Etiqueta: troupe
Análisis de Hollow Knight: Voidheart Edition
Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Team Cherry.
Team Cherry es un estudio indie que entró por la puerta grande a la industria de los videojuegos hace ya alrededor de un año con Hollow Knight, el metroidvania definitivo.
Financiado a través de KickStarter Hollow Knight tuvo un lanzamiento inicial para PC, con un soporte continuo y actualizaciones totalmente gratuitas y de gran calidad que en cualquier otro juego abrían sido de pago. Este verano llego en formato digital a Nintendo Switch y pese a tener una edición física anunciada para 2019 para PS4,One y Switch esto no ha evitado que los poseedores de una consola de Sony o Microsoft pierdan la oportunidad de jugar a uno de los mejores indies que se han creado en los últimos años, pudiéndole mirar a la cara a cualquier videojuego AAA del género metroidvania.
Así, desde el 25 de septiembre los jugadores de PS4 y ONE tienen la oportunidad de jugar a Hollow Knight con la edición Void Heart o Corazón de Vacío, la versión completa de estas consolas y que incluye todo el contenido lanzado hasta la fecha, que ya era gratuito para sorpresas de algunos. Estas expansiones son Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood y la recientemente lanzada Godmaster. Cada una de ellas aporta nuevas zonas enemigos y desafíos que superar, ampliando el lore del juego.
Y si, hemos dicho lore en referencia a la saga Dark Souls, porque a este Hollow Knight se le puede definir cómo con la odiosa frase de “el Dark Souls de los “metroidvania. Hay muchas reminiscencias a la saga de Dark Souls, como puede ser el sistema de almas/monedas que perdemos si morimos (aunque aquí debemos derrotar a nuestra propio espíritu para recuperar nuestras pertenencias), el sistema de guardado en hogueras que en Hollow Knight son bancos donde descansar y reponer fuerzas. Y por si fuera poco aunque parte de la historia nos la van contando algunos personajes que vamos conociendo a lo largo de la aventura es al derrotar enemigos, leer la descripción de objetos y examinar el escenario cuando podemos conocer más sobre el mundo oscuro de Hollow Knight y cómo y porque ocurren las cosas.
Con un desarrollo al más puro estilo del genero metroidvania, iremos avanzando y desbloqueando zonas a medida que encontramos nuevas habilidades especiales o talismanes, que por ejemplo nos permitan agarrarnos en paredes y saltar hacia otro lado, el doble salto, planear, embestida… En Bocasucia, la ciudad central del juego, podemos encontrar tiendas en las que comprar amuletos que por ejemplo nos permitan actualizar el mapa, ver nuestra posición en el o de otros elementos importantes. El mapa, por si fuera poco a poco no vale con ir explorando los escenarios, tenemos que ir comprando la transcripción de las nuevas zonas a un explorador llamado Cornifer, reconocible por su forma de tararear y que suele estar bien escondido. También hay estaciones de Ciervocaminos, el viaje rápido de Hollow Knight que nos ahorran el tener que recorrer grandes distancias para volver a una zona que antes era inaccesible y seguir explorando el mundo gris.
En total Hollow Knight tendrá unos 150 tipos de enemigos y unos 40 jefes finales incluyendo las expansiones. Una cantidad que sorprende y que no llega a cansar a las horas de jugar por repetitividad de enemigos y la poca variedad que hay en otros títulos del estilo, convirtiéndolo así en un juego muy completo y rejugable.
Hollow Knight se retrasa para Switch a 2018
Quien haya seguido el desarrollo vital de
Hollow Knight
sabrá que desde su campaña de financiación se prometió las versiones de PC, Mac, Linux y Switch (antes Wii U) saldrían en este 2017, no necesariamente con un lanzamiento simultáneo pero sí al menos con fechas cercanas. Queda confirmado que no será así.
Hace varios meses el estudio anunció que la versión de Switch llegaría seis meses tarde respecto a PC, pero llegado el momento no queda más remedio que retrasarlo hasta principios de 2018. Eso sí, incluirá todas las expansiones como The Grimm Troupe. En la nota oficial se pidió disculpas a los usuarios y se recordó que no dejaba de ser un estudio primerizo que debía aprender mucho, por lo que para su siguiente juego no tendrá todos estos problemas. Remarcó que gracias a la versión de Switch han mejorado su optimización y que más adelante actualizará la versión de ordenador con estas mejoras.
Team Cherry de pasó respondió una pregunta solicitada por la comunidad. Dado el interés de saber si llegará a otras consolas el estudio explicó que su prioridad ahora es Switch y cumplir con las recompensas y objetivos del crowfounding. Una vez completado todo se pondrán a pensar en el tema.