Análisis de Generation Zero

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Dead Good.

Avalanche Studios nos tiene acostumbrados a experiencias de mundo abierto en las que ha trabajado codo con codo con grandes empresas, tales como Square Enix en Just Cause 4, Warner Bros. en Mad Max, o próximamente con id Software y Bethesda en su Rage 2. Precisamente ha compartido parte del periodo de desarrollo de este último con un título mucho más personal, y del que vamos a hablar hoy, Generation Zero. El estudio sueco se ha encargado de todo lo que concierne a este nueva obra de mundo abierto que nos presenta una experiencia postapocalíptica en la que los robots tienen el poder, a excepción de la colaboración con THQ Nordic para la distribución del mismo.

El escenario de este título postapocalíptico es Suecia, pero pese a la temática robótica estamos lejos de tener una línea temporal futura, ya que la experiencia se basa en una versión alternativa de los años 80. Todo comienza descubriendo que somos los únicos supervivientes en una gran isla, lo que nos invita a descubrir por nosotros mismos qué es lo que ha ocurrido. Cabe destacar que no existe ningún tipo de tutorial, por lo que los inicios del juego se hacen algo tediosos al no saber qué hacer, dónde ir o cómo funcionan las diferentes posibilidades que nos ofrece el título. No pasa mucho tiempo cuando descubrimos que en el gran mapa para explorar no es oro todo lo que reluce, puesto que los escenarios están realmente vacíos, así como sus decorados (especialmente las edificaciones y sus interiores) se repiten hasta la saciedad en lo ancho y largo del mapa.

El mundo abierto es muy amplio, pero está realmente vacío.

Para acceder a diferentes misiones o encargos podemos hacerlo a través de mensajes en la radio o documentos, pero desgraciadamente aquí nos volvemos a encontrar con ciertos problemas, ya que nuestro único cometido parece ser el de viajar grandes y pesadas distancias para descubrir nuevas zonas para luego volver a repetir las mismas acciones hasta aburrirnos. Cabe destacar que el multijugador (hasta cuatro jugadores vía online) alivia todo esto, ya que al menos contamos con cierta ayuda en la aventura o motivación para buscar algo de diversión. El planteamiento del juego busca la soledad del jugador, pero pronto te das cuenta que todo esto está claramente enfocado al multijugador.

Completar misiones, combatir con enemigos u otras acciones nos otorgan puntos de experiencia. Gracias a esto podemos subir de nivel, lo que nos permite conseguir puntos que otorgar a los cuatro árboles de habilidades que nos ofrecen. Cada uno de ellos nos permite enfocar el desarrollo de nuestro personaje en campos como combate, apoyo, supervivencia o tecnología. Además contamos con la posibilidad de editar la apariencia de nuestro personaje con las diferentes piezas de equipamiento que podemos lootear a lo largo del juego. Esto último, además de modificar nuestra apariencia (la cual solo verán otros jugadores, ya que el título es en primera persona) también afecta al personaje, otorgando mejoras en perfiles como la defensa, la rapidez o todo lo contrario, por ejemplo mermando otras que pueden llegar a hacer que los enemigos nos localicen más fácilmente.

Sin lugar a dudas una de las mejoras cosas que hemos encontrado en Generation Zero son sus enemigos y la atmósfera en la que estos nos hacen adentrarnos. Hay diferentes tipos de robots merodeando por el mundo, aunque menos de los que esperábamos, todo sea dicho. Nuestros enemigos tienen ventaja sobre nosotros, por lo que hay que pensar muy bien cómo actuar en todo momento. Huir, evadir enfrentamientos innecesarios o utilizar nuestra astucia para sacar partido a cada situación es indispensable si queremos evitar morir hasta en el más minúsculo de los enfrentamientos. Promesas como que los enemigos guardan el daño recibido para futuros encuentros pasan bastante desapercibidas. Escuchar a los enemigos y movernos sigilosamente es muy necesario, ya que el ruido atrae la atención de los robots cercanos. Cada tipo de robot tiene una forma de actuar, así como unos puntos débiles, lo que nos obliga a estudiar dichos comportamientos para saber cómo hacer frente a todo tipo de amenazas.

Huir o atacar, una rápida decisión es vital.

