Ventas de juegos en Japón del 11 al 17 de septiembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

El fútbol de Konami triunfa en una semana en la que Samus y Uncharted se estrenan también en Japón. Sin ser unos números brillantes, todos copan puestos altos de la tabla. En el caso de Pro Evolution Soccer 2018 vemos cómo la versión para PS3 se coloca en séptima posición. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Pro Evolution Soccer 2018 (PS4): 64.342 (64.342).

2. Splatoon 2 (Switch): 37.481 (1.138.962).

3. Metroid: Samus Returns (Limited Edition Included) (3DS): 30.855 (30.855).

4. Uncharted: El Legado Perdido (PS4): 23.131 (23.131).

5. Destiny 2 (PS4): 20.018 (70.281).

6. Everybody’s Golf (PS4): 13.487 (136.694).

7. Pro Evolution Soccer 2018 (PS3): 12.777 (12.777).

8. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 10.971 (694.185).

9. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 10.525 (1.720.431).

10. Monster Hunter XX (Switch): 9.414 (133.621).

11. F1 2017 (PS4): 7.190 (7.190).

12. The Snack World: Trejarers (3DS): 6.658 (161.807).

13. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 5.877 (1.343.479).

14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.000 (585.553).

15. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.840 (239.954).

16. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 3.782 (27.827).

17. ARMS (Switch): 3.589 (221.700).

18. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.160 (1.208.116).

19. Etrian Mystery Dungeon 2 (Limited Edition Included) (3DS): 3.057 (38.653).

20. Champion Jockey Special (Switch): 2.626 (2.626).

Ventas de consolas en Japón del 11 al 17 de septiembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Switch disfruta de su plácido liderato mientras PlayStation 4 reduce un poco sus ventas, haciendo un poco más grande la diferencia entre ambas. El resto siguen más o menos igual.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 11.078 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.726 de Nintendo 2DS y 8.761 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.338 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 44.052 (1.667.527; 1.667.527).

2. PlayStation 4: 24.660 (1.230.328; 5.330.995).

3. Nintendo 3DS: 21.565 (1.171.798; 23.332.543).

4. PlayStation Vita: 3.847 (261.141; 5.704.208).

5. PlayStation 3: 99 (19.393; 10.469.161).

6. Wii U: 90 (15.075; 3.328.285).

7. Xbox One: 57 (5.675; 81.259).

Final Fantasy XV estrena su multijugador en breve


Square Enix hace saber a la juventud jugona que el modo multijugador de

Final Fantasy XV

se estrenará el mes que viene. Aparte que el tema “Choosing Hope”, del compositor Nobuo Uematsu, también hará su debut.

Se podrá crear un avatar y unirse a otros tres jugadores para superar misiones y batallas, todo en el modo “Hermanos de sangre”. A partir del 31 de octubre los jugadores se convertirán en supervivientes de los Glaives reales para investigar la desaparición de Noctis tras lo ocurrido en el capítulo 13 del juego principal.

Los Glaives reales se equipan con “Sigilos” que les proporcionan poderes especiales de la estirpe de Lucis. Los jugadores podrán planear estrategias y formar un equipo equilibrado para emprender diversas misiones. Además de las misiones multijugador, también se puede emprender misiones en solitario para mejorar nuestro personaje.

La compañía ha publicado el tráiler con el tema “Choosing Hope”, compuesto por Nobuo Uematsu con la voz de la cantante japonesa Emiko Suzuki.

Cada Switch esconde un homenaje a Satoru Iwata


Hace unos días, los

hackers

que se dedican a destripar los entresijos de las consolas y videjuegos, se toparon con algo bastante llamativo: el sistema operativo de Switch esconde un emulador de NES plenamente funcional. ¿Cuál es su propósito? ¿Es una especie de preparativo para la futura consola virtual de Switch? Todo esto se volvía más extraño cuando los

hackers

siguieron indagando y encontraron algo aún más difícil de explicar: el código completo de

Golf

de NES. Tras algunas modificaciones lograron ejecutar el juego, y entonces surgieron las dudas. ¿Por qué Nintendo habría incluido este juego completo en el sistema operativo de Switch? ¿Es solo para hacer pruebas de la consola virtual? ¿Hay alguna manera legítima de lanzarlo?

