Avance de Trine 4: The Nightmare Prince


La fantasía medieval tiene algo irremisiblemente cautivador; un encanto especial que surge de las leyendas, de los mitos y de una época lejana que, en cierto modo, tuvo todas las características de la adolescencia de la propia humanidad. Era oscura, confusa, desde luego, pero también vibrante, repleta de movimientos, pasiones desaforadas e instantes de estentórea heroicidad ante toda adversidad; por eso no es de extrañar que muchísimos videojuegos hallen en este núcleo fantasioso, o en alguno de sus múltiples vástagos, toda la inspiración que necesitan. Ese es precisamente el caso de Frozenbyte, una desarrolladora helsinguina que maravilló a la comunidad allá por 2009 con el advenimiento del primer

Trine

, una suerte de preciosa y colorida aventura cooperativa que se ambienta en un mundo de hechicería, princesas y castillos. Han pasado ya diez largos años, pero el lanzamiento de la cuarta entrega se perfila en el horizonte inmediato, y en uVeJuegos hemos podido probar una extensa demostración y no queremos dejar pasar la oportunidad de contarte por qué debes tener el 8 de octubre bien presente.

El libro de los cuentos inconclusos

Por razones de atmósfera y contexto artístico, la franquicia Trine siempre tiende a situar su hilo argumental en las historias típicas del género de la fantasía. Trine 4 no es una excepción, evidentemente, pero enfoca la trama con un punto más interesante; en esta situación, el mago Amadeus, el caballero Pontius y la ladrona Zoya habrán de embarcarse en la búsqueda del príncipe Selius, desaparecido en extrañas circunstancias. Resulta que el muchacho sufre de un padecimiento onírico, de modo que todas las noches es asaltado por lóbregas y oscuras pesadillas que, además, se hacen realidad debido a sus grandes dotes para la hechicería. Así pues, tendremos que encontrar a su alteza afligida antes de que sus delirios nocturnos acaben con toda realidad.

Al margen de eso, también encontraremos pequeñas cartas, notificaciones o escenas en las que se exploran muy brevemente y con amplias dosis de humor el pasado o la situación personal de nuestros tres protagonistas; a pesar de que estos momentos no abundan y de que no tienen un impacto elevado en el desarrollo de la narrativa, ayudan a hacerla redonda, plena, y le aportan cierta coherencia, al tiempo que hilvanan aún más esa estética de cuento de hadas, magia y aventuras fantásticas.

Los tres héroes son llamados para descubrir el paradero del príncipe; los pormenores de su desaparición irán perfilándose poco a poco.

Vuelta al clásico

Tras una tercera entrega que presentaba ciertas imprecisiones en la cohesión de las mecánicas tradicionales de la franquicia y las diseñadas para la ocasión, Trine 4 apuesta por una fórmula más contrastada, más auténtica, que nos llevará a recorrer preciosos escenarios en dos dimensiones -o 2.5, dependiendo del momento- y a jugar con las bellas leyes de la física para resolver no pocos acertijos. Vuelven, por tanto, esos puzles o situaciones complejas que pueden ser resueltas de diversas maneras, y que implican la combinación de habilidades tales como las flechas de hielo de Zoya, la generación de cajas metálicas de Amadeus, o la capacidad de Pontius para arrasar con todo lo que pille como un toro embravecido. A eso se suman las labores de exploración, tan necesarias para descubrir tesoros, conseguir el 100% o encontrar pequeños documentos de índole argumental.

Este es, además, un esquema jugable que se nutre a las mil maravillas de la cooperación con otro jugador, ya que todos estos artificios se resuelven de manera mucho más satisfactoria, directa y simpática cuando nos enfrentamos a la aventura en compañía de otro jugador. De hecho, Trine es quizás una de esas franquicias que parecen pensadas para ser disfrutadas en pareja; todo funciona alrededor del entendimiento, de la colaboración; incluso algunos combates finales de la demostración, los cuales también tenían un funcionamiento que evoca los puzles de la propia aventura, se notaba que estaban planteados con estas máximas en mente, por lo que son fluidos y disfrutables en todo momento. Rara vez incurre en confusiones o situaciones incómodas; si acaso, a veces resulta excesivamente sencillo, algo que de nuevo tiene que ver con ese carácter desenfadado y entrañable de la aventura.

El título combina a la perfección la vertiente plataformera, la de resolución de puzles y los combates.

