Los más vendidos en España en julio


AEVI (Asociación Española del Videojuego) ha publicado la lista de los más vendidos durante el pasado mes de julio, periodo en el que

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

sigue y aguanta el chaparrón de

Splatoon 2

, que queda en segunda posición. Destaca también la entrada de

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

. A continuación os dejamos con el ránking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:

1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4).
2. Splatoon 2 (Switch).
3. Grand Theft Auto V (PS4).
4. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4).
5. Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch).
7. Rocket League: Collector’s Edition (PS4).
8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch).
9. FIFA 17 (PS4).
10. Miitopia (3DS).

PC

1. Diablo III: Battle Chest.
2. Los Sims 4.
3. World of Warcraft: Legion.
4. World of Warcraft 5.0.
5. Overwatch: Origins Edition.
6. Diablo III.
7. Los Sims 4: Urbanitas.
8. Minecraft (descarga digital).
9. Diablo III: Reaper of Souls.
10. Grand Theft Auto V.

PS4

1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
2. Grand Theft Auto V.
3. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.
4. Final Fantasy XII: The Zodiac Age.
5. Rocket League: Collector’s Edition.
6. FIFA 17.
7. Minecraft: PlayStation 4 Edition.
8. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands.
9. Resident Evil 7.
10. Final Fantasy XV.

Xbox One

1. Grand Theft Auto V.
2. Gears of War 4.
3. Battlefield 1.
4. Halo: The Master Chief Collection.
6. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.
7. FIFA 17.
8. Minecraft: Xbox One Edition – Paquete de Favoritos.
9. Call of Duty: Black Ops III.
10. Rocket League: Collector’s Edition.

Nintendo Switch

1. Splatoon 2.
2. Mario Kart 8 Deluxe.
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
4. ARMS.
5. 1-2-Switch.
6. Ultra Street Fighter II: The Final Challengers.
7. Cars 3: Hacia la victoria.
8. LEGO City Undercover.
9. Just Dance 2017.
10. Super Bomberman R.

PS3

1. FIFA 17.
2. Grand Theft Auto V.
3. Dragon Ball Xenoverse (Essentials).
4. Pro Evolution Soccer 2017.
5. NBA 2K17.
6. WWE 2K17.
7. Minecraft: PlayStation 3 Edition.
8. Fightin Edition: Tekken 6 + Tekken Tag Tournament 2 + Soul Calibur V.
9. Far Cry 4 (Essentials).
10. Cars 3: Hacia la victoria.

Xbox 360

1. FIFA 17 (Kinect).
2. Grand Theft Auto V.
3. NBA 2K17.
4. WWE 2K17.
5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.
6. Minecraft: Xbox 360 Edition.
7. Pro Evolution Soccer 2017.
8. LEGO Star Wars: el despertar de la Fuerza.
9. Halo 3: ODST (Classics).
10. Call of Duty: Black Ops III.

PS Vita

1. Minecraft: PlayStation Vita Edition.
2. LEGO Star Wars: el despertar de la fuerza.
3. Tetris Ultimate.
4. Need for Speed: Most Wanted.
5. LEGO Marvel Vengadores.
6. LEGO Jurassic World.
7. FIFA 15.
8. LEGO Marvel Super Heroes.
9. LEGO El Hobbit.
10. LEGO Ninjago: Nindroids.

Wii U

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
2. Call of Duty: Black Ops II.
3. Super Mario 3D World (Nintendo Selects).
4. Minecraft: Wii U Edition.
5. New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U (Nintendo Selects).
6. Cars 3: Hacia la victoria.
7. Just Dance: Disney Party 2.
8. Splatoon.
9. Mario Party 10 (Nintendo Selects).
10. Just Dance 2017.

Nintendo 3DS

1. Miitopia.
2. Yo-kai Watch 2: Carnánimas.
3. Yo-kai Watch 2: Fantasqueletos.
4. Pokémon Sol.
5. Super Mario Maker for Nintendo 3DS.
6. Tomodachi Life.
7. Pokémon Luna.
8. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo Selects).
9. Mario Kart 7.
10. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo.

