The Sinking City estrena tráiler castrador que provoca dentera


Los humanos ucranianos son expertos en crear juegos extraños y terroríficos. Eso es lo que promete ser

The Sinking City

.

Desarrollado por Frogwares Games y publicado próximamente por Bigben Interactive, este título de horror en tercera persona nos adentrará en la versión siniestra de Massachusetts en la década de 1920. El detective privado Charles W. Reed viaja a la ciudad de Oakmont para investigar unos sucesos feos repletos de muertes, terrores cósmicos y criaturas indescriptibles.

La influencia lovecraftiana será fundamental, desde su tono infrahumano hasta su estética decadente. Su nuevo tráiler “A Close Shave” mostrará su miedo viscoso, a la pérdida de nuestro cuerpo como entidad controlada, a las mecánicas jugables y a un afeitado seco y doloroso. Es un anticipo a su presencia en GamesCom 2018.

The Sinking City llegará a PlaysStation 4, Xbox One y PC el 21 de marzo de 2019.

Naughty Dog está buscando personal para su próximo juego (PS4, PS Vita)

Una vez finalizado

Uncharted 4

, Naughty Dog ya se ha puesto manos a la obra para desarrollar el que ser su prximo juego, del que apenas nada se sabe por el momento. El estudio californiano ha publicado una

oferta de trabajo

en su web oficial para contratar a nuevo personal. Y as lo ha hecho saber una de sus principales responsables en el diseo de experiencia jugable, Emilia Schatz, mediante su cuenta personal de Twitter:

Entre otros puestos, estn buscando a personal para “disear y producir gameplay emocionante y adictivo en tercera persona”. Con esto, se confirma que lo nuevo de ND no ser un shooter en primera persona, ni un juego de ftbol, ni de coches, etc.

The Last of Us 2

? Otro

Jak and Daxter

? Algo totalmente nuevo? Quiz en el E3 salgamos de dudas.

E3: Nintendo presenta Code Name: S.T.E.A.M. (3DS)

Es un juego de estrategia desarrollado por Intelligent Systems para Nintendo 3DS.

Con el E3 de este año a punto de cerrar sus puertas, Nintendo ha dado a conocer otro nuevo proyecto en el que se encuentra trabajando, titulado Code Name: S.T.E.A.M.. Esta nueva propiedad de Nintendo apareció hace unos dos meses en la oficina de patentes de Estados Unidos, una pista que ha resultado ir bien encaminada.

Code Name: S.T.E.A.M. es un videojuego de estrategia por turnos exclusivo para Nintendo 3DS que está siendo desarrollado por Intelligent Systems, un estudio con amplia experiencia en el género gracias a series de éxito como Advance Wars y Fire Emblem. El juego estará ambientado en un universo de estética steampunk en el que controlamos un ejército de soldados armados con todo tipo de tecnología basada en vapor en su lucha contra los aliens invasores.

Detrás de ese argumento tan clásico tendremos un juego de estrategia por turnos que integrará elementos de los shooters en tercera persona, momentos en los que el juego pasará a tener una cámara sobre el hombro de los personajes y nos permitirá movernos mediante la pantalla táctil sobre múltiples tipos de terreno en los que podemos planificar acciones como coberturas, emboscadas o contraataques. Cada acción consume vapor, lo que obligará a los jugadores a planificar cuidadosamente la estrategia. Otros elementos jugables incluirán una amplia selección de armas y personajes que se irá incrementando durante el progreso del juego. Según Hitoshi Yamagami, de Intelligent Systems, “estamos buscando la manera de introducir a más jugadores en los juegos de estrategia y hacer que les encanten”.

También sabemos que el juego contará con un estilo visual cell-shading inspirado en cómics americanos dibujados por Jack Kirby y Bruce Timm, aunque de momento apenas hemos tenido ocasión de ver el aspecto del juego. Las imágenes que os ofrecemos al pie de esta noticia es por ahora el material que hay.

Code Name: S.T.E.A.M. llegará en 2015.

Cuasi Análisis de Demon’s Souls

Pues hoy os traigo otro Cuasi Análisis, es decir una mención expresa a un juego que no he sido capaz de terminar, pero al que le he dedicado suficientes horas para merecer una reseña. Ante todo hay que dejar clara una cosa, no es que el juego no me haya parecido bueno, que lo es, es que estos juegos no están hechos para mí, o lo que es peor, yo ya no estoy para estos juegos.

Demon’s Souls surgió de la nada, un auténtico sleeper (revelación) exclusivo para ps3 en Japón, realizado por From Software, que boca a boca se fue haciendo hueco hasta llegar a lanzarse en todo el mundo. Su éxito fue paulatino y derivó en sus secuelas Dark Souls y Dark Souls 2, de inminente aparición, ya sin exclusividad de por medio.

Demon’s Souls nos proponía un action-rpg, un juego de rol y acción medieval, donde desde una vista en tercera persona nos adentraremos en diversos mundos, divididos en subfases, donde debemos crear a nuestro héroe, equiparlo con armas y armaduras y enfrentarnos a temibles enemigos y letales jefes finales. ¡Cuidado!, hasta el más pequeño enemigo es rival para nosotros. Nos prometieron que en Demon´s Souls íbamos a morir y podéis estar tranquilos, cumplieron su promesa, morirás, morirás y morirás.

Gráficamente el juego posee un tono oscuro, una pátina, que de entrada le sienta estupendamente considerando que continuamente pasearás por mazmorras, cuevas, castillos o lugares malditos. El personaje principal, totalmente personalizado, luce un buen tamaño en pantalla, y el diseño de los escenarios y enemigos, así como la iluminación y animaciones, crean una atmósfera casi perfecta, con un tono clásico medieval, que consigue llevarnos 25 años atrás en el tiempo en pleno apogeo de los juegos basados en los mamporros medievales.

