Un ex-uvejotero prepara su nuevo juego Heroes Trails


En estos quince años Uvejuegos ha tenido muchos colaboradores que se han dedicado al desarrollo de videojuegos. Uno de los usuarios más recordado es Xander (David García), quien analizó numerosos

juegos clásicos de la infancia como Terranigma.

David García forma parte de Shinyuden, un estudio fundado en 2013 y ubicado en Tokyo (Japón) pero formado por desarrolladores japoneses. Iniciado por Luis García, conocido traductor de la saga Final Fantasy, se encarga tanto de obras audiovisuales, producción y desarrollo de juegos, tales como Pollo’s Pain o Tokyo Super Night.

Su próximo proyecto es Heroes Trials, que saldrá para Switch, PlayStation 4 y PC. Se trata de una serie de trece puzles y minijuegos protagonizados por el espadachín Zoel y la hechicera Noelia, dos héroes muy coloridos y majetes. Hay que combinar o alternar sus poderes para conseguir el triunfo. Saldrá en este 2018.

Los lobos españoles de Wild Hunger inician campaña en ThunderClap


Terreta Games es un estudio español formado por Carlos Adán, Alex Zamit, Fran Pita de la vega y Tony Bort. Ha lanzado su proyecto

Wild Hunger

, una plataforma que ayuda a los creadores a dar visibilidad a sus trabajos. La gente no debe donar dinero sino difundir las campañas por sus redes sociales, cuanta más gente difunda más conocido será el proyecto.

Wild Hunger es un simulador de comidas lupinas para móviles. Manejaremos a nuestro lobo en una carrera para comerse al ganado y también para sobrevivir a los peligros de la zona. Se trata de un juego colorido a la vez que educativo sobre el impacto humano en el medio ambiente. Además los lobos son muy bonitos y poligonales. Habrá skins para lobos, logros, habilidades de mejora y puntuación mundial.

Quedan nueve días de campaña para difundir el juego en Facebook, Twitter y Tumblr.

Análisis de Dragon Ball FighterZ

Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Bandai Namco. El análisis se ha realizado en un periodo durante el que no están activadas las funciones online del juego, por lo que el texto y la nota están sujetos a cambios.

Si eres de los que crecieron soñando con hacer un Kamehameha, estás de enhorabuena, ya que Dragon Ball FighterZ te va a hacer revivir aquella sensación a base de combates realmente espectaculares. Este trabajo de Arc System Works ha sido observado con lupa desde el momento de su anuncio y se nota que detrás de él hay un gran trabajo de adaptación. En este análisis vamos a hablar sobre todas las características que ofrece este esperado juego de lucha.

Una pieza fundamental de cualquier título de peleas es el roster de personajes y aquí cobra aún más importancia. Estamos acostumbrados a plantillas de decenas y decenas de luchadores que parecen iguales con los últimos juegos de Dragon Ball que han llegado al mercado, pero en esta ocasión encontramos unos personajes mucho más cuidados y realmente sentimos que cada luchador es diferente del resto. En esta ocasión la variedad de personajes no se centra únicamente en sus propias skins, también en su forma de luchar y en sus habilidades. Meses atrás había ciertas dudas sobre la calidad del plantel, pero finalmente ha acabado con la suficiente variedad como para contentar a los fieles seguidores de la franquicia de Akira Toriyama. Entre los nombres más destacables se encuentran Goku Super Saiyan, Vegeta Super Saiyan, Krillin, Gohan adulto y joven, Piccolo, Capitán Ginyu, Gotenks o C-18, pero además también forman parte del juego 3 personajes de Dragon Ball Super: Hit, Bills y Black Goku.

Cabe destacar que las versiones Super Saiyan Blue de Goku y Vegeta se ofrecen como extra de reserva pero también se pueden desbloquear cumpliendo ciertos requisitos en el juego. De igual forma también podemos desbloquear a la nueva Androide 21, un nuevo personaje creado por Toriyama para la ocasión que además es capaz de tomar las habilidades de los enemigos que tiene delante. En resumen, 21 personajes iniciales que se traducen en 24 con los desbloqueables, más los que llegarán vía DLC. Cruzamos los dedos para ver algunos como Jiren, Caulifla, Broly o Zarbon.

A raíz de las diferentes betas hemos podido comprobar lo rápidos y frenéticos que son los enfrentamientos y en la versión final del juego la cosa continúa igual. Lo que realmente destaca es lo sencillo que resulta aprender a jugar, a pesar de que en un principio parece una propuesta mucho más compleja. Los cuatro botones principales del mando los tenemos para realizar diferentes tipos de ataques y combos básicos, mientras que en los gatillos tenemos asignados los cambios de personaje, así como las roturas de guardia. Realizar habilidades especiales es realmente sencillo y basta con combinar cuartos de giros del stick izquierdo con los otros botones para realizar los movimientos más destacables.

A pesar de que los controles son bastante sencillos hay que aprender a dominar ciertos aspectos, como la defensa, el alargar los combos o utilizar a nuestros compañeros debidamente. Como ya sabrás nos encontramos ante un juego de 3 vs 3 donde un combatiente de cada bando toma el protagonismo mientras los otros dos se reservan en el banquillo para entrar a combatir en cualquier momento o bien realizar labores de apoyo. Este es otro factor muy importante, ya que además ofrece puestas en escenas realmente impresionantes en el caso de encadenar poderosos combos entre diversos personajes. Utilizar equipos equilibrados y que conozcamos a la perfección es primordial, ya que los controles son muy similares en cualquier caso, pero las habilidades de cada uno de los personajes son totalmente dispares. Otro asunto importante a tener en cuenta en los combates son las bolas de dragón. Podemos ir consiguiendo las mismas si realizamos los combos pertinentes y con ellas accedemos a obtener un deseo de Shen Long que puede ser hacernos invencibles durante unos segundos, recuperar salud, revivir a un compañero o aumentar nuestra barra de habilidad.

La sala principal en la que seleccionamos los modos de juegos es la misma que vimos en las diferentes versiones de la beta. Desde aquí podemos acceder a los siguientes modos que más adelante explicamos: Historia, Arcade, Combate local, Combate online, Práctica y Tienda. Esta sala además sirve de punto de encuentro con otros jugadores y tal y como ya sabréis cada uno va identificado con un avatar y su nombre.

The Red Strings Club sale a la venta con toda su experiencia cyberpunk


Devolver Digital ha lanzado hoy, 22 de enero, a la venta

The Red Strings Club

en Steam. Se trata de la nueva experiencia narrativa de Deconstructeam, el estudio español detrás de

Gods Will Be Watching

.

Una aventura gráfica traducido a siete idiomas, entre ellos castellano y japonés, sobre un futuro distópico donde las megacorporaciones se reparten el pastel de la humanidad, cortan el bacalao de la sociedad moderna, parten la pan… que son muy malas y poderosas, ¡vamos! Algunos dirán que “no son tan malas si quieren lanzar Social Psyche, una red social que eliminará la tristeza y decepción de la gente”, ¿pero qué hay del libre albedrío para sufrir mucho y de la innata tendencia humana a las emociones tristes y airadas? Solamente un grupo de rebeldes hackers modenos, bohemios raritos y androides sentimentales pueden luchar contra el capitalismo y liberar al individuo moderno de sus yugos invisibles.

The Red Strings Club cuesta 14,99€ y sale a la venta con un 20% de descuento. Quienes lo hayan reservado hace semanas tienen un 20% extra de descuento y una copia gratuita de Gods Will Be Watching.

Sand is the Soul advierte del peligro de la arena y de los monstruos


En Polonia se desarrollan muchos juegos en la actualidad y uno de ellos es Sand is the Soul. Desarrollado por MGP Studios y producido por Fat Dog Games, es cuna carta de amor a los juegos difíciles y de estética siniestra, de la “vieja escuela”.

La arena es misteriosa y origen del Mal y de los elementos sobrenaturales. Nuestro protagonista puedes ser tanto un habilidoso mensajero que cumplirá su misión de entregar un imporante mensaje, o ser un esclavo a la arena, un vagabundo en la calle, que investigará el origen del Mal para enfrentarse a sus fuerzas, o simplemente convertirse en un psicópata que mata a todo monstruo viviente y personaje secundario posible. Eso ya será nuestra decisión.