Algo indispensable para poder adentrarnos adecuadamente en la aventura, así como posteriormente salir victoriosos en los combates, es investigar cada rincón de los poblados, túneles o edificaciones con las que topamos, ya que en ellas residen todo tipo de utensilios, armas, municiones o botiquines, entre otros. Tal y como hemos adelantado es realmente sencillo caer eliminados ante las máquinas, por lo que es primordial gestionar nuestro inventario, así como configurar los atajos del mando para equipar diferentes tipos de armas u objetos. Pese a esta gran premisa nos hemos encontrado con ciertos problemas, tales como enemigos que se adentran “misteriosamente” dentro de edificaciones, u otros numerosos casos en los que hemos llamado su atención sin entender la razón. Esto último llega a frustrar bastante, ya que ocurre mucho más de lo deseado, tanto que incluso en muchos casos tenemos el indicador de haber sido vistos sin existir ningún enemigo a la vista. Cabe destacar que el juego, al menos la versión de Xbox One, ya cuenta con un importante parche, pero esta situación sigue ocurriendo con bastante regularidad.

En lo que respecta a los apartados técnicos nos encontramos al igual que en el resto del juego con una de cal y otra de arena, aunque desde luego es uno de los aspectos más destacables de Generation Zero. Los escenarios, como ya hemos adelantado, cuentan con una nula variedad de edificios, pero a la misma vez nos ofrece un gran potencial en aspectos como la iluminación o las zonas forestales. En lo sonoro destacan los sonidos de los robots, ya que se trata de un aspecto que nos afecta como jugadores, haciendo que nos pongamos en tensión cuando escuchamos enemigos cerca. Una pena que aspectos técnicos tan cuidados no hayan sido acompañados de una experiencia jugable a la altura.

Conclusiones

Generation Zero es un quiero y no puedo, un gran número de buenas ideas mal ejecutadas. Avalanche Studios es todo un referente a la hora de crear mundos abiertos, pero parece que haber trabajado paralelamente en este desarrollo junto al de Rage 2 no ha sido una de las mejores ideas del equipo sueco. Ante nosotros tenemos un título postapocalíptico con una premisa muy rica, además de una propuesta diferente dentro de un género en el que reinan zombis y derivados, pero que tal y como hemos explicado se queda a medias en muchos sentidos. Sin lugar a dudas lo más destacable de esta experiencia, y lo que puede hacer que nos lleguemos a entretener y divertir, es la posibilidad de disfrutar de su modo historia en compañía de otros jugadores. Con sus más y sus menos, Generation Zero ya está a la venta, por lo que puedes adquirirlo en Xbox One, PlayStation 4 y Steam.

Mortal Kombat 11 para Nintendo Switch saldrá el 7 de mayo


Todo parecía indicar que la versión para Switch de

Mortal Kombat 11

no saldría el 23 de abril junto al resto de versiones y ya es oficial que el título se publicará el 7 de mayo, por lo que los poseedores de la híbrida de Nintendo deberán esperar un poco más que el resto.

Lo cierto es que se pensaba que la fecha escogida sería el 10 de mayo viendo que la filial británica de Nintendo, Amazon y la propia web de Warner Bros coincidían en esto, pero finalmente no ha sido así. Además, aparte de esto hay más novedades, y es que Ed Boon ha confirmado al medio Game Informer que la versión para Switch correrá a 60 frames por segundo y que “luce genial” a pesar de los problemas que ya comentó el productor del juego en enero.

Mortal Kombat 11 saldrá el 23 de abril para el resto de sistemas y desde aquí os recomendamos nuestras impresiones con la beta multijugador.

Mortal Kombat 11 para Nintendo Switch se podría retrasar hasta mayo


Desgraciadamente parece que los usuarios de Nintendo Switch recibirán

Mortal Kombat 11

un poco más tarde de lo previsto. Aunque NetherRealm no ha emitido un comunicado oficial, desde la página web de Warner Bros se puede apreciar que la fecha de lanzamiento se ha modificado al 10 de mayo, mientras que para el resto de plataformas sigue fechado para el 23 de abril.

Se desconocen los motivos para este probable retraso de unas semanas, pero no sería el primer caso que vive la consola híbrida de Nintendo, y es que recientemente recibió Dark Souls: Remastered casi seis meses después de que viera la luz en el resto de plataformas.