El rostro de la fantasía medieval

Si hay algo que llama la atención de Trine 4, al menos en un primer, y por ende superficial vistazo, es el excepcional acabado que exhibe a lo largo de toda su diversidad paisajística. Los bosques, las montañas nevadas, los castillos encantados o incluso los jardines corruptos muestran una paleta de colores magnífica y un diseño artístico apabullante, dos marcas indiscutibles de la franquicia. En esta cuarta entrega, además, lucen más los movimientos y los puzles gracias a una pequeña pero palpable mejora en las animaciones y en el trabajo de fondos, por lo que el resultado global es sencillamente magnífico, a pesar de que se echa en falta una mayor nitidez en determinadas zonas. Me imagino que es el precio a pagar por esa prolijidad cromática, pero ya adelanto que el resultado final impresiona y embelesa a partes iguales.

Por otro lado, el apartado sonoro también tiene una notable implicación en el maremágnum de sensaciones que es Trine 4; los sonidos ambientales están bastante conseguidos, la música tiene sus momentos y ciertamente posee todo el carácter bárdico y místico que se necesita para la ocasión, y las voces cumplen a todos los niveles. Mención especial merece el doblaje en español, que es muy completo, simpático y no chirría nunca.

Los escenarios son bonitos y variados; la guinda la pone el fantástico sistema de iluminación.

Conclusiones

Trine 4 es clásico, muy clásico, acaso más de lo que debería haber sido, hecho que es fácilmente atribuible a las pequeñas inconsistencias de la anterior entrega. Ofrece, como no podía ser de otro modo, otra aventura cooperativa basada fundamentalmente en un desarrollo plataformero y en la resolución de acertijos y puzles, generalmente con gran implicación de la física y la combinación de las habilidades de los distintos personajes. Por lo que hemos podido ver en la demostración, se arriesga muy poco, pero lo cierto es que la fórmula ya es lo bastante concreta y no es tan fácil innovar en ella. Falta ver qué tal se presenta el resto de la aventura, pero hasta ahora parece que en términos de calidad y cohesión está mucho más cerca de las dos primeras aventuras, por lo que tanto los habituales de la franquicia como los novatos se encontrarán un título precioso, divertido y con un poderoso hechizo. Es puro encanto.

John Wick llega a Fortnite próximamente junto a un nuevo evento


Recientemente

Fortnite

recibía un evento donde los Vengadores tenían que hacer frente a Thanos y su malvado ejercito. ¿Puede alguien ser más malvado y letal que el Titán Loco? Lo cierto es que sí, y ese es John Wick. El personaje de Keanu Reeves puede que no cuente con un guante mágico que ofrece todo tipo de poderes, pero por habilidades letales no será.

No es la primera vez que vemos al personaje de John Wick en Fortnite, pero sí que lo vemos de manera oficial. Por llegar al nivel 100 del Pase de Batalla de la Temporada 3 desbloqueábamos la skin (aspecto, si lo preferís) de Reaper, que estaba inspirado en el personaje de Keanu Reeves. Esta vez sí llegará con su aspecto en la tercera entrega de John Wick, Parabellum, que se estrenará el próximo 17 de mayo, aunque en España no la veremos hasta unas semanas más tarde.

John Wick aterrizará al exitoso Battle Royale con un evento llamado ‘Wick’s Bounty” que contará con diversas recompensas, entre ellas una nueva skin. Sabemos que dicho aspecto contará con dos estilos, uno totalmente limpio y elegante y otro con marcas de balas en el traje. Si todo sale como parece indicar, será el próximo 17 de mayo cuando se lance de manera oficial en el juego dicho evento.

Un rumor apunta a que Watch Dogs 3 se lanzaría este año y nos llevaría hasta Londres


Si hay algo en lo que destaca Ubisoft es en su insistencia en apoyar sus franquicias con nuevas entregas o contenido audiovisual para captar nuevos aficionados. Un gran ejemplo de esto es

Watch Dogs

, cuya primera entrega lanzada en 2014 resultó una decepción por no cumplir con lo prometido. En 2016 se lanzaría una segunda parte la cual fue muy bien recibida. Dicho esto, todo parece indicar que Ubisoft ya estaría trabajando con

Watch Dogs 3

.

Según un insider, con lo cual hablamos de rumores y no de una confirmación como tal, Ubisoft ya se habría puesto manos a la obra para trabajar en la tercera entrega de Watch Dogs. Tras Chicago y San Francisco, la acción viajaría hasta la ciudad de Londres. Según apunta la información, el título se centraría más en las armas de fuego y en los cuchillos para el combate, haciendo también mayor énfasis en el hackeo. Como ya pasaba en Far Cry 5, en Watch Dogs 3 también podríamos elegir el sexo de nuestro protagonista, aunque ambos compartirán la misma historia.

Por el momento esta es la información que se tiene, aunque no sería de extrañar que se hiciera real conociendo el historial de filtraciones de Ubisoft. Por el momento deberemos esperar hasta el próximo E3 2019 que se celebrará en junio para conocer las novedades de la compañía francesa.

