Análisis de Mutant Year Zero: Road to Eden


Si fuéramos a hablar de romances dentro del espectro de los géneros de los videojuegos, no podríamos sino mencionar el marcado e influyente idilio que han protagonizado el rol y la estrategia a lo largo de la evolución de esta industria que tanto nos apasiona y encandila. Se atraen el uno al otro como polillas al neón trémulo en la medianoche, como la Tierra y la Luna en el cosmos; en definitiva, están intrínsecamente relacionados, y son muchísimas ya las propuestas que han mezclado hábilmente las características más notables de uno con las del otro. Ahí se enmarca el título que hoy nos ocupa,

Mutant Year Zero: Road to Eden

, un juego que recoge diestramente el testigo de los XCOM modernos y lo mezcla con una ambientación única, mordaz e irreverente que nos deja momentos impagables… y a veces sensaciones un tanto agridulces. A continuación, te contamos todo lo que hay que saber sobre la nueva obra de The Bearded Ladies.

Fábulas como cartuchos de escopeta

Basado en el juego de rol de lápiz y papel homónimo, y ambientado en un futuro distópico y apocalíptico en el que prácticamente toda la población global ha caído víctima de una peligrosa y escabrosa enfermedad, Mutant Year Zero: Road to Eden nos sumerge en un peligroso e ignoto mundo en el que nada es lo que parece. Cuenta la historia que, ahora, en estos futuros inciertos y hostiles, los restos de la humanidad sobreviven como pueden en El Arca, uno de los últimos bastiones que resisten ante la locura y la demencia que reina en La Zona. Así pues, nuestra historia comienza cuando la integridad de nuestro refugio se ve comprometida, ya que uno de los miembros más influyentes y necesarios de la comunidad ha desaparecido en extrañas circunstancias; aquí entran en juego Dux y Bormin, pato irónico y jabalí de temperamento férreo, en definitiva, mutantes más que acostumbrados a las incursiones en terrenos peligrosos, los cuales tendrán que encontrar al tipo extraviado. ¿Qué podría salir mal? Pues todo, claro.

No obstante, y como no podría ser de otra forma, el asunto no queda ahí; lo cierto es que la trama se complica y empiezan a surgir otras cuestiones argumentales, algunas de ellas bastante bien hilvanadas, que, entre otras cosas, apuntan hacia los orígenes y el destino de los propios mutantes. Cabe destacar, eso sí, que muchos de estos frentes no terminan de resolverse con maestría, y es que algunos giros y direcciones del guión pueden hacerse un tanto previsibles; por fortuna no siempre es así y, aunque no abundan especialmente, podremos encontrarnos con más de una situación que nos romperá las esquemas o que nos llevará a sopesar múltiples posibilidades. Después de todo, estamos en el fin del mundo y aquí pasan cosas muy raras, como señores con extrañas proliferaciones de hongos en la cabeza que les otorgan poderes psíquico-eléctricos.

Por otro lado, donde sí que brilla con más soltura Mutant Year Zero: Road to Eden es la hora de elaborar personalidades atractivas y simpáticas, de esas que sacan sonrisas genuinas al jugador sin forzar la maquinaria; los personajes carismáticos abundan, tanto dentro como fuera de nuestra inverosímil escuadra, pero el hecho de que no dispongamos de un sistema de relaciones ni de diálogos entre ellos termina por ensombrecer el apartado. La realidad es que la mayoría de las veces nos encontraremos con situaciones totalmente predefinidas donde no tenemos rango de maniobra, y eso siempre supone un pequeño desencanto; a pesar de todo, se trata de una decisión de desarrollo que, si bien no terminamos de comprender, casa a la perfección con el tono predominantemente sarcástico y desenfadado del título.

Si no te gusta hablar espero que al menos te guste mi puño

Evidentemente, donde sobresale Mutant Year Zero: Road to Eden es en el ámbito jugable. Fuera del combate funciona como un interesante aunque limitado motor de exploración en tiempo real, en el que recorreremos áreas cerradas y definidas con multitud de encuentros planificados y plagados de tesoros y chatarra por recolectar; además, todas las zonas están interrelacionadas, por lo que más de una vez nos veremos en la obligación de visitar un sector anterior para tomar otro camino en la encrucijada que vimos minutos atrás. En este sentido, queda patente la calidad de los acabados y de los diseños de todas estas localizaciones, que son tan variadas como llamativas; el punto negativo lo encontramos precisamente en lo que se refiere al propio ejercicio de deambular por el mundo, ya que no suele ofrecer más recompensa que unos créditos adicionales o algún objeto escondido en una caja, por lo que puede dar la sensación de que hay mucho espacio e ideas desaprovechadas. Por otro lado, el sistema de mejora de armas permanece dentro de lo funcional, y aunque no brilla por su profundidad, sí que consigue constituirse como un apartado fundamental e ingenioso de la jugabilidad.