Hace escasos días pudimos conocer que Warner Bros Animation también prepara una película de animación para celebrar el 26 aniversario de la franquicia Mortal Kombat.

Warner Bros revela LEGO Los Increíbles y su fecha de lanzamiento


Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, el Grupo LEGO, Disney y Pixar han anunciado, todos a la vez, la existencia de

LEGO Los Increíbles

, el primer juego de bloques de colores basados en una licencia de la casa de los ratones y de las lampara flexos.

Realmente ya hubo rumores en el pasado sobre la existencia de este juego pero no había material gráfico, ni fecha ni plataformas. Nada. Ahora se ha revelado todo. El juego adaptará las dos películas basadas en la familia de superhéroes cotidianos animados (recordemos que la segunda parte está a punto de estrenarse en cines). LEGO Los Increíbles estará disponible para Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC el 15 de junio de 2018, unos días antes de que se estrene Los Increíbles 2 en los cines.

El juego incluirá localizaciones como Municiberg o Nomanisan Island, villanos, lazos familiares y genéticos, asuntos sociales, poderes especiales como fuerza, invisibilidad, elasticidad, frialdad y desordenes compulsivos de personalidad.

“La franquicia Los Increíbles, con sus personajes súper poderosos, sus aventuras y su trabajo en equipo, junto con el humor, la resolución de retos y las sorpresas inesperadas de los juegos de LEGO, forman la combinación perfecta para los jugadores. Con LEGO Los Increíbles, los seguidores pueden experimentar la acción frenética de las dos películas mientras combaten el crimen juntos como una familia de superhéroes”, afirmó Tom Stone, director general de TT Games Publishing.

Análisis de La LEGO Ninjago Película: El Videojuego



Versión analizada PlayStation 4. Copia promocional proporcionada por Warner Bros.
Parecía como si la tradición de estrenar una película con su videojuego homónimo se había acabado o al menos las compañías han visto ya que no tiene un gran rédito económico como para justificar su desarrollo. Sin embargo, las películas de LEGO siguen manteniendo esta costumbre.La LEGO Ninjago Película – El Videojuego, como su propio y largo nombre indica, adapta directamente la película de Ninjago. Garmadon es el villano de turno, que quiere conquistar la isla Ninjago. Son los seis ninjas protagonistas, junto a su maestro Wu, quienes tienen que proteger a los ciudadanos de Garmadon y de algún que otro enemigo inesperado. Es una historia bastante infantil pero dinámica, que ayuda a mantener un mínimo de interés, ayudado por las notas de humor que ponen los personajes. Se combinan secuencias sacadas directamente de la película con otras creadas con el motor del juego.Los juegos de LEGO son la antítesis de la innovación, de eso a nadie le cabe duda. Encontraron su fórmula de éxito hace mucho tiempo y no hacen más que adaptarla a las licencias que tienen. Sin embargo, en esta entrega se ven algunos pequeños cambios, más de enfoque que de mecánicas, y que se agradecen para darle algo de aire fresco a la franquicia.La acción tiene ahora una importancia mayor, tanto en contenido como en complejidad (siempre hablando dentro de los estándares de la saga). El sistema de combate cuenta con combos reales y movimientos diferenciados, como golpes en el aire o larga ejecuciones aprovechando que el enemigo está confuso. Además, cada personaje lucha diferente debido a las armas que empuñan. El martillo es más lento y poderoso mientras que las espadas dobles son más rápidas.

Trailer de los 3 personajes del primer DLC de Injustice 2

Warner Bros. ha presentado un nuevo vídeo donde presentan a los tres primeros personajes descargables de

Injutice 2

. Se trata de Capucha Roja, Starfire y Subzero, personajes de sobra conocidos del universo DC y Mortal Kombat. Se podrán descargar gratuitamente con la versión

Ultimate Edition

, desconociendo si se podrán adquirir posteriormente si se compra la edición normal del juego, aunque todo apunta a que sí.

Injustice 2 estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One a partir del 19 de mayo. Estos tres personajes aún están en desarrollo y podrán descargarse después de la salida a la venta del juego, aún sin una fecha concreta.

