Día: 14 noviembre, 2017
Dead Cells recibe su cuarta gran actualización "Brutal"
ha recibido este mismo día su cuarta gran actualización de contenido durante su
Early Access
. El roguelite que
unos parches atrás añade como características estrellas a su elenco un nuevo jefe y dos tipos nuevos de mapas completos, “El Santuario Somnoliento” y “La Torre del Reloj” (referencia a
Dark Souls
incluída). El parche también incluye una actualización del sistema de progreso, un rework de los parrys, nuevas armas, nuevos enemigos y más opciones de movilidad del personaje.
El parche incluye otros cambios menores y los desarrolladores avisan de que vendrán nuevos cambios a los pergaminos (utilizados para subir niveles de poder dentro de cada partida) junto a diferentes niveles de dificultad en los siguientes parches. La reacción de la comunidad en Steam por el momento es muy positiva y responde a varios de los problemas y peticiones de los jugadores. Salvo sorpresa, Dead Cells terminará su acceso anticipado en 2018.
Stick it to the Man ya tiene fecha en Switch
Uno de los indies más canallas y psicodélicos de los últimos años es
Stick it to the Man
, de Zoink Games. A pesar de que salió originalmente en 2013 sigue gustando al público y buscando nuevos horizontes.
Así pues, el estudio ha anunciado que llegará a Switch el 23 de noviembre. Para la ocasión ha estrenado un nuevo tráiler que muestra algunas de las notas (altas) recibidas, con escenas cómicas, personajes locos y el tema musical Just Dropped In, que ha llegado a las generaciones más jóvenes gracias a este juego.
Recordemos que Zoink Games está preparando Flipping Death para Switch, que también promete humor negro a raudales. Totalmente distinto es Fe, su otro proyecto que saldrá bajo el sello indie de Electronic Arts.
EA consigue un récord negativo histórico en Reddit
En poco más de 24 horas, EA ha batido un récord histórico en
por justificar las microtransacciones de
Star Wars: Battlefront II
. El hasta entonces mensaje con más negativos estaba cerca de los -90.000, pero el publicado por EA alcanza la espectacular cifra de -673.000 en el momento de la publicación de esta noticia.
Todo comenzó con los cálculos de un usuario de Reddit a causa de la prueba gratuita, el cual llegó a la conclusión de que a cada jugador le llevaría una media de 40 horas desbloquear a los héroes del juego en función de los créditos que se pueden obtener en los primeros desafíos multijugador y en la fase inicial del juego. Ante esta situación, la respuesta de Electronic Arts fue la siguiente:
“Nuestra intención es aportar a los jugadores una sensación de orgullo y satisfacción al desbloquear a los distintos héroes”.
“En cuanto al coste, hemos elegido estos valores iniciales de acorde con los datos recopilados de la beta abierta y a otros ajustes efectuados sobre las recompensas por hitos antes del lanzamiento del juego. Entre otras cosas, nos hemos fijado en el ratio medio de créditos obtenidos por cada jugador de manera diaria, y seguiremos haciendo ajustes constantes para asegurarnos de que los jugadores se encuentran con retos sugerentes, que sean gratificantes y que, por supuesto, se puedan obtener durante la partida”.
“Nosotros apreciamos la cándida respuesta y la pasión que esta comunidad ha mostrado acerca de estos temas de actualidad aquí en Reddit, en nuestros foros y en las distintas redes sociales”.
“Nuestro equipo continuará haciendo ajustes, observando la respuesta de la comunidad y poniendo a todo el mundo al día tan pronto como se pueda”.
La respuesta no ha convencido a la comunidad, que como hemos dicho ha mostrado su descontento para que dicho comunicado de EA alcance semejante cantidad de negativos. Habrá que ver si las ventas del juego se resienten, ya que multitud de usuarios han asegurado que han cancelado su reserva del juego y que no piensan hacerse con él de ningún modo. Además, Sean, un desarrollador de la empresa que ni tan siquiera ha participado en el juego ha sido amenazado de muerte a través de Twitter.
De momento, EA ha reducido un 75 % el precio de los héroes, pero habrá que ver hasta qué punto esta medida calma la ira de la comunidad.
