Día: 18 octubre, 2017
Sólo los quinceañeros taiwaneses podrán jugar a Detention en Switch
El mayor miedo de los asiáticos no es la muerte… sino el suspenso en un examen. Al menos es lo que reflejan las obras de ficción de terror, en las cuales los centros educativos suelen ser el marco idóneo para traer un mundo de pesadilla habitada por entes malvados encarnando a sus profesores y compañeros de aula.
Detention será un juego de terror para Switch. Es obra de Red Candle Games, una desarrolladora taiwanesa que estrenó esta obra siniestra en enero de este año y posteriormente en PlayStation 4. Hace poco la versión de Switch ha sido calificada en la web del organismo de clasificación de juegos por edades de Taiwan. El juego sólo será apto para mayores de quince años por su temática de horror. Además ha estrenado un tráiler en japonés.
Durante los años 60, los zagales taiwaneses debían compaginar su vida durante la ley marcial y sus estudios en institutos estrictos. Todo se complica cuando el protagonista se adentra en un centro abandonado, ahí resolverá puzles para desentrañar los misterios del lugar mientras esquiva a los fantasmas y a otros seres feos aficionadas a matar jovenzuelos.
Activision patenta un matchmaking basado en microtransacciones
Las microtransacciones, entre ellas las llamadas
loot boxes
están de moda y muchas distribuidoras ya cuentan con el dinero obtenido a través de ellas para hacer proyectos rentables. Así, Activision ha patentado un sistema pensado para incentivar la compra de microtransacciones en partidas online alterando el emparejamiento, ya sean estos items puramente cosméticos o no.
Este sistema dedicaría un ordenador o servidor a identificar items que podrían ser de potencial interés para el jugador y que todavía no ha obtenido para emparejarlo con un segundo jugador que posee el item y después de un tiempo, identificar si tal jugador ha comprado el dicho objeto o mejora o por el contrario no lo ha hecho. Una vez el sistema influya al jugador a comprar tal item, puede emparejarle a su vez con otros jugadores que no lo poseen para así repetir el ciclo.
Las reacciones no se han hecho esperar, pues muchos creen que tal patente podría alterar el ecosistema de las partidas multijugador online, en las que supuestamente los jugadores son emparejados con otros jugadores de nivel de habilidad similar. Diferentes medios como Kotaku reportan que personal de relaciones públicas de la compañía afirman que tal patente era un proyecto de un equipo R&D independiente en 2015 y que no ha sido utilizado todavía en ningún videojuego. DeeJ, miembro verificado de la comunidad de Bungie ha comentado en Twitter que Destiny no tiene ninguna funcionalidad de este tipo.
Dos nuevos luchadores para Dragon Ball FighterZ y Modo Historia
El videojuego
Dragon Ball FighterZ
no deja de engrosar su lista de combatientes de cara a su lanzamiento. Muestra de ello son las noticias que desde uVeJuegos hemos ido colgando acerca de las incorporaciones de
o a
Ten Shin Han, Yamcha y Androide Nº21
.
Ahora le toca el turno a dos contricantes a quienes Goku tuvo que hacer frente: Nappa y Ginyu. Así lo ha confirmado la revista japonesa V-Jump junto a la fecha de lanzamiento en el país nipón que tendrá lugar el 1 de febrero. Como ataques, Nappa tiene a su disposición Saibamen y el ataque especial Kappa Meteor. Por su parte, el capitán Ginyu podrá llamar a la Fuerza Ginyu.
Además, con el Modo Historia tendremos la oportunidad de luchar contra nuestros enemigos para avanzar en el mapa y conseguir experiencia, salvar aliados y aprender nuevas técnicas, entre otras cosas.
Todo hace indicar que Dragon Ball FighterZ llegará al mercado español a finales de febrero sin fecha de lanzamiento exacta. Solo conocemos que estará disponible para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC.
Ventas de juegos en Japón del 9 al 15 de octubre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Un total de cinco novedades en una semana de nuevo bastante pobre en cuanto a ventas generales. La Tierra Media: Sombras de Guerra lidera una tabla en la que abundan los títulos de Switch (8) y PS4 (7), sin duda las plataformas más exitoso en este momento en el mercado nipón. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. La Tierra Media: Sombras de Guerra (PS4): 20.144 (20.144).