Este misterio parece haber cobrado respuesta, y no es la que se podría esperar. Aunque aún está pendiente de confirmarse, todo apunta de manera muy clara a que se trataría de un encantador homenaje a Satoru Iwata. La elección de Golf de NES no es casualidad, es uno de los primeros juegos que programó Iwata durante sus inicios en HAL Laboratory, mucho antes de ser presidente de Nintendo. El juego solo puede lanzarse el 11 de julio, la fecha en la que falleció Satoru Iwata en 2015, aunque se puede cambiar manualmente la fecha de la consola siempre que nunca se haya conectado a Internet, de lo contrario estará establecida de manera automática. Estando en ese día, hay que tomar los dos joy-con, y hacer con las manos el mismo gesto que Iwata popularizó para dar la bienvenida a los Nintendo Direct. Entonces la consola reproducirá un grabación del anterior presidente de Nintendo extraída de uno de los Direct, y se podrá jugar a Golf de NES.

En este vídeo se puede ver el procedimiento para lanzar el juego.

Switch fue el último gran proyecto de Satoru Iwata, la máquina que hacía realidad su ambición de unificar los desarrollos entre consolas domésticas y portátiles en una plataforma común, aunque desgraciadamente no vivió lo suficiente como para ver su exitoso lanzamiento. Incluir en ella el que fue uno de sus primeros grandes proyectos es sin duda uno de los homenajes más bonitos de entre todos los que Nintendo ha ido dedicándole en algunos de sus juegos más recientes, y una buena motivación para que los jugadores recuerden el 11 de julio.

Dujanah, un claymotion deprimente, ya está a la venta


Jack King-Spooner es un creador misterioso de obras particulares que mezclan lo moderno y lo antiguo, lo bonito y lo escalofriante. Siempre con su pensamiento, sus traumas y sus mensajes, como

Beeswing

.

Acaba de llegar a Steam su tercer juego: Dujanah, una aventura clay-punk. En un mundo cyber-punk de guerras infinitas, mechas gigantes, animales siniestros, grupos musicales que alzan su voz en medio del caos, se halla la historia del individuo amortajado por su destino y su condición de monigote de las fuerzas externas. La guerra nos cambia y nos embrutece, nos llena de odio el corazón, nos deshumaniza y encoleriza. No obstante nuestra sombra sigue ahí y sabe que nunca alcanzará su destino si se distrae lanzando piedras a cada perror ladrador del camino.

Formas luminosas sin control, mezcla de materiales, texturas imposibles, luchas contra jefes finales, paseos sangrientos, conversaciones con personajes destrozados, puzles infinitos, dolor y pena en la carne, la nueva carne de arcilla. Dujanah cuesta 7,99 euros y fue financiado en Kickstarter con 6.729 libras.

PD- Arañas, sombras y soledad.

Análisis de Super Hydorah



Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Abylight Studios.

No nos pirramos por los juegos retro ni por los clasicazos en los que hay que intuir lo que forman los gráficos. Para nada. Nos gustan los buenos juegos. Los que te atrapan hasta convertir el día en noche. De esos, todos. Otra cosa es que los juegos “de antes” tengan un encanto especial, al fin y al cabo, solemos edulcorar cualquier tiempo pasado de nuestra niñez y solemos guardar grandes recuerdos de truños infumables. Recuperar esas sensaciones, la de los juegos buenos de antes, es muy complicado hoy en día, sobre todo con esa moda de hacer todos los juegos independientes a base de píxeles y estética retro. De ese barco, me bajo. Creo que lo mismo debieron pensar Locomalito y Gryzor87, pero con una salvedad, ellos han demostrado que se pueden hacer grandes videojuegos actuales con la esencia y el armazón de hace treinta años. Ahí está el fantástico

Maldita Castilla EX

que homenajea

Ghost’n Goblins

como si se hubiera parido en nuestra piel de toro. Auténtica deconstrucción del píxel marca España.