Será una mezcla de Beat ‘Em Up con RPG, con ataques directos, habilidades aprendidas y mejoradas, y movimientos en entorno 2.5D. Destaca su ambientación victoriana y su deprimente estética lúgubre. Además está nominado al “Mejor juego polaco” en los premios APG. Se espera que salga en PC durante estos primeros meses de 2018.

El cómic The Rise of RAAM relata el origen del enemigo de Gears of War



Gears of War

es una de las sagas más famosas de videojuegos, con varias entregas y diversos materiales audiovisuales como cómics, libros, juegos de mesa y una posible películas. Gears of War 4 salió en 2016 y recibe contenidos para su multijugador con frecuencia y fue adaptado a resoluciones 4K para Xbox One X.

No obstante toda franquicia tiene un comienzo y la de Gears of War fue en 2006. La primera entrega fue muy exitosa (también algo polémica) y ofreció un personaje ya icónico: el general RAAM. No es el enemigo más hablador, con más apariciones durante la trama ni con la mayor profundidad argumental, pero su dificultad y su aspecto imponente le valieron fama y cariño de los “pateasuelos”. Incluso contó con una expansión en Gears of War 3 y fue un luchador controlable en Killer Instinct.

IDW, editorial de cómics basados en personajes de dibujos animados, películas y videojuegos, está preparando una historia sobre este maloso. The Rise of RAAM narra los orígenes de este Locust, desde que era un soldado que fue ascendiendo dentro del ejército gracias a su inteligencia, fuerza y agresividad. Subiendo de rango hasta llegar a general.

La colección está escrita por Kurtis Wiebe (Rat Queens) e ilustrada por Max Dunbar (arte de Transformers), durará hasta el mes de junio, las portadas serán de Ryan Brown, tendrán treinta y dos paginas y costarán 3,99 dólares. Se espera que acaben llegando a Europa.

Estas historias tendrán la ultraviolencia habitual de la saga y profundizarán aún más en el mundo de los Locuts, desde su jerarquía religiosa, sociedad y evolución hacia la nueva especia Warm. Así como mostrará los hechos anteriores al Día de la emergencia.

Avance de Hyrule Warriors Definitive Edition


Desde que el pasado día 11 de enero Nintendo sorprendiera a todos con la publicación sin ningún tipo de anuncio previo de un Nintendo Direct Mini hemos estado hablando de lo que se nos enseñó. Aunque en Nintendo Switch ya tenemos un The Legend of Zelda, para muchos el mejor de la historia, los chicos de Nintendo no han querido la oportunidad de traernos otra ración de Link aunque eso sí no en modo de un juego completamente nuevo.

Que la anterior de consola de Nintendo, la WiiU, fue un rotundo fracaso en ventas y en apoyo de compañías externas al gigante nipón es algo que no niegan ni desde la propia compañía y parece que con Switch la cosa va viento en popa, tal vez esa sea uno de los motivos por el que vamos a tener varios juegos que estuvieron presentes en la anterior consola en esta nueva hibrida. A lo largo de este año vamos a ver en nuestras tiendas algunos títulos como el que hoy os traigo en este avance y que ya hemos podido probar con anterioridad como es Hyrule Warriors: Definitive Edition.

Hyrule Warriors es un título del genero musou que fue desarrollado por Koei Tecmo para la ya extinta WiiU y que más tarde también vería la luz en Nintendo 3DS con una edición que contenía algunos añadidos respecto a la versión de sobremesa y también el contenido de pago que apareció en la misma. Como no podía ser de otra manera se nos sitúa en el reino de Hyrule cuyo castillo está siendo atacado por hordas de enemigos que tendrán que vérselas con varios héroes de la franquicia como son Link o la propia Zelda pero también harán acto de presencia nuevos personajes que no habían salido hasta la fecha.

Este título trajo consigo importantes novedades dentro del género del que Koei Tecmo es sin lugar a dudas el rey, hasta la fecha manejábamos solo a uno de los personajes por lo que si estábamos en una zona del mapa y teníamos que ir hasta la otra punta para alguna misión secundaria rápida esta podía acabar en fracaso al no llegar a tiempo, en Hyrule Warriors incluyeron la posibilidad de cambiar de personaje a otro que posiblemente estaba mucho más cerca de esa nueva misión y poder completarla sin problemas.

Como ya os hemos dicho anteriormente el título después apareció en Nintendo 3DS y lo hizo en parte con un poco de polémica pues además de añadir todo el contenido adicional que apareció en la versión de WiiU previo pago en esta versión lo hacía gratis y además incluía nuevos episodios a los que podías acceder una vez terminada la aventura original.

En esta versión de Switch no habrá ese problema de sentir que los jugadores que optaron en su día por la versión de 3DS tendrán menos contenido argumental que esta nueva versión ya que Hyrule Warriors: Definitive Edition contará desde su salida con todo el contenido que ya vimos anteriormente salvo con la excepción de que tanto Link como Zelda contarán con los trajes de Breath of the Wild.

Así pues si optamos por hacernos con este Hyrule Warriors: Definitive Edition tendremos la versión del título más completa hasta la fecha ya que contiene todo el contenido adicional anteriormente lanzado tanto en WiiU como en Nintendo 3DS teniendo así un plantel de personajes de 29 en total y dos capítulos adicionales de historia.

Hyrule Warriors: Definitive Edition saldrá a la venta en Japón el próximo día 22 de marzo mientras que los jugadores occidentales tendremos que esperar un poco más para poder acceder a este título hasta primavera de este mismo año, esperemos que Nintendo no nos haga esperar mucho más respecto al mercado japonés.

Super Meat Boy y SMB Forever pueden llegar a Switch en formato físico


Team Meat, la desarrolladora de estos juegos, ha publicado un tweet que parece insinuar que

Super Meat Boy

y

Super Meat Boy Forever

pueden acabar llegando a Nintendo Switch en formato físico.

No es nada oficial, pero por el tweet se deduce que hay un 99% de probabilidades de que finalmente los veamos en dicho formato. Incluso vemos cómo la misma cuenta apunta a que es posible que veamos una colección en el futuro.

Super Meat Boy ya está disponible en formato digital desde hace algo más de una semana y Super Meat Boy Forever se publicará en 2018 para Switch, PlayStation 4, Xbox One, Iphone y Android.

PlayStation 4 fue la consola más vendida en EEUU en 2017


NPD Group, organismo encargado de contabilizar las consolas y juegos más vendidos en el principal mercado mundial de videojuegos de Estados Unidos, ha hecho público un informe sobre la situación que ha vivido el país durante el 2017.

La consola más vendida en dicho territorio fue PlayStation 4. El informe destaca que las ventas conjuntas de PS4 y Xbox One son un 18% mejores que las registradas por PS3/X360 en el mismo periodo de tiempo (50 meses), así como un 4% mejores con respecto a PS2 y Xbox.

El informe vuelve a destacar que Nintendo Switch ha tenido el mejor arranque de la historia de cualquier consola en sus primeros 10 meses de vida, siendo además la más vendida durante el mes de diciembre. 3DS también tuvo un excelente rendimiento en diciembre, alcanzando su nivel más alto desde 2014.

Los ingresos totales derivados de software, suscripciones y compras in game alcanzaron los 29.100 millones de dólares. Por su parte la venta de hardware y accesorios llegaron a los 6.900 millones de dólares. Un total de 36.000 millones de dólares, un 18% más respecto al año 2016.

En cuanto juegos, Call of Duty: WWII se coronó como el juego más vendido de 2017 mientras la segunda y tercera plaza recayeron en Star Wars: Battlefront II y Super Mario Odyssey respectivamente.

A continuación os dejamos el top 20 de los juegos más vendidos en EEUU durante el 2017. La lista no tiene en cuenta las ventas de PC de Destiny ni Star Wars: Battlefront II, así como tampoco las copias digitales de los juegos de Nintendo:

1- Call of Duty: WWII.
2- Star Wars: Battlefront II.
3- Super Mario Odyssey .
4- NBA 2K18.
5- Mario Kart 8 .
6- Madden NFL 18.
7- PlayerUnknown’s Battlegrounds.
8- Assassin’s Creed: Origins.
9- The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
10- Grand Theft Auto V.
11- FIFA 18 .
12- Destiny 2.
13- LEGO Marvel Super Heroes 2.
14- Splatoon 2.
15- Need for Speed: Payback.
16- Xenoblade Chronicles 2.
17- Just Dance 2018.
18- Los Sims 4.
19- Pokémon Ultrasol.
20- Pokémon Ultraluna.

