Death Stranding ofrece más detalles sobre su multijugador y el sistema de muerte


El tráiler y la fecha de lanzamiento de

Death Stranding

ha sido todo un éxito para Kojima Productions y PlayStation, que ven como su tráiler de escasos dos minutos ha sido el más visto en el mundillo de los videojuegos durante 2019, además de haber contado con una grandísima aceptación dentro del público. Ante las dudas que nos deja la obra de Kojima, la web oficial de

Death Stranding

ofrece nuevos detalles sobre su multijugador y lo que sucederá cuando nos toque morir.

En cuanto al primer vistazo a la trama, la página nos deja un breve resumen de lo que podemos esperar: “En un futuro cercano, unas misteriosas explosiones han sacudido la Tierra, provocando una serie de eventos sobrenaturales conocidos como el Death Stranding. Unas criaturas insólitas invaden el paisaje y la extinción masiva es inminente. Sam Porter Bridges deberá atravesar el devastado páramo para salvar a la humanidad de una aniquilación inminente.”

En cuanto a la muerte dentro del juego, la página insiste en que la muerte no se traducirá en una simple pantalla de “Game Over” y reintentar. Cuando Sam muera acabará en una especie de reino al revés y nuestro objetivo será encontrar la puerta al mundo de los vivos. “Si pierdes la vida durante un combate, acabarás en un reino al revés, en busca de una forma de volver con los vivos. Elige cuidadosamente tus métodos de combate, puesto que matar a tu enemigo casi nunca es la mejor solución. Además, todas las muertes tienen sus consecuencias”. Una vez más, la obra de Hideo Kojima insiste en lo importante que será la supervivencia para conseguir nuestro objetivo.

Respecto al multijugador asíncrono, Kojima ya habló durante el pasado año de él, pero no llegó a indagar mucho. Esta vez tenemos algo nuevo, aunque no demasiado. “Ayuda a otros viajeros sin cruzarte con ellos a través de las partidas en línea asíncronas. Envía suministros, comparte refugios y sigue las huellas de otros mensajeros para unir a la civilización”. Por lo podemos entender, podremos enviar suministros a otros jugadores, pero jamás interactuaremos con ellos de manera directa. ¿A qué se refiere con compartir refugios? Probablemente tardemos en descubrirlo, pero quizás existan puntos seguros y de alguna manera podremos indicar (como las marcas en el suelo de los juegos de From Software) el camino hacia dicha zona.

Análisis de Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered



Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Volition es uno de esos estudios a los que le seguimos la pista siempre que podemos. Y lo hacemos porque nos brindó una de las mejores adaptaciones videojuegos-cómics que se han hecho hasta el momento, The Punisher (lastima que la dificultad fuese tan bajita) y por reinventar hasta el absurdo la fórmula de estructura abierta con su Saint’s Row. Entre medias, se obcecaron con Red Faction, un shooter en primera persona que abanderaban la destrucción de los escenarios. Después de dos entregas curiosas, decidieron llevar la marca a la fórmula Saint’s Row… y todos salimos ganando. Esa misma tercera entrega es la que ha decidido THQ Nordic requetemaquear para aliviarnos el caluroso verano, porque si el sol aprieta de lo lindo en verano, en Marte rodeado de tierra roja abrasa de lo lindo.Alec Mason lo sabe. Se trata de ingeniero minero de profesión que viaja hasta el terraformado planeta rojo (para que los humanos puedan vivir allí como en la Tierra) en busca de una nueva oportunidad laboral y de paso, encontrarse con su hermano Daniel que lleva tiempo allí. Después de un abrupto y atropellado prólogo terminará con nuestro prota en la “Red Faction”, la organización clandestina que ejerce de resistencia contra la Ultor Corporation (los malos que a su vez vimos ya en Saint’s Row) y la EDF (su brazo armado) que somete y maltrata a los habitantes marcianos (colonos que se han instalado allí). Nuestro deber será el de liberar las seis enormes regiones del yugo de la Ultor, lo que supondrá un montón de misiones principales y secundarias para que la bandera de la libertad y la concordia baile libre al son del viento marciano. Porque Red Faction Guerrilla es un juego de estructura abierta de los de siempre, con su base para mejorar al protagonista (mediante chatarra esta vez), sus eventos especiales (carreras y pruebas de destrucción) y esas misiones con vídeos y secundarios en los que se desarrolla lentamente el argumento. No han perdido la oportunidad de mantener el multijugador en línea y de respetar el contenido descargable que apareció en su día, llamado Demonios de las Badlands y del que dimos buena cuenta en su momento. Pero debemos destacar el multijugador como elemento diferenciador, si logras encontrar partida, puede que descubras uno de los multijugadores más divertidos que hayas jugado en tu vida… y si no hay nadie (matchmaking), puedes tirar de amigos y montar las partidas tú mismo. Convéncelos. Por la liberación de Marte. O lo que se te ocurra. Y hay más, el “Grupo de demoliciones” son eventos y pruebas (de destrucción principalmente) en el que podremos alternar hasta cuatro jugadores para comparar nuestras marcas. La ristra de modos es considerable, que conste.