Ahora nos llega a Xbox One (suponemos que con la misma restricción temporal que tuvo el juego de Don Ramiro) Super Hydorah, porque si aquél juego fusilaba el planteamiento de la aventua de Sir Arthur, en esta ocasión se hace lo propio con Gradius, la inmortal obra de Konami que nos deslumbró en la placa Konami Bubble System Hardware allá por el año 1985. Estamos ante una versión potenciada de Hydorah, que data ya de 2010 y que se puede adquirir de forma gratuita aquí mismo. Por favor, donad que merece la pena. Decimos, que ahora llega la versión Super, de igual forma que se comercializó la entrega EX de Maldita Castilla, con mucho más contenido que el que venía en el original. Así tenemos 21 fases con selección de ruta que se convierten en 35 sub-niveles con sus respectivos 35 jefes finales, que conforman una impresionante flota espacial gracias a los más de 100 enemigos que encontraremos. A eso sumamos el multijugador coopertativo en local para que nos pasemos el juego entero junto aun amigo y el minijuego “Robot Chase” también para dos jugadores.

Aunque el diseño y la apariencia sea calcada a la de Gradius, Super Hydorah coge elementos de otros mucho “Shoot ‘em up” de la época, de lo mejor de los salones recreativos reunido en un solo juego. El sistema de selección de armas es progresivo, desbloqueamos un nuevo tipo de arma principal, secundaria o especial conforme terminamos niveles, de manera que luego en la partida deberemos conseguir pontenciadores para ampliar nuestro poder destructivo de nuestras dos armas de serie. Además tendremos tres tipos de powerups acumulables para el escudo, la velocidad y el arma especial. Cada nivel tendrá un secreto que tenemos que descubrir, mientras que la puntuación que acumulemos nos servirá para progresar en el sistema de rangos implementado por lo que tendremos juego para rato (casi todos los logros van de encontrar los secretos y de alcanzar cierta cantidad de puntos).

Como principal reclamo tenemos a un clon de Vic Viper (la nave de Gradius), fácilmente reconocible. Los escenarios están llenos de pequeños detalles, al igual que los numerosos enemigos kamikazes que no durarán en seguir sus patrones de movimientos predefinidos si así son capaces de derribarnos. Super Hydorahconsigue ser claro en pantalla sin el abuso y la insidia de los bullet hell que ahora imperan en este ancestral género de matar al marciano. Para los puristas de recreativa de bar con cenicero atestado de colillas, tenemos el modo CRT que aumenta las líneas en pantalla como si de un monitor se tratase. Gryzor87 se encarga de la banda sonora, épicas composiciones sintetizadas que literalmente nos transportan a otra época. Sesenta composiciones tienen la culpa de ello.

Super Hydorah es el brillo de una estrella. Un juego que trasciende del tiempo en el que sale y se convierte en atemporal. Puede que la juventud no valore como se merece esta joya, obsesionados por la racha en el juego bélico de turno o en subir el video de su última creación craftniana. Pero los que peinamos canas, los que pasamos del QAOP SPACE al joystick y de ahí a la cruceta, sabemos que Locomalito es uno de los nuestros. O nosotros uno de los suyos, y que merecerá la pena estar atentos a su siguiente proyecto sea cual sea. Posiblemente porque nosotros sí lo vamos a entender y lo vamos a disfrutar tanto como él se lo va a pasar haciéndolo.

Los niveles y sus secretos. Las armas y las mejoras. Los enemigos finales. Con coop.

Poco que decir, quizás cooperativo en línea, por decir algo.

Enorme. Caer en el encanto de Super Hydorah es descubrir que son las tantas de la madrugada y que mañana vamos a dar cabezadas en la oficina.

Avance de Dragon Ball FighterZ



Avance realizado con le beta privada de Playstation 4, código proporcionado por Bandai Namco.

Dragon Ball FighterZ va a ser uno de los grandes juegos de 2018, eso es algo que se sabe desde el anuncio del propio videojuego. Ver trabajos como el que está realizando Arc System Works con este título es más que suficiente para demostrar el potencial del proyecto, pero ahora lo confirmamos, ya que las sensaciones tras haber disfrutado de su beta privada no pueden ser mejores. Se avecina el que puede ser el mejor juego de Dragon Ball hasta la fecha.