2. Splatoon 2 (Switch): 19.622 (1.232.523).
3. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.321 (747.454).
4. Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser (3DS): 12.215 (38.003).
5. Pokkén Tournament DX (Switch): 8.367 (97.135).
6. Lost Sphear (PS4): 7.363 (7.363).
7. FIFA 18 (Limited Editions and Bundles Included) (PS4): 6.703 (75.791).
8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.088 (610.953).
9. Lost Sphear (Switch): 5.770 (5.770).
10. No Heroes Allowed! VR (PS4): 5.457 (5.457).
11. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III (Limited Edition Included) (PS4): 5.457 (105.298).
12. Pro Evolution Soccer 2018 (PS4): 4.307 (102.018).
13. Sniper: Ghost Warrior 3 (PS4): 4.093 (14.919).
14. Fire Emblem Warriors (Switch): 4.016 (53.531).
15. Monster Hunter (Switch): 3.966 (155.634).
16. The Snack World: Trejarers (3DS): 3.939 (180.898).
17. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 3.815 (44.239).
18. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 3.659 (1.741.582).
19. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.497 (253.665).
20. Yoshiwara Higanbana: Kuon no Chigiri (PSV): 3.396 (3.396).
5 consejos para aprovechar al máximo WRC 7
La entrega anual de videojuegos de rallies WRC 7 salió a la venta al mercado el pasado mes de septiembre, de hecho podéis ver nuestro
para saber qué tal es la experiencia de juego. La competición World Rally Championship (WRC), que también conocemos como el mundial de rallies, está patrocinado por
, que también es la proveedora oficial de neumáticos.
Por si lo tienes, pero no logras avanzar todo lo que quisieras, Alain Jarnoiu, director del juego, nos da 5 consejos para dominarlo:
Sin importar la experiencia que tengas, prepárate para aprender
Los coches tienen más potencia y menos peso en esta entrega, así que si ya has jugado a anteriores entregas, tendrás que acostumbrarte a las nuevas condiciones.Dominar un coche no quiere decir que vayas a dominar todos los demás
Cada coche está desarrollado con unas condiciones específicas y por ejemplo dominar el Ford Focus RS no quiere decir que luego se te dé bien el Citroen C3. En esta entrega se ha incluido el Porsche 911 GT3 RGT como bonus, un coche con unas características únicas que harán las delicias de muchos jugadores mientras tratan de dominarlo por completo.Siempre escucha al copiloto
Dedica algo de tiempo a configurar tu co-piloto, su ayuda especialmente en carreras de hasta 20 minutos será esencial para hacer buenos tiempos.No dejes que la belleza te distraiga
Las carreras nos llevan a escenarios espectaculares y es muy fácil distraerse con ellos. Procura no hacerlo.Experimenta para encontrar el coche más adecuado para cada circuito
No siempre el coche más rápido es el mejor para todos los circuitos. Depende del trazado y del terreno quizá te convenga investigar qué coches son los más adecuados para cada una. El Porsche 911 es el que tiene la más alta velocidad punta, pero eso se podrá aprovechar sobre todo en recorridos con muchas rectas.
Ventas de consolas en Japón del 9 al 15 de octubre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Semana con números muy parejos a los de la semana pasada y en la que vemos cómo Switch vuelve a la senda de las más de 40.000 consolas vendidas. PlayStation 4 recupera de nuevo la segunda plaza después de una semana en la posición tres.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 8.611 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.565 de Nintendo 2DS y 10.569 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.773 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 40.803 (1.863.191; 1.863.191).
2. PlayStation 4: 22.706 (1.328.766; 5.429.433).
3. Nintendo 3DS: 20.745 (1.255.187; 23.415.932).
4. PlayStation Vita: 3.938 (276.063; 5.719.130).
5. Xbox One: 71 (6.079; 81.663).
6. PlayStation 3: 65 (19.681; 10.469.449).
7. Wii U: 58 (15.302; 3.328.512).
Análisis de Pankapu: The Dreamkeeper
Copia analizada en una Nintendo Switch y comprada por el redactor del análisis
.
