Anunciado The Walking Dead Onslaught, un título de realidad virtual para PC



The Walking Dead

en el sector de los videjuegos es tal y como su nombre dice, plagado de muertes y renacimientos, a cada cual más extraño. Si la primera temporada de

The Walking Dead

desarrollada por Telltale Games conseguía hacerse con el premio a Juego del Año en 2012, en 2018 sería la sentencia de la propia compañía, que se veía obligada a cerrar el estudio. Pese a ello no todo está acabado para la franquicia de zombis, y es que el estudio Survios ha anunciado el desarrollo de un título para realidad virtual.

The Walking Dead Onslaught se lanzará durante el próximo otoño en exclusiva para PC, también sabemos que saldrá para dispositivos de realidad virtual de Oculus Rift y HTC Vive. Desconocemos absolutamente los detalles del juego, pero el estudio Survios está especializado en experiencias VR, y en propias palabras de la compañía han puesto a disposición del juego armas de todo tipo con un sistema de desmembramientos.

Debajo os dejamos el tráiler que ha servido como anuncio, y en el cual podemos ver varias armas emblemáticas de los protagonistas de la serie de televisión de AMC.

Despiden a Claptrap de Borderlands 3 porque pide dinero


En España esta noticia no nos afectará porque contamos con nuestro propio doblaje y con la labor del siempre majo Jesús Barreda, pero

Borderlands 3

tiene un problema con sus actores y con su personaje icónico: Claptrap.

Claptrap es ese simpático robot que acompaña a los protagonistas cazadores del arca. Un chiquitín mecánico dicharachero, consejero y a veces revolucionario, pero siempre a mano. En todas las entregas de la saga (las dos entregas numéricas, la precuela y el título de Telltale Games) Claptrap fue interpretado por David Eddings peor recientemente el actor ha confirmado en Twitter que no repetirá su papel. Según ha explicado es por motivos financieros. En las anteriores entregas se prestó a interpretar gratuitamente al muñeco de chatarra porque era empleado en Gearbox Softwork y todo quedaba en casa, sin embargo ahora trabaja en otra empresa (concretamente en el sello distribuidor de Roster Teeth, responsable de adaptar Bendy and the Ink Machines para consolas en Estados Unidos) y pide su correspondiente sueldo. La respuesta de la empresa es que no pueden permitirse sus honorarios.

Ante la pregunta de una usuaria, Eddings explicó: “No. Por primera vez insistí en recibir un sueldo por mi interpretación después de todo y de repente no pueden permitírselo. No les digo como deben llevar su negocio pero quizá para la próxima vez deberían poner el pago de 12 millones de dólares de 2K en la cuenta bancaria de Gearbox en su lugar. Al menos mi salida de Gearbox ha creado al menos tres oportunidades de trabajo para otras tres personas así que eso es algo positivo”.

Este cambio de voz no es el único. Nolan North anunció que no repetiría su papel de Rhys aunque no especificó el motivo. En cualquier caso en España no nos debería afectar estos cambios para cuando salga a al venta el 13 de septiembre de 2019.

Skybound anuncia The Walking Dead: The Telltale Definitive Series


Skybound Games ha anunciado un recopilatorio que servirá como homenaje para poner punto y final a la serie de juegos basados en el universo de

The Walking Dead

y desarrollados por Telltale Games. Bajo el nombre de

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

, este recopilatorio incluirá las cuatro temporadas, además del spin-off protagonizado por Michonne. Esta edición estará disponible tanto en formato físico como en digital para PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del mes de septiembre. Debajo os dejamos en detalle las tres ediciones que lanzará Skybound:

Protector Pack: por un precio de 99,99 dólares, esta edición incluirá una camiseta, una gorra, unos pins de Clementine y Lee, unas figuras que representan el crecimiento de Clementine y el peluche Disco Brocolli.

Guardian Pack: por un precio de 249,99 dólares, esta edición estará firmada por todos los miembros del equipo. Además de incluir lo mismo que el pack ‘Protector’, traerá consigo un diorama de Lee y Clementine de 10 pulgadas y una lámina de arte.

Signature Pack: por un precio de 349,99 dólares, esta edición incluirá todo lo anterior, pero además añadirá una lámina de arte firmada por todo el equipo, incluyendo a Robert Kirkman, creador del cómic original.