La revolución estadounidense volverá el 29 de marzo gracias a Assassin’s Creed III Remastered


Ya conocemos la fecha de lanzamiento de

Assassin’s Creed III Remastered

, el regreso que anunció Ubisoft junto al lanzamiento de

Odyssey

pero del que no hemos vuelto a saber nada hasta ahora. Será el próximo 29 de marzo cuando los jugadores de PlayStation 4, Xbox One y PC puedan hacerse con la tercera entrega numerada de la serie de asesinos.

Assassin’s Creed III Remastered ha sido un proyecto liderado por Ubisoft Barcelona (localizado en Sant Cugat), que junto a la ayuda de otros nueve estudios han conseguido que uno de los títulos más aclamados de la saga regrese en 4K y con HDR para la actual generación de consolas.

Esta remasterización no vendrá sola, y es que en el pack también se incluye Assassin’s Creed: Liberation, el título que originalmente se lanzó para PlayStation Vita y que narraba la cruzada de Aveline contra las fuerzas españolas en América del Sur. También contaremos con todo el contenido descargable para un jugador de la tercera entrega, que se trata de “Benedict Arnold y los Secretos Ocultos” y “La Tiranía del Rey Washington”.

Assassin’s Creed III Remastered se podrá reservar en físico para PlayStation 4 y Xbox One a un precio de 39,99 €. Para estas mismas plataformas y en PC también se puede adquirir de manera digital al mismo precio. También recordamos que este título se recibe de manera gratuita al ser comprador del pase de temporada de Assassin’s Creed: Odyssey.

Tres nuevos juegos se suman a la retrocompatibilidad de Xbox One



Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

y

Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition

son los platos fuertes de la última lista de juegos retrocompatibles.

Ghost Recon: Future Soldier fue lanzado hace unos años y es una entrega ambientada en el futuro que pondrá a prueba tu táctica a nivel cooperativo y competitivo. Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition fue publicado originalmente en PSP, pero se adaptó en alta definición en las máquinas de la pasada generación. La acción está situada entre la tercera entrega y Portable Ops. Por último, Axel & Pixel es una obra con un gran apartado artístico en la que un pintor y su perro se ven atrapados en un peligroso mundo en ensueño.

Square Enix revela Shadow of the Tomb Raider tras las filtraciones


Desde que Crystal Dynamics y Square Enix reiniciaran la veterana franquicia de Tomb Raider en 2013 todo fueron buenas noticias, tanto en ventas, premios y alegría por parte de la prensa y de los usuarios. Por eso ha sido casi imposible mantener en secreto por mucho más tiempo la tercera entrega y conclusión de los “nuevos orígenes de Lara”.

La primera filtración la hizo la propia Square Enix y la segunda hace apenas unos días con una grabación sin permiso, así pues, Square Enix ha revelado oficialmente Shadow of the Tomb Raider, acompañado de un teaser. No obstante el anuncio completo (con tráiler más largo, imágenes y gameplay) se llevará a cabo el 27 de abril.

Shadow of the Tomb Raider saldrá a la venta este 14 de septiembre de 2018 para PC, Xbox One y PlayStation 4. De momento no se sabe nada del proyecto pero se intuye que estará ambientado en las ruinas mayas de América del Sur. ¿Será el fin del reinado del Dios del sol?

El mejor juego de Play Station 2

Pues bien, es este y no otro bajo mi punto de vista el mejor juego (Con el consentimiento de la primera entrega de God of war, por supuesto) de Play Station 2.

La formula es fácil, coges lo mejor que tenía la primera entrega de God of war, la mejoras incluyendo nuevas armas, mejoras técnicas, mejoras en las plataformas, mejoras de nuevos enemigos, exprimes el apartado gráfico de la Play Station 2 al máximo posible, le das una nueva historia de venganza al Dios de la guerra más grande jamás creado y tachán!! Tienes una obra maestra.

Es así de simple.

Este juego tal vez no tiene la grandísima historia que tenía la primera entrega (que pese a todo es realmente buena, dejando la miel en los labios para la tercera entrega), es cierto, pero añade demasiadas cosas a todo lo bueno que ya tenía God of war como para no pensar que está a la altura de su predecesor.

La disfruté como un enano cuando la jugué hace ya varios años, y probablemente ha sido uno de los juegos que más Hype me han dado nunca.

Ya está, no puedo decir nada malo de este juego, y si queréis saber más razones id a la review que hice de la primera entrega.

Por: Mimi_mikado

Fear Effect: Sedna será una realidad (MULTI)

En la poca de PSX hubo una pequea saga llamada

Fear Effect

, desarrollada por Kronos Digital y distribuida por Eidos Interactive. Era una historia de futuros distpicos, mercenarios, traiciones, conspiraciones, zombis, amor, erotismo y violencia profesional. Fue un ejemplo de que era posible lanzar juegos adultos con esttica cel-shaded.