Eso sí, la fiesta comienza dentro del combate; es aquí donde el juego pone toda la carne en el asador, y nos descubre una estructura de enfrentamientos por turnos que reúne las características fundamentales de otros títulos anteriormente mencionados, en los que se inspira de forma clara, y que es divertido, exigente y gratificante a partes iguales. Así pues, encontraremos un sistema de aciertos y fallos basados en la probabilidad -que se ven afectados por cuestiones tácticas como el flanqueo, el tipo de cobertura, la distancia, el arma o la propia posición- y un medidor de acciones que se ordenan con el pago previo de puntos de acción, de los que tendremos dos por turno. Las habilidades y mutaciones especiales de los personajes son algunos de los elementos más impactantes tanto desde el punto de vista creativo como destructivo, y nos permitirán enfocar el combate tanto por la fuerza bruta como por el sigilo, opción que goza de una importancia inusitada dentro del esquema que ofrece el título. Es precisamente este apartado el que nos confiere libertad absoluta para decidir cómo enfocamos los enfrentamientos, y es innegable que termina siendo su gran baza.

Conclusiones

Mutant Year Zero: Road to Eden es un título notable que cumple con creces como producto de estrategia: los combates que propone son divertidos, adictivos, profundos, y la exigencia que plantean jamás se desliga de la justicia. La Zona y sus variopintos habitantes resultan de lo más interesantes y nos dejarán no pocas frases ingeniosas que complementan perfectamente una historia que consigue sobrevivir a los clichés y matices clásicos de la ciencia ficción; no obstante, se queda un poco corto a la hora de adentrarse en los tremedales del género del rol, dejando la sensación de que el resultado podría y debería haber sido algo mejor. A pesar de todo, es perfectamente recomendable para los apasionados del género y para aquellas personas que hayan disfrutado de propuestas similares, ya que acierta plenamente en la materia puramente jugable.

Alternativas

Las entregas modernas de XCOM, así como Divinity Original Sin y su fabulosa secuela, están aún varios peldaños por encima.

El sistema de combate. Las personalidades de algunos seres que pululan por La Zona.

Escasos elementos conversacionales. Poco roleo. No es muy largo ni rejugable.

Mutant Year Zero: Road to Eden es adictivo y mordaz. Como juego de estrategia es más que notable, la pena es que podría haber dado más de sí.

Total War: WARHAMMER II – Mortal Empires



Versión analizada en PC. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Apenas un mes después de la salida de Warhammer II, cuyo análisis podéis encontrar aquí: Nuevos horizontes, misma guerra, Creative Assembly ha lanzado la esperada campaña Mortal Empires, totalmente gratuita para los poseedores de las dos entregas ambientadas en este mundo de fantasía. Esta nueva campaña, separada de la estándar en Warhammer II está claramente pensada para ser la versión definitiva para los fans de este universo hasta la salida de una nueva entrega (pues está planteada como una trilogía) uniendo los dos mapas y todas las razas e historias de este mundo.En esta campaña podremos elegir entre las facciones que deseemos jugar, bien sea de uno de los dos títulos o de un DLC del primero si lo poseemos para ejercer el dominio de este mapa gigantesco, aunque que por cuestiones de balanceo han sido desactivadas las mecánicas referentes al Vórtice para establecer condiciones de victoria justas. En la complejidad estratégica de este mapa se desarrolla la profundidad de la campaña, pues las guerras entre los señores y facciones presentes en ambos juegos son un espectáculo que todos los jugadores estaban esperando poder ver, y alarga de forma efectiva las horas de juego que podemos invertir en un título tan complejo y gratificante.Pero esta campaña llega con un precio: es evidente que el desarrollo se centró en hacer funcionar los elementos de ambos juegos para poder lanzarla lo más pronto posible y llega con ciertos problemas notables. Varias de las mejoras de las facciones como los Altos Elfos se benefician de las mejoras introducidas en la secuela que las facciones de su predecesor carecen y varios bugs de salida están por parchear. También existen problemas de balanceo muy claros con las invasiones del Caos, con una IA que se comporta de manera extraña y especialmente centrada en atacar al jugador e ignorar a nuestros enemigos, lo que comienza siendo un reto destacable y termina siendo exasperante. Naturalmente, hacer una versión más grande y compleja de estos juegos demanda a su vez unos requisitos de nuestro sistema bastante altos si queremos disfrutar de la experiencia de una manera fluida con buenos gráficos, y según avanzan los turnos la espera en la simulación de los turnos enemigos se hace cada vez más larga.En definitiva, Mortal Empires es a Total War: Warhammer II lo que significa Long War para los XCOM: la versión definitiva para los jugadores más exigentes y dedicados a estos magníficos juegos de estrategia. A caballo regalado no hay que mirarle el diente, pero en este caso conviene mordernos los labios durante algunas semanas y esperar a los parches que vayan arreglando paulatinamente los problemas mencionados anteriormente, aunque el resultado de salida es muy prometedor y emocionante.Valoración:

XCOM 2 ya está disponible para PS4 y Xbox One (PC, PS4, XONE)

El da ha llegado, tras un retraso inesperado, es el momento para hacer historia. Para traer justicia y esperanza a la humanidad.

