PlayStation VR rebaja su precio en España


Sony ha anunciado que a partir de hoy el Starter Pack de PlayStation VR tendrá un precio oficial de 299,99 euros, lo que supone un importante descuento de 100 euros sobre el precio original. El Starter Pack incluye el dispositivo PlayStation VR, la PlayStation Camera y un código digital para el juego PlayStation VR Worlds.

Liliana Laporte, directora general de Sony Interactive Entertainment España (SIE España), ha tenido las siguientes palabras sobre esta rebaja: “La reducción de precio de PS VR permitirá acercar esta innovadora tecnología a los jugadores que quieran adentrarse en la realidad virtual de PlayStation. El catálogo de PS VR ha estado en constante crecimiento desde su lanzamiento, ofreciendo aventuras diferentes que sumergen a los usuarios en una novedosa forma de experimentar los videojuegos”. Laporte destaca también que “al amplio catálogo de títulos presentes en PS VR se añadirán este 2018 una nueva hornada de videojuegos y experiencias que complementarán la extensa oferta de entretenimiento que pueden disfrutar los usuarios de PS4”.

Algunos juegos que hacen uso del dispositivo son Skyrim VR, Gran Turismo Sport, Resident Evil 7 y Doom VFR. Y WipEout Omega Collection se actualizó ayer, por lo que es un ejemplo de que cada vez más hay más títulos compatibles con esta tecnología.

Sagas clásicas que nunca expiran y el miedo al fracaso

Zelda, 31 años más tarde, presenta un nuevo capítulo y una de las mejores experiencias de la actualidad en “Breath of the Wild” para Switch demuestrando que las empresas se mantienen firmes dentro de la zona de conforto, en cuanto a explorar nuevas propuestas de personajes y enredos. Sí, Zelda es mágico, como también lo son Mario, Metroid, Sonic, y las sagas de Halo Final Fantasy, Metal Gear, Resident Evil, Gran Turismo, FIFA y PES, y así van.

La lista de clásicos es muy grande, pero lo impresionante que es se mantienen tan fuertes como en el primer día. Atraen a los jugadores de antaño, como a los nuevos, porque supieron adaptarse a los cambios generacionales, más allá de algún que otro experimento fallido.

El problema, es que las desarrolladoras no logran salir de estas sagas, y se autolimitan a una fórmula basada en el reciclaje, a veces abusivo, porque hay que destacar títulos concretos que realmente son únicos, como Metal Gear 5 Phantom Pain, y lamentar diferencias mínimas que a veces se encuentran entre partidas de FIFA o PES, o ¿será que existe alguna otra saga de fútbol? En la época que comenzaran existían otras propuestas sólidas futbolísticas, hoy la competencia está totalmente derrotada desde antes de pensar en la posibilidad de salir a buscar un espacio, porque culturalmente estamos inmersos en este Boca-River o Barcelona-Real Madrid.

Los fabricantes nos acostumbraron a esperar nuevas entregas de sus franquicias tradicionales porque es beneficial para sus economías. El ahorro y los riesgos de intentar algo nuevo caen estrepitosamente. Pero qué haríamos si no se intentaran cosas nuevas. La Nintendo Wii fue a nivel de consola una oferta impactante, sin embargo con Wii U, o incluso Switch, se fue a lo seguro, quedando a medio camino.

También, por otro lado, existe la soberbia de creer que lanzar un videojuego exitoso no necesita ser bueno cuando está basado en una película. Son tantos los títulos horribles que uno puede citar que duelen, porque sí, uno quiere emprender la aventura vista en la pantalla grande en sagas como Transformers o X-Men.

PlayStation Plus será gratuito durante cinco días a partir de mañana


A partir de mañana a las 11:00 (hora peninsular), PlayStation Plus será gratuito durante cinco días para todos los usuarios de PlayStation 4 en Europa gracias al evento propuesto por Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE). Como hemos dicho, la promoción entrará en vigor a partir de mañana y se prolongará hasta la misma hora del lunes 20 de noviembre.

