Microsoft nos insta a estar atentos a Age of Mythology


Durante una entrevista con Eurogamer con motivo del E3 2019, Adam Isgreen, director creativo de

Age of Empires

, habló sobre

Age of Mythology

. Aparte de no descartar en ningún momento que veamos algo relacionado con esta serie, ya sea en forma de nueva entrega o remasterización, se mostró encantado con lo mucho que gusta.

“Me encanta ver la atención que despierta Age of Mythology porque también es un juego que me gusta mucho. Es menos histórico, más libre pero igualmente consigue divertir a la gente y eso me entusiasma”. De momento, ha asegurado que la edición de Steam recibirá un parche pronto, algo que no es de extrañar dado lo muy criticada que fue la expansión Tale of the Dragon: “Vamos a hacer un parche para Age of Mythology [Extended Edition] muy pronto porque sabemos que hay fallos que los jugadores quieren que eliminemos del juego”.

Por último, dejó abierta la posibilidad de que la serie vuelva al panorama actual después de las Definitive Edition y Age of Empires IV: “Una vez terminemos con las Definitive Edition de Age of Empires II y III, y con el cuarto juego que tenemos en marcha, miraremos hacia atrás y veremos qué podemos hacer con Myth. Porque me encanta, no lo vamos a dejar atrás y ya veremos qué hacer entonces”.

Avance de Trials of Mana


Vamos a dejarlo claro, el remake de

Secret of Mana

no nos gustó mucho. Se trata de un juego muy querido, muy esperado, y la verdad es que el resultado final no estuvo a la altura de la magnificencia del juego original. No vamos a entrar en detalles ahora, pero lo recordamos porque en el horizonte se vislumbra que la tercera entrega de la serie

Seiken Densetsu

está en proceso de restauración y que a principios de 2020 llegará para goce y algarabía de todos los poseedores de una PlayStation 4, una cuenta de Steam o una Nintendo Switch. Para el que no lo sepa, esta tercera parte se publicó en su mercado natal en 1995 para Super Nintendo, pero nunca saldría de allí. Bueno, nunca nunca no, hace apenas unas semanas llegó a Nintendo Switch como parte integrante de

Collection of Mana

, un fantástico recopilatorio que reunía en un mismo paquete las tres primeras entregas de la serie. Aunque inicialmente solo puede conseguirse en digital mediante la eShop, a finales de agosto se comercializará la versión física de este recopilatorio.

Mira tu juego con píxeles, ahora mírame a mí.

En su momento, Trials of Mana recogió todos los aciertos de Secret of Mana y multiplicó sus prestaciones. La idea era mantener los aciertos y potenciar sus virtudes con muchas más posibilidades. Si en la segunda parte de la serie se nos unen dos personajes a nuestro protagonista para que cumpla con su legendario cometido, en esta ocasión nos dejan elegir personaje principal nada más empezar de entre seis posibles variantes, muy en la línea a lo visto en Octopath Traveler por citar un título reciente y conocido. Es más, de entre los descartados elegiríamos a los dos secundarios que nos acompañarían después de superar el tramo de historia de iniciación (personalizado para cada uno de los personajes). En cuanto a la jugabilidad, lo esperado. Un juego de acción y rol en el que mejorar a nuestro equipo de héroes subiendo de nivel y consiguiendo mejor equipamiento es la base de la progresión y la principal baza para superar los numerosos enemigos finales que nos esperan.

Claro que la historia va a ser la misma. La misma trama general y los mismos seis preámbulos al elegir a los personajes al principio, pero este remake en lo que va a cambiar (y mucho) es en todo lo que al apartado técnico se refiere. Para empezar los píxeles han desaparecido y todo el juego ha sido creado a partir de polígonos y texturas. Personajes, enemigos y escenarios han esponjado a las tres dimensiones y han recibido un buen barnizado de color. Eso sí, en el camino se ha respectado la apariencia aniñada e infantil que tenían en el original, hasta mantener ese puntito “deformed” y cabezón tan del gusto nipón. Lo mismo podemos decir de la paleta de colores empleada a la hora de bañar las texturas. Si el original se caracterizaba por abusar de los colores pastel y los rosáceos, en esta nueva interpretación se ha mantenido la tónica pero sin que resulte tan cargante como un videoclip de Katy Perry.

La perspectiva aérea se adapta y se coloca detrás del personaje para que tengamos más profundidad.

