Rumor: Los Transformers brillarán en las nuevas consolas (MULTI)

Rumor Los Transformers brillarn en las nuevas consolas

Gracias a un nuevo juego

En la web de Amazon se ha descubierto una nueva aventura de los colosales robots de Cybertron, sin embargo no ha sido confirmada oficialmente an ni se dan muchos detalles.

El juego se llama Transformers: Rise of the Dark Spark y saldr para 3DS, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. Parece ser que no se trata de la adaptacin de la prxima pelcula de Michael Bay, Transformers: Age of Extinction, ni de ningn otro producto cinematogrfico. Incluso podra tratarse de la continuacin de la triloga iniciada por High Moon Studios basada en el universo de los personajes y no de las pelculas.

Segn la descripcin de Amazon: “ser un excitante juego de accin perfecto para fans veteranos y novatos. El siguiente juego de la franquicia de Transformers. Lo mximo en accin y aventura, con una jugabilidad cargada de adrenalina.”

Ms informacin sobre:

Transformers: La Cada de Cybertron (PS3)

Transformers: La Cada de Cybertron (X360)

Transformers: La guerra por Cybertron (X360)

Transformers: La guerra por Cybertron (PS3)


Nintendo anuncia NES Remix 2

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Mario Kart 8 ya tiene fecha de…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 14/02/2014 11:42


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The Child of Light ya tiene fecha oficial (MULTI)

The Child of Light ya tiene fecha oficial

Es hora de soar en un nuevo mundo de fantasa y oscuridad gracias al nuevo triler

The Child of Light

, uno de los ttulos de Ubisoft ms bonitos artsticamente y prometedores por su mezcla de fantasa de cuento, RPG por turnos y plataformas, ya tiene fecha oficial.

La compaa ha confirmado que el juego saldr el 30 de abril en formato digital en Xbox Live (Xbox 360 y Xbox One), PSN (Playstation 3 y Playstation 4), Wii U y PC. Costar 14,99 euros.

Ms informacin sobre:

Child of Light (PC)

Child of Light (PS3)

Child of Light (PS4)

Child of Light (WiiU)

Child of Light (X360-XLB)

Child of Light (XONE)


ID@Box: gusanos militares y ardillas…

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Marvelous AQL prepara algo junto a los…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 09/02/2014 13:23


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Análisis de Fable Anniversary

Mucho ha llovido desde 2004, cuando el primer Fable aterrizaba en Xbox. ¿Era necesario este remake? Seguramente sí, pues mucha gente únicamente habrá jugado a los juegos de Xbox 360 (como es mi caso) y era necesario conocer el principio de la leyenda de esta maravillosa historia.

He de decir antes de continuar que mi caso es un poco peculiar, pues he jugado a los Fables justo al revés. Empecé por el Fable 3, me encantó como pocos juegos lo han hecho, y seguidamente jugué al Fable 2. Tenía en mi cuenta pendiente jugar al primer Fable, y el hecho de que fuese digital, y que gráficamente Fable 2 ya me pareció un gran paso atrás, me paraba bastante a la hora de probar esta primera entrega.

¿Qué nos encontramos cuando arrancamos el juego? Pues lo primero que destaca son los gráficos. No desentona para nada y si alguien juega al juego sin saber que es un remake del Fable original podrá pensar que se encuentra con un juego completamente nuevo. Lo que sí que es verdad, es que se nota que el diseño de los personajes no es actual, sobre todo después de haber jugado a Fable 3.

Podremos hacer uso de la aplicación SmartGlass de Xbox (cómo bien se encarga el juego de recordarnos cada vez que arrancamos…) Mediante esta aplicación podremos ver el mapa donde nos encontramos y ver capturas de pantalla de la versión original de Fable. Además, también nos permitirá descubrir algún que otro secreto…

Los que no conozcáis la historia de este, o de otros Fables, no os preocupéis, pues no voy a entrar en detalles para no fastidiaros nada.

Cuando empezamos a jugar a Fable Anniversary, ya desde el principio podemos empezar a tomar decisiones y a alinear nuestro personaje hacia el lado del mal o el lado del bien. Esto es básico a lo largo del todo el juego. A veces serán las propias misiones las que nos obligarán a tomar ciertas decisiones y otras veces dependerá únicamente de nosotros. Podremos entrar en las casas y robar lo que haya o destrozar barriles y cajas para conseguir lo que tengan dentro. Eso sí, cada acto tiene sus consecuencias, y no esperemos que la gente nos trate bien si somos malos. Incluso si hay testigos de lo que hacemos, nos perseguirán los guardias y habrá ciudades en la que seremos criminales perseguidos por la ley.

