CI Games confirma que Lords of the Fallen 2 no ha sido cancelado


Marek Tyminski, presidente de CI Games, ha estado hablando con el medio polaco

Strefainwestorow

en una entrevista en la que asegura que

Lords of the Fallen 2

sigue adelante y que ahora se gestiona internamente después de lo que ocurrió el pasado mes de mayo con la desarrolladora neoyorquina Defiant, quien se encargaba del proyecto.

Lo cierto es que Lords of the Fallen 2 se anunció en diciembre de 2014 y desde entonces apenas hemos sabido de él más allá de algún cambio que se ha producido en el desarrollo, pero a día de hoy no hemos visto ninguna imagen o vídeo relacionado con el videojuego.

Como hemos dicho arriba, Lords of the Fallen 2 se quedó sin desarrolladora y todos temían por una posible cancelación del juego, pero la situación se ha encauzado. Tyminski ha declarado que se está aprovechando la base ya creada para dar forma a una más moderna y de paso ha dado información sobre el equipo que se encarga del juego: “En la actualidad el equipo está formado por casi 40 personas junto a las nueve del equipo de QA. En los próximos años ampliaremos el número. El futuro de este desarrollo también depende de la efectividad de nuestras contrataciones, de las cuales daremos información de forma gradual. Ponemos estándares muy altos a los potenciales candidatos”.

Lords of the Fallen 2 tenía previsto su lanzamiento en 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC, pero según Tyminski, llegará a PC y a las nuevas consolas.

PlayerUnknown’s Battlegrounds podría recibir apoyo durante 20 años



Durante la entrega de los Premios BAFTA al Videojuego

, Brendan Greene, creador de

PlayerUnknown’s Battlegrounds

, asegura en una entrevista a IGN que lo van a seguir ampliando durante 20 años.

“Queremos hacer esto durante los próximos 20 años. Realmente queremos construir una plataforma con modos de juego y una posible inclusión en los eSports. Estamos comprometidos a apoyar este juego durante mucho tiempo”.

También ha aprovechado para hablar sobre los próximos mapas que recibirá el título. Así, el próximo mapa de 8×8 llegará más adelante y estará ubicado cerca del mar Adriático. El recibe el nombre de Savage, es de 4×4 y tendrá una segunda ronda de pruebas que comenzarán el 17 de abril, aunque las claves de acceso se enviarán en el día de hoy.

PlayerUnknown’s Battlegrounds ha recibido recientemente el modo War y una actualización que ha alterado el ritmo del juego reduciendo la velocidad a la que se contrae la zona azul durante la mitad y el final de la partida y aumentándola ligeramente al inicio.

Análisis de La LEGO Ninjago Película: El Videojuego



Versión analizada PlayStation 4. Copia promocional proporcionada por Warner Bros.
Parecía como si la tradición de estrenar una película con su videojuego homónimo se había acabado o al menos las compañías han visto ya que no tiene un gran rédito económico como para justificar su desarrollo. Sin embargo, las películas de LEGO siguen manteniendo esta costumbre.La LEGO Ninjago Película – El Videojuego, como su propio y largo nombre indica, adapta directamente la película de Ninjago. Garmadon es el villano de turno, que quiere conquistar la isla Ninjago. Son los seis ninjas protagonistas, junto a su maestro Wu, quienes tienen que proteger a los ciudadanos de Garmadon y de algún que otro enemigo inesperado. Es una historia bastante infantil pero dinámica, que ayuda a mantener un mínimo de interés, ayudado por las notas de humor que ponen los personajes. Se combinan secuencias sacadas directamente de la película con otras creadas con el motor del juego.Los juegos de LEGO son la antítesis de la innovación, de eso a nadie le cabe duda. Encontraron su fórmula de éxito hace mucho tiempo y no hacen más que adaptarla a las licencias que tienen. Sin embargo, en esta entrega se ven algunos pequeños cambios, más de enfoque que de mecánicas, y que se agradecen para darle algo de aire fresco a la franquicia.La acción tiene ahora una importancia mayor, tanto en contenido como en complejidad (siempre hablando dentro de los estándares de la saga). El sistema de combate cuenta con combos reales y movimientos diferenciados, como golpes en el aire o larga ejecuciones aprovechando que el enemigo está confuso. Además, cada personaje lucha diferente debido a las armas que empuñan. El martillo es más lento y poderoso mientras que las espadas dobles son más rápidas.

AEVI publica el anuario del año 2015 (MULTI)

Esto es lo que ha dado de sí la industria en nuestro país en 2015

La Asociación Española del Videojuego (AEVI) ha publicado el anuario del año 2015, un informe en el que encontramos toneladas de detalles sobre la industria del videojuego en nuestro país.