A fecha de hoy se desconoce si esta recopilación se lanzará en España, pero todo parece indicar que sí lo hará.

Ya disponibles los juegos de PlayStation Plus para el mes de enero


Desde hoy ya están disponibles los juegos del mes de enero para los usuarios del servicio PlayStation Plus.

Deus Ex: Mankind Divided

es lo más destacado de un mes que nos deja con un total de nueve juegos. La lista ha quedado de la siguiente manera (pincha en los hipervínculos de cada título para ver su ficha):

Deus Ex: Mankind Divided para PlayStation 4.
Batman: The Telltale Series para PlayStation 4.
Dynasty Feud para PlayStation 4 (de PlayStation Talents).
StarBlood Arena para PlayStation 4 (extra para PS Plus que requiere PS VR).
¡Has sido tú! para PlayStation 4 (extra para PS Plus – PlayLink).
Sacred 3 para PlayStation 3.
The Book of Unwritten Tales 2 para PlayStation 3.
Psycho-Pass: Mandatory Happiness para PlayStation Vita.
– Uncanny Valley para PlayStation Vita y PlayStation 4.

Anunciados los juegos de PlayStation Plus del mes de julio

Sony ya ha publicado los juegos pertenecientes a PlayStation Plus del próximo mes de julio. Un mes con juegos más que interesantes que lo convierten en uno de los mejores desde que existe PS Plus. La lista completa es la siguiente:

Until Dawn – PS4
Game of Thrones: A Telltale Series – PS4
¡Has sido tú! – PS4 (a partir del 4 de julio)
Tokyo Jungle – PS3
Darkstalkers Resurrection – PS3
Don’t Die Mr Robot – PS Vita (cross-buy para PS4)
Element4l – PS Vita

Además, este mes Sony estrena perfil de PlayStation Plus en Facebook y Twitter, así que a partir de ahora también lo podréis seguir por ahí.

Ya sabéis, como en otros meses, estos juegos no estarán disponibles hasta el próximo 6 de julio, momento hasta el cual podéis descargaros los juegos del mes de mayo, así que si aún no los habéis adquirido, aún estáis a tiempo.

Análisis de The Walking Dead: The Telltale Series – A New Frontier

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Telltale Games.

Ya os hablamos de los dos primeros episodios de

The Walking Dead – A New Frontier

en su día, la tercera temporada hasta la fecha que Telltale Games ha publicado sobre el universo de fantasía apocalíptica de Robert Kirkman. En la primera temporada nos quedamos prendados de la relación paternofilial entre el maduro Lee y la desamparada Clementine, pero con la segunda comprobamos cómo la inocente niña se convertía en una mujercita capaz de hacer cualquier para sobrevivir gracias a los consejos de su mentor. Pocos juegos consiguen transmitir tanto en tan poco tiempo. Y con ese recuerdo marcado a fuego en nuestro corazón de jugador nos llega la tercera parte de la historia… sin nuestra Clem como protagonista principal. Ella es un personaje secundario, recurrente, pero secundario, algo que entendemos a la perfección después de disfrutar en su totalidad de

A New Frontier

. Si las dos primeras temporadas trataban de las familias que se formaban para sobrevivir a un holocausto zombi, esta tercera ahonda en la familia tradicional y su evolución en un escenario tan hostil y peligroso.

El nuevo protagonista se llama Javier García, un bien parecido jugador profesional de béisbol de origen latino al que siempre le han echado en cara que no tomara más responsabilidad con su familia, sobre todo por parte de su hermano mayor David. Una serie de desdichas provocadas por el brote vírico que ha infectado a la humanidad y que provoca que todos los muertos se levanten de sus tumbas es el desencadenante para que tenga que encargarse de la familia de su hermano (mujer y dos hijos) en este nuevo escenario de penuria en el que todo el mundo intenta robarte lo poco que tienes. Así comienza su historia, tendremos flashbacks que nos pondrán en antecedentes mientras vivimos el día a día de esta familia de supervivientes. Pero ocurre siempre en The Walking Dead, el destino tiene preparado toda clase de calamidades que suelen terminar con la muerte cara a cara.