El paso de las dos a las tres dimensiones tiene una importancia capital en el desarrollo del juego, sobre todo en la perspectiva empleada. Ahora pasamos de verlo todo desde arriba a una cámara en tercera persona que centra la atención en nuestro personaje principal. Esta decisión beneficia tanto la acción (ahora podremos fijar nuestro atención en los enemigos, girar para esquivar sus ataques o centrar las magias de forma más efectiva) como la exploración al poder ver delante nuestra todo lo que está por venir. La buena noticia es que podremos cambiar entre nuestra elección principal y los dos personajes secundarios cuando queramos, siempre que los hayamos reunidos tras avanzar en el argumento. Por lo demás, se ha metido mano a los elementos impepinables para pasar de una estructura dimensional a una tridimensional, de manera que la exploración de los dungeons y los puzles tengan sentido desde este nuevo punto de vista.

En Square-Enix han tomado nota y este remake Trials of Mana poco (o nada) tiene que ver con el que vimos el año pasado de Secret of Mana. Será que aquella nueva versión salió también en PS Vita y eso terminó por lastrar el proyecto, no se tomaron las decisiones más arriesgadas y se optaría por un trasvase más limitado. El caso es que en esta ocasión se ha cambiado el punto de vista, los modelados son mucho más detallados y los escenarios pasan a ser enormes y están cargados de detalles. Lo dicho, nada que ver. Y eso se nota. Basta con echar un vistazo al video de presentación que presentaron durante el E3 para darnos cuenta del enorme salto dado. Y lo mejor de todo es que está confirmado que el este remake llegará con todos sus textos en castellano (podremos elegir las voces entre inglés y japonés). Recordamos que, por sorpresa, la versión de Trials of Mana que ha llegado con Collection of Mana también está en castellano, momento ideal para preparar el cuerpo para lo que nos espera en el venidero 2020.

Thunder Lotus Games anuncia Spiritfarer, sobre el último viaje y la muerte sin dolor


La conferencia de Microsoft atendió tanto a sus grandes proyectos propios

como los indies ajenos

. De las obras que tuvieron su importancia y que sorprendieron al público fue

Spiritfarer

, de Thunder Lotus Games , responsable de

Jotun

y S

undered

.

Nosotros somos Stella, una alegre barquera que prepara su último viaje por mar antes de su fallecimiento. A lo largo de su travesía acogerá a espíritus animales viajeros y hará nuevos amigos. Construirá, mejorará y personalizará su barco para que viaje más rápido, acumule más provisiones y sea más acogedor para los invitados. Acompañaremos a cada uno en su propia despedida, pues también ver una cara amiga antes de partir. Vamos a morir y a despedirnos de este mundo… así que vivamos cada segundo y edifiquemos nuestros recuerdos, vivencias y sentimientos.

Además de los viajes y de la construcción del barco realizaremos otras tareas diarias como comprar en el mercado, cocinas o recoger materiales. En esta obra dibujada a mano permitirá la cooperación de dos jugadores, siendo el segundo el avatar del gato Daffodil. Spiritfarer saldrá para Xbox One y PC en 2020 y llegará a Xbox Game Pass.

Platinum Games habla sobre Bayonetta 3 y de sus próximos proyectos


Los usuarios de Nintendo Switch esperan como agua de mayo a

Bayonetta 3

, el título exclusivo de la consola de Nintendo que desarrolla la japonesa Platinum Games. Se trata de uno de los proyectos más secretos de la compañía, pues desde su anuncio no hemos visto prácticamente nada sobre el título. En una entrevista en VGC, Atsushi Inaba ha hablado claro sobre el desarrollo del juego y los planes de futuro para la compañía.

“En Platinum Games estamos ilusionados con 2019, será un año muy importante para nosotros”, comienza Inaba. “No puedo hablar de los títulos que anunciaremos o lanzaremos durante este año, pero sí puedo decir que será un gran año con nuevas formas de trabajar, nuevos desafíos y nuevos métodos para nosotros”. A Atsushi Inaba le preguntaron sobre estas palabras, y respondió lo siguiente. “Lo que estamos construyendo en secreto será un trabajo de varios años que nos reportaran grandes beneficios en un futuro. Vamos a dar pasos importantes como trabajar en nuestras propias licencias, en vez de depender de personajes de otras firmas.”