Todos los jugadores podrán disfrutar del multijugador online de títulos recientemente lanzados como Gran Turismo Sport, Call of Duty: WWII o FIFA 18. Pese a todo, para poder tener acceso a los juegos gratuitos del mes o a los descuentos exclusivos, será necesario disponer de una suscripción activa.

Análisis de Project CARS 2



Versión analizada en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.No podría haber mejor panorama para este final de año para los aficionados a los juegos de conducción. Resulta difícil imaginar un época en la que tantos títulos de calidad se diesen cita en un periodo de tiempo tan corto, y es que a este Project Cars 2 y el reciente F1 2017, se le van a unir próximamente Gran Turismo Sport, Forza Motorsport 7 o Need For Speed Payback, aunque este último se desmarca del carácter de simulador puro y duro como el resto. Sea como fuere, la realidad es que estamos de enhorabuena y es de agradecer que se ponga tanto empeño en ofrecernos títulos de calidad que nos dejen con la boca abierta. Hace años esto era impensable, y ahora aquí estamos, disfrutando de una realidad palpable, con títulos que rayan a un nivel muy alto.Desde Slightly Mad Studios siempre lo han tenido claro, su objetivo es ofrecer al jugador la mejor experiencia posible en cuanto a simulación y realismo se refiere. El camino no ha sido fácil, con la primera entrega han tenido que tirar de una campaña propia de “crowdfunding” para autofinanciarse y poder sacar el trabajo adelante. Esto fue posible gracias a la colaboración económica de más de 80.000 usuarios, sumada a la distribución del juego por parte de Bandai Namco. En la actualidad, ya asentados en el sector gracias a una primera entrega fructuosa, el camino ha sido más sencillo en lo económico, e incluso han contado con la inestimable colaboración de pilotos consagrados como Ben Collins, Hamilton, Milner o René Rast, que han asesorado a los desarrolladores para conseguir esa conducción realista que buscaban alcanzar.Os vamos a poner en precedentes, para que nadie se lleve una sorpresa desagradable. La conducción en Project Cars 2 no consiste en acelerar, frenar y circular a toda velocidad sin parar a pensarnos en nada más. Cuando se busca una recreación de lo que sería pilotar un coche de verdad, hay muchos factores más a tener en cuenta y que lo convierten directamente en un conglomerado complejo al que le tendremos que dedicar horas para su correcta comprensión y manejo. Puede resultar muy frustrante comenzar a jugar y no ser capaces de dar ni una sola curva sin que terminemos perdiendo el control del vehículo, por lo que hay que ponerse en precedentes y pensar en que no es tan sencillo ejecutar el circuito al volante de un vehículo deportivo a altas velocidades, sin control de tracción y sin freno ABS. La práctica, la repetición, el conocer el coche que estemos manejando, el clima, el trazado, la configuración técnica del coche y sobre todo nuestra pericia al volante, todo influye para que disfrutemos de este gran juego de conducción. No debemos frustrarnos, os vamos a ser sinceros, el juego no es accesible a todo el mundo y requiere de un proceso de aprendizaje lento y laborioso, si lo queréis disfrutar como se merece, necesitaremos dedicación y paciencia, mucha paciencia. Para llegar a buen puerto en cualquier de las competiciones, es necesario tener presentes varios conceptos básicos. Es vital controlar adecuadamente la presión sobre el gatillo que acelera y sobre el que frena, así como también precisaremos de controlar con gran destreza el stick que gira el volante. Una ejecución muy agresiva de cualquiera de ellos nos puede llevar a realizar un trompo no deseado incluso en una recta y frustrar nuestra carrera. Otro detalle importante es el recorrernos varias veces un circuito hasta aprendernos de memoria en qué momento acelerar, frenar o como tomar determinadas curvas dependiendo del coche que pilotemos. Todo es un cómputo de acciones de las que dependerá nuestro buen devenir en las competiciones.