Liar Princess and Blind Prince será un cuento de mentiras y deseos


Nippon Ichi Software es un estudio japonés que siempre está trabajando en nuevos proyectos, tanto originales como franquicias suyas, de hecho trabaja más que el planeta Tierra y su rotación constante.

Su nuevo proyecto, uno de ellos, se llama The Liar Princess and the Blind Prince y la idea surgió a partir de los dibujos hechos a mano de una de sus diseñadoras. La historia trata sobre un monstruo que quiere convertirse en princesa y adopta una forma humana. Pero para ser princesa necesita un principe, así que adopta uno que es ciego y no se dará cuenta que es un monstruo. Más o menos como funciona el amor. Ella será su guía y le conducirá por pasajes tranquilos y seguros, será su Lazarilla de Tormes mutante.

Nippon Ichi fomenta la imaginación y el ímpetu creador de su personal. Cada año organiza un evento donde todos ofrecen propuestas y se eligen las mejores, así surgieron títulos como htoL#NiQ: The Firefly Diary o Yomawari: Night Alone.

Más adelante se ofrecerá más detalles del juego, fecha y plataformas disponibles. Por el momento sólo hay un breve vídeo.

Age of Empires: Definitive Edition llegará el 20 de febrero



A mediados de octubre se retrasó el lanzamiento

de este

Age of Empires: Definitive Edition

debido a que el equipo de desarrollo aseguró que necesitaban más tiempo para ofrecer la máxima calidad. Hoy ya sabemos que llegará exactamente dentro un mes, el próximo 20 de febrero.

También habrá una nueva beta multijugador que acogerá hasta 100.000 jugadores nuevos y que arrancará el día 29 de este mes de enero. Si quieres probar la estabilidad del multijugador, puedes unirte a la beta a través de este enlace. Eso sí, ten en cuenta que el plazo de inscripción finaliza el día 25 de enero.

Age of Empires: Definitive Edition estará disponible en Windows Store a partir del 20 de febrero para Windows 10.

Revelado Darkest Dungeon: Ancestral Edition para PS4, XboxOne y Switch



Darkest Dungeon

se convirtió rápidamente en un juego de culto por su estética, género, dificultad y por el estrés que sufren los personajes. Seres que comprenden el sinsentido de la vida y se agobian por ello.. y también porque hay unos monstruos delante suya que los van a matar, pero eso es lo de menos.

Tras triunfar en la campaña de crowfounding, en el largo Early Access de Steam, de ser adaptado para PlayStation 4, PS Vita, Switch y de contar con dos importantes expansiones, el juego de Red Hook Studios tiene un nuevo desafió. Darkest Dungeon: Ancestral Edition es el formato definitivo porque incluirá el juego original y las expansiones The Crimson Court y The Shieldbreaker. Contará además con una edición física para PlayStation 4 y Switch entre marzo y abril de este año, y una digital para Xbox One. Se aprovecha además la noticia para avisar de que la consola de Microsoft tendrá el juego el juego en su catalogo.

Hemos regresado a nuestro hogar tras un largo viaje peor en vez de hallar calma y felicidad tenemos zozobra y caos a gogó. Una mazmorra oscura ha sido hallada debajo de nuestra casa, los muertos caminan de nuevo entre la calles, los monstruosa se comen a los niños y en general los vecinos nos odian más de lo habitual. Así pues toca bajar a la mazmorra y poner un poco de orden, pero no vamos solo, que es peligroso. Hemos contratado a un grupo de mercenarios y guardaespaldas de los más variopintos, muy buenos en lo suyo pero con tendencia al estrés.

We Happy Few se retrasa mucho pero a cambio presenta a Sally


Compulsion Games lleva años trabajando a tiempo completo y con pasión en

We Happy Few

. Es tan importante su proyecto que necesita el apoyo (emocional, financiero y opiniones) de los usuarios y de la distribuidora Gearbox Publishing. Las ventas del acesso anticipado (PC) y Game Preview (Xbox One) son esenciales para su financiación peor también para que los usuarios den su opinión personal.

La idea era lanzar el juego este 13 de abril para PC, Xbox One y PlayStation 4 pero se ha retrasado hasta el verano. El estudio tiene buenas razones para ello y lo ha explicado mediante un vídeo. Necesita más tiempo para pulir el juego y su argumento, así lo explica el productor Sam Abbott.

“Son esos momentos memorables, muy divertidos y super extraños que realmente estamos emocionados por enseñaros. Pero tenemos la certeza que las dos primeras horas de la historia de Arthur [el protagonista] no tiene ninguno de esos “momentos”, o que significa que el juego no empieza tan bien como debería. Así que volvimos a la mesa de diseño y tomamos un par de grandes decisiones: adelantamos algunos de los momentos importantes de la historia (para que sucedan antes) y rehicimos entera la primera isla para Arthur.”

Aprovechando este anuncio y para no desanimar a la gente, se reveló al segundo personaje controlable: Sally, quien prometer tener unas aventuras totalmente diferentes a las de Arthur. Aún queda por revelar al tercer personaje controlable.

Beholder: Complete Edition ya está disponible en Xbox One y PS4



Beholder

, el simulador de arrendamiento fiel al régimen, donde somos casero, espía, delator, traidor… pero humano al fin y al cabo, ya está en consolas. Primero llegó a PlayStation 4 y Xbox One. La obra de Warm Lamp Games y Alawar Enternainment ha ganado mucha notoriedad en PC y Mac en los últimos meses, lo que ha facilitado este port a consolas y una segunda parte en desarrollo.

Beholder: Complete Edition está producido y distribuido por Curve Digital y no se trata de un port común. Además de estar adaptado a los mandos de consola y tener trofeos / logros, también incluye la expansión Blissful Sleep, que funciona como precuela del juego y amplia la historia original, ya que nos pone en la piel del antecesor del protagonista en su labor de chivato del gobierno.

Otra costumbre típica de Curve es la de vender paquetes de sus juegos para que los jugadores se lleven un 2×1 rebajado. De momento en Xbox One el pack es junto al famoso Dear Esther, pero se venderá de forma independiente el 2 de febrero. Tanto en Xbox One y PlayStation 4 el juego está rebajado por su lanzamiento.

En Uvejuegos lo hemos analizado recientemente.

Scribblenauts Showdown es real y saldrá en consolas


No hace mucho se descubrió una nueva entrega de Scribblenauts en una lista de clasificación de juegos por edades. Ahora Warner Bros ha anunciado

Scribblenauts Showdown

como una realidad oficial.

La divertida saga de 5th Cell ha estado casi siempre en PC y en las consolas de Nintendo, pero esta nueva entrega abarca su publico a gran escala, incluso a pesar de sus peculiares mecánicas jugables. Scribblenauts: Showdown saldrá a la venta en Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 9 de marzo en Europa.

El juego lo volverá distribuir Warner Bros y contará con varios modos competitivos, como “Arena”, así como un mundo sandbox.

Jiren y Androide Nº17 llegarán a Dragon Ball Xenoverse 2


La revista nipona V-Jump nos sigue desvelando todo aquello que está por venir en esta segunda entrega de

Xenoverse

. Si bien ya sabíamos de la llegada de

Fuu

, ahora se confirma que Androide Nº17 (con el aspecto de Dragon Ball Super) y Jiren también formarán parte del

Extra Pack 2

. Este último personaje fue objeto de rumores que finalmente han resultado ser verídicos.

La actualización gratuita incluirá trajes de baño para Videl y Androide Nº18, la posibilidad de que el personaje del jugador se transforme en Super Saiyan Blue y la habilidad Overlimit, que incrementará temporalmente las habilidades de los personajes.

Street Fighter V Arcade Edition



Versión analizada en PlayStation 4. Copia física proporcionada por Koch Media.