Ahora, en 2016, Sushee Games & Code quiere relanzar la franquicia con Fear Effect: Sedna, la tercera entrega que transcurre cuatro aos ms tarde despus de la primera entrega y antes de la segunda. Los mercenarios Hana, Rain, Deke y Glas se volvern a enfrentar a numerosas amenazas del mundo paranormal, mitolgico y del mundano.

Recordemos que todas las licencias de Eidos pasaron a formar parte de Square-Enix tras la compra, pero dado a que la compaa japonesa no tiene planes para todas ellas, permite a estudios independientes que las resuciten y den su visin. En eso consiste Square-Enix Collective, usuarios dando el visto bueno a los nuevos proyectos y con el apoyo promocional d ela compaa.

La compaa francesa llev el proyecto a Kickstarter y ha conseguido los mnimos con el tiempo justo, unos 107.000 dlares. Gracias a los usuarios saldr en PC, Xbox One y PlayStation 4.

GDC: La tercera parte de Zero Escape es una enigmática realidad (3DS, PC, PS Vita)

Zero decide sobre nuestras vidas

En el GDC ’16 se ha mostrado más información sobre la tercera entrega de Zero Escape, la serie sobre puzles, vidas extrañas, enigmas, habitaciones cerradas y un antagonista de rostro oculto. Zero Time: Dilemma se mostró el año pasado apenas sin información, sólo que Aksys Games será su distribuidora.

Saldrá para PS Vita, 3DS y PC, la gran novedad. La versión de consolas llegará a Norteamérica y Europa el 28 de junio de 2016, el día 30 en Japón, mientras que la versión de ordenador (Steam) llegará más tarde, sin fecha concreta.

Nueve personas están atrapados en un refugio antinuclear y su destino las elige Zero, el Maestro de las decisiones, y su vestuario medieval médico. Nueve personas peculiares como jóvenes con mente de anciano, niños con máscaras esféricas, pacifistas, heladeros, enfermeras, y el protagonista es Carlos, un salvador. Todo forma parte de un experimento para salvar el mundo, tres secciones del refugio lleno de puzles y de escenas cinematográficos, sin bocadillos de textos, sólo diálogos doblados para una mayor inmersión.

insertarVideo (“881389566”, “https://www.youtube.com/watch?v=E8z9yogpeUA&feature=player_embedded”, 500, 314);

Shantae llegará a las consolas en breve (MULTI)

Shantae

es la franquicia ms famosa de Wayforward Technologies, especialmente entre las consolas de Nintendo.

Tras las exitosas campaas de crowfounding en Kickstarter y en su web particular se garantiz las versiones para consolas. Shantae: Risky’s Revenge Director’s Cut, la versin mejorada de la segunda entrega de la serie, llegar a Wii U muy pronto, con extras como ilustraciones en HD, el nuevo sistema Warp, reajustes de balanceo y el modo “Magic Costume”.

Al mismo tiempo, Shantae and the Pirate’s Curse, la tercera entrega, debutar en Xbox One y PlayStation 4 en marzo (o inicios de abril) de este ao tanto en Norteamrica como en Europa.

Breve: inFamous: Second Son superó el millón de ventas en nueve días (PS4)

Breve inFamous: Second Son super el milln de ventas en nueve das

Se convierte en la entrega ms rpidamente vendida

10/04/2014 11:01, por
Rodrigo Aliende

Sony Australia ha distribuido una nota de prensa en la que detalla las ventas mundiales de inFamous: Second Son en Playstation 4. En nueve das, la tercera entrega de la IP de Sucker Punch ha superado el milln de unidades vendidas, lo que le convierte en el ms rpidamente vendido de la serie superando a los dos anteriores de Playstation 3.

Enlaces relacionados:Fuente
Ms informacin sobre:

Infamous: Second SonPlayStation 4

inFamous iba a ser una especie de Animal Crossing en un principio (PS3, PS4)

Puede sonar a broma, pero no lo es. El cofundador de Sucker Punch Production, Chris Zimmerman, ha hablado de los orgenes de su IP

inFamous

, que est a punto de recibir su tercera entrega,

Second Son

, en PS4.

“La idea original para inFamous, lo creas o no, era una especie de Animal Crossing en el que t eras un superhroe. Era una locura. Trabajamos en esa direccin alrededor de un ao. Era mucho ms estilizado, ms de dibujos animados que como acab siendo. Trabajamos duro para ver si podamos hacer que funcionara”.

Es ms, uno de los borradores originales colocaba al jugador luchando contra un grupo de gorilas morados que estaban robando globos.