Análisis de Knack 2



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Hay mucha coña con

Knack

. El juego de Sony Japan Studio apadrinado por Mark Cerny fue título de lanzamiento de PlayStation 4, desde entonces se ha creado un halo de misticismo a su alrededor que roza la locura más insana. Seamos claros,

Knack

dejaba mucho que desear, sobre todo como juego que acompañaba a una nueva plataforma de juegos. Pero la comunidad de jugadores se cebaron con él mediante la ironía de memes y comentarios contradictorios.

Knack

era, es y será el advenimiento que todos esperábamos. El alfa y el omega.

Knack

es a los videojuegos lo que Esperanza Aguirre a la política, un símbolo, el material con el que se fabrican las leyendas. Al final, los números mandan, y la cantidad de unidades vendidas han dado viabilidad para que se geste una continuación, obviamente celebrada por todo lo alto por los mismos que lo encumbraron.

Y el momento ha llegado, Knack 2 desembarca a principios de este septiembre como escudero de la verdadera gran apuesta de Sony para lo que queda de año, Gran Turismo Sports. Y lo hace con un perfil más bajo que en la puesta de largo de la primera parte, a un atractivo precio reducido. Ahora toca comprobar si la primera serie creada para PlayStation 4 viene para quedarse, para perpetuarse en la eternidad como una marca establecida o se resigna como título secundario.

El juego arranca con la ciudad de New Haven atacada por unos robots gigantes, al más puro estilo Kaiju. Al momento veremos a Lucas y su fiel amigo Knack que saltará a la acción de inmediato. Un primer capítulo que sirve de tutorial y que nos deja con un cliffhanger antes de retroceder seis meses para explicarnos cómo se ha llegado a esa situación. De paso, se dará unas breves nociones sobre los protagonistas y de cómo el estudio de runas y orbes por parte de el “Doctor” conformaron la forma con vida que conocemos como Knack. A partir de aquí se sucederán niveles que alternarán combates al más puro estilo beat ‘em up con plataformeo del bueno, del de saltitos a tarimas en movimiento de las que nos podemos precipitar al vacío, todo ello salpicado con un poquito de exploración al tener que encontrar los cofres que hay diseminados por los resquicios de los escenarios y que son la llave para desbloquear las ramas del árbol de habilidades del personaje. Lo dicho, mucho combo y bastante salto mientras miramos detrás de cada esquina. Un sistema fiel a la primera parte.

Realmente, el juego se centra en esos tres principios. Atacaremos con los combos, pero siempre con la premisa de defendernos y esquivar (con el segundo stick aquí la cámara se mantiene fija como en God of War) en el momento justo para salir airoso de los envites. El platarformeo y la exploración se basan en el doble salto (una tercera pulsación nos permite planear) y en la habilidad de Knack para reducir su tamaño, en lo que es el efecto gráfico más llamativo del juego. Al minimizar nuestro volumen a su mínima expresión (no llega al metro) todas las piezas que forman a Knack caerán al suelo como si la electricidad de un electroimán se hubiera desconectado, de manera que podremos empujar e interactuar con esas piezas que han caído. Cambiar de tamaño una y otra vez para ver cómo las movemos al empujarlas será nuestro quehacer durante los primeros compases del juego. Luego ya caeremos en la cuenta que necesitamos a mini-Knack para pasar por conductos estrechos y que en su forma más grande tenemos más posibilidades de salir airosos durante los enfrentamientos. Lo bueno de esta segunda entrega es que han buscado variedad a la fórmula con las citadas habilidades desbloqueables (bumeráng, látigo, espada…) y los vehículos gigantes que podemos manejar (tanques y robots).