Para empezar, en 2015 los videojuegos facturaron 1.083 millones de euros en España. De esta cifra, 334 corresponden a hardware, 352 a software y el resto a accesorios y periféricos. A esto hay que sumar 292 millones procedentes de las ventas digitales (incluyendo contenidos descargables). En total, se vendieron 1.182.000 consolas, 8.965.000 juegos físicos y 4.855.000 periféricos.

PlayStation 4 es la máquina que dominó el mercado español durante el año pasado gracias a que se vendieron un 109% más de videojuegos en dicha consola con respecto a 2014. La subida de Xbox One fue del 56% y la de un Wii U un 28%, por lo que queda claro que la consola de Sony es la que mayor éxito está teniendo entre los españoles. El resto de sistemas, sin embargo, experimentaron caídas bastante notables.

AEVI espera que la industria crezca un 9% en el futuro en parte gracias al optimismo que despierta el mercado online. González Lorca ha declarado lo siguiente acerca del tema de la posible desaparición de mercado de videojuegos físicos: “Si se produce, será a largo plazo, porque tenemos un mercado de consolas con un modelo establecido y es difícil que se vaya del todo a digital. Es un modelo que evoluciona en paralelo y no creemos que canibalice al modelo anterior. El formato físico crece menos que el digital, pero sigue creciendo”.

Os dejamos con unas capturas que dejan algunos datos curiosos, así como la lista de los 20 títulos más vendidos durante 2015. Podéis hacer click aquí si queréis echar un vistazo al anuario completo.

Se han entregado los AzPlay ’15 en Bilbao (MULTI)

Este fin de semana se ha celebrado en Bilbao el evento Fun&Furious, que rene a jvenes promesas del sector para mostrar sus proyectos, charlas de veteranos como (Toby Fox o Martin Sahlin) e incluso entregas de premios.

Por un lado estaba BBVA Talent Day, un programa de apoyo a los proyectos universitarios nacionales, que premi a Two Dimensions, desarrollado por la U-tad de Madrid, un runner isomtrico con dos personajes simultneos.

Los premios AzPlay otorgan 5.000 euros a cada ganador, elegidos entre 158 proyectos. La lista completa es:

Mejor Videojuego Vasco:
-Los Delirios de Von Sottendorf y su Mente Cuadriculada, de Delirium Studios, para 3DS.

Mejor Idea Original:
Tale of Tales de, Sunset

Mejor Diseo Creativo
Pavillion, de Visiotronick Media

Mejor Sonido-Msica
-Panoramical, de Fernando Ramallo y David Kanaga

Mejores mecnicas jugables:
-Future Unfolding, de la productora Spaces of Play.

Rumor: Terminal Reality ha cerrado (MULTI)

Jesse Sosa, un antiguo trabajador de Terminal Reality, ha comentado en su perfil de Facebook que el estudio ha cerrado.

“Aquellos que me conocen desde hace tiempo saben que he estado en Terminal Reality durante diez aos, y parece ser que finalmente ha quebrado. Tengo un montn de emociones encontradas en estos momentos. Es cierto que dej el estudio cuando v que las cosas estaban yendo cuesta abajo pero siempre les apoy y dese lo mejor.”

“Ahora todos se han ido… parece que estoy nostlgico. Espero que sigan su camino. La mayora de esas personas siguen siendo como de mi familia. S que un buen nmero de ellos siguen con su vida en Austin, as que al menos los podr ver pronto.”

El ltimo trabajo del equipo fue el duramente criticado Walking Dead: Survival Instinct, publicado en marzo de este ao bajo el sello de Activision. Adems tanto la web como su perfil de Facebook llevaban sin actualizarse desde octubre.

Terminal Reality se fund en 1994 por Mark Randel y Brett Combs y algunos de sus ttulos fueron BloodRayne, Aeon Flux, Los Cazafantasmas: El videojuego, Fury, Def Jam Rapstar o Kinect Star Wars. Tambin hubo proyectos cancelados como Demonik.

Por el momento no hay ningn anuncio oficial al respecto.

Ms informacin sobre:

Aeon Flux (PS2)

Aeon Flux (Xbox)

BloodRayne (PS2)

Bloodrayne (GC)

Bloodrayne (PC)

Bloodrayne (Xbox)

BloodRayne 2 (PS2)

BloodRayne 2 (Xbox)

BloodRayne 2 (PC)

Def Jam Rapstar (X360)

Def Jam Rapstar (PS3)

Demonik (PS3)

Demonik (X360)

Demonik (PC)

Fury (PC)

Los Cazafantasmas: El Videojuego (PC)

Los Cazafantasmas: El Videojuego (PS3)

Los Cazafantasmas: El Videojuego (X360)

Star Wars Kinect (X360)

The Walking Dead: Survival Instinct (PC)

The Walking Dead: Survival Instinct (PS3)

The Walking Dead: Survival Instinct (X360)