Visitaremos vertederos en busca de alimento y combustible, lidiaremos con asaltantes y hasta nos encontraremos con ella, con nuestra Clem. Más adulta y rocosa que nunca. La vida la ha tratado muy mal pero ella siempre sale adelante. Conoceremos nuevos asentamientos de diferente calado, hasta que lleguemos a Richmond al final del segundo episodio, el lugar en donde se concentra la acción de casi toda la temporada. Nos encantaría profundizar en la trama sin soltar spoilers, pero es realmente complicado en este caso. Diremos que las afinidades y las lealtades con los personajes que conoceremos en la aventura estarán siempre supeditados a los intereses de nuestra propia familia. El contraste que resulta es realmente interesante y posiblemente el mejor logro de toda la historia. Si Lee y Clem tenían su vínculo de lealtad, Javi se encuentra atrapado por una familia al principio impuesta, pero que se convertirá en el motor que impulsará todas sus decisiones. Quizás los villanos a los que tenemos que enfrentarnos puedan resultar demasiado genéricos por momentos, pero eso se compensa con la inclusión de Clem en la trama y la presencia de Jesús como “artista invitado”, el buen samaritano de abrigo negro que conocemos de la serie de televisión y de los cómics.

Como decimos, en la parte de guión A New Frontier nos ha encantado. Si bien no llega a llenar tanto como lo hizo la primera temporada, sí que resulta más interesante y variada que la segunda. El problema es que la parte jugable es calcada a la anterior temporada, de manera que los puzles y las secuencias de acción son poco menos que testimoniales. Y nos da rabia, porque sabemos que Telltale Games sabe hacer buenos juegos, pero parece que con limitarse al guión y a elegir las elecciones puntuales de turno el equipo de desarrollo tiene de sobra. Todavía recordamos cuando Lee y Clem se quedaron encerrados en una farmacia con otros supervivientes y teníamos que rebuscar en todos los rincones para conseguir salir del atolladero. Ya de eso queda poco en los juegos de este estudio, pero al menos la calidad de los guiones apenas ha decaído. Se trata del segundo juego que hace uso del nuevo motor gráfico, y si bien no es ninguna maravilla, sí que aporta escenarios y personajes mucho más detallados. Nos quedamos con el sistema de iluminación de largo, aunque el viejo defecto de sufrir parones antes que cargue una pantalla o una secuencia de acción (mediante Quick Time Events) sigue presente. Las voces en inglés consiguen que nos metamos en la trama, mientras que los subtítulos en inglés presentan menos errores que los que vimos en la reciente aventura de Batman. Aunque aquello era un desastre.

A New Frontier consigue acercarse en cuanto a argumento y sensaciones de la primera temporada, salvo por el factor sorpresa claro. Hay momentos de Javier que no habíamos visto en ninguna otra serie de Telltale Games, y eso se agradece mucho. Como ya hemos repetido hasta la saciedad, lo malo llega con la ausencia de puzles y de una dificultad inexistente. Los libros de “Elige tu propia aventura” resultaban mucho más complicados. Y es algo que da rabia porque el guión es bueno y estamos en un periodo en el que las aventuras gráficas vuelven a estar de moda. Como entretenimiento, que es de lo que se trata, el juego cumple. Y si además somos seguidores de la serie de AMC o de los cómics, pues miel sobre hojuelas. Pero por favor, directivos de Tellatale Games, no perdáis la oportunidad de hacer verdaderos videojuegos. Ya casi nos queda por asumir que la primera temporada de Lee y Clem fue un hito que difícilmente se volverá a repetir.


El guión mantiene las señas de identidad de la serie. Las decisiones. Los gráficos mejoran mucho…

… pero todavía hay parones. La dificultad es nula, es más una película interactiva.

La tercera temporada aporta cuestiones interesantes y buenos personajes, pero queda lastrada por una jugabilidad pensada para un recién nacido.