La aventura stop-motion Harold Halibut tiene fecha gracias a Curve


Curve Digital se ha asociado con la desarrolladora alemana Slow Bros para distribuir su juego independiente Harold Halibut.

Financiado mediante el micromecenazgo, esta aventura gráfica saldrá a la venta para PC y consolas en algún momento de 2019. Creado mediante el arte digital y el stop-motion (marionetas en movimiento lento), ambos combinados y revueltos, es una historia ambientada en un entorno submarino y con un particular sentido del humor reflexivo.

Harold es un humano que ha nacido y vivido toda su vida en una estación submarina alojada en un planeta extraterrestre, cuya peculiaridad es que está cubierto totalmente de océanos. A pesar de su torpeza y de soñar despierto continuamente, este bedel y asistente de laboratorio investigará este extraño planeta, sus elementos desconocidos, y ese otro mundo que nunca ha conocido: la Tierra.

Larvitar protagonizará el próximo Día de la Comunidad de Pokémon GO


Después de

Charmander

, Larvitar será el próximo Pokémon que protagonizará el Día de la Comunidad. Tendrá lugar el 16 de junio y como de costumbre será de 11:00 a 14:00 en territorio europeo.

Como ya es habitual en esta clase de eventos, el Pokémon contará con un movimiento exclusivo y podremos aprovecharnos de distintas ventajas, ya que obtendremos el triple de experiencia por captura y además podremos disfrutar de cebos en todas las Poképaradas durante 3 horas. Y si eres un fan de esta criatura de tipo Roca/Tierra, no olvides que podrás intentar hacerte con la versión shiny.

Niantic ha revelado los datos del Día de la Comunidad de Charmander y aparte de ver las fotos de los jugadores con el bicho de fuego (incluso en su versión variocolor), el mapa nos indica cómo ha triunfado en Europa y Asia mientras que en Norteamérica no ha sido tan popular.

Ventas de juegos en Japón del 9 al 15 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Un total de cinco novedades en una semana de nuevo bastante pobre en cuanto a ventas generales. La Tierra Media: Sombras de Guerra lidera una tabla en la que abundan los títulos de Switch (8) y PS4 (7), sin duda las plataformas más exitoso en este momento en el mercado nipón. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. La Tierra Media: Sombras de Guerra (PS4): 20.144 (20.144).

2. Splatoon 2 (Switch): 19.622 (1.232.523).

3. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.321 (747.454).

4. Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser (3DS): 12.215 (38.003).

5. Pokkén Tournament DX (Switch): 8.367 (97.135).

6. Lost Sphear (PS4): 7.363 (7.363).

7. FIFA 18 (Limited Editions and Bundles Included) (PS4): 6.703 (75.791).

8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.088 (610.953).

9. Lost Sphear (Switch): 5.770 (5.770).

10. No Heroes Allowed! VR (PS4): 5.457 (5.457).

11. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III (Limited Edition Included) (PS4): 5.457 (105.298).

12. Pro Evolution Soccer 2018 (PS4): 4.307 (102.018).

13. Sniper: Ghost Warrior 3 (PS4): 4.093 (14.919).

14. Fire Emblem Warriors (Switch): 4.016 (53.531).

15. Monster Hunter (Switch): 3.966 (155.634).

16. The Snack World: Trejarers (3DS): 3.939 (180.898).

17. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 3.815 (44.239).

18. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 3.659 (1.741.582).

19. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.497 (253.665).

20. Yoshiwara Higanbana: Kuon no Chigiri (PSV): 3.396 (3.396).

Se anuncia oficialmente Destiny 2

Hoy Activision ha decidido publicar con un tuit la existencia oficial de la segunda parte de Destiny con una única imagen que revela un 2 enorme encima de la Última Ciudad de la Tierra devastada por un supuesto ataque. No se han dado más detalles adicionales aparte del nombre definitivo del juego:

Destiny 2

.

Anteriormente Activision confirmó que estaba desarrollando una secuela de la primera entrega y que estaba previsto su lanzamiento para otoño de este año. Hay rumores de que su lanzamiento sería en septiembre y que iría precedido de una beta que podría estar disponible primero en PS4. Anteriormente también se rumoreó que esta secuela se lanzará para PC y consolas y que ofrecerá planetas más poblados para explorar.

Este anuncio se ha hecho justo un día antes del lanzamiento del último evento en vivo de Destiny: Era de Triunfo.

Análisis de Torment: Tides of Numenera

Versión analizada en Xbox One. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Brian Fargo, quién fue uno de los fundadores de Interplay, tomó una gran decisión cuando levantó inXile para crear aventuras con total independencia. Lo que parecía que iban a ser solo juegos destinados para un publico muy selecto de PC, de rol de la vieja escuela, se ha demostrado que la demanda supera a las expectativas. La financiación de sus mega-proyectos se consigue (y supera) en tiempo récord, hay buenas ventas y son adaptados para las consolas. En el caso de Torment: Tides of Numenera se trata de un lanzamiento multi en PC, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One desde el primer día, además de tener el merecido título de Proyecto con mayor recaudación de Kickstarter, puesto que reunió la cantidad inicial a las seis horas. Si no fuera suficiente, a día de hoy se sigue recibiendo donaciones en su pagina web. Basado en el juego de tablero diseñado por Monte Cook, se trata del sucesor espiritual de Planescape: Torment al estar relacionado con su mundo y sus mecánicas jugables. Mundos de ciencia ficción fusionados con la fantasía donde se habla tanto de tecnología imposible que funciona con magia, con sacerdotes arcanos y cyborgs, dioses y científicos, y que además los diálogos, toma de decisiones y combates son fundamentales.

El Noveno Mundo es nuestra Tierra en un futuro indeterminado, un lugar extraño, una sociedad tecnológica-medieval que se sustenta con los restos de civilizaciones anteriores caídas en desgracia y en el olvido. Ocho grandes eras de las que poco se conoce. Su único legado son los numenera, peculiares objetos con valor antropológico como comercial, o como peligros. En un mundo tan complejo y cohesionado por los restos cifrados del pasado también hay lugar para la magia y los seres sobrenaturales. Uno de los más amados y temidos es el Dios Cambiante, una… ¿Criatura?¿Humano?¿Ente? que burla a la muerte y finitud de la carne a lo largo de los siglos al adoptar millones de formas distintas para mantenerse siempre vivo. Crea cuerpos en su laboratorio, introduce su alma y esencia a través de una ranura de sus cabezas, y los utiliza el tiempo que considere oportuno, hasta que se cansa de ellos, se rompen o se quedan caducos. La cuestión es que una vez libres esos cuerpos adoptan vida e identidad propias, desorientados y con consciencia recién estrenada.

Son los Desechos. Sin pasado, sin conocimientos del mundo y azotados con retazos infinitos de recuerdos de todos los cuerpos anteriores del Dios Cambiante. Por si no fuera suficiente, una ente conocida como La Agonía persigue y devora a esos desechos. Es antigua como la propia existencia y ha despertado ante la alteración del ciclo vital artificial del Dios Cambiante. Su deber es acabar con él y con sus Desechos para restablecer el orden universal. Así que aquí estamos, somos el Último Desecho y forjaremos nuestra identidad a lo largo de nuestros viajes del Noveno Mundo. Buscaremos nuestra identidad, conoceremos aliados (auténticos o por interés), enemigos, seres de tierras lejanas, y nuestros actos libres condicionarán todo lo demás. ¿Una simple vida es importante?

