogos de las pelculas de los hermanos Coen para aadir chispa e inteligencia. Explic tambin que se encontr con un guin de 10.000 paginas dadas a las numerosas lneas argumentales que llevan a sus muchos finales.

“Las pelculas son estticas y los videojuegos son orgnicos, ya que puedes colaborar con el jugador a la hora de desarrollar la historia, lo que ampla enormemente las posibilidades creativa.”

Coment que los personajes son clichs pero van evolucionando a medida que avanza el juego y por las decisiones tomadas, por nuestros actos. Se trabaj mucho en ello desde 2011, as como se aadieron ms personajes o se adaptaron al guin. Por ejemplo Peter Stormware se incorpor tarde al proyecto pero en el momento justo en que se trabajaba en las escenas de El Psicoanalista, extrao personaje cuyas extraas prguntas tambin tendrn repercusiones en la aventura.

Hubo una demostracin jugable a manos de Byles sobre la importancia de las decisiones. En el fragmento vimos a Emily y Matt sufriendo lo suyo por culpa de los alces diablicos, rias de pareja, el asesino y una torre de radio poco estable. Debemos decir que nos mantuvo en tensin e intriga, en parte gracias a la sala de cine donde estbamos. Haba variantes como que Matt muriese por culpa de los ciervos, por el asesino o sobreviviese. Cada cambio afectaba al resto del juego y nos dejaba con la intriga de lo que pasara despus.

Para finalizar hubo una ronda de preguntas, gracias a las cuales se supo que todos los misterios sobrenaturales tendran una explicacin, que cada partida durara 9-10 horas pero que no se pierde el inters gracias a la tensin, que no haba decisiones correctas o incorrectas slo las que afectan a la trama: si mueren todos es una historia fatalista, si sobreviven todos es “terror light”.

Finalizado el evento queremos agradecer a Sony por su invitacin y a Will Byles y Graham Reznick por su presencia. Recordamos que Until Dawn sale maana, 26 de agosto, a la venta en PlayStation 4.