PlayStation Plus será gratuito durante cinco días a partir de mañana
A partir de mañana a las 11:00 (hora peninsular), PlayStation Plus será gratuito durante cinco días para todos los usuarios de PlayStation 4 en Europa gracias al evento propuesto por Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE). Como hemos dicho, la promoción entrará en vigor a partir de mañana y se prolongará hasta la misma hora del lunes 20 de noviembre.
Todos los jugadores podrán disfrutar del multijugador online de títulos recientemente lanzados como Gran Turismo Sport, Call of Duty: WWII o FIFA 18. Pese a todo, para poder tener acceso a los juegos gratuitos del mes o a los descuentos exclusivos, será necesario disponer de una suscripción activa.
Hollow Knight se retrasa para Switch a 2018
Quien haya seguido el desarrollo vital de
Hollow Knight
sabrá que desde su campaña de financiación se prometió las versiones de PC, Mac, Linux y Switch (antes Wii U) saldrían en este 2017, no necesariamente con un lanzamiento simultáneo pero sí al menos con fechas cercanas. Queda confirmado que no será así.
Hace varios meses el estudio anunció que la versión de Switch llegaría seis meses tarde respecto a PC, pero llegado el momento no queda más remedio que retrasarlo hasta principios de 2018. Eso sí, incluirá todas las expansiones como The Grimm Troupe. En la nota oficial se pidió disculpas a los usuarios y se recordó que no dejaba de ser un estudio primerizo que debía aprender mucho, por lo que para su siguiente juego no tendrá todos estos problemas. Remarcó que gracias a la versión de Switch han mejorado su optimización y que más adelante actualizará la versión de ordenador con estas mejoras.
Team Cherry de pasó respondió una pregunta solicitada por la comunidad. Dado el interés de saber si llegará a otras consolas el estudio explicó que su prioridad ahora es Switch y cumplir con las recompensas y objetivos del crowfounding. Una vez completado todo se pondrán a pensar en el tema.
Análisis de Need for Speed Payback
Versión analizada Xbox One X. Copia física proporcionada por Electronic Arts.
Con el paso del tiempo, la serie Need for Speed se ha convertido en el cajón desastre de los juegos de velocidad de EA. Hemos pasado por los golpetazos a toda velocidad que aportaba Hot Pursuit, el realismo de Shift, los eventos callejeros de Underground o las persecuciones de Undercover. Desde hace unos años, Ghost Games es el estudio encargado de los derroteros de la franquicia, con un Rivals que rememoraba las entregas de Criterion y el reinicio sin apelativo de hace un par de años que buscaba iniciar una nueva era. En este 2017 llega Payback, el enésimo intento por llevar la marca a la altura de su nombre. En esta ocasión, encontramos trazas de muchas otras entregas, como la recreación de las carreras urbanas, el uso del tunning, una historia de venganza y un mundo abierto por el que correr mientras superamos infinidad pruebas de todo tipo. El valle de Fortune nos espera.Porque el juego nos pone en la virtual piel de Tyler, el mejor corredor de toda la región. Junto a sus dos amigos, Mac y Jess, perpetran un golpe casi perfecto… pero como era de esperar, un aliado cercano a ellos termina por traicionarlos y pagan las consecuencias con creces. Detrás de todo está la “Casa”, un cartel que amaña todas las carreras, nada de lo que ocurre en las calles de Fortune está fuera de su alcance. Lo controlan todo, y todo está bajo su influencia. Pero tienen un plan, seis meses después la banda vuelve a unirse con un plan infalible, participar en la carrera de Los Forajidos, la más importante de todas los eventos ilegales. Ganarla supondría la quiebra de la “Casa” y la venganza perfecta de nuestro trío de protagonistas. Pero para participar en la carrera más relevante de todas, deberán ganarse un reputación contra las bandas de corredores que pululan por todo el condado.Y claro, eso supone recorrerse todas las carreteras de Fortune para desafiar a todos los corredores ilegales, ganar dinero para conseguir nuevos vehículos y mejorar los que ya tenemos en los talleres de tunning. La fórmula ya la hemos visto, tendremos hasta los típicos radares en los que nos invitan a superar determinada velocidad o rampas para que realicemos saltos estratosféricos de un lado a otro. Lo dicho, son los mismos mimbres de Rivals pero con numerosas secuencias de video que aportan contenido a la trama e infinidad de conversaciones por teléfono con nuestros compinches que intentan conseguir que les cojamos cariño. Cada uno de los tres tiene reservado su grupo de pruebas, como carreras por asfaltos en los prima la velocidad, carreras campo por el campo en los que usaremos todoterrenos o retos de derrapes en los que deberemos alcanzar una cantidad de puntos determinada. The Crew de Ubisoft ofrecía prácticamente el mismo planteamiento, pero en Payback el escenario es inventado y no nos satura tanto con decenas de misiones por realizar.