En la beta hemos podido conocer las diferentes salas en la que los jugadores nos hemos podido cruzar para disfrutar de la experiencia. Dentro de ellas nos podemos mover por un pequeño escenario y para ello nos podemos caracterizar con las apariencias de los personajes del juego bajo una estética chibi o kawaii. Además en esta sala hemos podido ver que nos esperan diversos puestos en los que interactuar, aunque la mayoría de ellos estaban cerrados y sólo tres abiertos: la arena donde se disputan los combates, un puesto de noticias y un canal de repeticiones. En esta sala además disponemos de una serie de pegatinas para utilizar a modo de mensajería con los jugadores que están en la misma sala.

En cualquier videojuego de pelas los máximos protagonistas son los personajes y por ello toca centrarnos en ellos. En la beta han estado presentes: Goku, Vegeta, Gohan, Trunks, Piccolo, Krillin, Freezer, Célula, Buu, Androide 16 y Androide 17. Cabe destacar que además durante el fin de semana que ha tenido lugar esta demo se han confirmado tres participantes más: Yamcha, Ten Shin Han y el Androide 21, un nuevo personaje creado en exclusiva para el videojuego por el propio Toriyama. Si hay algo que hace realmente especial al juego es que cada uno de ellos está mu bien adaptado a las mecánicas del título y en ningún momento hay desigualdad entre los personajes. Pero luego a su vez cada uno tiene su propio estilo de combate y las técnicas de cada que ofrecen son realmente dispares y hacen que cada combate sea totalmente diferente. Esta es una de las razones por las que el número de luchadores final será muy inferior al visto por ejemplo en Xenoverse 2, ya que aquí prima la igualdad de condiciones pero dotando a esta de una gran variedad de movimientos y un set de habilidades muy cuidado.

En Dragon Ball FighterZ tenemos enfrentamientos de 3 vs 3 en los que los compañeros pueden rotar su aparición desde el banquillo e incluso entrar para realizar labores de apoyo o deleitarnos con espectaculares habilidades de equipo. El regreso al género 2,5 le ha sentado realmente bien a la serie de Bandai Namco y es que al tener el mando en las manos nos hace sentir como si estuviésemos viendo un capítulo del anime. El apartado artístico es simplemente espectacular y los efectos especiales nos dejan con la boca abierta cada vez que realizamos grandes combos o técnicas con las que somos capaces de arrasar el escenario.

La elaboración de las técnicas es realmente sencillas y en la mayoría de los casos se apuesta por ruletas o medias lunas con el stick y combinaciones simples de botones, en lugar de difíciles combos o pulsaciones costosas de recordar. Como ocurre en todos los videojuegos de la serie tenemos una barra de energía la cuál podemos aplicar a la hora de realizar movimientos los movimientos especiales y definitivos. Disfrutar de los movimientos más famosos que los personajes presentes utilizan en el anime de una manera tan simple es realmente placentero.

Los combates de Dragon Ball FighterZ son puro espectáculo, así como diversión pura y dura. Nos falta ver qué tal avanza el modo historia y el resto de disciplinas o elementos que incluya la versión final del juego, pero los combates, que realmente son lo importante dentro de un juego así, cumplen con creces. Sin lugar a dudas podemos estar ante el mejor juego de Dragon Ball hasta la fecha. La cosa promete.

Tekken 7 – Ultimate Tekken Bowl



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.

Desde

Tekken 3

, los extras de las versiones domésticas de la serie de lucha de Katsuhiro Harada han incluido modos de juego de lo más pintorescos. Recordamos el

Tekken Ball

al más puro estilo voleibol o el

Tekken Force

, que se expandiría a lo grande en

Tekken 6

cogiendo casi todo el protagonismo. Pero hay una de estas modalidades que ha conseguido una gran repercusión con el paso del tiempo, hablamos de

Tekken Bowl

, variante de juego introducida en

Tekken Tag Tournament

y que repitió en

Tekken 5 Dark Resurrection

… hasta ha aparecido como App para los dispositivos inteligentes.