Por último Inaba no ha querido perder la oportunidad para hablar de un título en desarrollo por Platinum Games, el cual todavía no ha sido anunciado y se desconoce cualquier información sobre el juego. “Soy consciente de que todos dicen lo mismo, pero lo que estamos haciendo ahora mismo no se ha visto nunca antes.” Todavía se desconoce del proyecto que habla Inaba, pero sabemos que además de la tercera entrega de Bayonetta, el estudio está desarrollando el prometedor Astral Chain.

Análisis de Black Clover: Quartet Knights



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Si eres un fan del manga o el anime como lo soy yo es innegable que tenemos que estar completamente agradecidos a Bandai Namco por la enorme cantidad de juegos basados en varias series y además por estar disfrutando una de las épocas mas proliferas para este tipo de contenido. Tener tu propio videojuego solo está al alcance de las series mas famosas y grandes pesos pesados, pero poco a poco nuevas series van ganándose un hueco en esa lista.Hoy os traemos el juego Black Clover: Quarter Knights para PlayStation 4 y PC, basado en la obra de Yuki Tabata y que actualmente sigue dibujándose y emitiéndose los capítulos de la serie de anime. Vamos a descubrir si este juego es igual de mágico que el mundo en donde se desarrolla Black Clover.En el mundo de Black Clover la magia está a la orden del día, de hecho, absolutamente todos los habitantes del planeta son capaces de utilizar la magia, todos salvo uno. Asta es un muchacho de 14 años que ha nacido sin ningún tipo de poder mágico lo cual le supone ser la comidilla de todos los que le rodean, encima para hacerlo aun mas vergonzoso se enteró de ello justo cuando se hacia la entrega de los grimorios para cada persona. Sin embargo, no está todo perdido para nuestro protagonista pues un misterioso grimorio se presenta ante el descubriendo que el verdadero poder de Asta no es nada mas ni nada menos que el anular la magia del resto de personas.Por su parte Black Clover: Quarter Knights es una historia completamente nueva que nada tiene que ver con lo creado hasta el momento tanto para el manga como para el anime. Todo comienza durante el transcurso de una de las misiones del grupo de Asta, después de mucho caminar llegan hasta una misteriosa mazmorra en la que no dudan en entrar. Como cabria de esperar la mazmorra está vigilada por una serie de monstruos que nada tienen que hacer contra el grupo de nuestros héroes, sin embargo, cuando una puerta se cruza frente a ellos y una nueva oleada de enemigos hace acto de presencia el capitán entra en la misteriosa sala dejándoles completamente solos para finalmente descubrir que aquel rudo y musculoso hombre ahora es un fuerte muchacho de 14 años y una misteriosa figura del pasado ha regresado para vengarse de todo el reino.Black Clover: Quarter Knights está dividido en tres grandes modos de juego que son el modo historia, el modo desafío y el modo online el cual es inequívocamente el modo mas importante sobre el que se centra este título de acción.Hay que reconocer que el modo historia a pesar de ofrecer una historia completamente nueva y original es algo corta en su duración. A pesar de tener una buena cantidad de videos de animación enseguida podemos ver como la historia principal tiene poco mas de 10 episodios y la secundaria, que se abre al terminar la principal, llega a los 8 capítulos. Esto en un principio no debería de suponer un excesivo problema pues si algo tienen como lastre los juegos basados en series de anime es su corta duración, pero si tenemos en cuenta que la mayoría de los episodios son una simple y mera pelea poco más vamos a poder alargarlo salvo para cumplir con las misiones secundarias que se nos piden en cada capítulo.Por otro lado, tenemos el modo desafío, en esta ocasión se nos presenta una nueva mini historia la cual se desarrolla en cada uno de los personajes disponibles para utilizar. Cada personaje es independiente del anterior y para poder desbloquear el usarlos todos en este modo solo tendremos que completar el primero de ellos que como no podía ser de otra manera es el desafío de Asta. Este modo tampoco representa un gran problema para cualquier jugador que tenga un poco de experiencia en este tipo de juegos, de hecho, los desafíos que se nos insta a cumplir son sencillos y repetitivos ya que todos los personajes deben de hacer básicamente lo mismo cambiando el numero de veces. Al contrario de lo que ocurría con el modo historia que cuenta con tres rangos de dificultad, el modo desafío no dispone de esta opción, pero tampoco es que nos lo pongan excesivamente difícil, con que tengamos siempre presente una vía de escape y que no se nos junten muchos enemigos pasaremos los desafíos sin dificultad.