Avance de Gran Turismo Sport

Se ha hecho de rogar, pero

Gran Turismo Sport

por fin estará disponible este otoño en PlayStation 4, después de haber sufrido algún que otro retraso. La experiencia de Polyphony Digital en simuladores de conducción es irrefutable. Su trayectoria ha sido marcada a fuego con las palabras

Gran Turismo

, y es que desde que sacaron al mercado el primer título de la serie para la primera PlayStation, todos los juegos que salieron a posteriori llevaban un sello que los diferenciaba del resto. Con Gran Turismo Sport pasa exactamente eso, en cuanto te pones a pilotar sientes esa sensación tan marcada en la serie que los vuelve inconfundibles. Hemos tenido la ocasión de jugar unas cuantas partidas en el

evento del E3

en Madrid en la sala Shoko, al que nos ha invitado Sony, y las sensaciones han sido muy positivas.

Yamauchi explicaba en este E3 que ahora mismo se encontraban en un momento en el que se están dedicando a pulir diferentes aspectos del juego. Lo cierto es que técnicamente luce a las mil maravillas, con unos gráficos estupendos que nos trasladan a un realismo de alta calidad. Las físicas de los coches, la iluminación, su alta definición y nitidez, todo está al servicio del espectáculo visual. Lamentablemente no habrá climatología variable, pero sí diferentes franjas horarias que tendrá repercusión en la iluminación del circuito. Se ha enfatizado el hecho de que Gran Turismo Sport correrá a 4K, 60Fps, HDR y Wide Color, e incluso será compatible con las PlayStation VR.

En cuanto a los vehículos disponibles, tenemos una mala noticia para aquellos que les gustaba tener a su disposición un número elevadísimo de coches, y es que “solo” van a poder seleccionarse 140, eso sí, con el máximo realismo y detalle posible. Seguramente este perfeccionamiento extremo de los vehículos ha condicionado que el número no sea tan elevado como en anteriores entregas. En cuanto a modos de juego, habrá dos bien diferenciados. Un modo Campaña, donde competir en un gran número de eventos divididos por niveles; y un modo Sport, que es la forma que tiene Polyphony Digital de introducirnos en los eSports, con competiciones y ligas Online contra otros jugadores.

A la hora de la verdad, ese momento en el que por fin nos ponemos a pilotar, las sensaciones no pueden ser más positivas. Como habíamos dicho anteriormente, la serie Gran Turismo desprende un halo inconfundible cuando lo juegas, y esa sensación está presente en Gran Turismo Sport. Eso sí, mejorado muchísimo con respecto a la última entrega. El realismo, la suavidad y la velocidad, definen a la perfección las características de este nuevo título. Jugamos con el volante oficial de PlayStation, y es que desde luego no es lo mismo disfrutar de un simulador de conducción con un buen volante y pedales que con un mando, aunque por desgracia no está a alcance de todos los bolsillos. La exigencia es constante, si tomamos una curva a una velocidad poco adecuada, lo más seguro es que terminemos por salirnos de la calzada, la IA de nuestros adversarios está bien ajustada y supone un reto para el jugador, si atacamos en un adelantamiento intentarán taparnos los huecos y nos lo pondrán realmente difícil. Hay tres niveles de dificultad, por lo que siempre se va a poder adaptar en función a la pericia de cada uno.

Por otro lado, aunque las físicas de los coches son acertadas, no hay daños que se hagan evidentes en los vehículos, da igual las veces que choquemos que seguirán intactos, una lacra que persigue a Gran Turismo desde sus principios y que parece no tienen la intención de subsanar. En la beta que hemos jugado, tampoco había repercusión negativa hacia nosotros cuando nuestra conducción no era adecuada, en definitiva, que no hay penalización por colisiones. Es de esperar que esto último sea subsanado, sobre todo si se quieren hacer un hueco en los eSports.