Análisis de Divinity: Original Sin II
En los últimos años la industria de los videojuegos ha dado a luz a auténticos fracasos estrepitosos en lo que al mítico género del rol se refiere, dejando a los fans acérrimos como meros testigos de un declive que parecía inevitable. Ante tal situación no cabría sino preguntarse: ¿qué tenían los grandes clásicos que no tengan estas nuevas y descafeinadas propuestas? Es decir,
¿cuál es la fórmula del éxito en un género tan vetusto como complejo, y cuya base de seguidores ya conoce prácticamente todos los secretos?
Sin embargo, es innegable que no pocos estudios han dado con la respuesta en la última década. Desarrolladores como Bioware, CD Projekt Red, Obsidian o From Software nos han brindado experiencias impecables en el género, y lo que es más; todos han conseguido la excelencia apostando por distintas características. Es decir,
no hay una sola ruta hacia el triunfo
, sino que estamos ante un tipo de videojuego que, sobre todas las cosas, premia la perspicacia y la valentía de los desarrolladores.
Y aquí es donde entra en escena Larian Studios; la compañía con sede en Bélgica nos sorprendió a todos cuando en 2014 lanzó al mundo el primerDivinity Original Sin, un juego de rol plagado de componentes estratégicos y en el que primaban la libertad de acción del jugador y las situaciones comunicativas. Tres años después nos encontramos con su secuela, que apuesta por las mismas premisas que situaron a la primera entrega justo ante las mismas puertas de la eternidad -del género, se entiende- y las amplía hasta límites insospechados.
En Divinity Original Sin 2, la acción se sitúa numerosos siglos después que en los hechos acaecidos en la primera entrega en
Rivellon
, en un marco dominado por la guerra y los fanatismos religiosos.
El jugador se encuentra de lleno, prácticamente abandonado, en una realidad turbulenta y apunto de explotar
, en la que los altos cargos eclesiásticos, desesperados, han declarado como criminales indiscutibles a todos aquellos relacionados con la magia del
source
. Esta es un tipo especial de hechicería, considerada maldita debido a la atracción ineludible que sienten los
voidwoken
-unas criaturas de pesadilla- hacia cualquier manifestación de estas energías esotéricas.
Por todo ello, nos hallamos ante una historia, sin lugar a dudas, mucho más acertada y compleja que la que proponía la primera entrega; no obstante, esta nueva trama tampoco supone un paradigma de la creatividad, pues recurre a la utilización de numerosos tópicos del género, pese a que los resuelve con buena nota. Es decir, se trata de un argumento que consigue mantener el interés del jugador -en parte gracias a su potenciada ironía-, pero que no supone ninguna vuelta de tuerca ni un perfeccionamiento de la estructura narrativa de un género que quizás ha tenido ya demasiados guiones similares.
Pero es que donde realmente se nota la mano de Larian Studios ha sido en las peripecias de los personajes predefinidos, denominados Orígenes, que nos pondrán ante interesantes y divertidas historias personales, cuyo desarrollo está en constante evolución debido a nuestras relaciones con los distintos protagonistas. Todas estas posibilidades conversacionales, en las que podremos presenciar tanto bromas de mal gusto, como consejos o peticiones de nuestros aliados, se unen y forman un guion que casi parece que está vivo y que realmente depende de nuestras decisiones.
Analizamos la guía oficial de SNES Classic Mini
Guía oficial completa proporcionada por Koch Media.
Analizamos el libro definitivo que cualquier aficionado a la mítica Super Nintendo debe tener en su colección.