Las recurrentes pesadillas que padece un atemorizado niño llevan a su padre a leerle las historias de Pankapu, un soldado creado por Iketomi, el Dios de los Sueños, con una única misión, devolver a los Hya Nagis al Mundo de las Pesadillas del que provienen para que vuelvan los días de armonía y tranquilidad. Así de fantasiosa comienza este plataformas en 2D y scroll lateral, que nos traslada a un mundo al que solo podriamos llegar recreando nuestros mejores sueños.
El aspecto que más llama la atención cuando nos ponemos a jugar por primera vez es su sencilla a la par de adictiva jugabilidad, que se fusiona a la perfección con un apartado gráfico muy mimado que fluye como la seda. Nuestro personaje está dotado de una armadura y una espada en un inicio, que más tarde y tras conocer a unos cuantos personajes se verá modificada con nuevas funciones y armas. Así por ejemplo nos encontramos con que Pamkapu es más resistente a los ataques enemigos y genera ataques más letales con la espada, pero por ejemplo es menos letal y menos resistente con el arco y las flechas, pero gana en rapidez y salto. También tenemos un bastón mágico que nos hace levitar y unas gemas que modifican las características de ataque dependiendo de la que tengamos activa. En cada momento debemos de elegir la mejor alternativa para derrotar a los enemigos que se nos presentan, que todo sea dicho de paso son bastante fáciles de derrotar y no nos han presentado grandes problemas, además de que son bastante similares y poco variados. Claro está con la salvedad de los jefes finales, que ahí se complica la cosa y nos van a requerir un plus de pericia para derrotarlos.
Pero el fuerte del juego no está tanto en la dificultad de los enemigos como en el diseño de las pantallas y su plataformeo. Aunque en los primeros compases todo parece muy sencillo, en cuanto lleguemos al segundo acto todo se va a ir complicando progresivamente hasta alcanzar un pico en el que deberemos de ser hábiles y utilizar correctamente las habilidades de Pankapu si queremos avanzar y no atascarnos en ninguna parte, y es que las habilidades que vamos adquiriendo no solo nos otorgan diferentes modalidades de ataque y defensa, sino que también cambia nuestra forma de saltar, agilidad y rapidez de movimientos. El doble salto, levitar, paralizar a los enemigos o a elementos del escenario en el momento adecuado, son algunas de las mecánicas más habituales. Es más, cuando las circunstancias lo requieran deberemos agarrarnos a la pared, para pegar un salto y cambiar al arco el cual nos permite dar un salto extra, para nuevamente cambiar al bastón y levitar sobre lava o abrasadoras llamas de fuego. Como veis hay que ser creativos y rápidos, pero sobre todo debemos de conocer a la perfección las habilidades de las que disponemos.
Su apartado gráfico goza de vistosos y coloridos escenarios que harán que os enamoréis a primera vista. Todo fluye a la perfección y el nivel de detalle es asombroso. Eso sí, en momentos muy puntuales hemos notado una pequeña caída de la tasa de imágenes, pero ha sido tan anecdótico que no hay que tenerlo en cuenta. Una música muy acertada ameniza el transcurso de los acontecimientos que se dan lugar en el juego y que termina por redondear un producto tratado con respeto, mimo y mucha profesionalidad.
Pankapu es de esos juegos independientes cuya financiación por medio de la plataforma KickStarter, con una cantidad de dinero irrisoria si lo comparamos con presupuestos de otros títulos. Su estudio creador, Too Kind Studio, había conseguido recaudar 50.000€ que han sido muy bien aprovechados, unido a el apoyo de la iniciativa Square Enix Collective. Este plataformas en dos dimensiones se cuela inocentemente en nuestras vidas de una forma sutil, casi sin hacer ruido, pero os podemos asegurar que en cuanto lo pruebes no te dejará indiferente, merece mucho la pena y más al precio al que se ha puesto a la venta: 11,99€. Su curva de dificultad puede llevar a engaños, pues al principio es como si no quisiese arrancar, todo se nos da en bandeja, pero poco a poco todo se va complicando hasta el punto de suponer un reto nada despreciable. Lo hemos analizado en Nintendo Switch, pero también está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Su acertado apartado técnico, unido a unas mecánicas que divierten.
La variedad de enemigos.
Un excelente plataformas con una endiablada jugabilidad y buena historia.
Análisis de Deadbeat Heroes
Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Square Enix Collective.