XCOM 2

est disponible para PlayStation 4 y Xbox One, al precio recomendado de 49,99 euros.

Este ttulo de estrategia militar por turnos, obra de Firaxis Games y 2K, sali originalmente para PC, Mac y Linux a comienzos de este ao, con gran xito y cario por parte de los humanos. Este port es fiel al original, adaptado y mejorado para jugarse con los mandos.

“Firaxis est llevando la franquicia XCOM a un nuevo nivel gracias a una historia pica y al factor de la rejugabilidad, lo que convierte XCOM 2 en el ms emocionante de la serie. Estamos contentos de poder acercar esta experiencia a los jugadores de PS4 y Xbox One”, declar Sarah Anderson, Vicepresidenta Senior de Marketing de 2K. Por ltimo, se lanz un nuevo triler.

Llegan las rebajas sorpresa de Steam por el nuevo año chino (Mac, PC)

¿Quieren ahorrar como monos?

Famosas son las rebajas de Steam de verano e invierno. Sin embargo, a veces aparecen otros eventos menores pero igual de interesantes, como las que empiezan hoy con motivo del año nuevo chino, el año del mono.

Entre las ofertas más jugosas que un plátano (en total 9206 artículos rebajados) tenemos las franquicias Fallout (con descuentos del 33 al 75%), Tomb Raider (con todos sus juegos al 75% excepto el nuevo Rise of the Tomb Raider) o XCOM (descuentos del 75% al 83%), aunque también podemos encontrar indies más interesantes que una mona vestida de seda, como por ejemplo Undertale al 20%, Ori and the Blind Forest al 50% o Don’t Starve Together al 33%. Otros títulos rebajados son los siguientes:

-Zombie Army Trilogy – 70%
-Five Nights at Freddy’s 1-4 – 50%
-The Talos Principle – 75%
-Killing Floor – 75%
-Antichamber – 80%

Las rebajas estarán disponibles hasta el viernes 12 de febrero a las 19:00 (hora española). Además hay una aventura interactiva protagonizado por un mono aventurero.

Los extraterrestres totalitarios de XCOM 2 han llegado a las tiendas humanas (PC)

Disponible en PC gracias a 2K y Take Two

Take 2 y 2K han lanzado hoy al mercado español XCOM 2, la esperada entrega de la franquicia de estrategia sobre la salvación del planeta Tierra. Los extraterrestres se han asentado en nuestra casa y sus planes no son nobles… ¿los podremos vencer?

“Firaxis está llevando a la franquicia XCOM a un nuevo nivel con una historia épica y el factor de la rejugabilidad de XCOM 2 convirtiéndolo en el juego más emocionante de la serie. Es un digno sucesor del galardonado XCOM: Enemy Unknown, y ya está recibiendo excelentes críticas”, declaró Christoph Hartmann, presidente de 2K, sobre las notas de la prensa internacional.

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“El equipo de XCOM 2 se ha esforzado por crear una secuela de XCOM: Enemy Unknown que maravillará a los jugadores y les hiciera querer jugar una y otra vez. Añadir características que lo diferenciaran de los anteriores juegos de XCOM era importante para nosotros, como una narrativa única y novedosa, aliens más variados y poderosos, niveles generados de forma procedural y apoyo para modding. El equipo está enormemente agradecido y se siente honrado por la respuesta positiva que ha recibido hasta ahora, y esperamos que los fans de la estrategia y la ciencia ficción puedan disfrutar del juego tanto como nosotros hemos disfrutamos haciéndolo”, explicó Jake Solomon, director creativo de XCOM 2 en Firaxis Games.

Quienes reservaron XCOM 2 o la Edición Digital Deluxe XCOM 2 recibirán el “Pack Guerrero de la resistencia”, que ofrece más opciones de personalización de los soldados. Se podrá personalizar el pelotón de combatientes con más atuendos, cascos y pintura de guerra facial personalizada. Incluirá también a un superviviente de la guerra, que aparecerá al instante como un nuevo recluta en el cuartel del Avenger.

XCOM 2 está disponible para PC al precio de 49,99 €. Las versiones de Mac y Linux están siendo desarrolladas por Feral Interactive.