Avance de Next Up Hero



Código de beta enviado por Evolve PR para la plataforma Steam.La nueva compañía Digital Continue, discretamente conocida debido a su cuestionable port del videojuego de Nintendo DS Lock’s Quest a otras plataformas, ha lanzado este mes la beta de su primer título original con tintes roguelite llamado Next Up Hero. La principal baza que explota el juego es la siguiente: para avanzar a través de los diferentes mundos, además de mucha habilidad, podemos revivir a los héroes de los jugadores que han entrado antes al nivel para que nos ayuden a luchar contra nuestros adversarios.La base jugable en sí es básica y toma conceptos de juegos similares; controlaremos un héroe en cada partida con sus propias armas y una habilidad especial que consume maná y lucharemos contra diferentes monstruos en combate a tiempo real hasta que completemos el objetivo de asesinatos para pasar a la siguiente parte del mapa, que es generado la primera vez que juega el creador de cada sesión de juego. Los mapas por el momento están diseñados para albergar altas cantidades de enemigos con mucha resistencia y daño que tenderán a agruparse en batalla haciendo de cada encuentro una pugna repetitiva y tediosa, con nuestro protagonista por un lado esquivando ataques frente, por el otro lado, a criaturas con altas resistencias comportándose de acuerdo a sus simples patrones.La característica más interesante del título es el hecho de poder revivir los cuerpos de otros jugadores donde cayeron en partidas anteriores para que se unan a nosotros en combate e igualen la condición de desventaja desde la que partimos en un principio. Lamentablemente, la interacción real con otros jugadores es nula, al contrario de lo que puede sugerir el trailer, pues estos héroes caidos son controlados por la IA y no suponen una ayuda tan importante como puede parecer en un primer momento. Todo esto, unido al hecho de que los monstruos enemigos tienden a agruparse en grandes números contra los que nuestros aliados no son particularmente útiles, aporta más bien poco a la manera de jugar. El combate se reduce a la habilidad del jugador para elaborar tácticas para atraer el menor número de enemigos posibles e irlos derrotando uno a uno intentando perder la menor cantidad de puntos de vida -y tiempo- posible.Por el momento, da la sensación de que la beta ha salido en el momento del desarrollo en el que, siendo la jugabilidad muy limitada, es disfrutable en una corta sesión de juego y adolece rápidamente de falta de contenido pero esperamos que esto se subsane, además de los problemas de balanceo y bugs que encontramos en toda beta u early access. Digital Continue puede tener en sus manos algo interesante, pero por el momento la beta no cuenta con nada destacable.

Análisis de Miitopia

Versión analizada New Nintendo 3DS. Copia digital proporcionada por Nintendo.

El plena eclosión de los avatares, los Mii reinaban. La PlayStation Home de PS3 se quedó en una comunidad que no terminó de cuajar, los avatares de Xbox 360 aparecieron en varios juegos antes de perder toda su relevancia en Xbox One (volverán de nuevo este año) mientras que los Mii, los Mii lo petaron. Sobre todo por aparecer en Wii Sports, hacernos un avatar para todas las pruebas deportivas que incluía el título era una pasada, hasta el punto que otros juegos incluyeron a estas esquemáticas representaciones de nuestra persona. Intentaron repetir éxito en Nintendo 3DS pero la cosa se enfrió, apenas salieron juegos en los que pudiéramos utilizarlos y casi nos olvidamos de ellos. Por lo menos hasta hace poco. Hace unos años llegó Tomodachi Life, un sucedáneo de Animal Crossing con minijuegos en los que la población de la isla estaba compuesta por los Miis que quisiéramos, de nuestros amigos o de la comunidad. Entre las opciones del juego se escondía Tomodachi Quest, un juego de rol por turno de corte clásico (como los primeros Final Fantasy y Dragon Quest) con aspecto de 8 bits que utilizaba nuestros Miis como los protagonistas. Pues el Miitopia del que hoy nos toca hablar no es más que la evolución de ese mismo minijuego, pero convenientemente ampliado y potenciado.

Porque Miitopia va de un mundo de fantasía en el que el Archimago malo (en nuestro caso un Mii de el Joker) roba las caras de los Miis para colocárselas a monstruos de toda índole. Nuestro avatar, respaldado por un poder divino que nos habla y la ayuda ocasional de el Gran Sabio (con la apariencia de un Mii de Batman) nos lanzamos a la aventura de frenar a ese maligno ser y, de paso, devolverle el careto a todos los damnificados. Otro día en la oficina. La gracia de todo esto resulta que al llegar a un pueblo, veremos a los viandantes con la cara de Finn de Hora de Aventuras o la de Diddy Kong como alcalde del lugar. La risión. Y de eso va, de superar niveles que no son más que trayectos en los que se suceden eventos aleatorios (y otros no tan aleatorios) como combates por turnos o cofres con “sorpresa”, todo esto coronado siempre por una posada en la que recuperar fuerzas, adquirir pertrechos y cuidar a nuestra pandi.

Porque lo importante del juego es la “pandi”. Vale, puede que no sea la mejor forma de denominar a un grupo de héroes legendarios, pero encaja con el aire desenfadado y cómico del título. De forma progresiva se nos irán uniendo nuevos miembros a nuestro héroe, cada uno de ellos con una apariencia que podemos escoger de los Miis de la comunidad, un rasgo de su personalidad (el del mio es ser “guay”) y un oficio entre los que encontramos guerrero, mago, clérigo, mago, ladrón, cocinero y cantante. Sobre decir que mi Mii es el cantante más “guay” de toda Miitopia, sobre todo porque le respaldan un Spider-Man guerrero firme, un Mario clérigo pasmarote y un Drácula mago amable. Un grupo de valientes que hacen palidecer a la aguerrida “Comunidad del Anillo”.