La demanda de Xbox One X sobrepasa las expectativas de Microsoft


Después de la conferencia de Microsoft de la Gamescom se abrieron las reservas de Xbox One X, una consola que está recibiendo una demanda muy alta y que “abruma” a Microsoft.

Aaron Greenberg, responsable de marketing de Xbox, ha hecho las siguientes declaraciones para Dual Shockers: “Veremos. Vamos a hacer tantas Xbox One X como podamos manufacturar. Todas las previsiones indican que será el producto número uno de esta Navidad, así que vamos a tratar de lidiar con la demanda lo mejor que podamos”.

Tal es la demanda que está recibiendo la máquina que Amazon ya no puede comprometerse a abastecer más unidades en el lanzamiento en Reino Unido, Alemania y Estados Unidos. Aaron Greenberg se mostró satisfecho de la respuesta de los jugadores y afirmó que la demanda es “abrumadora”.

Xbox One X saldrá a la venta el próximo 7 de noviembre en dos modelos: estándar y Scorpio Edition. Esta última será para aquellos que reserven una a tiempo.

Square Enix anuncia una colaboración con People Can Fly

Square Enix sigue buscando ampliar sus horizontes y esta vez lo hará de la mano de People Can Fly, desarrolladora de

Bulletstorm

y codesarrolladora de

Gears of War: Judgement

. Ambas compañías están trabajando en un título AAA para consolas y PC.

“Tenemos muchísimas ganas de empezar a trabajar con el equipo de PCE en Varsovia, un estudio lleno de gente con mucho talento que saben lo que hacen”, afirma Lee Singleton, de Square Enix London Studios. “Vamos a crear un juego al que todos tenemos muchas ganas de jugar y que será una adición perfecta para nuestro catálogo”.

“Es muy emocionante”, afirma Sebastian Wojciechowski, jefe del estudio People Can Fly. “Contamos con un equipo genial y con mucha experiencia, y es increíble trabajar con Square Enix, un editor de primera categoría que comparte nuestra pasión por el proyecto”.

People Can Fly se encuentra ahora mismo ampliando su plantilla, en búsqueda de varios programadores de jugabilidad, un programador de IA y un artista de efectos visuales.

RiME tiene distribuidora y fecha de salida (PC, PS4, WiiU, XONE)

¡Vamos acelebrarlo con una tequila!

RiME es uno de los proyectos españoles que más está dando de hablar en los últimos años. Hace unos meses Tequila Works anunció que recuperó los derechos de la IP de Sony y que buscaría nuevos socios.

Ese momento ha llegado, tras los rumores y las malas lenguas, el estudio ha anunciado su alianza con Grey Box y Six Foot para lanzar RiME a principios de 2017, sin plataformas anunciadas por el momento. Más adelante mostrará además su contenido jugable.

“Desde su emotivo anuncio, RiME ha sido un juego que ha fascinado a nuestro equipo. Tequila Works ha puesto una cantidad inmensa de creatividad y pasión en la formación de un universo bello y profundamente personal, y todos estamos emocionados por compartir esa experiencia con los jugadores el próximo año”, declaró Christian Svensson, director de Operaciones de Six Foot.

“Siempre hemos querido que RiME cautivase la imaginación de los jugadores, que capturase esa sensación de ser un niño que experimenta por primera vez las maravillas de un cuento para dormir. Estamos muy contentos de haber encontrado en Grey Box y Six Foot unos socios tan comprometidos como nosotros por hacer realidad la visión de un proyecto muy personal”, añadió Raúl Rubio Munárriz, CEO y director Creativo de Tequila Works

Pokémon GO llega a nuestra realidad (Android, iPh-iPod)

¡Vamos a pillar los monstruitos ocultos en Australia!

Nintendo y el equipo desarrollador Niantic Labs acaban de lanzar Pokémon GO para Android e iOS.

Está disponible en algunos países como Australia o Nueva Zelanda gracias a su franja horaria. Aun así su lanzamiento en Japón y Estados Unidos es inminente, aunque sin fecha concreta, al igual que el resto del mundo.

Recordemos que esta aplicación traerá a la vida real los monstruos de bolsillo y nosotros debemos capturarlos.

insertarVideo (“978207136”, “https://youtu.be/jRgl8vBUwbE”, 500, 314);