Injustice 2 Ultimate Edition incluirá un total de nueve personajes extra, tres nuevas skins, con nuevos aspectos, voces y diálogos, y dos nuevos sombreados exclusivos para el equipamiento que permitirán a los jugadores personalizar el aspecto de sus luchadores con colores alternativos. Saldrá a un precio de 109,95€

La Cosa del pantano debuta en la lucha en Injustice 2

Warner Bros y NetherRealm Studios sigue con su rutina de revelar un personaje semanal para su próximo

Injustice 2

. Si anteriormente conocimos a Canario Negro ahora le toca a un personaje de DC Comics realmente extraño y monstruoso. Un protector de la naturaleza que apareció en los cómics en 1971, de la mano de Len Wein y Berni Wrightson, pero que siempre será recordada su etapa de Alan Moore como guionista: Swamp Thing.

Swamp Thing (La Cosa del pantano) fue un científico humano que mutó por un accidente químico y ahora es un elemental de la naturaleza, un protector capaz de utilizar la vegetación a su favor, de crear minicopias de sí mismo, de regenerarse, de crecerle alas y de deprimirse mucho.

Tuvo algunos videojuegos propios y apareció en otros tantos, pero será la primera vez que aparecerá en un juego de lucha.

Lego City Undercover se hará multiplataforma (MULTI)

Lego City Undercover

fue aclamado como uno de los mejores juegos de la marca

Lego

y vendi ms de un milln de copias en Wii U, la nica plataforma en la que apareci debido a que fue publicado por Nintendo.

Warner Bros Games acaba de anunciar que esto cambiar en primavera de 2017, la fecha en la que el juego llegar a Switch, Xbox One, Playstation 4 y Steam. No han aclarado si ser una simple conversin o una remasterizacin, pero en cualquier caso es obvio que sern necesarios varios cambios en la jugabilidad para suplir la ausencia de la doble pantalla, y podemos dar por hecho que tambin desaparecern las referencias a Nintendo que inclua la versin original, aunque quiz permanezcan en la versin para Switch.

Por ahora Warner Bros no ha aportado ms informacin, as que solo nos queda esperar para saber qu novedades traer esta nueva versin de Lego City Undercover.

Mortal Kombat XL es una dolorosa realidad (PC, PS4, XONE)

Mortal Kombat X

ha crecido tanto desde el ao pasado con sus expansiones de trajes y personajes, adems de ser de las entregas mejor vendidas y galardonado como “Mejor juego de lucha” en los The Game Awards 2015, que Warner Bros ha decidido reeditarlo bajo un nuevo ttulo.

Mortal Kombat XL, desarrollado por NetherRealm Studios, saldr a la venta el 4 de marzo para PlayStation 4 y Xbox One e incluir un montn de skins y los ocho personajes descargables, los ya existentes y los que saldrn.

Personajes: Xenomorph de Alien, Leatherface Tri-borg y Bo’ Rai Cho, Goro, Predator, Jason Voorhees, Tremor y Tanya.

Trajes: Pack Apocalipsis, Pack Brasil, Pack Guerra Fra, Pack Samuri.

Lithariel se incorpora a La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PC, PS4, XONE)

Warner Bros ha anunciado un segundo paquete extra para

La Tierra-Media: Sombras de Mordor

, ahora gratuito.

El poder del desafo

incorpora nuevos desafos, personajes y runas.

Lithariel: hija de Marwen, reina de la tribu Nurn, y azote de las tropas de Sauron.
Modo “Desafo”: nueva opcin de juego que reta a los jugadores a eliminar a los jefes de guerra de Sauron sin resucitar en caso de muerte ni utilizar los poderes del espritu.
Runa pica: mejora para la espada permite ejecutar ms “ltimas oportunidades” para escapar de la muerte y vencer a su enemigo durante el combate.

Este contenido ya est disponible gratuitamente para PC, PlayStation 4 y Xbox One sin coste alguno.

Rumor: Los juegos de Warner Bros no estarán para Xbox One en Japón (MULTI)

Recientemente Warner Bros anunci que

Batman: Arkham Knight

ser una exclusiva de PlayStation 4 en Japn, pero se cree que otros juegos de la distribuidora tambin lo sern.