Una sensación que se me queda con el juego, es que la parte que sirve de tutorial para enseñarnos el funcionamiento de combates y misiones queda bastante larga. Básicamente, tenemos tres maneras de atacar. Con la espada, el arco, o con magia. Para mejorar a nuestro personaje, tenemos cuatro tipos de experiencias, una por cada ataque y la experiencia general. Por ejemplo, si atacamos mucho con la espada y descuidamos el arco y la magia, ganaremos con misiones y combates experiencia de combate y experiencia general. La experiencia de combate únicamente la podemos usar para mejorar esa parte y la general la podremos usar para mejorar cualquier parte. Contado parece lioso, pero veréis que queda bastante sencillo de utilizar.

A la hora de hacer misiones, podremos hacer directamente las misiones de historia o detenernos y hacer misiones secundarias. Estas misiones secundarias nos permitirán conseguir reputación, dinero y experiencia.

Será básico equiparnos correctamente, no sólo con armas y vestimentas, sino con comida y pociones. Éstas las podremos consumir en mitad del combate, por lo que si llevamos bastantes será muy difícil que acaben con nosotros.

Para personalizar nuestro personaje, dispondremos de multitud de equipos para ponernos. Equipos de bandido, asesino, soldado… independientemente de la defensa que cada uno aporte, cada equipo nos pondrá atributos de miedo y atractivo que influirá directamente en nuestra relación con los demás. También podremos cambiar nuestro corte de pelo, y ponernos tatuajes.

Una de las cosas buenas y, a la vez, malas que tiene este juego es que podemos grabar la partida en distintos “slots” de guardado, cosa que no pasa en Fable 3 por ejemplo. Por lo que si la liamos, siempre podemos recuperar una partida anterior y aquí no ha pasado nada. Esto le resta un poco de importancia a las decisiones que vas tomando, porque si ves que no te gusta siempre puedes volver atrás.

Aunque el juego llega al final de la generación, incluye recompensas de avatar para nuestro personaje. Esto está bien, pero saber que los avatares desaparecen en la nueva Xbox One le quita un poco de gracia, la verdad.

Bueno, una vez explicado un poco el funcionamiento del juego, quiero destacar lo más importante de Fable: su historia y su universo. La historia de los tres juegos únicamente se puede describir usando una palabra… épica. Y hasta aquí puedo contar sin entrar en spoilers. Si queréis descubrirla, tenéis que jugar. Y os advierto, hay tres juegos y, empecéis por el que empecéis, no podréis jugar a uno sólo.

La ambientación del juego también es increíble. Ver cómo paseas por esos paisajes y ciudades con la música que acompaña perfectamente. Entre la historia y la ambientación, te encuentras plenamente identificado y sumergido y lo único que haces mientras juegas es disfrutar.

Resumiendo, podríamos decir que es un juego que culmina la trilogía, aunque cronológicamente se sitúa en una época anterior al resto. Es un juego sencillo, pero que nos permite hacer multitud de cosas que repercuten directamente en el universo que nos rodea.

Por: emilioj

Short Peace: Ranko Tsukigime’s Longest Day, anunciado para primavera (PS3)

Short Peace: Ranko Tsukigime’s Longest Day, anunciado para primavera

El ttulo saldr editado para PS3

Short Peace: Ranko Tsukigime’s Longest Day se estrenar durante la prxima primavera para PS3, segn ha anunciado Namco Bandai Games Europa. Se trata de un juego de accin de scroll lateral, que presenta la historia de una estudiante de instituto, Ranko, que se convierte en una asesina a suelo y que ve amenazada su vida y la de sus amigos por una organizacin demonaca. Un aventura que acompaa la cita recopilatoria Short Peace, que contiene los cortos Combustible, Gambo, A Farewell to Weapons y Possessions.


El videojuego de Rambo se retrasa

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Halo: Spartan Assault llega a Xbox 360

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 31/01/2014 13:41


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FIFA 14 es el más vendido de la semana en Reino Unido

Semana de pocos cambios en la primera lista de los más vendidos en Reino Unido en este nuevo año. FIFA 14 repite como el más vendido, con Call of Duty Ghosts en segunda posición. Assassin’s Creed IV Black Flag y Battlefield 4 se mantienen en el tercer y cuarto puesto, mientras que Grand Theft Auto V repite una semana más en quinto lugar.