Cuando hablamos de títulos de peleas es imposible que no se nos venga a la cabeza Street Fighter, la franquicia de Capcom se ha ganado este reconocimiento desde que su primera entrega saliera en 1987 en los salones recreativos. Aunque como decimos hace ya 30 años que salió la primera entrega su éxito rotundo llegó sin lugar a dudas con Street Fighter 2 en 1991 y su plantel de 8 personajes que hizo las delicias de los jóvenes de la época entre los que me incluyo.

A lo largo de estos 30 años de franquicia se han lanzado multitud de títulos tanto generales como revisiones de los mismos, cada uno con sus cosas buenas y malas pero siempre serán recordados. Posiblemente una de las entregas que más controversia ha tenido ha sido Street Fighter V desde su salida en febrero del 2016 en exclusiva para PlayStation 4 y PC, a causa de los problemas iniciales y la escasa cantidad de luchadores con el que se estrenó.

Capcom decidió darle al jugador aquello que pedía y mejorar varios de los aspectos del título y ahora después de casi 2 años desde su lanzamiento nos trae Street Fighter V Arcade Edition que ofrece interesantes novedades y todos los personajes lanzados hasta la fecha.

Lo primero que vamos a comentar es el modo Arcade y que da nombre a esta edición, aquí podremos rememorar los combates de las demás entregas de las franquicia, así pues podremos revivir tiempos pasados con el motor gráfico de la última entrega. Elijamos la entrega que elijamos el modo de avanzar por las diferentes fases será siempre el mismo ya que una vez que derrotemos a nuestro rival tendremos que elegir entre dos oponentes como nuestro próximo rival. Cada una de las entregas tiene un número diferente de combates que superar para finalizarlo y así conseguir una serie de ilustraciones especiales a modo de recompensa, la cantidad de estas son enormes y los requisitos para desbloquear alguna de ellas van desde completar el modo sin continuar con cierto personaje o completarlo en el nivel de dificultad mas alto lo que lo convierte es un auténtico desafío para los jugadores tanto novatos como veteranos.

A nivel jugable esta nueva versión incluye también una interesante mejora que hace los combates mucho más interesantes y emocionantes que antes. En cuestión nos referimos a un segundo tipo de V-Trigger que da nuevas formas de jugar y una mejor adaptación al estilo de lucha de cada jugador. Otros de los añadidos que podemos ver en la sección de combate es el nuevo modo Batalla en equipos que cuenta a su vez con dos tipos diferentes, aquí tendremos que formar un equipo de hasta 5 luchadores que se darán cera en los modos eliminación y el mejor de la serie. En eliminación tendremos que pelear los 5 combates y ganará el que más victorias consiga, por otro lado el modo de El mejor de la serie lo que nos permite son combates de tal manera que el personaje que resulte ganador seguirá combatiendo hasta que caiga a la lona noqueado y pasaremos a otro luchador de nuestro equipo de 5 siendo en esta ocasión ganador el que acabe derrotando a los 5 miembros del equipo rival.

Si lo que buscas es un desafío aun mayor que el qué te puede proporcionar el modo árcade siempre puedes intentar probar tu habilidad en el modo de batalla extra que en el caso de superarlo te otorgará interesantes recompensas. Eso sí, hay que tener dos factores claros antes de decidir combatir en este modo que es el tiempo y que cuesta Fight Money por lo que posiblemente quieras pensártelo bien antes de gastarte esas monedas que tanto te están costando conseguir.

Aunque las novedades como os hemos comentado son varias, para mi gusto la más interesante es el poder tener todos los personajes disponibles hasta la fecha de manera directa y con todos los trajes. Esta versión Arcade incluye los dos pases de temporada de personajes con sus respectivos trajes de bonificación por lo que pasamos de un plantes de 16 luchadores que tenía el titulo original a disponer de 28, hay que tener en cuenta que ya está anunciado un tercer pase de temporada que no viene incluido en esta versión pero que como siempre ocurre podréis comprar por medio de Fight Money en la sección de tienda o bien adquiriendo el pase de temporada que como viene siendo habitual incluye unos trajes adicionales.

En resumidas cuentas este Street Fighter V Arcade Edition es la versión más completa que podéis adquirir de esta entrega de la mítica franquicia de Capcom, se podría considerar algo así como las famosas ediciones Game of the Year que incluyen todo el contenido adicional hasta la fechas. Además sale a un precio de 39,99€ por lo que teniendo en cuenta el precio de los pases de temporada y que además tendrías que tener el juego base para poder usar todo lo que en un principio añade esta Arcade Edition el ir directamente a por esta versión es tu mejor baza.

Valoración:

Análisis de The Vanishing of Ethan Carter

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Terminal.io

Dentro de los walking simulators hay de todo. Desde aventuras redondas a juegos con giros más previsibles que el guión de un reality de Cuatro. De lo que no tenemos en duda es que se trata de un género en auge, ideal para que un título independiente muestre su buen hacer ya que normalmente encontramos títulos pasilleros que proponen una puesta en escena llamativa en cuanto a estética se refiere. El problema, es que ya hay muchos y la mayoría apuestan por el terror o lo sobrenatural. Uno de estos juegos que podemos catalogar de “redondos” por la aceptación de crítica y público es The Vanishing of Ethan Carter, título que apareció en PC hace más de tres años y que llamó la atención a todos los poseedores de PlayStation 4 por su belleza y por su historia. Ahora el juego se estrena en la consola de Microsoft con un aprovechamiento extraordinario de Xbox One X y un nuevo modo libre para que podamos deambular por los escenarios sin las restricciones de la partida inicial. Los encargados del desarrollo son The Astronauts, un pequeño estudio polaco que cuenta en su plantilla con varios miembros de People Can Fly, hace anunciaron su nuevo título, Witchfire, que promete mucha más acción como segunda propuesta (por lo menos parece un cruce entre Painkiller y Dark Souls por lo que estaremos muy atentos).

En The Vanishing of Ethan Carter encarnamos a Paul Prospero, un investigador paranormal que decide visitar la región de Red Creek Valley en Wisconsin, gracias a la carta enviada por el pequeño Ethan Carter de doce años de edad y la cantidad de situaciones extrañas que ha asolado la pequeña comunidad minera. Sobra decir que una de las patas en las que se sustenta el encanto del juego es en su historia, por lo que destripar aquí los hechos está fuera de lugar. Solamente diremos que se trata de una zona muy peculiar, llena de misterios, secretos y asesinatos. En este sentido, la trama se cuenta con pinceladas, siempre nos dan la información justa para que nosotros nos imaginemos los hechos. De hecho, gran parte de la jugabilidad del título trata sobre eso mismo. Durante nuestras pesquisas encontraremos zonas en las que ha ocurrido “algo”, veremos unos indicios, un cadáver, unos objetos… una vez que los hayamos detectado todos ellos la pantalla se coloreará con un fantasmagórico filtro azul en el que deberemos ordenar los hechos por orden cronológico, según como creemos que han sucedido los acontecimientos. Encontrar esas “historias” y darles un orden será la finalidad del juego, pero también tendremos eventos secundarios que enriquecen la región y que no son necesarios para descubrir el desenlace final.

Ya, hay muchos juegos de este palo. Que si Dear Esther, Gone Home, Layers of Fear… pero The Vanishing of Ethan Carter se sustenta en el argumento (como hemos dicho ya) y en la exploración de sus bellísimos escenarios. Porque tan importante es resolver los eventos fantasmagóricos e hilar los acontecimientos, como pasear por sus impresionantes escenarios naturales. En cierta forma, este juego nos ha recordado al clásico Myst, por su esencia fotorrealista (aquí realizada con píxeles y polígonos) y por la naturaleza de sus puzles. Puede parecer que Red Creek Valley es un enorme escenario abierto en el que resulta fácilmente perderse, pero al poco tiempo descubriremos que todo están muy bien acotado para que no nos perdamos de nuestro camino. Eso sí, aventurarse a investigar zonas poco claras suele tener su premio en forma de acontecimiento y eventos especiales. Avisados estáis.