La editorial Prima Games, conocedora del resurgir de SNES con la versión Classic Mini de Nintendo ha publicado un interesantísimo libro sobre el cerebro de la bestia. Un libro con una edición de lujo, pues viene presentado en una funda protectora de cartón duro identificada con motivos de Super Nintendo, así como que el formato es horizontal y de tapa dura, junto a una gran calidad en el papel de las más de 300 páginas que forman esta guía oficial, Super Power: Nintendo SNES Classics.
Super Power: Nintendo SNES Classics nos detalla en sus más de 300 páginas cómo se gestó la mítica consola de 16 bits, su diseño, su aportación al mundo de los videojuegos, el amor de los fans que hoy en día siguen apoyando a la consola de la Gran N, así como un profundo análisis en los juegos más destacados que se incluyen en la SNES Classic Mini: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, Star Fox, Star Fox 2, Super Metroid, Super Punch-Out!!, Donkey Kong Country, Kirby Super Star, Kirby’s Dream Course, Earthbound y Super Mario World 2: Yoshi’s Island.
Así, en cada uno de los juegos de SNES Classic Mini se dan a conocer detalles que la mayoría de aficionados al mundo de los videojuegos desconocen o bien están muy escondidas en los infinitos foros y wikis que existen en internet, cosas como el diseño de los videojuego, planos y bosquejos de su desarrollo, trucos y fallos, evolución de la franquicia, así como consejos de los speedruners más destacados.
Por ejemplo podemos ver en imágenes el proceso de creación del mapa de Metroid, niveles de Super Mario, así como una ficha técnica de personajes de cada videojuego, cómo los piloto de F-Zero, o los distintos productos promocionales que se lanzaron al mercado junto a los videojuegos en su día, cómo el comic de The Legend of Zelda.
Cómo decíamos, una de las partes que más nos gusta de este libro y que lo hace algo especial al contar con información muy difícil de encontrar en internet son los detallados artículos de cada juego, leer el apartado de desarrollo de tu videojuego favorito y el cómo con el paso de los años ha ido evolucionando esa franquicia, con un eje cronológico de la saga con cada una de las entregas para las diferentes consolas que ha ido sacando Nintendo al mercado hasta la actualidad.
Algo que quizás a muchos lectores os preocupa es el idioma en el que llega este fantástico libro a las tiendas especializadas de videojuegos en España. Tranquilos, que Super Power: Nintendo SNES Classics está totalmente traducido al español, algo poco habitual con este tipo de libros, que muy rara vez llegan a nuestro país y más aún traducidos.
El libro cuenta con una gran cantidad de imágenes que acompañan al texto en todo momento, mapas, capturas de pantalla… hasta en la sección dedicada a los “SuperFans”, podemos ver imágenes que han compartido en las redes sociales de Cosplays, merchandaising, modificaciones de consolas, sin olvidar las anécdotas y fans del público nintendero. Es todo un regalo para los fans de la Super Nintendo y se nota que es un libro de coleccionista hecho por y para fans, con un precio muy ajustado dado la gran calidad del acabado de cada página y material empleado en su edición, tiene un precio de venta recomendado de 34,99 euros.
Lo único malo que tiene este libro es que solamente trata los juegos que se incluyen en SNES Classic Mini y deja sin documentar grandes títulos que no se incluyeron en la pequeña consola y que formarte del enorme catálogo de la SNES original.Juegos como Chrono Triger merece ser examinados al detalle, por lo que deberemos esperar a una hipotética segunda parte o volumen.
Super Power: Nintendo SNES Classics es un libro por y para fans de los videojuegos. Jugaras o no a Super Nintendo o ahora con SNES Classic Mini lo hace una adquisición muy recomendable, pues es una edición de “lujo”, con una cantidad de detalles sobre el pasado y presente de los juegos de la consola de 16-bits , muchísimas imágenes exclusivas sobre el desarrollo, artbooks así como aportaciones de la comunidad de fans. Si tienes que regalar algo en estas fechas tan especiales del año que se acercan o darte un buen capricho cultural y educativo, Super Power: Nintendo SNES Classics es el libro que estás buscando.
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