Segn la lista de juegos de Warner Bros que estarn en el Tokyo Game Show 2014, las versiones disponibles sern las de PlayStation 4, PlayStation 3 y Wii U, pero no para Xbox 360 ni Xbox One. Los juegos en cuestin son el citado Batman: Arkham Knight, Dying Light, El seor de los anillos: Sombras de Mordor, Lego Marvel y Lego: La pelcula: El videojuego.

Desde el principio los dos juegos de Lego no se haban anunciado para las consolas Xbox en Japn, pero en cambio s se hizo con Dying Light y Las sombras de Mordor, que incluso son visibles en algunas listas de juegos y en la web japonesa de Xbox.

A falta de anuncio oficial, no se sabe si la ausencia de las versiones de Xbox 360 y One de estos juegos se trata solamente para la feria TGS o si realmente no saldrn para esas consolas. No sera la primera vez que se obvia unas versiones en concreto para beneficiar a la competencia, aunque tambin es posible que Warner Bros haya llegado a un acuerdo con Sony Japn.

En cualquier caso, otras distribuidoras como Electronic Arts s anuncian las versiones de Xbox 360 y One de los juegos que mostrar en la TGS, como Dragon Age: Inquisition, EA Sports UFC o FIFA 15.

Como detalle final, los juegos de Warner Bros tampoco anunciados para PC en el TGS.

En Mortal Kombat X habrá un personaje invitado (MULTI)

Hace poco se anunci el regreso de Raiden en

Mortal Kombat X

, algo poco sorprendente, en cambio la aparicin de un personaje invitado s lo es.

El co-creador de la franquicia, Ed Boon, habl con MadCatz durante el evento EVO ’14 sobre los planes de traer personajes DLC al juego. No slo eso sino que adems uno de ellos ser un luchador invitado de otra franquicia, pero no especific ni dio pistas. Los personajes invitados son una tnica habitual en el estudio. En Mortal Kombat (2011) aparecieron Kratos y Freddy Kruegger mientras que en Injustice: Gods Among Us fue Scorpio.

Por las redes ya han comenzado las suposiciones y apuestas sobre este personaje, desde Batman o Deathstroke (por ser de Warner Bros y tener familiaridad con ellos), Jason Vorhees (el terror mueve pasiones y el DLC de Freddy Kruegger fue el ms vendido) incluso Venom Snake, dado que el actor Kiefer Sutherland est involucrado en el juego. No obstante no se sabe si su rol ser el de un personaje estndar de Mortal Kombat o de un invitado de Metal Gear Solid V.

Ventas en Estados Unidos: Los hombres aman a PlayStation 4 pero se casan con Titanfall (MULTI)

Gracias a NDP Group conocemos los juegos y consolas ms vendidos en Estados Unidos durante el mes de abril.

PlayStation 4 fue el hardware ms vendido, pero sin las cifras exactas reveladas, mientras que Xbox One est en el segundo puesto con 115.000 unidades vendidas, seguido por Xbox 360 con 71.000. Los ttulos combinados de PlayStation 4 y Xbox One suponen el 40% de las ventas totales comparado con las ventas de juegos de PlayStation 3 y Xbox 360 durante sus primeros seis meses. Los juegos de Wii U han aumentado un 80% respecto al ao anterior.

En abril se han vendido 44.700 juegos de Xbox One y 2,2 millones de Xbox 360, lo que ambas consolas suponen el 53% de las ventas totales de software.

Los diez juegos ms vendidos en abril son:

1-Titanfall (Electronic Arts)

2-Call of Duty: Ghosts (Activision)

3-NBA 2K14 (Take 2 Interactive)

4-Minecraft- Xbox 360 Edition (Microsoft)

5-LEGO The Hobbit (Warner Bros.)

6-The LEGO Movie Videogame (Warner Bros.)

7-LEGO Marvel Super Heroes (Warner Bros.)

8-The Amazing Spider-Man 2 (Activision)

9-Grand Theft Auto V (Take 2 Interactive)

10-Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft)

Acorde a una nota oficial de Sony, inFAMOUS: Second Son fue el ttulo next-gen ms vendido en abril, lo que significa que la versin Xbox One de Titanfall fue el segundo. No obstante al ser un juego que tambin sali en Xbox 360 y PC ha vendido ms copias en total.