Guardianes de la Galaxia – Teltalle – Episodio 1

Versión analizada en Xbox One. Copa digital proporcionada por Telltale.
El momento ha llegado, ya tenemos el primer capítulo de la aventura gráfica de Teltalle Games y Marvel, primera colaboración entre ambas y protagonizada por los Guardianes de la Galaxia. Hemos podido disfrutar del inicio de su aventura y os contamos qué tal han sido nuestras experiencias mientras tenemos el hype a flor de piel con el inminente estreno de Guardines de la Galaxia Vol. 2 el próximo 28 de abril.Todo da comienzo con un enfrentamiento del grupo (Star Lord, Gamora, Rocket, Groot y Drax) con el temible Thanos. Es ahí donde entra el juego un artefacto que a priori parece no tener tanto poder como realmente ofrece, pero en este primer episodio presenciamos el inicio de lo que puede suponer una batalla entre los propios Guardines, como ya adelantó Marvel y Teltalle que tendría lugar durante esta aventura. A nivel argumental no queremos contar o profundizar mucho más allá de lo que ya conocíamos antes de poder jugar, para que cada jugar disfrute de la experiencia plenamente.El juego no está basado directamente ni en los cómics ni tampoco en las películas de Guardianes de la Galaxia, pero sí que hay muchas referencias a ambos campos. Lo que no podía faltar es el buen humor y el tono cómico que en muchas ocasiones presentan las conversaciones que mantienen los personajes, así como sus propios actos. Algo que se ha tomado como referencia de las películas es incluir una banda sonora de caracter retro y es algo que nos ha encantado.La personalización de los personajes está bastante lograda, aunque la actitud que toman en algunos momentos Star Lord o Gamora llegan a chocar un poco, por salirse de los cánones que nos presentan en los cómics o las películas. Rocket y Drax por el contrario están muy bien interpretados, a la par que Groot…. que ya sabemos que es Groot.A nivel de mecánicas de juego nos topamos con los ya típicos QTE, las conversaciones en las que debemos decidir qué decir o los momentos de decisiones cruciales en los que el transcurso de la historia puede cambiar según nuestras elecciones. Además de todo esto, aparecen mecánicas gracias a la naturaleza de ciencia ficción a la que pertenece la serie. Las botas de Star-Lord nos permiten explorar escenarios en diferentes alturas, así como tenemos un intercomunicador para poder hablar con nuestros compañeros cuando estamos distanciados de ellos. Por último tenemos una característica similar a una ya vista en el juego protagonizado por Batman, gracias a la cual podemos investigar lo ocurrido en los escenarios que visitamos.La duración del primer capítulo ronda la hora y media, aunque de la misma pasamos en torno a un 75% leyendo, pulsando QTE y estableciendo conversaciones, mientras el resto del tiempo realmente tomamos el control de Star-Lord. Cada vez más parece que estamos ante una serie interactiva que ante una aventura gráfica.El desarrollo del primer capítulo no nos ha ocasionado demasiados fallos, más allá de algunos tirones, así como la traducción al castellano ha estado a la altura, al menos en la toma de decisiones que hemos llevado. En términos generales la propuesta parece interesante, especialmente para los fans de Marvel y Guardianes de la Galaxia. Veremos como continúa todo en los próximos capítulos. Valoración

Análisis de Torment: Tides of Numenera

Versión analizada en Xbox One. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Brian Fargo, quién fue uno de los fundadores de Interplay, tomó una gran decisión cuando levantó inXile para crear aventuras con total independencia. Lo que parecía que iban a ser solo juegos destinados para un publico muy selecto de PC, de rol de la vieja escuela, se ha demostrado que la demanda supera a las expectativas. La financiación de sus mega-proyectos se consigue (y supera) en tiempo récord, hay buenas ventas y son adaptados para las consolas. En el caso de Torment: Tides of Numenera se trata de un lanzamiento multi en PC, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One desde el primer día, además de tener el merecido título de Proyecto con mayor recaudación de Kickstarter, puesto que reunió la cantidad inicial a las seis horas. Si no fuera suficiente, a día de hoy se sigue recibiendo donaciones en su pagina web. Basado en el juego de tablero diseñado por Monte Cook, se trata del sucesor espiritual de Planescape: Torment al estar relacionado con su mundo y sus mecánicas jugables. Mundos de ciencia ficción fusionados con la fantasía donde se habla tanto de tecnología imposible que funciona con magia, con sacerdotes arcanos y cyborgs, dioses y científicos, y que además los diálogos, toma de decisiones y combates son fundamentales.