El caso es que han pensado recuperar dicho minijuego como parte del pase de temporada de Tekken 7, que por lo que sabemos, además de esta disciplina deportiva, incluirá a Geese Howard de Fatal Fury como personaje seleccionable a finales de año. Todavía faltaría otro personaje por desvelarse que se incorporará al roster el año que viene, pero nosotros especulamos que después de reunir a Akuma de Street Fighter y al citado Geese, solo nos quedaría Scorpion o Sub-Zero de Mortal Kombat para cerra el círculo. Veremos con lo que nos sorprenden que por ahora no hay nada confirmado.

Ultimate Tekken Bowl es el primer contenido descargable del pase de temporada (junto a los diseños metálicos para los objetos de personalización de los personajes) y tenemos que decir que es justo lo que promete. Estamos ante un modo que nos invita a jugar en solitarios para conseguir la máxima puntuación posible o bien, enfrentarnos cara a cara con un segundo jugador. Cada luchador de Tekken 7 tiene su características propias, representadas por una letra (como las notas americanas) que valoran su fuerza y el giro de muñeca. Nosotros elegiremos la posición inicial del lanzamiento, intentaremos parar la flecha en el momento justo que pase por el centro para que el tiro no se desvíe demasiado y le imprimiremos la fuerza máxima posible para llevarnos por delante todos los bolos que podamos. Eso sí, podremos elegir entre los típicos bolos de toda la vida (blancos con su línea roja) o usar otros con la cabeza del egocéntrico Heihachi Mishima.

Y poco más. El juego sigue las normas que ya conocemos del mundo de los bolos, con dos tiros por ronda y la bonificación especial por hacer un “Strike” (tirar todos los bolos en una sola tirada) o un “Split” (derribarlos todos de dos intentos). Tras marcanos un “Strike” la luminosa pista se volverá aún más psicodélica, con llamativas luces capaces de volver epiléptico a un topo miope. Eso sí, resulta la mar de gracioso ver a los personajes de Tekken 7 realizar sus movimientos de victoria de los combates o soltar sus paridas en los enfrentamientos después de lanzar unas bolas en la bolera. Harada se lo pasa pipa con estas cosas.

La pista y la física de la bola son las principales novedades, todo esto junto a un machacón tema disco de un residente de Ibiza que también cambia cuando hemos tirado todos los bolos de la pista. No hubiese estado de más poder hacer algún torneo de bolos o introducirlo como variante en el modo en línea (al fin y al cabo son tiradas por turnos), porque con lo que hay, nos cansaremos en seguida a no ser que consigamos picarnos con un segundo jugador. En solitario solamente nos queda la cosa de alcanzar la máxima puntuación posible. Esperábamos más de este pase de temporada de Tekken 7, los bolos no dan para mucho y el malote de Geese Howard no llegará hasta navidades, a ver si se sacan algo más de la manga para amortizar como se merece la adquisición del pase.

Valoración:

Steam estrena nueva función para evitar el "review bombing"


Steam ha estrenado casi sin aviso y con mucha mayor presteza de lo habitual una nueva función para avisar a los usuarios sobre los llamados “review bombing”, consistentes en una avalancha de críticas negativas hacia determinados títulos debido a eventos recientes, como el ocurrido

contra la propia Valve con Dota 2

. Esta función aparece poco después de los “análisis recientes”, que revisa de manera separada las puntuaciones más recientes que están dejando los usuarios.

Esta función avisa al usuario en la propia página del videojuego si se ha producido un movimiento inusual de críticas reciente, particularmente negativas, para evitar así que el comprador se eche para atrás en la posible adquisición del título ante grandes números de malas críticas por eventos ajenos al juego en sí. El “review bombing” se está volviendo cada vez más habitual, ya que el sistema de críticas de Steam avisa sobre la puntuación general que los usuarios están dejando a cada título, y un número masivo de críticas negativas desvía la balanza hacia las puntuaciones negativas del sistema.

La implementación del sistema se produce pocos días después de la polémica ocurrida con el Youtuber PewDiePie y los desarrolladores de Firewatch, quienes le han perjudicado después de que utilizara una palabra racial durante un directo en su canal. Los desarrolladores han utilizado una acción legal llamada DMCA contra los vídeos de su propio juego subidos al canal con la mayor cantidad de suscriptores de la web, lo que ha dado lugar a la cascada de críticas negativas en su página de Steam. El conocido youtuber ya ha condenado este tipo de acciones en su propio Twitter.