Una aventura narrativa con todas sus letras

Esta aventura está dirigido para quienes disfruten leyendo…mucho. La narrativa es esencial porque es el ingrediente principal, que describe a los personajes, los sucesos, los escenarios y los pensamientos. Además de los mencionados diálogos y toma de decisiones, que cambian literalmente el curso de los acontecimientos. Al contrario que muchos juegos japoneses cuyos diálogos son redundantes, vacuos y cansinos, no nos cansaremos de leer durante horas gracias a su cuidado estilo literario y la importancia e interés de sus pasajes. Hasta la conversación más trivial resulta fascinante para descubrir los entresijos del Noveno Mundo. Todo está traducido al español de manera excelente y cuidada, sin erratas, ni uso de traductores automáticos y sin frases en otros idiomas. Es cierto que la traducción es en español latinoamericano pero no debemos preocuparnos porque no tiene “calidad Telltale”, dado que es bastante neutro y universal, apto para todos los hispanoparlantes. Quizá nos extrañe algunas palabras concretas pero no es ningún inconveniente.

Square Enix se alía con Marvel para crear un juego de los Vengadores

Square Enix prometió hace poco que este 2017 sería un año de sorpresas y anuncios de juegos nunca vistos, y parece que llevaba razón.

Hoy ha sorprendido al mundo de Tierra 616 con el anuncio de su colaboración con Marvel, la compañía americana de cómics, para crear numerosos juegos basados en sus personajes superheroicos .

El primer juego se centrará en los Vengadores y lo desarrollarán Eidos Montreal (Deus Ex) y Crystal Dynamics (Tomb Raider). No se ha facilitado ningún dato más allá de un teaser narrado por la Viuda Negra. Es muy posible que narre el origen de sus miembros y la creación del grupo.

Los pilares de la Tierra tendrá su adaptación de videojuego (MULTI)

En 1989 el escritor britnico dio a conocer su famosa novela histrica

Los Pilares de la Tierra

, cuya segunda parte, Un mundo sin fin, sali en 2007. El cierre de la triloga se dar lugar en 2017, y Daedalic lo celebrar con su propio videojuegos.

The Pillars of the Earth ser una aventura grfica y nos mostrar la historia de Jack durante la construccin de la imponente catedral en la ciudad ficticia Kingsbridge, Inglaterra. Saldr para PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One. De momento no se ha mostrado mucho, solamente dos teaser, uno sin censura y otro ms familiar, sin muertes ni sangre.

88 Heroes nos guiarán hacia la salvación (PC, PS4, XONE)

El mundo est en peligro, como las 88 veces anteriores. No desfallecemos, pues, ante la adversidad, porque 88 hroes nos guan ante la bondad y la salvacin, 88 maneras de vivir, 88 motivos por los que luchar, 88 horas para recuperar este gran mundo y tornarlo en un gran jardn donde sonrer de nuevo. 88 sonrisas tras ver 88 vdeos de 88 gatetes jugando.

Rising Star Games lanzar 88 Heroes, una retro-aventura de accin juvenil de recreativa y hormonas pixeladas en PC, PlayStation 4 y Xbox One 3 el 8 de agosto de 2016. La obra es de Bitmap Bureau, el equipo creador de Super House of the Dead Ninjas, publicado por Adult Swim.

Estamos en el 8 de agosto de 1988, el extraterrestre Dr. H8 da un ultimatum a la Tierra: si no le pagan 88 octillones de dlares en 88 horas har explotar 88 cabezas nucleares, y todos morirn, menos 88 unicornios que pasaban por ah y se salvan porque son inmortales. El resto muerto.

Eso no debe pasar, por ello el Presidente manda a su equipo de 88 superhroes para detener sus planes. 88 personajes distintos entre s, que deben superar las 88 fases en menos de 88 segundos. El orden que aparece es aleatorio por lo que hay que adaptarse a sus caracterstica, pues unos son buenos saltando y otros luchando.

Conoceremos a Blocktopus, Gonan, Blastertron, Neutron Bros, entre otros.

Atlus distribuirá Daydreamer en consolas (PC, PS4, XONE)

Atlus ha anunciado que distribuir

Daydreamer: Awakened Edition

para PlayStation 4 y Xbox One.