Gran Turismo Sport estará en las tiendas en una fecha aún por determinar del próximo otoño. Seguramente Sony no tarde en confirmar el día exacto, hasta entonces solo nos queda esperar. Será la primera entrega de la serie en esta generación y la expectación es alta, hasta ahora parece que todo indica que va a estar a la altura, aunque sin duda habrá que probarlo con todos los ajustes hechos y bastante más en profundidad. La sintonía entre gráficos y simulación le sienta como anillo al dedo, sin perder un ápice de las sensaciones que trasmiten otras entregas, ofrece un punto de frescura que seguro va a agradar a quien tenga el gusto de jugarlo.

PS4 ya ha superado los 40 millones de unidades vendidas (PS4)

A fecha de 22 de marzo, PS4 super los 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo. As lo ha hecho saber Andrew House, presidente de Sony Interactive Entertainment:

“Queremos agradecer el enorme apoyo de los fans y compaas de todo el mundo que nos han ayudado a lograr esta meta en tan poco tiempo. Haremos todo lo posible por ofrecer ms experiencias de juego a nuestros usuarios y acelerar la expansin de la plataforma y su negocio este ao fiscal ofreciendo un catlogo sin comparacin, con la realidad virtual, caractersticas y servicios de red”.

En lo que respecta a juegos de PS4, Andrew ha informado que se han vendido ms de 271 millones. Destaca el lanzamiento de Uncharted 4 y los prximos que estn por llegar:

“En cuanto a juegos, el muy anticipado Uncharted 4 lanzado el 10 de mayo, hizo ventas superiores a los 2,7 millones en una semana. El catlogo se ampliar con Final Fantasy XV, Nioh, Yakuza 6, Gran Turismo Sport, Gravity Rush 2 y The Last Guardian. La comunidad independiente sigue ofreciendo una variedad de ttulos innovadores a PS4 incluyendo Downwell, Jotun y Push Me Pull You“.

Sony Australia: "Nuestro catálogo de juegos propios no ha sido tan fuerte como nos habría gustado" (PS4)

El medio Gamespot ha hablado con Michael Ephraim, director general de Sony Computer Entertainment Australia. Se ha debatido sobre el catlogo de la mquina de Sony de 2015 y tambin el de 2016.

Ephraim habla sobre el catlogo de la consola para la campaa navidea y reconoce que le habra gustado que fuese ms fuerte: “La mayora de los juegos que han salido este ao, como Destiny, Call of Duty o Star Wars, tienen contenidos adicionales si los juegas en PlayStation 4, as que confiamos en que la demanda de la consola estas Navidades va a ser alta. Hemos trabajado muy de cerca con los estudios externos este ao porque nuestro catlogo de juegos propios no ha sido tan fuerte como nos habra gustado”.

Pese a todo, el ejecutivo se muestra optimista con el ao que cada vez est ms cerca: “El ao que viene nuestro catlogo de ttulos desarrollados internamente ser increble. Tendris Street Fighter, Uncharted 4, No Man’s Sky, The Last Guardian, Gran Turismo… Todos estos son exclusivos y dos de ellos pertenecen a nuevas franquicias”.

Por ltimo, Ephraim calific de “muy slido” el dispositivo PlayStation VR, el cual tiene todas las papeletas de aparecer en 2016 a pesar de que se desconoce tanto el precio como la fecha: “PlayStation VR es algo nuevo que todo el mundo quiere y muchos desarrolladores estn trabajando en ello. Eso s, el tiempo dir si se trata de un lanzamiento de locura o de una instalacin lenta de dispositivos. Sin embargo, en tierras ocenicas no se adelantan a los tiempos presentes: los objetivos de la empresa en Australia pasan por “hacer crecer la base instalada de PlayStation 4″”.

Sony cerrará los servidores de varios exclusivos (PS3, PS3-PSS)

Sony ha anunciado en su

blog

oficial que en unos meses cerrar los servidores de algunos de sus ttulos, por lo que no se podr jugar en lnea nunca ms, lo que conlleva a la prdida definitiva de sus respectivos trofeos y experiencias jugables.

