Análisis de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Sega va a lo suyo. Desde que dejó de hacer consolas, han saltado de aquí allá entre todas sus series y franquicias. Actualmente su oferta se sostiene en varias patas, como los juegos de estrategia de Creative Assembly o la serie Yakuza que por fin ha ganado el reconocimiento internacional que merecía desde sus inicios. Pero la empresa japonesa no olvida las series de su amplísimo portafolios de trabajos, y de vez en cuando nos sorprende con alguna mirada al pasado adaptada a los sistemas actuales. Uno de esos regresos que nos llegan del pasado es Super Monkey Ball: Banana Blitz, el juego que tanto gustó en Wii y que dio el salto a PS Vita con el estreno de la portátil de Sony. Puestos a recordar la serie, nada mejor que el juego que mejor sabor de boca dejó entre todos los usuarios.

Super Monkey Ball repite esquemas en cada entrega, cada juego sigue las mismas pautas. Nosotros encarnamos a uno de los adorables monitos del reparto, el cual aparece en cada nivel dentro de una bola de plástico, muy parecida a las que ofrecen sorpresas en las máquinas de vending. El objetivo será llevar a nuestro mono desde el comienzo del nivel hasta la meta esquivando todos los obstáculos del recorrido… pero nosotros no controlaremos los movimientos del simio. En absoluto. Nosotros moveremos el escenario para que la bola gire según la gravedad y la inercia, de forma que inclinando todo el nivel consigamos llevar a nuestro protagonista hasta su el final. Hasta el salto que podemos realizar será un impulso del “suelo” hacia arriba para que la pelota de plástico se eleve. Y todo esto con esa guillotina que se cierne sobre nuestras cabezas en forma de cuenta atrás que nos apremia continuamente. Para distraernos, durante el camino tendremos manojos de plátanos que subirán a nuestro marcador, no son imprescindibles, pero recoger una buena cantidad aumentará el contador de intentos que tenemos para superar todos los niveles.

Vinieron del espacio, vinieron del espacio… ¡mooooooonetes!.

Así es la mecánica, y con ella tendremos varias opciones de juego. Por un lado tendremos la campaña, una sucesión de niveles encadenados de dificultad creciente, en cuya mitad encontraremos un nivel de bonificación y que está coronado con el enfrentamiento contra un enemigo final. Estos jefes resultan la mar de simpáticos, pero acabar con ellos no serán tan fácil como cabría esperar. Cada uno de ellos tendrá un punto débil que descubriremos observando sus movimientos, una zona que deberemos castigar hasta reducir su barra de vitalidad al mínimo. Para los completistas decirles que no solo deberemos terminar todos los niveles, también deberemos acabar cada mundo sin continuar para conseguir las monedas especiales. En total son un centenar de niveles, pero hay mucho más que hacer en esta versión mejorada de Super Monkey Ball.

Se han añadido una decena de minijuegos que aprovechan la mecánica de mover la bola según la inclinación del escenario, pero por primera vez en la franquicia se suma la clasificación online para que podamos comparar nuestros registros con el de el resto de jugadores de todo el mundo tanto en el minijuego Decathalon como en el Time Attack. Pero hay un invitado muy especial, nada más y nada menos que Sonic, el puercoespín azul que prepara su salto al cine el próximo año llega como una exhalación a esta entrega. La mascota de Sega no solo cambia la forma de jugar al ser seleccionado, también cambian las particularidades del escenario al cambiar los plátanos por monedas. Pero no será el único extra que podemos desbloquear conforme jugamos, para cada uno de los monos podremos conseguir trajes y apariencias diferentes, para que nuestra paciencia a la hora de superar niveles tenga su merecida recompensa.

Cuando tu vecino pone reguetón a todo trapo y no puedes dormir la siesta.

