El Remake de Destroy All Humans facilitará la matanza humana y será un juego más bonito que el original



Recientemente se anunció el remake de Destroy All Humans

, el clásico de Pandemic Studios y THQ que nos demostró que era divertido ser el invasor y masacra humanos.La nueva versión a cargo de Black Forest Games (Giana Sisters) tiene la importante tarea de resucitar la IP diez años abandonada.

Recordemos que la primera entrega se estrenó en 2005 y desde entonces la industria ha cambiado, especialmente sus mecánicas jugables. A día de hoy los controles originales se sienten torpes y ortodoxos, ese es el mayor reto del estudio y no sólo ofrecer unos gráficos más marcianos y bonitos, que también. En el remake permitirá a Crypto realizar varias tareas a la vez, tales como sustraer cerebros humanos, leer mentes o disparara su arma de manera simultánea. También se notará en el manejo del platillo volante, que será más fluido y con posibilidad de elevar o disminuir su altura gracias al sixaxis.

Con motivo del E3’19, THQ Nordic ha facilitado una demo prealfa de la intrigante primera misión de Crypto en la Tierra, cuando conoce a unos seres mágicos: “VACAS”. Aparte de los bóvidos se mostraron otras localizaciones donde probar las armas marcianas y ver las muertes graciosas gracias al motor Unreal Engine 4. Por otro lado, se ha revelado un vídeo musical que muestra el poderío de Crypto, sus armas calientes y sus dotes de seducción mental a los pobres americanos de los años 50. La canción Ich Will, del grupo alemán Rammstein, es el acompañamiento y alegoría del ansia conquistadora y reductora de población. Destroy All Humans Remake se estrenará en 2020 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Avance de SoulCalibur VI


Se venía rumoreando desde hace ya mucho tiempo, después de

Tekken 7

, llegaría una nueva entrega de

Soulcalibur

. Hemos tenido que esperar la confirmación hasta los recientes The Game Awards, durante la gala de los premios saltó la noticia, pero solo ha pasado un día para que el anuncio se reforzase con el primer video del juego en movimiento durante la PlayStation Experience de este 2017.

SOUL CALIBUR VI

será una realidad el año que viene, durante su 20º aniversario y en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que

Soul Edge

, la primera entrega de la franquicia llegó a finales de 1995 a los salones recreativos, pero que el nombre de

Soulcalibur

como tal no llegaría hasta julio de 1998 a los arcades, mientras que la excelsa entrega para Dreamcast se estrenaría en el mercado doméstico bien entrado 1999. Por eso, el aniversario de

Soulcalibur

es el año que viene, de manera que

Soul Edge / Soul Blade

se considera más como un prólogo de lo que estaría por venir.

Esta nueva entrega quiere volver a los inicios de la serie, recuperar las viejas sensaciones que hicieron a la primera y segunda parte coronar el olimpo de los juegos de lucha. Por eso el título se ubica de nuevo en el siglo XVI, aunque en esta ocasión veremos a los personajes que ya conocemos de sobra más rejuvenecidos. Se comenta que la trama del juego se situará antes de los hechos que ya conocemos, pero no se descarta que las versiones jóvenes correspondan a hechos puntuales del pasado a modo de flashbacks. Lo que sí podemos confirmar es que Mitsurugi (el samurai japonés) y Sophitia (la ateniense protectora del legado de los dioses) están confirmados como los dos primeros protagonistas del roster de luchadores. Les hemos visto pelear con sus armas clásicas, él con su Shishi-Oh, la espada japonesa que domina a la perfección. Ella, utilizará los movimientos rápidos de su espada corta y se protegerá con la rodela que ya la caracteriza. Ambos lucen lozanos, Mitsuguri sin su icónica barba de varias semanas a lo Hugo Silva, mientras que Sophitia muestra más de lo esperado con un top que parece robado de la mismísima Ivy.

De los nuevos fichajes no sabemos nada, pero si tiramos de precedentes, debemos recordar la facilidad que Bandai Namco a incluir personajes invitados de otras series. En la segunda entrega tuvimos la visita de Heiachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda y Spawn de los cómics de Todd McFarlane. En la tercera parte fue Kratos, de God of War, en la cuarta Yoda y Darth Vader de Star Wars, mientras que en la quinta fue Ezio Auditore de Assassin´s Creed. Sin ir más lejos, en Tekken 7 hemos visto a Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury y a Noctis de Final Fantasy XV. No nos extrañaría que cada versión tuviera un personaje exclusivo según el sistema que se tratase, pero creemos que apostarán por algún invitado general para todos. Veremos. Desde aquí proponemos a Aloy de Horizon para PlayStation, al Inquisidor de Halo 2 con su espada láser para la consola de Microsoft y al caballero de la pala de Shovel Knight para PC. Seguro que no acertamos ni uno.