El Noveno Mundo es nuestra Tierra en un futuro indeterminado, un lugar extraño, una sociedad tecnológica-medieval que se sustenta con los restos de civilizaciones anteriores caídas en desgracia y en el olvido. Ocho grandes eras de las que poco se conoce. Su único legado son los numenera, peculiares objetos con valor antropológico como comercial, o como peligros. En un mundo tan complejo y cohesionado por los restos cifrados del pasado también hay lugar para la magia y los seres sobrenaturales. Uno de los más amados y temidos es el Dios Cambiante, una… ¿Criatura?¿Humano?¿Ente? que burla a la muerte y finitud de la carne a lo largo de los siglos al adoptar millones de formas distintas para mantenerse siempre vivo. Crea cuerpos en su laboratorio, introduce su alma y esencia a través de una ranura de sus cabezas, y los utiliza el tiempo que considere oportuno, hasta que se cansa de ellos, se rompen o se quedan caducos. La cuestión es que una vez libres esos cuerpos adoptan vida e identidad propias, desorientados y con consciencia recién estrenada.

Son los Desechos. Sin pasado, sin conocimientos del mundo y azotados con retazos infinitos de recuerdos de todos los cuerpos anteriores del Dios Cambiante. Por si no fuera suficiente, una ente conocida como La Agonía persigue y devora a esos desechos. Es antigua como la propia existencia y ha despertado ante la alteración del ciclo vital artificial del Dios Cambiante. Su deber es acabar con él y con sus Desechos para restablecer el orden universal. Así que aquí estamos, somos el Último Desecho y forjaremos nuestra identidad a lo largo de nuestros viajes del Noveno Mundo. Buscaremos nuestra identidad, conoceremos aliados (auténticos o por interés), enemigos, seres de tierras lejanas, y nuestros actos libres condicionarán todo lo demás. ¿Una simple vida es importante?

Una aventura narrativa con todas sus letras

Esta aventura está dirigido para quienes disfruten leyendo…mucho. La narrativa es esencial porque es el ingrediente principal, que describe a los personajes, los sucesos, los escenarios y los pensamientos. Además de los mencionados diálogos y toma de decisiones, que cambian literalmente el curso de los acontecimientos. Al contrario que muchos juegos japoneses cuyos diálogos son redundantes, vacuos y cansinos, no nos cansaremos de leer durante horas gracias a su cuidado estilo literario y la importancia e interés de sus pasajes. Hasta la conversación más trivial resulta fascinante para descubrir los entresijos del Noveno Mundo. Todo está traducido al español de manera excelente y cuidada, sin erratas, ni uso de traductores automáticos y sin frases en otros idiomas. Es cierto que la traducción es en español latinoamericano pero no debemos preocuparnos porque no tiene “calidad Telltale”, dado que es bastante neutro y universal, apto para todos los hispanoparlantes. Quizá nos extrañe algunas palabras concretas pero no es ningún inconveniente.

7 Days to Die ya está a la venta en PlayStation 4 y Xbox One (PS4, XONE)

Una de las sorpresas de este ao fue el estreno de Telltale Games como distribuidora de ttulos ajenos. Es el caso de

7 Days to Die

, de The Fun Pimps.

Tras su paso por el Early Acces en Steam, el simulador de supervivencia, arquitectura y RPG mortal llega a PlayStation 4 y Xbnox One, adaptado por Iron Galaxy, especializado en estas tareas. Sea en solitario o sea en compaa debemos aguantar el da a da en Navezgane, Arizona, con sus oleadas aleatorias de zombis.

E3: Marvel tiene grandes planes para sus juegos (PC, PS4, WiiU, XONE)

El Spiderman de Insomniac Games es el primer paso

Los personajes de Marvel llevan apareciendo en videojuegos prácticamente toda su vida, pero sus últimas incursiones (guiño, guiño) no son tan populares como debieran ser, ni entre el público ni la prensa.

La situación puede cambiar y el nuevo Spiderman de realidad virtual de Insomniac Games y Sony sería el primer paso. Jay Ong, el vicepresidente de división de juegos de Marvel, explicó a Polygon que cuando fue contratado hace dos años tenía el objetivo de traer una nueva era de ocio a la Casa de la ideas. Después de todo, tienen a los mejores personajes superheroicos, con los cuales se puede, y debe, conseguir algo épico.