Se trata de una versin mejorada y ampliada del original de PC, obra del indie Roland Studios. Nuestra protagonista es una nia sin nombre secuestrada por los aliens y mantenida viva como reliquia de un mundo muerto, hasta que el Guardin Inmortal la rescat y liber. Ahora su misin es salvar la Tierra, o lo que sea ahora, antes de que los marcianos la atrapen.

Habr mascotas ayudantes, jefes finales, un mayor equilibrio jugable en dificultad, control y mecnicas, un mapa y un nuevo final.

Daydreamer: Awakened Edition llegar a las consolas el 3 de junio a 10€.

Los extraterrestres totalitarios de XCOM 2 han llegado a las tiendas humanas (PC)

Disponible en PC gracias a 2K y Take Two

Take 2 y 2K han lanzado hoy al mercado español XCOM 2, la esperada entrega de la franquicia de estrategia sobre la salvación del planeta Tierra. Los extraterrestres se han asentado en nuestra casa y sus planes no son nobles… ¿los podremos vencer?

“Firaxis está llevando a la franquicia XCOM a un nuevo nivel con una historia épica y el factor de la rejugabilidad de XCOM 2 convirtiéndolo en el juego más emocionante de la serie. Es un digno sucesor del galardonado XCOM: Enemy Unknown, y ya está recibiendo excelentes críticas”, declaró Christoph Hartmann, presidente de 2K, sobre las notas de la prensa internacional.

insertarVideo (“184143813”, “https://youtu.be/HPqIZSSnFzw”, 500, 314);

“El equipo de XCOM 2 se ha esforzado por crear una secuela de XCOM: Enemy Unknown que maravillará a los jugadores y les hiciera querer jugar una y otra vez. Añadir características que lo diferenciaran de los anteriores juegos de XCOM era importante para nosotros, como una narrativa única y novedosa, aliens más variados y poderosos, niveles generados de forma procedural y apoyo para modding. El equipo está enormemente agradecido y se siente honrado por la respuesta positiva que ha recibido hasta ahora, y esperamos que los fans de la estrategia y la ciencia ficción puedan disfrutar del juego tanto como nosotros hemos disfrutamos haciéndolo”, explicó Jake Solomon, director creativo de XCOM 2 en Firaxis Games.

Quienes reservaron XCOM 2 o la Edición Digital Deluxe XCOM 2 recibirán el “Pack Guerrero de la resistencia”, que ofrece más opciones de personalización de los soldados. Se podrá personalizar el pelotón de combatientes con más atuendos, cascos y pintura de guerra facial personalizada. Incluirá también a un superviviente de la guerra, que aparecerá al instante como un nuevo recluta en el cuartel del Avenger.

XCOM 2 está disponible para PC al precio de 49,99 €. Las versiones de Mac y Linux están siendo desarrolladas por Feral Interactive.

Un desarrollador de Assassin’s Creed II acusa de plagio del código en Sombra de Mordor (MULTI)

Un desarrollador de Assassin’s Creed II acusa de plagio del cdigo en Sombra de Mordor

Charles Randall

, antiguo desarrollador de

Assassin’s Creed II

que ahora mismo trabaja en

Below

de Capybara Games, ha acusado pblicamente a Monolith por plagio en su nuevo

La Tierra Media: Sombra de Mordor

. Ha sido justo despus de haberse publicado el primer

gameplay

del juego.

“En serio, alguien me puede decir cmo han ido a parar el cdigo y los elementos de Assassin’s Creed II a Sombra de Mordor“, rezaba el primer twitt. Un usuario dud de su afirmacin, indicando que se pareca ms a Batman: Arkham que al juego de Ubisoft. Randall respondi tajante: “Me pas dos aos sin dejar de mirar a AC2. Reconozco mi cdigo cuando lo veo”. Incluso lleg a pedir que le hagan una mencin especial. Poco despus, suaviz el tono y dijo que el juego de El Seor de los Anillos le pareca “alucinante”. Finalmente, ha acabado divagando sobre que Ubisoft ha licenciado el motor de AC.

Por el momento, ninguna de las compaas afectadas se ha pronunciado oficialmente y no se sabe si tomarn alguna medida.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PC)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PS3)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PS4)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (X360)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (XONE)