En cuanto a la jugabilidad, poco sabemos hasta el momento. Hemos podido apreciar por el video del gameplay que las armaduras protectoras de los contendientes sufren desperfectos y se modifican en tiempo real, lo que invita a pensar que se recuperará el sistema de rotura que hemos visto en entregas anteriores. De la propia Bandai Namco se ha confirmado que se implementará un sistema llamado Reversal Edge, que afectará al equilibrio entre ataque y defensa, de manera que los jugadores podrán defenderse del ataque del rival sin que les rompan la defensa y contraatacar con un ataque mucho más potente. En pantalla quedará de fábula gracias a la nueva cámara dinámica que cambiará el enfoque según los movimientos que realicemos durante el combate. Se trata del primer título de la franquicia en utilizar el Unreal Engine 4, igual que ha pasado con Tekken 7. Donde más notaremos esta evolución será en los escenarios, que lucen ahora con varios niveles y multitud de detalles.

Poco más se sabe hasta el momento, solo que Motohiro Okubo repite como productor tras su participación en la última entrega de Tekken y que Harada está implicado, como era de prever. Aseguran que todo lo aprendido en el torneo del Puño de Hierro tanto en el aprovechamiento de las nuevas plataformas como en el uso del Unreal Engine 4 se verá reflejado en este SOUL CALIBUR VI que esperamos para la segunda mitad de 2018. Esperamos con expectación las diferencias técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, incluso no descartamos la posibilidad de algún modo diseñado para PlayStation VR, periférico al que Bandai Namco le ha cogido cariño. Esperemos tener noticias cuanto antes. La historia de almas y espadas vuelve a contarse, una vez más.

Un zagal desarrolla un juego sobre la supervivencia de los ciervos (PC)

Promete ser artístico, bonito y naturalista

La vocación del “hacedor de juegos” suele aparecer a temprana edad, por eso no extraña que Anthony Tan, de 16 años, esté creando un peculiar título de supervivencia y naturaleza.

Way To The Woods es una aventura en 3ª persona sobre una cierva y su cría que se ven atrapadas en un “mundo extraño”, lo que parece ser las ruinas postapocalípticas de la humanidad.

El autor explicó que se vio influenciado por juegos como The Last of Us (la estética del mundo devastado) o Life is Strange y películas tales como El viaje de Chihiro y Princesa Mononoke.

El proyecto lleva un año de desarrollo y Tan se apuntó al Unreal Dev Grant de Epic Games para seguir desarollandolo y lanzarlo en PC.

Epic Games anuncia Paragon (PC)

Es su primer juego desde que los chinos compraran la empresa

Epic Games ha estado un poco desaparecido en el panorama desde que la corporación china Tencent lo comprase en 2013. Cierto que su popular motor gráfico Unreal Engine está en uso de todos desde que se volvió gratuito y supone un gran negocio, pero del desarrollo de juegos apenas se sabía nada.

Esto ha cambiado porque ha anunciado su nueva IP: Paragon, un exclusivo de PC. No se sabe mucho del proyecto pero todo indica (especialmente porque está registrado como Play Paragon) que será un free-to-play. De momento se ha mostrado en vídeo a uno de los personajes, Twinblast, y las próximas semanas se hará lo mismo con otros como Steel, Sparrow, Dekker o Grux.

Se espera que salga en 2016.

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Kingdom Hearts 3 ha cambiado de motor gráfico (PS4, XONE)

Kingdom Hearts 3 ha cambiado de motor grfico

El equipo de desarrollo se pasa al Unreal Engine 4

07/10/2014 09:37, por
Rodrigo Aliende

En una entrevista sobre Kingdom Hearts 2.5 HD Remix con Famitsu, le pidieron a Tetsuya Nomura cmo iba el desarrollo de Kingdom Hearts 3, del que se sabe muy poco todavia. Nomura contest que iba todo segn lo planeado, pero que se haban pasado al Unreal Engine 4 “por varias razones”. Debido a ese cambio, estn teniendo algunos problemas de renderizacin, por eso estn trabajando con Epic Games para resolver cualquier incidencia.

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Kingdom Hearts IIIPlayStation 4

Kingdom Hearts IIIXbox One