Obviamente los gráficos han sido mejorados. Han pasado de los borrosos 480p de Wii a lucir los 1080p en todas las versiones disponibles en esta edición HD. Además, todo fluye muy suave gracias a las sesenta imágenes por segundo, cantidad asequible gracias a la baja carga poligonal del juego. Porque por mucho que sea un juego de Wii mejorado, en ningún momento pondrá en aprietos el hardware que lo mueve. Sí, el juego es muy colorido, tiene ritmo y bastante encanto, pero tampoco es que necesite mucho más para que quedemos enganchados superando niveles sin soltar el mando. También se ha metido mano al manejo, al control. Los patrones iniciales han sido rediseñados para aprovechar el uso de los sticks analógicos para que la precisión sea clave. Da gusto comprobar cómo basta empujar levemente el stick para que el escenario se desplace mínimamente para que la bola se desplace en consonancia. En cuanto a las físicas, en momentos puntuales hemos detectados algunos comportamientos extraños, en los que nuestra bola reacciona de forma exagerada. Como si impactos leves fueran detectados como golpes muy fuertes. Ocurre pocas veces, sobre todo en los enfrentamientos contra los jefes finales, pero esperamos que los ajusten mediante una actualización.

Super Monkey Ball: Banana Blitz HD no es un juego revolucionario, pero sí que cumple con el cometido de ofrecernos pruebas de habilidad rápidas de las que encadenaremos casi sin darnos cuenta. Al poco rato, nos daremos cuenta que hemos terminado un mundo entero… y que podríamos haberlo hecho mejor, con más plátanos recogidos y mucho menos tiempo en cada trazado. Hacía mucho que no nos visitaban esta manada de simios, la serie se había centrado en los smartphones y en consolas portátiles por aquello de resultar idóneos para partidas de poca duración, pero su presencia en las plataformas de sobremesa está más que justificada. No todo van a ser aventuras enormes de cientos de horas ni shooters en los que pasamos más tiempo en retos secundarios que disparando a enemigos. Super Monkey Ball: Banana Blitz HD es tan directo y divertido que se convertirá en una opción más plausible para jugar frente a títulos más grandilocuentes.

Sega anuncia un nuevo Yakuza en exclusiva para PlayStation 4


A pesar de que Sega sigue metida en un buen lío por

la detención de Pierre Taki

, eso no ha sido un impedimento para mostrar nuevas noticias sobre sus proyectos en desarrollo. A través del perfil oficial de Twitter de la serie

Yakuza

, la compañía japonesa ha anunciado que se está realizando una nueva entrega en exclusiva para PlayStation 4.

El nuevo Yakuza, que actualmente no cuenta con título oficial ni fecha de lanzamiento, lo protagonizará Ichiban Kasuga, personaje conocido por ser el protagonista de Yakuza Online. De hecho, actualmente no conocemos nada del título salvo que se está realizando la campaña para seleccionar a los actores y actrices que participarán dentro del juego. Que a modo de curiosidad, Sega entregará un millón de yenes a la mujer que consiga el papel de la mujer con la silueta oscura que aparece en el cartel promocional del tweet.

De esta manera la serie Yakuza pasará a estar por completo en PlayStation 4. Por orden cronológico tenemos Yakuza Zero, las dos entregas de Yakuza Kiwami, las remasterizaciones de Yakuza 3 y Yakuza 4 y el propio Yakuza 6. La quinta entrega no está aún a la venta, y es que su remasterización no llegará a Japón hasta el próximo verano.

Ventas de juegos en Japón del 6 al 12 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Seis novedades más se suman a la tabla en unas semanas que están siendo bastante prolíficas en este aspecto. Aunque Yakuza 3 se coloca como lo más vendido, también encontramos otros como Okami o Layton. Switch sigue dominando y ya ha alcanzado el millón y medio. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Yakuza 3 (PS4): 26.047 (26.047).

2. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 21.630 (2.532.658).

3. Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun!’ (Switch): 21.020 (140.911).

4. Fire Pro Wrestling World (Limited Edition Included) (PS4): 20.218 (20.218).

5. WarioWare Gold (3DS): 19.183 (50.201).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 17.795 (1.688.546).

7. Minecraft: Nintendo Switch Edition (Switch): 17.003 (186.221).

8. Mario Tennis Aces (Switch): 16.456 (297.138).

9. Pro Yakyuu Famista Climax (Switch): 15.671 (58.517).

10. Bullet Girls Phantasia (PS4): 14.396 (14.396).

11. Okami HD (Limited Edition Included) (Switch): 14.089 (14.089).

12. Octopath Traveler (Switch): 11.390 (175.625).

13. Captain Toad: Treasure Tracker (Switch): 10.875 (90.123).

14. Etrian Odyssey X (3DS): 9.914 (81.860).

15. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and The Millionaires Conspiracy DX (Switch): 9.704 (9.704).

16. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 8.300 (1.074.639).

17. Kirby Star Allies (Switch): 7.657 (587.496).

18. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 6.451 (1.695.264).

19. Bullet Girls Phantasia (PSV): 6.441 (6.441).

20. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 6.016 (1.788.814).

Ventas de consolas en Japón del 6 al 12 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Switch ya ha vendido más de un millón y medio en lo que llevamos de año en Japón y PlayStation 4 cumplirá la semana que viene su séptimo en este mercado. En la tabla de juegos llegan seis novedades con Yakuza 3 a la cabeza.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.784 de New Nintendo 3DS XL, 498 de Nintendo 2DS y 7.628 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.044 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 43 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 50.143 (1.514.673; 4.827.292).

2. PlayStation 4: 22.026 (1.105.275; 6.997.678).

3. Nintendo 3DS: 10.910 (337.699; 24.160.478).

4. PlayStation Vita: 3.507 (128.615; 5.916.495).

5. Xbox One: 74 (10.214; 98.650).

Kiryu muestra su guapura en el nuevo vídeo de Yakuza Kiwami 2


Falta poco más de un mes para que podamos jugar a

Yakuza Kiwami 2

y la espera se nos estaría haciendo interminable si no fuera por los vídeos que PlayStation cuelga desde sus redes sociales y que sirven para amenizar el tiempo que queda hasta el 28 de agosto.

En este nuevo tráiler se nos muestra la relación entre la detective Kaoru Sayama y el protagonista Kazuma Kiryu quienes, aunque al principio sea un vínculo puramente profesional entre policía y miembro de la yakuza, se convertirá en untorrido flechazo en el que no faltarán frases profundas, escapadas románticas y ositos de peluche. En esta entrega, remake de Yakuza 2, Kiryu vuelve a las andadas criminales para esclarecer el asesinato del jefe del clan Tojo, Yukio Terada, es misteriosamente asesinado.

Yakuza Kiwami 2 es uno de nuestros juegos más esperados de 2018 y tenéis su respectivo avance en uVeJuegos.

Avance de Yakuza Kiwami 2


Hay juegos que han sido catalogados como de nicho, una categoría que personalmente no comparto. Es comprensible que no le gusten a todo el mundo y sea un grupo reducido de jugadores quienes los disfruten, pero también es cierto que mucha gente una vez los prueba acaban enganchados a ella. Una muestra de ello es la franquicia Ryu ga Gotoku de Sega, conocida en occidente simplemente como Yakuza, que se lanzó por primera vez en la mítica PlayStation 2 allá por el año 2005 y la cual directamente me enamoró.

Desde entonces han ido apareciendo diversas entregas de la franquicia hasta llegar a la 6 que se estrenó hace un par de meses en nuestro continente, teniendo incluso un spin-off que nos trasladaba hasta el Japón feudal y que lamentablemente no hemos llegado a ver por aquí. Sega que es conocedora del potencial de la marca principalmente en Japón decidió sacar para las consolas de nueva generación una precuela que narraba los comienzos de un joven Kazuma Kiryu en la Yakuza, así mismo se anunció el lanzamiento de una remasterización de la primera entrega también para la PlayStation 4. Debido precisamente al éxito de dicha remasterización tanto en su país natal como en el resto de mercados, desde Sega se han animado a lanzar la remasterización de la segunda entrega que llegará bajo la misma denominación que la primera entrega pero añadiéndole como era normal el número correspondiente, así nació Yakuza Kiwami 2.

La historia de esta segunda parte tiene lugar un año después de los hechos acontecidos en Yakuza Kiwami, el poderoso Clan Tojo está en graves apuros y la guerra contra la familia Omi se ve ya por el horizonte. A pesar de haber dejado su puesto como presidente del Clan Tojo, Kazuma, que viendo el alcance que está tomando toda la situación intentará conseguir por la vía pacifica una solución al conflicto que se avecina. Por desgracia todo es mucho más complicado de lo que Kazuma pensaba en un principio y aquella vida que parecía haber dejado atrás volverá ante sus ojos.