Deadbeat Heroes es otra propuesta de Square Enix Collective, el sello de la multinacional japonesa para los pequeños títulos independientes. Otro más. La burbuja “indie” ha remitido, pero todavía se muestra fuerte gracias al respaldo de algunas grandes distribuidoras que apoyan a los estudios más pequeños. Y Deadbeat Heroes lo es, es un juego modesto que llega en el momento más complicado del año para destacar entre todas las grandes propuestas que buscan hacerse un sitio en el carrito de las compras para las inminentes fiestas. El juego mezcla a los superhéroes con una estética sesenta al más puro estilo Austin Powers, con colores planos muy vistosos y diseños muy ye-yé. Nuestro cometido, como novatos en esto de proteger a la ciudad, será dar buena cuenta de la asociación de supervillanos, un grupo de malhechores que se agrupan de forma jerárquica por los niveles del juego. Nosotros contamos con nuestra base secreta, nuestro vehículo para desplazarnos hasta los niveles (de forma figurada) y el gimnasio para practicar los movimientos especiales. Un teléfono rojo hace las veces de enclave para empezar la acción.Estamos ante un beat’m up multijugador, pero uno muy especial, en el que prima tanto dar mamporros como hacerlo bien. Cada golpe, cada salto y cada movimiento de esquiva tiene su motivo, su finalidad. Necesitaremos aturdir a los esbirros con armas cuerpo a cuerpo con nuestra velocidad antes de golpearlos, de igual forma que deberemos accionar nuestro ataque especial con algunos personajes determinados para bajar sus defensas y evitar que nos toquen mientras rescatamos a todos los incautos ciudadanos que hay dispersos por los escenarios. Porque hacerlo bien, con un alto número de combos a nuestro favor y sin recibir daño, provocará que la puntuación final (con letras como las notas en América) sea la que necesitamos para terminar el nivel. Hacerlo con una nota inferior significará repetir la fase aunque la hayamos terminado.Los niveles son cortos, segmentados por habitaciones. Terminar un par de niveles provocará que desbloqueemos otro dentro del capítulo, pero deberemos tener todos ellos con la nota exigida para llegar hasta el enemigo final de esa ronda. La “gracia” llega cuando el enemigo nos vence y perdemos la nota obtenida en los niveles ya superado, por lo que deberemos volver a recorrerlos (y hacerlos bien) para tener una segunda oportunidad con el villano en cuestión. No es que sea muy complicado, la verdad, pero resulta un tanto extraño al principio. Tampoco ayuda a que nos aclaremos que cada vez que terminemos un nivel salgamos al menú principal, una cosa es que el juego esté pensado para partidas cortas y otra muy distinta que intente liarnos a propósito.La cantidad de movimientos es muy limitada. Al menos conforme progresamos, ganamos alguna que otra posibilidad de maniobra, como golpear cuando corremos por las paredes o el uppercut que sale si no pulsamos ninguna dirección en el stick de control. El arranque puede ser tedioso por culpa de un tutorial con menos ritmo que una clase de bachata con jubilados y las charlas en inglés que nos da el Captain Justice, el superhéroe que hace las veces de anfitrión y que podremos usar en el modo para dos jugadores. El apartado gráfico es esquemático, con personajes poco detallados y escenarios más simples que el currículum vitae de un concursante de Gran Hermano. Hasta la cámara y las esquinas nos molestarán para ver bien nuestros objetivos y en más de una ocasión tendremos problemas para localizar todos los elementos en pantalla. La música, al rato la quitaremos.No es el juego que nos hubiera gustado jugar, aunque si insistimos, puede proporcionarnos momentos cuanto menos entretenidos (mientras conseguimos los logros, todo sea dicho). Utilizar el escenario para conseguir un mayor número de golpes o elegir bien el momento de desencadenar nuestro movimiento especial son los únicos atractivos de un sistema de juego tan simple como olvidable. Al menos con un amigo la experiencia mejora, pero seguramente tengamos opciones mejores en nuestra consola que este modesto Deadbeat Heroes. Esperemos que el estudio de desarrollo aprenda de sus errores y mejore tanto el apartado técnico como la jugabilidad.
Tiene cooperativo.
Apartado técnico muy simple. La jugabilidad flojea.
Como primera propuesta, se aprecia el intento por agradar, pero a la hora de la verdad hay demasiadas propuestas indies más interesantes.