Ong asegura que está buscando buenos socios y desarrolladoras para conseguir grandes títulos que olviden los últimos juegos, no muy bien recibidos.

Recordemos que los últimos juegos de Marvel abarcan desde aventuras de LEGO, adaptaciones de películas (Iron Man, Capitán América, Thor), títulos de habilidad y puzles, obras para móviles, e incluso los extintos Disney Infinity. Además Telltale Games anunció en 2015 que estaba creando una aventura gráfica basada en estas licencias, de la cual no se sabrá nada hasta 2017.

El cuarto episodio de Minecraft: Story Mode está a la vuelta de la esquina (MULTI)

Telltale Games ha anunciado el cuarto episodio de Minecraft: Story Mode, de lanzamiento inminente. Tan inminente que A Block and a Hard Place ya estar entre nosotros el 22 de diciembre para todas las plataformas.

Jesse, Reuben y el resto de su pandilla de paticortos imprevisibles han llegado al final de su viaje, de enfrentarse al Whiter Storm, ms peligroso que nunca, pero antes deben adentrarse en Farlands para hallarlo. Podr el grupo aparcar sus diferencias y vencer al monstruo, qu ganar, que sacrificar?

En este cuarto episodio se concluye el arco argumental del Whiter Storm pero queda an un quinto episodio, que saldr para 2016. Ser un eplogo, una historia suelta o un adelanto para una hiopttica segunda temporada?

Telltale Games trabajará con Batman para una aventura gráfica (MULTI)

La sombra del murciélago será más oscura que nunca

Se sabía que en este año se iban anunciar grandes noticias durante la gala de los The Game Awards, y Telltale Games fue uno de los diez estudios que ofrecieron una premier mundial.

La famosa hacedora de aventuras gráficas de nuevo cuño tiene un nuevo e importante proyecto entre manos: adaptar las aventuras justicieras de Batman, uno de los iconos indiscutibles del cómic y de la cultura popular. No se sabe casi nada del proyecto, sólo que saldrá en 2016 y que están colaborando estrechamente Warner Bros y DC Comics.

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Minecraft: Wii U Edition ha desaparecido (WiiU)

Siempre nos quedará el Story Mode

Minecraft es mundialmente famoso y ha salido a la venta en todas las plataformas, excepto en las de Nintendo. Parecía que la situación iba a cambiar cuando se descubrió la entrada de Minecraft: Wii U Edition en la lista PEGI de clasificación de juegos por edades y con lanzamiento inmediato.

Se pensaba que se anunciaría oficialmente en el recién celebrado Nintendo Directo pero no fue así. No sólo no se ha anunciado sino que ha desaparecido de la lista PEGI añadiendo aún más confusión al caso. A falta de una explicación oficial se dice que se listó demasiado pronto (por lo que tarde o temprano acabará saliendo) o que fue un error total (por lo que no hay planes reales de lanzamiento).

Por el momento el único Minecraft confirmado para la consola es Minecraft: Story Mode de Telltale Games.

John Riccitiello y Jon Feltheimer se unen a la junta directiva de Telltale Games (MULTI)

Telltale Games ha integrado dos nuevos CEO para su junta directiva: John Riccitiello y Jon Feltheimer, tras los ltimos cambios en la empresa.

John Riccitiello era CEO de Unity Technologies y antes de ello fue el CEO de Electronic Arts, donde tom notoriedad especialmente cuando colabor en el lanzamiento de nuevas IP como Dead Space y Mirror’s Edge. Jon Feltheimer es el CEO actual de Lionsgate, el estudio cinematogrfico que recientemente ha extendido sus lazos al mundo de los videojuegos.

Ambos sern muy tiles para Telltales Games, Riccitiello por su gran experiencia en el sector de juegos y Feltheimer por la inversion de Lionsgate en el estudio y por una mayor facilidad para la adaptacin de pelculas y series televisivas en las populares aventuras grficas.

John Riccitiello

Jon Feltheimer

Desveladas las nominaciones de The Game Awards 2014 (MULTI)

Se han hecho publicas las nominaciones a los mejores juegos segn los premios The Game Awards 2014. Las que ms inters han generado han sido las del Game of the Year (GOTY), anunciadas por Geoff Keighle en directo va Twitch. Tambin se conocen los juegos de otras categoras que abarcan tanto los gneros, cualidades e incluso el mundo eSport y el de los fans.