Si algo destacaba en esta franquicia era el hecho de tener que movernos por una recreación de una popular zona de Japón, además todo el tema de la mafia y sus tradiciones siempre estaba presente en todo momento. Hacer vida era una parte bastante importante dentro de toda la historia, el poder decidir si ir a por el objetivo para avanzar o pasar las noches en algún garito daba al juego una sensación de cierta libertad.

Realmente y viendo el trabajo realizado en la primera remasterización la verdad es que no esperamos nada nuevo que no estuviera presente en su día en la entrega original, si acaso y teniendo en cuenta el precedente de Yakuza Kiwami y de cómo cogió algunas de las mecánicas de Yakuza 0 es de esperar que esta segunda entrega vea modificada en parte su jugabilidad para darle uniformidad respecto a las dos entregas que irían anteriormente a esta.

Lo mismo esperamos respecto al apartado técnico y gráfico que tendremos cuando se lance Yakuza Kiwami 2 en occidente el próximo día 28 de agosto. El lavado de cara será más que notable si partimos de la base de haber pasado un juego de hace 12 años y realizado de manera inicial a una resolución de 480p a la Alta Definición. Como ya tenemos como muestra lo realizado con la primera entrega es más que conocido el trabajo de calidad que van a hacer con él y que parezca que a pesar de tener más de una década pueda pasar por un juego actual.

Como ya hemos mencionado Yakuza Kiwami 2 se lanzará el próximo día 28 de agosto en nuestro mercado en una estupenda edición con caja metálica, así mismo y si los fans lo reclaman desde Sega estarán encantado en poder trabajar en futuras remasterización de los 3 juegos restantes de la franquicia principal.

Análisis de Yakuza 6: The Song of Life


Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por KochMedia

Tras dos años de espera respecto a la edición japonesa por fin podemos disfrutar en occidente de la sexta entrega de la saga, que cierra la historia de Kazuma Kiryu.

Aunque Yakuza 6 se puso a la venta en Japón a finales del año de 2016 no ha sido hasta ahora cuando el juego ha llegado a tierras extranjeras, a nuestro territorio, además con un retraso que todavía sigue vigente mientras leéis estas líneas. El juego estaba previsto para el 20 de marzo de 2018 y se retrasó recientemente hasta el 17 de abril, estando el videojuego ya finalizado. Prueba de ello es que algunos usuarios pudieron acceder al juego completo a través de la demo ya retirada de la Store de PlayStation por un error en el código, por lo que el retraso en el lanzamiento no ha sido por problemas técnicos sino más bien por ajustar el calendario de SEGA en occidente.

The Song of Life tiene el honor de ser, hasta el momento, el videojuego de la franquicia con mejor apartado técnico gracias al motor gráfico Dragon Engine, que también utiliza Ryo Ga Gotoku Kiwami 2 y que esperamos poder ver muy pronto por occidente. Ambos son exclusivos de PlayStation 4 al contrario que los juegos anteriores, Yakuza 0 y el remake del primero, Yakuza Kiwami. No hay parones entre el desplazamiento por el escenario y la iluminación es espectacular, todo tiene una recreación muy realista.

La historia de Yakuza 6 continua justo donde se quedó la trama de Yakuza 5, con un Kazuma Kiryu que sale de prisión tras tres años en ella y con la joven Haruka ya mayor de edad. Al llegar Kiryu al orfanato de Okinawa se encuentra con que Haruka ha abandonado el hogar infantil para proteger a los niños de los cotilleos de la prensa por su condición de Idol relacionada con el mundo de la Yakuza. Muy pronto Kazuma descubrirá que en esos tres años en prisión Haruka tuvo un niño y un accidente de tráfico que la ha dejado en coma, todo un culebrón.