El apartado gráfico es sobresaliente, sobre todo por su diseño y estética. Cada pantalla es una postal que nos encantaría enviar a un ser querido, pero lo mejor es que la planificación del mapa es brillante y podremos ver desde una zona elevada los lugares que ya hemos visitado, lo que aporta empaque y credibilidad a la puesta en escena. Los personajes “humanos”, más bien su ectoplásmicas recreaciones, resultan mucho más simples que el escenario. Por momentos rompen ese bello clima de tranquilidad naturalista en la que nos sumerge casi sin darnos cuenta. La banda sonora nos acompaña como un amigo de viajes, incluso nos pondrá intranquilos casi sin darnos cuenta cuando sube su ritmo. Composiciones de calidad que no molestan en absoluto. Las voces están en inglés y polaco, pero hemos encontrado un problema con los subtítulos… no aparecen. Sabemos que existen, porque los hay en PC y PS4, pero por algún motivo al activarlo en el menú de opciones no aparecen en pantalla. Nosotros hemos terminado el juego sin ellos (sale oficialmente hoy a la venta) y no hemos tenido problema, estamos seguros que se trata de un fallito de programación y que sacarán un parche de inmediato.

The Vanishing of Ethan Carter llega a Xbox One X con prestaciones mejoradas, como la posibilidad de desbloquear la tasa de imágenes por segundo (fijada inicialmente en 30) o la de aumentar la resolución hasta los 1440p o los 2160p. Lo bueno de esta consola es que veremos la mejora gráfica aunque nuestra televisión sea 1080p, de verdad que la diferencia es destacable en este caso. La calidad de las texturas y el detalle es increíble, sobre todo si tenemos en cuenta el tiempo que tiene ya el juego. En definitiva, uno de los mejores walking simulators que hay y uno de los que ofrecen más exploración dentro de este género, todo ello junto a una historia que crece según avanzamos y que consigue atraparnos hasta su conclusión. Eso sí, esperamos que corrijan el tema de los subtítulos cuanto antes, resulta la mar de molesto.

Análisis de After Death



After Death

es el debut de After Death Team (que feo queda llamarse igual que su juego) y se percibe su gran influencia retro. Lo primero que nos recuerda son a los

Castlevania

y a esos juegos de los 90 protagonizados por esqueletos (

Medievil, Mr Bones

) o demás criaturas infames. Sí, entre

Shadow of the Beast, Chakan: The Forever Man, Ork

, tuvimos una época divertida. El argumento no es excesivamente original pero su narración es interesante porque todo se desvela mediante diálogos con los personajes secundarios. Nada de cinemáticas ni pantallas con textos introductorios, comenzamos la aventura con nuestro ¿héroe? resucitando en un mausoleo. No sabe quién es ni porque está vivo, así que se comienza a matar monstruos para averiguarlo. Skull (así se llama él o ella, sí) viene de una dimensión desconocida y se despierta en un mundo creado por El Escultor, una deidad capaz de crear realidades alternativas y llenarlas de monstruos. Para regresar a su propio mundo Skull deberá vencer a los Guardianes del portal y cosechar sus almas… ¿pero será buena idea abrir ese portal?

El esqueleto que se negaba a morir pero odiaba vivir

Para hacernos una idea, After Death es un metroidvania con una gran influencia de Castlevania. Cualquier fan, sobre todo de las entregas antiguas, reconocerá sus mecánicas jugables, su estética lúgubre, sus animaciones, sus mapas grandes y sus coleccionables. Combina tanto plataformas en 2D como acción y exploración. La rutina es la que se espera para este género: recorremos el escenario hasta el siguiente jefe, el cual tras ser derrotado se nos otorga un poder nuevo con el que seguir viajando por el mapa hasta el siguiente jefe y su correspondiente mejora posterior. Mientras tanto vamos luchando contra monstruos menores, hablando con personajes secundarios y buscando tesoros ocultos.

Lo cierto es que se puede jugar tanto a lo loco y con prisas como con calma, paciencia y de manera metódica. El mapa del mundo es muy grande y tiene muchas zonas secretas con mejoras para el personaje, tales como vida extra o barras de poderes, las cuales vienen muy bien durante los enfrentamientos. Además es buena idea diseñar estrategias de combate y utilizar bien todos los poderes disponibles, así como memorizar las rutinas de los enemigos y saber cuando retirarse a tiempo para luego atacar de nuevo. Ese es el mejor método para terminar el juego, pero también lleva mas tiempo. La otra posibilidad es no recoger las mejoras secretas y mantener una actitud totalmente ofensiva durante los combates. Es más emocionante pero también mas difícil y peligroso. Ideal para hacer una speedrun (terminar el juego en el menor tiempo posible) que incluso tiene un logro propio.

Jugablemente es una experiencia divertida porque nunca estamos quietos, siempre estamos saltando, luchando y explorando. Los controles son accesibles y responden bien. Quizá nos hagamos un lío ante tantas habilidades distintas pero nos acostumbraremos poco a poco, ya que las iremos ganando gradualmente. Tenemos el poder del hielo y del fuego, el “Dash” de izquierda y derecha, la transformación en araña (como en Medievil 2 o Momodora: Reverie Under the Moonlight) y la guadaña. Habilidades tanto para luchar como para despejar nuestro camino de obstáculos.

La duración y dificultad son considerables pues tenemos veintiún jefes (entre los finales y los mini), unos mas poderosos, otros no tanto, un gran mapa para descubrir y dos finales alternativos. Depende de cada jugador, pero entre siete o diez horas lo completaremos. Buscar todos los secretos tiene una ventaja añadida a la de mejorar al personaje y es la de desentrañar la misteriosa trama. A lo largo de la aventura conocemos unos espíritus primordiales (Memoriae, Ignaro, Fortitude), que aparte de tener funciones de guardado, teletransporte y mejoras, también nos hablan. Cada uno nos explica sobre su propia antigüedad como entes inmortales, el sentido práctico de ese mundo, quien es El Escultor, sobre sus creaciones, la dimensión de donde venimos, sus intrigas internas… Los textos están en inglés e italiano (posteriormente se añadió el francés) pero no supone una dificultad entenderlos.

Asistimos al evento de lanzamiento de Monster Hunter World


El pasado martes tuvo lugar el evento de lanzamiento de

Monster Hunter World

, con dos sesiones, por la mañana enfocada a la prensa española y por la tarde para el disfrute de los fans de la franquicia. El evento contó con la presencia del director del videojuego, Yuya Yokuda, y del director de arte y ejecutivo Kaname Fujioka, los cuales nos contaron nuevos detalles sobre el desarrollo del videojuego que hasta ahora desconocíamos.

Para empezar nos presentaron Monster Hunter World como la quinta entrega numerada de la serie, puesto que World era el nombre en código que se utilizó en la fase de desarrollo previa a su anuncio y porque es el mayor proyecto del estudio hasta la fecha, con cuatro años de trabajo invertidos y con 400 personas internas de la empresa trabajando en él además de otras 300 empleados de empresas externas, lo que son cifras a tener muy en cuenta, pues Monster Hunter World es el resultado del trabajo de 700 personas bajo las directrices de Yuya Yokuda y Kaname Fujioka.

Por primera vez, los servidores de un Monster Hunter permitirán a los usuarios jugar con otros cazadores de distintas partes del mundo. Describen el videojuego como un mundo vivo, donde hay que cazar para sobrevivir y explorar el desconocido nuevo continente. Todas estas novedades hacen que veteranos y nuevos jugadores de la saga puedan disfrutar por igual de Monster Hunter World sin la necesidad de conocer las entregas anteriores o sus mecánicas.

Yuya Yokuda y Kaname Fujioka mostraron en todo momento su felicidad por el arduo trabajo realizado. Estaban orgullosos de haber encontrado un equilibrio “natural” en el gameplay y entre risas indicaron que solo superar la historia llevará entre 40 y 50 horas de juego, llegando a las 200 si eres un cazador de monstruos profesional y buscas completar todas las misiones secundarias y explorar cada recoveco del juego.

En el turno de preguntas salió una preguntando sobre la política de DLCs que tendrá el videojuego, con miedo de que pueda romper la comunidad de jugadores. Ante esta pregunta los directores de Monster Hunter World indicaron que su videojuego tendrá DLCs gratuitos que irán añadiendo nuevas criaturas y misiones de cacería, y que de haber algún DLC de pago serán estéticos. Una de las anécdotas del día fue cuando Takeda nos contó que es un amante de la naturaleza y ha plasmado esto en el videojuego. ¡En su casa tiene seis lagartos!