La ceremonia se celebrar el 5 de diciembre en el Axis Theater en Las Vegas.

Mejor juego del ao

-Bayonetta 2 – Platinum Games / Nintendo
-Dark Souls II – From Software / Bandai Namco
-Dragon Age: Inquisition – Bioware / Electronic Arts
-Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard
-Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith / Warner Bros Inc.

Mejor Shooter

-Call of Duty: Advanced Warfare – Sledgehammer/Activision
-Destiny – Bungie/Activision
-Far Cry 4 – Ubisoft Montreal/Ubisoft
-Titanfall – Respawn/EA
-Wolfenstein: The New Order – MachineGames/Bethesda

Mejor juego de aventura / accin

-Alien: Isolation – Creative Assembly/Sega
-Assassin’s Creed Unity – Ubisoft
-Bayonetta 2 – Platinum Games/Nintendo
-Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith/Warner Bros.
-Sunset Overdrive – Insomniac/Microsoft

Mejor juego de rol

-Bravely Default – Square Enix
-Dark Souls II – From Software/Bandai Namco
-Divinity: Original Sin – Larian Studios
-Dragon Age: Inquisition – Bioware/EA
-South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft

Mejor juego de pelea

-Killer Instinct: Season Two – Iron Galaxy Studios/Microsoft
-Persona 4 Arena Ultimax – Arc System Works/Atlus
-Super Smash Bros. 3DS – Nintendo
-Super Smash Bros. Wii U – Nintendo
-Ultra Street Fighter IV – Capcom

Mejor juego familiar

-Disney Infinity 2.0: Marvel Superheroes – Avalanche Software/Disney Interactive Studios
-Fantasia: Music Evolved – Harmonix/Disney Interactive Studios
-Mario Kart 8 – Nintendo
-Skylanders: Trap Team – Toys for Bob/Activision
-Tomodachi Life – Nintendo

Mejor juego deportivos / conduccin

-FIFA 15 – EA Canada/EA Sports
-Forza Horizon 2 – Playground Games/Turn 10 Studios/Microsoft
-Mario Kart 8 – Nintendo
-NBA 2K15 – Visual Concepts/2K Sports
-Trials Fusion – RedLynx/Ubisoft

Mejor experiencia online

-Call of Duty: Advanced Warfare – Sledgehammer Games/Activision
-Dark Souls II – From Software/Bandai Namco
-Destiny – Bungie/Activision
-Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard
-Titanfall – Respawn/EA

Mejor juego porttil

-Bravely Default – Square Enix
-Monument Valley – Ustwo
-Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard
-Super Smash Bros. for 3DS – Nintendo
-Threes – Asher Vollmer, illustrator Greg Wohlwend, y el compositor Jimmy Hinson

Mejor remasterizacin

-Grand Theft Auto V – Rockstar Games
-Halo: The Master Chief Collection – 343 Industries/Microsoft
-Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire – Game Freak/Nintendo
-The Last of Us – Naughty Dog/Sony
-Tomb Raider: Definitive Edition -Crystal Dynamics/Square Enix

Mejor narrativa

-South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft
-The Walking Dead Season 2 – Telltale Games
-The Wolf Among Us – Telltale Games
-Valiant Hearts – Ubisoft
-Wolfenstein: The New Order – Machine Games/Bethesda

Mejor banda sonora

-Alien: Isolation – Joe Henson and Alexis Smith, The Creative Assembly/Sega
-Child of Light – Coeur de pirate, Ubisoft Montreal
-Destiny – Marty O’Donnell, Bungie/Activision
-Sunset Overdrive – Boris Salchow, Insomniac Games/Microsoft
-Transistor – Darren Korb, Supergiant Games

Juegos para el cambio social

-Mountain – David O’Reilly/Double Fine Presents
-Never Alone – Upper One Games
-The Last of Us: Left Behind – Naughty Dog/Sony
-This War of Mine – 11bit Studios
-Valiant Hearts: The Great War – Ubisoft