Divido en 13 capítulos contando el capítulo final, Yakuza 6 nos abre las puertas de otra gran localización que explorar palmo a palmo, Onomichi, de la prefectura de Hirosima, un ambiente más rural que le da diversidad de escenarios al título. El argumento, como es habitual en la saga Yakuza tiene un gran peso en el desarrollo del videojuego. Viejos y nuevos personajes aparecen en cada capítulo con algunas situaciones que llevan al límite al prejubilado Kiryu, además de una tensión argumental por el posible enfrentamiento entre una nueva organización criminal que gobierna en las sombras de Onomichi. Para ser catalogado como el capítulo final de Kiryu, sin entrar en detalles sobre el final, solamente podemos decir que nos esperábamos algo más de espectacularidad en los últimos minutos de juego. El combate final llega incluso a ser repetitivo, cuando el resto del juego no lo ha sido en ningún momento.

El argumento de Yakuza 6 tiene tanta importancia que se ve reflejado en la forma de jugar con Kazuma, puesto que el buen hombre decidirá hacerse cargo del bebé de Haruka mientras ella permanece hospitalizada. En algunos momentos en los que tienes al pequeño en brazos tienes que realizar un pequeño minijuego para acunar y calmar a la criatura.

Otro de los puntos de la historia que afecta a la jugabilidad es la edad de Kazuma, pues ya no es el joven que era en Yakuza 0, por lo que ahora el personaje es menos agil pero más poderoso y experimentado, con un modo “furia” que se activa con el botón R2 que destroza a los enemigos.

Avance de Yakuza Kiwami

El pasado martes 11 de julio uVeJuegos.com tuvo la oportunidad de probar en las oficinas de Koch Media la misma demostración que estuvo presente en la feria del E3 2017. Así que os contamos los pormenores de nuestra visita y os traemos un avance sobre lo que nos espera en

Yakuza Kiwami

, unas primeras impresiones de lo que pudimos jugar.

Yakuza Kiwami, para el lector despistado, es el remake del primer juego de la saga Yakuza, que se lanzó originalmente para PlayStation 2 hace ya 12 años con voces en inglés y subtitulado en castellano. En esta ocasión y como viene siendo habitual con las entregas de la serie, llegará por primera vez doblado al japonés con subtítulos en inglés, perdiendo la traducción a nuestro idioma.

El próximo 29 de Agosto, Yakuza Kiwami llegará a PlayStation 4 totalmente renovado, pues es un juego que se ha hecho desde cero, que mantiene la estructura argumental del juego original en lineas generales, pero sumando nuevas características que hacen aún más grande a esta entrega de Yakuza, que sirve de introducción para el jugador que no conoce la franquicia y disfrutó con Yakuza 0 o quiere adentrarse en los barrios japoneses por primera vez.

El trabajo realizado por SEGA es espectacular, con los mimbres que vimos en el juego de PlayStation 2 han trasladado todo el entramado jugable al motor gráfico de Yakuza 0 y para alcanzar los siempre deseados 1080p y 60fps en consola.

La historia de esta primera entrega de Yakuza, títulada Kiwami (maestría) nos da la oportunidad de descubrir o revivir los origines del protagonista principal de la saga Yakuza, Kazuma Kiryu. Kazuma ha sido enviado a prisión al ser declarado culpable del asesinato del patriarca de la familia Yakuza a la que pertenece y que él no cometió. Una serie de injurias hacia su honor se suman a la desgracia del joven Kyriu con la desaparición de 100 millones de yenes de la caja del clan, así como la desaparición de su novia de la infancia. A su salida, pronto conocerá a una niña huérfana llamada Haruka, que casualmente busca a su tía, que tiene el mismo nombre que el antiguo amor del protagonista, lo que comenzará un viaje de búsqueda por las calles tokiotas descubriendo tramas, personajes y giros de guion que tendrán al jugador enganchado a la pantalla, pues no parará hasta recuperar el honor del pobre Kiryu.

Cómo principales novedades en este remake respecto a la entrega original de PlayStation 2 se han añadido más de 30 minutos nuevos de escenas cinemáticas que ligan lo ocurrido en Yakuza 0, precuela de la franquicia que el pasado mes de enero llego a PlayStation 4. Además de estos minutos de metraje, se han añadido nuevos minijuegos de ocio para Kazuma Kiryu distribuidos por los distintos locales del barrio de Kamurocho de Tokyo, cómo las carreras de coches tipo scalextric, combates mma de bichos interpretados por bellas mujeres así como otros locales de temática más adulta, aunque no desaparecen los que ya estaban en la entrega original, cómo las salas recreativas.