Otra de las cosas más interesantes que nos contaron Takeda y Fujioka es que cada tipo de arma (de un total de catorce) tiene su propio sistema de juego, y que en una fase del desarrollo planearon introducir un quinto tipo de arma, pero que finalmente decidieron actualizar y renovar los ya conocidos.

Por último hay que agradecer a Capcom la localización completa a nuestro idioma, pues Monster Hunter World llega totalmente traducido al castellano, tanto voces como textos. Os animamos a seguir muy de cerca uVeJuegos.com, pues muy pronto podréis leer nuestro análisis.

Monster Hunter World se estrena el 26 de enero de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One, y será la primera entrega de la saga que se lance simultáneamente a nivel mundial.

Konami muestra el modo solitario de Metal Gear Survive


El anuncio de

Metal Gear Survive

fue polémico pero también expectante. No hay duda que hay mucho interés por probar el primer título de la franquicia tras la salida de Hideo Kojima además de estar centrado en el multijugador donde los muertos vivientes son los enemigos.

No hace mucho, Konami reveló que este survival zombie también contaría con un modo “Historia” para un solo jugador”. Ahora, en exclusiva para IGN, se ha mostrado un vídeo gameplay de seis minutos del juego en solitario, con nuestro protagoniosta pasandolo mal, levantando vallas metálicas en mitad del monte y pinchando a los monstruos.

Recordemos que habrá una beta para PlayStation 4 y Xbox One durante los días 18 al 21 de enero. Será una beta cooperativa y quienes participen conseguirán obsequios para el juego como el identificador “Fox Hound”, los accesorios Metal Gear REX y una bandana.

Da comienzo el evento Awesome Games Done Quick 2018


El evento Awesome Games Done Quick 2018 ha dado el pistoletazo de salida esta tarde con el juego

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

. En el evento más importante de

speedrunning

de todo el año, diferentes speedrunners intentan batir en directo juegos en los que se especializan con la mayor rapidez posible y cuya retransmisión podemos ver a través de su canal en Twitch.

Games Done Quick es un evento bianual en el que los mejores speedrunners de los EEUU y también de fuera del país completan videojuegos modernos y también muy antiguos en la menor cantidad de tiempo posible. Estos eventos se llevan a cabo desde el año 2010 y las donaciones obtenidas a través de su plataforma son donadas a ONGs, siendo la organización elegida para este evento Prevent Cancer Foundation, fundada en los ochenta para fomentar y ayudar para la prevención y detección del cáncer, ONG para la que AGDQ recaudó la cifra récord de 2,2 millones de dólares en 2017 y que se espera batir este año.

Las donaciones son incentivadas a través del stream, pues los espectadores pueden donar para elegir los nombres de los personajes y otras opciones, destacando los objetivos para speedruns como el de Zelda: Breath of the Wild, que será el evento final de esta edición o el ya famoso randomizer de A Link to the Past, modo que ha ganado mucha atención durante la segunda mitad de 2017 y que tendrá una carrera entre dos de los más famosos competidores del modo, Andy y ChristosOwen. En esta edición es notable la ausencia de la carrera tradicional de Super Metroid y por lo tanto el ya famoso “Save the animals or save the frames”, que provocó gran sorpresa entre los speedrunners invitados cuando se anunció el calendario de este año.

El primer juego del evento ha sido Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en su categoría Any% (batir el juego lo más rápido posible) en Crash Bandicoot 3 por parte de JHobz. En torno a las 23:25 hora española dará comienzo el speedrun de la historia principal de The Elder Scrolls V: Skyrim por parte de Wall_of_Spain, speedrunner español. El evento finalizará el día 14 de enero.

La Encantadora muestra sus encantos en Injustice 2


NetherRealm Studios está en un frenesí de trabajo que no se está quieto. Primero saca

Injustice 2

(uno de los juegos de lucha mejor valorados de 2017), después su primer pack de personajes extras descargables y ahora el segundo paquete. Warner Bros ha mostrado el tráiler de The Enchantress, tras la presentación de The Atom.

La Encantadora (The Enchantress) fue creada en 1966 por Bob Haney y Howard Purcell como una supervillana con grandes poderes mágicos, habilidades hipnóticas y trucos ilusionistas. Conforme con los años fue adoptando un rol de antiheroina y a ganar popularidad dentro de formaciones como el escuadrón Suicida o la Liga de la Justicia Oscura.

Estará disponible el 9 de enero para los usuarios poseedores del Ultimate Edition o Fighter Pack #3. En cualquier caso se podrá adquirir de manera individual a partir del 16 de enero.

5ª Temporada de Smite: Cerbero estrena el nuevo mapa de Conquista


Desde hace varios día el equipo creativo de HI-Rez ha estado mostrando las nuevas ideas y diseños artísticos de varios apartados de

Smite

. Se debe tener en cuenta que este rediseño artístico también es jugable porque cambian las estadísticas, ataques y recompensas. Esta semana se ha celebrado su evento propio, 2018 Hi-Rez Expo, en el que la compañía habla de las novedades de sus juegos en activo, como

Hand of God

o

Paladins

. Este evento es importante porque habla de los cambios que traerá la quinta temporada de

Smite

, que empezará dentro de poco.

El mayor cambio es en el mapa de “Conquista”, que mantiene su ambientación griega pero se añade el reino de Hades como invasor del mundo de los vivos, lo que potencia aún más las fuerzas antagónicas de los dos equipos. Esta situación se produce tras el evento Odisea de La caída de la guerra, ya que mientras los dioses pelean entre sí y arrastran a los humanos a la guerra y a la muerte, la población de las almas en pena del Inframundo crece expotencialmente. Tanto que Hades, ajeno a la guerra, reúne tanto poder que consigue abrir una brecha interdimensional entre el Caos y el Orden trayendo su reino al mundo de los vivos. Así pues es una consecuencia argumental.

En el aspecto jugable, se han cambiado varios de los campamentos de monstruos del escenario para que no sean todos cíclopes, ahora hay otras criaturas como la querida Manticora (que protagonizó un April’s Fool). También se han remodelado a las Furias, para que sean más humanoides y menos aviares, y al Gigante de Fuego y al Demonio del portal. Incluso los titanes del Caos y del Orden son distintos. También hay grifos guardianes.

Con esta nueva ambientación infernal el próximo personaje jugable es el más indicado. Se trata de Cerbero, el perro guardián del Inframundo Tiene sus tres características tres cabezas además de un aspecto más fiero y reptiloide. Estará disponible en el parche 4.25 sin necesidad de esperar a la temporada 5. Con él ya serán 93 personajes en la plantilla.

Este año y temporada será muy importante para Smite, porque HI-Rez ha prometido que se estrenarán los panteones eslavos y vudú a lo lago de 2018. En la actualidad hay nueve panteones y siempre los ha estrenado uno por temporada y año, como en 2017 hizo con los celtas y 2016 con los japoneses. Será la primera vez que estrene dos en un mismo año.

La actualización 4.25 con Cerbero llegará a PC el 9 de enero y en consolas al poco tiempo. El servidor publico de prueba en PC para probar los cambios de la quinta temporada comenzará el 19 de enero.

Fire Pro Wrestling World llegará a PlayStation 4


Spike Chunsoft ha anunciado durante el evento Great Pro Wrestling Festival 2018, celebrado en Tokyo, que

Fire Pro Wrestling World

llegará a PlayStation 4 a lo largo del verano. No hay fecha concreta, pero lo más probable es que este título de lucha con estilo retro llegue durante la estación estival.

El juego ya está disponible en Steam desde el pasado 18 de diciembre y ha tenido una gran acogida. Incluso cuando en julio de 2017 llegó en formato Early Access tuvo un recibimiento notable por parte de los jugadores.

Isgreen abre una encuesta para elegir personajes en Killer Instinct 2


Durante el desarrollo de las tres temporadas de Killer Instinct los usuarios han podido opinar y rellenar encuestas sobre sus gustos y personajes,

incluso elegirlos

.