Realmente, la pandilla irá solita por el recorrido, haciendo chanzas y comentarios hasta que salte un evento, combate por turnos principalmente. Ya en el enfrentamiento podremos elegir las acciones, las típicas de atacar, usar las habilidades que consumen puntos de magia, usar objetos (como saleros especiales que sazonan puntos de vida) o escaquearse de la lucha. Al terminar seremos agasajados con puntos de experiencia, dinero que gastar en equipamiento y manjares para cenar en la posada que mejorarán nuestras características. Lo mismo de otros juegos del género pero con un cariz mucho más ligero y desenfadado. El juego hace gracia por las bromas, los chistes y las situaciones, algunas con un tono demasiado “rosa” ya que la afinidad entre dos compañeros de cuarto en la posada será representada por corazoncitos y habilidades de camadería de lo más llamativa. Eso, dejémoslo en “llamativa”.

El apartado gráfico está basado en los Miis de Nintedo 3DS, que a su vez son aún más simples que los de Wii, por lo que nos podemos hacer una idea de lo que nos vamos a encontrar. Al menos el efecto 3D está disponible, resulta la mar de simpático y se puede acelerar al doble de velocidad tanto el paseo por los niveles como los combates si dejamos presionado el botón “B” de nuestra consola. Podremos importar los Miis del citado Tomodachi Life, de la versión de Miitopia de los smartphones, usar los que hay en nuestra consola, buscarlos entre los creados por la comunidad o hacerlos para la ocasión por lo que recomendamos dejar activado el Spotpass para ampliar el repertorio con toda clase de diseños. En ese sentido han puesto todas las facilidades posibles. En cuanto al audio, melodías sencillitas y muchas voces guturales que encajan muy bien con las bromas de humor blanco que se suceden a cada rato… lo malo es que terminan por repetirse, una pena.

Miitopia resulta divertido si queremos un juego de rol light o queremos que uno sobrino pequeño se adentre en el género, pero a poco que queramos un título de más enjundia, nos sabrá a poquísimo. Queda a años luz de ilustres títulos que hemos visto en esta consola como Dragon Quest VIII o Bravely Default, pero si ya mencionamos los juegos de Atlus la comparación puede resultar sangrante. Eso sí, si somos conscientes de lo que ofrece, un título ideal para pasar un rato relajado en el que basta con dejar el botón pulsado para que se aceleren los combates mientras vemos First Date, puede engancharnos peligrosamente. Por lo menos resulta más satisfactorio que Tomodachi Life, más “juego” y con un uso más divertido de los Miis.

Blaster Master Zero alcanza las 100.000 descargas


Inti Creates publicó

Blaster Master Zero

en marzo para Nintendo Switch y Nintendo 3DS y hoy el estudio está de celebración por haber alcanzado las primeras 100.000 descargas (llevaba 80.000 en mayo), aunque no han desvelado la cantidad que ha aportado cada versión. El juego es una revisión del clásico de NES y se actualiza con nuevos contenidos cada cierto tiempo. Shovel Knight es el último invitado y está disponible desde ayer.

El estudio ha dejado un mensaje y un wallpaper en el que se destaca el logro alcanzado: ¡En tan sólo cinco cortos meses, la gente maravillosa ha impulsado a Blaster Master Zero sobre la meta de las 100.000 descargas! ¡Muchas gracias por vuestro apoyo! Con el próximo lanzamiento de Shovel Knight el 3 de agosto y con nuestros otros planes en la recámara, todavía trabajaremos muy duro para hacer que Blaster Master Zero sea tan impresionante como pueda ser. ¡Mientras tanto, podéis disfrutar de este wallpaper absolutamente adorable que os brinda un vistazo de la vida cotidiana de Jason y Eva!

Un usuario encuentra datos del modo Arcade de Street Fighter V


El usuario X-Kira ha encontrado información relevante del modo Arcade y de otros contenidos en la última actualización de

Street Fighter V

. Recordemos que Capcom ha sido muy criticada por no incluir esta modalidad de inicio y que se

comprometió implementarla hace más de un año y medio

. Parece que el modo llegará de forma inminente a pesar de la larga espera.

El análisis de X-Kira nos deja con que el modo Arcade parece estar compuesto por 10 combates, incluyendo una fase de bonus y enfrentamientos “Intrusion” y “Rival”. Dicho usuario asegura que habrá un jefe final y que conoce su identidad, mas prefiere no desvelarla. Aparte del modo Arcade, la próxima actualización podría añadir más escenarios y trajes para M. Bison, Ibuki, Guile y Karin.