Lo peor gráficamente es que algunos enemigos, especialmente jefes finales, no están igual de bien desarrollados, siendo significativo que algunos enemigos menores lucen mejor que otros de final de fase. Además técnicamente no es el techo de la consola, quizás no es ni el que más polígonos ni el que más detalladas texturas pone en pantalla, pero la verdad es que la impresión general siempre es muy, muy satisfactoria. Técnicamente notable aunque con un acabado sobresaliente en diseño de niveles, enemigos y ambientación.

En cuanto al sonido, sin que podamos ponerle ningún reparo, es quizás donde menos destaca el juego. Quizás esa es la cuestión, no destaca. Las voces casi inexistentes, los efectos están muy bien resueltos acompañando el juego, cumpliendo, y la música nuevamente pasa desapercibida las escasas ocasiones en las que se oye. Un apartado sonoro justo sin alardes, que por no notarse no se puede clasificar de notable.Ahora es donde más hay que ahondar, y es en su jugabilidad, ya que es la característica más significativa de este Demon´s Souls, lo que lo caracteriza y lo hizo original en estos tiempos que corren. Antes los juegos eran muy difíciles, y muy cortos, ya que estaban pensados para echar cinco duros en la máquina. Con las consolas los juegos son fáciles ya que los desarrolladores quieren que los compres (a 60 o 70 euros) y que no te frustres para comprar otro y otro y otro. Sin embargo la gente que estaba acostumbrada a los juegos difíciles siente un vacío hoy en día al ver que ya no hay juegos como antes. No te preocupes que aquí llega Demon´s Souls.

Estás en mitad de la nada y sin que nadie te diga cómo y por qué, ala, a pegar mamporros a todo lo que se mueva, y no por capricho sino porque es la única forma de sobrevivir. Cada contrincante que te encuentres puede ser letal, el momento de golpeo es fundamental y cada paso, cada vuelta de la esquina supone una gota de sudor en la espalda. No es broma, el juego es así, así de duro. Nada de machacar botones, cada machaque una muerte, cada vez que quieras ir con prisa, una muerte. ¿Y qué significa una muerte? Significa volver a empezar, y volver a empezar con todos los enemigos que hayas matado hasta los lejanos puntos de control que encontrarás, perdiendo por el camino toda la experiencia acumulada.

Cuando juegas no tienes ni idea de qué hacer ni de adonde ir, sólo al ir avanzando empezarás a ver un patrón sobre qué hacer, a qué enemigos deberás enfrentar primero o incluso cómo mejorar a tu personaje con criterio. Toooodo el juego es así, difícil, muy difícil, sin concesiones. A mí me gustó mucho al principio, muy adictivo, volviendo a repasar las fases, hasta que tu personaje crece lo justo para poder avanzar con alguna garantía… Pero la tensión es tan grande que no puedes relajarte.

Varias fases de enemigos muy variados, patrones sencillos pero letales, que acaban en subjefes finales, hasta llegar a los enormes y peligrosos jefes finales. El juego es tan oscuro, y no sólo literalmente, que yo abandoné en el momento en que me di cuenta de que había matado al personaje que podía enseñarme magia, y que por tanto habría muchos jefes finales y enemigos a los que debería enfrentarme en unas condiciones muy, muy desiguales, prácticamente imposibles. Para poder aprender magia debía empezar de nuevo. Así, sin más, sin avisos, hasta que no te das cuenta, y ya llevaba 15-20 horas…

Especial atención creo que merecen los diseños de los niveles, con mazmorras secretas, atajos e interconexiones que estando ahí, la primera vez pasan totalmente desapercibidas. Un trabajo de lo mejor que he visto y que le sienta como anillo al dedo a un juego de este tipo, donde conocer el entorno es tan importante como conocer a tu enemigo o el equipo que necesitas.

Mención aparte un multijugador del todo original donde lo que aparecerán serán mensajes de otros jugadores, fantasmas de las muertes de otros jugadores e incluso desafíos o colaboraciones puntuales con otros jugadores, pero sin ninguna capacidad de control sobre los mismos, aparecen en cualquier momento, no puedes relajarte.

Una jugabilidad sin duda sobresaliente, rozando la obra maestra por reinventar y revitalizar un género de forma original aunque, eso sí, no para todos los públicos.

Por último queda la historia, que al no haber terminado el juego no puedo juzgar completamente, aunque sí os puedo decir que poco a poco se van desvelando motivaciones y situaciones del personaje y de lo que ocurre, aunque sirve como mera excusa de lo que te espera: matar y morir, morir, morir. Cumple lo justito, aunque no es que haga mucha falta ya que ni la mejor historia tiraría de este carro, si no te gusta tirar del carro.

En conjunto creo que es un juego muy notable, sobre todo por su originalísimo y honesto planteamiento, que busca al jugador más cerrado, más hardcore, para darle lo que está buscando: acción videojueguil dura, muy dura. Gráficos estupendos, genial ambientación, multitud de enemigos y tensión constante a costa de una experiencia igual de árida que de adictiva. En este video podéis ver el inicio del juego

Consejo, pruébalo, merece la pena. Quizás lo abandones, quizás lo termines, quizás sea el juego de tu vida, pero la experiencia merece la pena en cualquier caso. Si te quedas con ganas de más te pillas el Dark Souls. Yo no pude.

Por: chtcastro