Playstation 3

Gran Turismo 5 (2010)

A partir del 20 de marzo ya no se podr disfrutar de las opciones en lnea del simulador de carreras. Recordemos que hace un mes sali Gran Turismo 6.

Resistance: Fall of Man (2007)
Resistance 2 (2008)
Resistance 3 (2011)

El da 28 de marzo se apagar el online de la triloga de Insomniac

MAG (2010)
SOCOM: Special Forces (2011)
SOCOM: Confrontation (2009)

A finales de este mes, 28 de enero, no se podr jugar en lnea. Ttulos como MAG o SOCOM: Confrontation quedars inservibles al ser exclusivamente online.

Recordemos que Pain (2009) dej de tener online el 28 de noviembre de 2013. Sony recuerda tambin otros ttulos sin funciones en lnea durante estos aos:

Otros ttulos sin servidores

-Calling All Cars
-The Eye of Judgment
-Formula One Championship Edition
-Gran Turismo 5 Prologue
-MotorStorm
-MotorStorm Pacific Rift
-Race Driver: GRID
-The Lord of The Rings: Conquest
-White Knight Chronicles
-White Knight Chronicles II
-Buzz!: Quiz-TV
-Buzz!: Quiz-World
-Buzz!: Brain of
-Buzz!: The Ultimate Music Quiz

Enlaces:
Blog de Sony

Ms informacin sobre:

Gran Turismo 5 (PS3)

MAG (PS3)

Pain (PS3)

Pain (PS3-PSS)

Resistance 2 (PS3)

Resistance 3 (PS3)

Resistance: Fall of Man (PS3)

Socom: Confrontation (PS3)

SOCOM: Special Forces (PS3)

Créditos ilimitados en Gran Turismo 6 por un error del juego (PS3)

Crditos ilimitados en Gran Turismo 6 por un error del juego

Seguramente sea corregido prontoGran Turismo 6

fue criticado por su sistema de micropagos, y tras su actualizacin se ha descubierto un error que permite generar crditos ilimitados.

El error del juego viene despus de que al recibir el ltimo parche los jugadores han recibido como regalo el Mercedez-Benz AMG Vision Gran Turismo, por el cual se puede recibir un total de 20 millones de crditos al venderlo. Ha habido jugadores que han descubierto que tras haber vendido el coche y borrar la actualizacin de GT6, al volver a actualizarse se recibe este coche nuevamente, y por lo tanto el dinero del juego.

Es de esperar que Sony est preparando ya un nuevo parche, y que no tarde en lanzarse para arreglar esta situacin.

Enlaces:
Fuente: Vdeo explicativo

Ms informacin sobre:

Gran Turismo 6 (PS3)


Ya hay fecha para Rayman Legends en Xbox…

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Ya hay fecha para el primer episodio de…

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 11/12/2013 16:11


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PlayStation 3 llega a los 80 millones de unidades vendidas (PS3)

Sony ha anunciado que su actual consola, PlayStation 3, ha llegado a los 80 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Resulta curioso que hace escasas semanas Microsoft anunci lo mismo con Xbox 360, aunque hay que tener en cuenta que la consola de Sony sali en 2006, mientras que Xbox 360 desembarc un ao antes, en noviembre de 2005.

Adems, han proporcionado otros datos a tener en cuenta como que la consola ha recibido hasta el momento 4.332 juegos en todo el mundo, sin tener en cuenta los juegos descargables. Se vende en 59 pases y Playstation Network ha acumulado ms de 150 millones de cuentas. Supera los 222.000 contenidos digitales, entre los que se incluyen 72.000 contenidos de juego.

Aunque PlayStation 4 est al llegar, PlayStation 3 an tiene grandes juegos por recibir, como Gran Turismo 6.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Gran Turismo 6 (PS3)