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Análisis: Electronic Super Joy

Las ofertas de otoño de Steam me han venido bien. He conseguido variedad de juegos a precios razonables por lo que me ha dado más material para escribir. En esta ocasión, quiero hablar de Electronic Super Joy. Comprado en un arrebato consumista por 1,50€ ni siquiera me fijé de que iba el juego la verdad, simplemente lo compré porque estaba barato. Así que cuando me puse con él por primera vez, me fijé que se trataba de un título de plataformas, uno ciertamente complicado en según que tramos.

Nuestra misión es acabar con El Malvado Groove-Wizard, así que para ello deberemos pasar a lo largo de 45 niveles diferentes repartidos en 3 mundos. Los gráficos me recordaron un poco a Limbo, personajes negros con ojos blancos lo que, al contrario que este último, Electronic Super Joy es muchísimo más colorido. En los fondos suele haber movimiento y diferentes colores según vamos pasando los niveles.

La mecánica del juego es muy sencilla, llega del punto A al punto B sin que te maten. Para ello, a veces algunos personajes de esta extraña dimensión donde tiene lugar el juego nos darán alguna habilidad, ya bien sea un golpe directo al suelo tras saltar, tener un doble salto o incluso poder volar durante un corto periodo de tiempo. Cabe decir que solo llevaremos una habilidad por vez y que incluso es posible que empecemos con una habilidad y a mitad del mundo nos la quiten.

A pesar de lo sencillo que pudiera parecer la idea, completar cada mapa nos requerirá cada vez más esfuerzos. Los niveles por norma general suelen ser de dos tipos: estáticos (donde nosotros vamos avanzando a nuestro ritmo) o forzado (donde la pantalla va avanzando hacia la derecha haciendo que si nos quedamos en el borde izquierdo de la pantalla, muramos). Además de eso en ocasiones se darán situaciones especiales donde por ejemplo la pantalla podrá rotar haciendo que perdamos un poco la noción de la dirección o que haya algún nivel donde no haya checkpoint, por lo que un fallo nos puede enviar directamente al inicio del nivel. Por si fuera poco, a todo eso se suma el hecho de que también hay trampas como láseres, bolas de pinchos o enemigos que nos pueden lanzar objetos o simplemente carguen hacia nosotros.

Hablando de morir, es lo que más nos va a pasar a lo largo de todo el juego. Nuestro personaje solo aguanta un golpe, por lo que hay que ser extremadamente cautelosos. A cambio, el juego cuenta con vidas ilimitadas, así que solo queda la frustración de quedarse atascado en algún sitio y repetirlo continuamente. Por suerte, el juego cuenta con numerosos checkpoints a lo largo de cada nivel, por lo que, si morimos, al menos empezamos desde un punto avanzado. Si volvemos al menú principal podremos ver el número total de muertes que hemos sufrido en un nivel concreto (mi “record” está en 113 muertes en un mismo nivel).

La música es uno de los puntos para mí más a tener en cuenta de este título. Tenemos variedad de música electrónica que hace más ameno el hecho de estar corriendo por nuestras vidas. Además, en los checkpoints se escucha un “oh yeah” cada vez que pasamos por uno (ya bien sea diferentes voces de hombre / mujeres en diferentes tonos). Puede ser un ligero problema si alguien más que no sea uno mismo los oye, porque suenan bastante sugerentes en la mayoría de los casos. Los desarrolladores pensaron en ello posiblemente y en las opciones tenemos una opción para cambiar dicho sonido a un modo para todos los públicos, cambiando los “oh yeah” por simples e inofensivos sonidos.

En algunos niveles de cada mundo se esconden una o varias estrellas. El conseguirlas a veces supone un reto adicional al ya hecho de pasar el nivel y su cometido es que al conseguirlas todas, se abra el cuarto mundo. Aún si después de pasar los cuatro mundos nos ha sabido a poco la hazaña, el juego nos plantea dos retos aún mayores. Pasar cada nivel por debajo de un tiempo específico y luego pasar los primeros 3 mundos sin morir en ninguno de sus niveles, conseguir ambas cosas desde luego es una forma clara de dedicación y práctica.

Para cerrar, he de decir que Electronic Super Joy es un buen juego para aquellos que les gusten las plataformas y estén dispuestos a un reto lleno de color, buena música y muchos infortunios que nos harán morir y caer en la desesperación en ocasiones.

Por: dakumaru

Concurso Paranormal Activity: Los Señalados

Seguro que habéis disfrutado con las anteriores (y terroríficas) entregas de la saga Paranormal Activity. En esta entrega, los protagonistas son Jesse y sus amigos, vecinos de un barrio latino en el que tiene lugar el asesinato de una misteriosa anciana. Tras colarse en la casa de la mujer asesinada, descubren sus escalofriantes relaciones con la santería y magia negra.

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