Otra de las principales novedades que trae este Yakuza Kiwami es el sistema “Majima Everywhere”, donde el coprotagonista tan alocado de Yakuza 0 acechara a Kiryu para enfrentarlo en distintos y variopintos combates, cuyo desarrollo serán más difíciles de los habituales, pues Majima contará con cinco barras de vida, aunque la victoria o derrota no afectará en gran medida al desarrollo de la trama. Estos encontronazos con Majima nos permitirán ir aprendiendo su estilo de combate.

Los combates, siguen tienen un estilo Beat ’em Up , donde al caminar por las calles de Kamurocho Kiryu se cruzará con maleantes de las distintas bandas criminales, donde aparte de utilizar cuatro estilos de combate distintos (cada uno de ellos con su árbol de habilidades que desbloquear con experiencia), podremos utilizar elementos del entorno para acabar con los enemigos o con los “jefes” de zona, algo más duros de derrotar. Todo ello acompañado de una banda sonora muy animada que pega con la temática del videojuego y se mezcla muy bien con todas las situaciones, combate, escenas de video de acción, drama…

Por último, destacar el increíble precio con el que se pondrá a la venta Yakuza Kiwami el próximo 29 de agosto en exclusiva para PlayStation 4, pues por un precio recomendado de 34,95 euros podrás llevarte a tu consola el videojuego con una fantástica caja metálica que vendrá de regalo con las primeras ediciones del videojuego, las “Day One”.

Desde uVeJuegos.com os animamos a darle una oportunidad a esta saga tan tapada en occidente y sino conocéis a Kazuma Kiryu ni al buenazo de Majima podéis ir haciendo tiempo con Yakuza 0. Nos vemos por las calles de Kamurocho.

Famitsu puntúa Yakuza 6 y The Banner Saga 2 (3DS, PS4, WiiU)

¿Son obras de arte o ñordos tan grandes como tu cabeza?

En el número 1461 de la revista Famitsu se ha puntuado siete juegos distintos, de estrategia, realidad virtual, rol y acción. Como es habitual, la nota de 0 a 40 está formada por las valoraciones de cuatro redactores distintos.

-The Banner Saga 2 (PS4) – 8/7/7/9 [31/40]

-Driveclub VR (PS4) – 7/8/7/9 [31/40]

-Gudetama: Okawari Ikagassuka (3DS) – 7/7/7/7 [28/40]

-Megami Meguri (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]

-Miitopia (3DS)- 7/8/8/8 [31/40]

-Puyo Puyo Chronicle (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]

-Yakuza 6 (PS4) – 10/10/9/10 [39/40]

El nuevo Yakuza se revelará en agosto (PS3, PS4)

Sega ha abierto una web-teaser para anunciar que el 24 de agosto revelar su nueva entrega de la franquicia

Yakuza

(

Ryu Ga Gotoku

).

Justamente hace un ao tambin se revel su anterior entrega, Yakuza Ishin, el 18 de agosto de 2013. Tambin se mostrar en directo mediante streaming en Nico Nico Doga los resultados de la audicin y votacin para elegir a los actores de doblaje que trabajarn en el juego.

No se sabe nada de esta entrega, slo que forma parte de la historia principal y no un spin-off, aunque los desarrolladores se niegan a llamarlo Ryu Ga Gotoku 6. Eso y que ser exclusivo para PlayStration 3 y PlayStation 4.

Sega anuncia un nuevo Yakuza (PS3, PS4)

Hace cuatro meses sali a la venta en Japn

Yakuza Ishin

, por lo que nadie esperaba que con tan poco tiempo Sega anunciara un nuevo episodio de su exitosa franquicia.

Sin embargo, el productor Masayoshi Yokoyama ha hecho oficial el desarrollo de un nuevo episodio, del que se sabr ms durante esta semana gracias a la revista Famitsu. Se espera que sea una exclusiva de PlayStation 3 y PlayStation 4, como el resto de la serie, y que salga en 2015.