Jugador eSports del ao

-Martin “Rekkles” Larsson – League of Legends
-Xu “Fy” Linsen – Dota 2
-James “Firebat” Kostesich – Hearthstone
-Christopher “GeT_RiGhT” Alesund – Counter-Strike: GO
-Matt “NaDeSHoT” Haag – Call of Duty

Equipo eSports del ao

Samsung White – League of Legends
Evil Geniuses – Dota 2
Edward Gaming – League of Legends
Newbee – Dota 2
Ninjas in Pajamas – Counter-Strike: GO

Youtuber ms famoso

-Evan “Vanoss” Fong
-Jeff Gerstmann
-PewDiePie
-StampyLongHead
-TotalBiscuit

Mejor creacin fan

-BEST Zelda Rap EVER!!, de Egoraptor
-Luigi Death Stare, de CZBwoi y Rizupicorr
-Mine the Diamond (Minecraft Song), de Tobuscus
-Minecraft – TITAN City, de Colonial Puppet
-Twitch Plays Pokemon, annimo

Desarrolladora del ao

-Blizzard
-Monolith
-Nintendo
-Telltale Games
-Ubisoft Montreal

Mejor actuacin

-Adam Harrington como Bigby Wolf (The Wolf Among Us – Telltale Games)
-Kevin Spacey como Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare Sledgehammer Games/Activision)
-Melissa Hutchison como Clementine (The Walking Dead: Season Two – Telltale Games)
-Trey Parker como varios personajes (South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft)
-Troy Baker como Talion (Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith/Warner)

Juego ms esperado por los fans

-Batman: Arkham Knight – Rocksteady/Warner Bros.
-Bloodborne – From Software/Sony
-Evolve – Turtle Rock/2K Games
-The Witcher III: Wild Hunt – CD Projekt
-Uncharted 4: A Thief’s End – Naughty Dog/Sony

Clementine, de The Walking Dead, tendrá su propia figura de acción (MULTI)

Este fin de semana pasado se celebr la New York Comic Con 2014, uno de los eventos frikis ms importantes de Estados Unidos. Una de las empresas asistentes fue Telltale Games, la cual anunci unas figuras de accin basadas en su exitoso juego

The Walking Dead

.

El personaje adaptado al PVC es Clementine, la protagonista de la segunda temporada y co-protagonista de la primera, quien desde el principio se gan el corazn de los usuarios, por lo que se trata de la eleccin ms acertada. Esta figura de accin llega de la mano de Skybound Entertainment y McFarlane Toys, se basa en las ltimas entregas, cuando ya es adolescente, y contar con dos versiones: normal y cubierta de sangre. Vendr con accesorios.

No hay fecha de lanzamiento pero Robert Kirkman, creador del cmic original, promete que los fans no “tendrn que esperar mucho”.

The Wolf Among Us y The Walking Dead llegarán en otoño al formato físico (PS3, PS4, X360, XONE)

La primera temporada de

The Wolf Among Us

y la segunda de

The Walking Dead

ya han terminado, pero seguro que hay gente esperando a su edicin en formato fsico para jugarlos. El director de relaciones pblicas de Telltale Games ha publicado

en Twitter

un par de fotos de los stands de ambos juegos de la GameStop Expo en la que se puede ver la fecha de lanzamiento.

The Walking Dead llegar en octubre y The Wolf Among Us lo har en noviembre, ambos para la ltima y pasada generacion.

Los caminantes de The Walking Dead llegan a la nueva generación (PS3, PS4, X360, XONE)

Segn la web de GameStop,

The Walking Dead: Game of the Year Edition

(la edicin especial que reuna en un disco fsico los episodios

A new Day

,

Starved for Help

, L

ong Road Ahead

,

A Round Every Corner

,

No Time Left

y el DLC

400 Days

) llegar a las consolas next-gen.

No hay ningn anuncio oficial, por tanto hay que guiarse por la franquicia que lista el juego para PlayStation 4 y Xbox One a 29,99$ para el 17 de junio de este ao.

Actualmente Telltale Games se encuentra en el desarrollo de la segunda temporada de The Walking Dead con los episodios All That Remains y A House Divided disponibles para su venta. El tercer captulo, In Harm’s Way, saldr en mayo, en teora.