Hace tiempo que la tercera temporada finalizó, con varios personajes invitados y tres extras más, y desde entonces se ha rumoreado sobre una segunda entrega. Microsoft no ha confirmado nada ni siquiera sugerido una continuación para este juego de 2013, pero la cosa puede cambiar. O no…

Adam Isgreen, director creativo de Microsoft Studios, ha abierto una encuesta en los foros de Killer Instinct. Su pregunta es clara: “¿Qué personajes os gustaría que regresasen en un hipotético Killer Instinct 2?” Eso sí, remarca varias veces que es una pregunta que hace “solamente por diversión”, que no significa nada. Sea cierto o no, lo cierto es que los usuarios han opinado largo y tendido sobre el tema.

Todos los usuarios concuerdan que los principales (Jago, Sabrewulf, Fulgore) no pueden faltar mientras otros muchos opinan que algunos no deberían regresar por motivos argumentales (Sadira, Gargos, Omen, Thunder). Hay quienes creen que hay personajes nuevos con mucho potencial (Aganos, Hisako) y otros que pueden volver actualizados o mejorados (ARIA, Killgore). Casi todos están de acuerdo en que los personajes invitados (Inquisidor, General RAAM) no deberían volver o en todo caso traer otros invitados de Microsoft (Conker, JetGemini) o de otras licencias (Thundercats, Spawn). Caso aparte son quienes sugieren que el universo de los Battletoads debería integrarse dentro del del Killer Instinct, con sus personajes y su argumento. Por último varios quieren expandir la facción del Coven (los vampiros del Este de Europa) con Mira, The True Tsar, Porfiry y Wendigo.

Cat Quest se lanzará en formato físico para PlayStation 4



Cat Quest

es un RPG de mundo abierto ambientado en el mundo de los felinos que llegó en formato digital en múltiples plataformas (PlayStation 4 y Switch recibieron dicho juego en noviembre). Meridiem Games ha anunciado que la plataforma de Sony recibirá el juego en formato físico a finales de enero gracias a un acuerdo de distribución con PQube.

A continuación os dejamos con el tráiler de lanzamiento que se publicó en su momento:

El creador de Toby: The Secret Mine presenta Feudal Alloy


El checo Lukas Navratil se hizo un nombre en el mundillo indie gracias a

Toby: The Secret Mine

, un juego de plataformas 2D de estética siniestra y protagonizada por un héroe de especie indeterminada. Debutó en PC y al poco tiempo llegó a las consolas y a los móviles.

Ahora Lukas ha regresado con su propio estudio fundado, Attu Games, pero igualmente independiente y pequeño. De hecho solamente son dos personas quienes trabajan junto a un artista freelance: el propio Lukas, Eva Balikova y Matt Steed Su nuevo proyecto se llama Feudal Alloy y saldrá para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Switch. Se estima que saldrá para finales de 2018.

Se trata de una aventura en 2D con toques de plataformas, acción y metroidvania, de estética colorida que emula a la pintura profana medieval. El protagonista es Attu, un robot campesino que emprenderá una gran aventura para labrarse fama y convertirse en un señor feudal.

Lo nuevo de Deconstructeam, The Red Strings Club, saldrá en este mes


Deconstructeam es un estudio español que se dio a conocer internacionalmente con su bien valorado

Gods Will Be Watching

. Hace poco anunció The Red Strings Club, una aventura gráfica streampunk con un importante carga moral y decisiones personales.

Saldrá a la venta en PC gracias a la coloración con Devolver Digital, una de las distribudoras indie más importantes del momento, en este mismo mes de enero, sin fecha exacta. Cuenta con tráiler oficial y estará traducido a varios idiomas como el japonés, portugués brasileño, ruso o polaco.

Supercontinent Ltd es una corporación que pretende traer felicidad y amor al mundo eliminando la ira, tristeza y confusión. Que permanezco lo bueno y el placer y desaparezca lo malo y lo humano. Como era de esperar, no todos los habitantes están satisfechos con la idea de que una gran empresa les robe la humanidad con todas sus consecuencias, así que se aliarán en grupos rebeldes de hackers. Un pub clandestino será su unto de encuentro y el inicio de esta historia. ¡Hombres de negocios, rebeldes, cyborgs, dilemas morales, destino y fatalidad se darán cita en enero!

La filtración de Pokémon 0 y 1 no es real


Ayer se filtraron

Pokémon 0

y

1

en un supuesto listado de EUIPO (European Union Intellectual Property Office), la agencia de la Unión Europea encargada del registro de marcas. A pesar de que causó una gran expectación, hoy ya se sabe que todo es un montaje que pretendía engañar a los usuarios. En el registro europeo de marcas y patentes no existe esta información y los logos de la imagen son falsos. El caso es que otros juegos de la serie se anunciaron de esta manera, de ahí el interés en el rumor.

Lo más seguro es que si realmente la siguiente semana se celebra un Nintendo Direct sepamos algo más relacionado con el universo Pokémon. La última información que tenemos del título de Switch es que podría cambiar el sistema de combate.

Desvelados los nominados a los premios IGF’18


Los Independent Games Festival son el evento indie más importante del panorama internacional. Desde 2013 ha valorado, premiado y descubiertos juegos de estudios pequeños y proyectos estudiantiles que posteriormente calaron hondo en el público. Este año la gala se celebrará el 21 de marzo enmarcada dentro del festival Game Developers Conference (GDC), en Estados Unidos. Mientras tanto ya tenemos la lista de juegos nominados y menciones honorificas.

Gran Premio SEUMAS MCNALLY

-Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy)
-Night in the Woods (Infinite Fall)
-West of Loathing (Asymmetric Publications)
I-nto the Breach (Subset Games)
-Heat Signature (Suspicious Developments)
-Baba is You (Hempuli)

Mención honorífica: Tacoma (Fullbright); Rain World (VIDEOCULT); Dream Daddy: A Dad Dating Simulator (Game Grumps); Cosmic Top Secret (klassefilm); Hollow Knight (Team Cherry); Cuphead (StudioMDHR); Everything Is Going to Be OK (Nathalie Lawhead)

Excelencia en artes visuales

-Night in the Woods (Infinite Fall)
-Cuphead (StudioMDHR)
-Echo (ULTRA ULTRA)
-Luna (Funomena)
-The Gardens Between (The Voxel Agents)
-Chuchel (Amanita Design)

Mención honorífica: Jettomero: Hero of the Universe (Ghost Time Games); Dead Cells (Motion Twin); AER – Memories of Old (Forgotten Key); Tooth and Tail (Pocketwatch Games); Rain World (VIDEOCULT); Shape of the World (Hollow Tree Games); Hollow Knight (Team Cherry)

Excelencia en audio

-Tormentor X Punisher (e-studio)
-Cuphead (StudioMDHR)
-Vignettes (Skeleton Business)
-Rain World (VIDEOCULT)
-Uurnog Uurnlimited (Nifflas Games)
-Celeste (Matt Makes Games)

Mención honorífica: Tumbleseed (Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey and Jenna Blazevich); Hollow Knight (Team Cherry); Tacoma (Fullbright); Tooth and Tail (Pocketwatch Games); Million Onion Hotel (Onion Games); Night in the Woods (Infinite Fall).


Excelencia en diseño

-Into the Breach (Subset Games)
-Shenzhen I/O (Zachtronics)
-Wilmot’s Warehouse (Richard Hogg, Ricky Haggett, Eli Rainsberry)
-Baba Is You (Hempuli)
-Uurnog Uurnlimited (Nifflas Games)
-Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy)

Mención honorífica: Heat Signature (Suspicious Developments); Dead Cells (Motion Twin); Factorio (Wube Software); Space Pirate Trainer (I-Illusions); Battle Chef Brigade (Trinket Studios)

Excelencia en narrativa

-Tacoma (Fullbright)
-Attentat 1942 (Charles University and Czech Academy of Sciences)
-Where the Water Tastes Like Wine (Dim Bulb Games)
-Night in the Woods (Infinite Fall)
-Butterfly Soup (Brianna Lei)
-Tooth and Tail (Pocketwatch Games)

Mención honorífica: A Mortician’s Tale (Laundry Bear Games); Lost Memories Dot Net (Star Maid Games); Dream Daddy: A Dad Dating Simulator (Game Grumps); Bury me, my Love (The Pixel Hunt, Figs and ARTE France); Cosmic Top Secret (klassefilm); West of Loathing (Asymmetric Publications); Rakuen (Laura Shigihara)

Premio Nuovo

-Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy)
-Tarotica Voo Doo (TPM.CO SOFT WORKS)
-10 Mississippi (Karina Popp)
-A Mortician’s Tale (Laundry Bear Games)
-Cosmic Top Secret (klassefilm)
-Everything Is Going to Be OK (Nathalie Lawhead)
-Baba Is You (Hempuli)
-Kids (Playables)

Mención honorífica: Where the Water Tastes Like Wine (Dim Bulb Games); IO Interloper (DANG!); The Norwood Suite (Cosmo D Studios); Cheap Golf (Pixeljam); Witchball (S.L.Clark); Million Onion Hotel (Onion Games)

Mejor juego estudiantil

-IO Interloper (DANG!)
-Don’t Make Love (Maggese)
-Penny Blue Finds a Clue (DigiPen Team Cactus Curse)
-We Were Here (Total Mayhem Games)
-Baba Is You (Hempuli)
-Guardian of the Gears (DigiPen Team Studio 76)

Mención honorífica: Crewsaders (Titan Squad); A.L.F.R.E.D. (Hugo Lefevre, Joseph Reichenbach, Romain Jaohar-Gaillard, Garance Royere Lebigre, Nicolas Tham, Marion Speiser, Delphine Migeot de Baran, Song Huang); MOLOCH (Seemingly Pointless); Kyklos Code (Cube Factory); Membrane (Perfect Hat / Seth S. Scott); That Blooming Feeling (The Tots Team); Tell Me What You See (Pesky Bees)

Furi, el rebelde en pos de la libertad, tiene fecha en Switch



Furi

, de The Game Bakers, fue uno de los indies más famosos de 2016 gracias a su narrativa, estética, mecánicas jugables y su elevada dificultad. Tras su paso por PC, PlayStation 4 y Xbox One llega a Switch tras superar algunas dificultades iniciales.

El 11 de enero llegará a eShop y esta versión incluye el contenido descargable “One More Fight” que expande la lista de jefes, la opción de acelerar su desafiante modo de dificultad Furier (se estrena en consola) y todas las mejoras y actualizaciones previamente añadidas al juego.

Los usuarios de la consola híbrida de Nintendo podrán conocer esta oda a la libertad y la redención, de descubrir el enigmático pasado dle protagonista , de las intenciones del Conejo Blanco y de la esencia de dolor/ placer/responsabilidad de sus enemigos.

Avance de Bayonetta 2


Puede que alguno tuviese dudas, de hecho, Platinum Games trabaja en casi todas las plataformas actuales sin ningún problema. Pero si alguien mantenía la esperanza, ya puede empezar a asimilarlo,

Bayonetta

es una marca de Nintendo. Lo que vivimos en Wii U, se repite ahora en Nintendo Switch. En aquella ocasión se adaptó la primera entrega a la consola de sobremesa de Nintendo mientras que se anunciaba su continuación. En este caso, Switch recibirá las dos primeras entregas de la serie mientras espera el advenimiento de

Bayonetta 3

, sin fecha oficial confirmada. Una gran noticia que amplía el excelente catálogo de la pequeña consola híbrida con un género que hasta ahora no tenía para ofrecernos. Si Dante y Hayabusa se disputan el reinado de los juegos de acción en tercera persona, nuestra

Bayonetta

es Reina absoluta por méritos propios. Pero lo mejor de todo es que ambos títulos (

Bayonetta

y

Bayonetta 2

) llegarán a mediados de febrero, antes de que se cumpla el año de que Nintendo Switch se pusiera a la venta en todo el mundo. Cuidado con el catálogo de la maquinita, va para leyenda.

Para el que no esté familiarizado con el carácter de la brujita, decirle que estamos ante un hack and slash de manual, la repuesta del equipo de Hideki Kamiya a Capcom por Devil May Cry 4. Lo que se conoce como una guantá sin manos. En esta ocasión tenemos a una estilosa bruja que pasea sus curvas por cualquier dimensión que se la necesite en su lucha contra los grotescos celestiales que habitan en lo más alto, cielo e infierno enfrentados una vez más, aunque todo no es lo que parece. Claro que Bayonetta no tiene una verruga en la nariz ni la piel verde, ella reparte de lo lindo con sus cuatro revolver (dos en sus manos y dos en sus tacones) y un repertorio de combos a la altura de las circunstancias. Todo aderezado con mucho ritmo y enemigos gigantescos de los que quitan el hipo.

En cuanto a la versión de Nintendo Switch, todo parece indicar que ambos juegos serán versiones levemente mejoradas de lo visto en Wii U. Se habla de que los dos juegos funcionarán a sesenta imágenes por segundo, pero esto provocará que se vean a 720p tanto en modo portátil (es la resolución de la pantalla de la consola) como cuando lo juguemos en la televisión de casa. Esperemos que ese guarismo aumente en resolución y quede patente el potencial adicional de la consola frente a Wii U. Otro detalle importante es el tamaño, los cartuchos de Switch son caros y tienen que estar midiendo muy bien el espacio para que los juegos no valgan más de lo deseado. Se ha optado por la misma opción de los dos Resident Evil Revelations fuera de nuestras fronteras… vendrá Bayonetta 2 en formato físico y el primer Bayonetta mediante un código de descarga. Al menos también llegará una versión “Special Edition” que traerá el ya citado código de descarga para la primera entrega, un SteelBook, unas pegatinas y unas cartas de versículo. Ideal para los coleccionistas.

Al igual que en la versión de la anterior consola, tendremos dos opciones de control, el llamado “Classic” en el que podemos hacer tanto las combinaciones de ataque como los movimientos de esquiva con los botones de los Joy-Cons, o el “Touch” que nos permitirá desencadenar todo el poder de la bruja mediante la pantalla táctil de la consola (por lo que no podremos seleccionarlo si jugamos con la consola conectada mediante el dock). Bayonetta 2 ofrece un modo multijugador para dos jugadores, tanto en local para que se una una visita como mediante internet. De esta manera, la modalidad “Clímax Múltiple” nos invita que dos amigos superen oleadas de enemigos de forma cooperativa, aunque recomendamos jugar en una televisión de muchas pulgadas si queremos ver algo con claridad, hay muchos elementos en pantalla y podremos confundirnos a las primeras de cambio. Otra novedad de la versión de Switch es la utilización de los Amiibos, emplearemos las figuritas para acceder a nuevo equipamiento, aunque los detalles todavía no se conocen.

Que nadie se lleve a engaño, la cercanía de las dos entregas de Bayonetta en Nintendo Switch se debe a dos motivos. El primero para facilitar la llegada de la tercera entrega, muchos usuarios de Switch no lo jugaron en Wii U y les facilitan en bandeja de plata entrar de cabeza en la franquicia. El segundo es más peliagudo, y entendemos que es por el bajo coste de producción de llevar ambos juegos de una consola a otra y la rapidez, lo que propicia que tengamos las dos entregas con apenas novedades técnicas y jugables en la nueva consola. No se trata de un remake, ni un remaster del universo, es un “port” con algunas pinceladas nuevas. Los juegos ya se jugaban de lujo en Wii U y llegan a Switch casi intactos, aunque estamos a la espera de recibir noticias de que la resolución finalmente sea superior de lo que se ha filtrado. Esto no quita para que la brujita de Platinum Games no alborote todo el mes de febrero con sus curvas y sus combos, solo pasa que si lo jugamos hace poco en Wii U… quizás no resulte tan atractivo como debería y prefiramos esperar a la tercera parte. No es nuestro caso, pero puede ocurrir.

Monster Hunter World llegará a PC en este otoño



Monster Hunter World

es de las entregas de la serie que más expectación está creando por su nuevo planteamiento y su lanzamiento simultaneo en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One: 26 de enero. Una de sus incógnitas era el lanzamiento en PC, más tardío en consolas, y ahora ya se sabe su fecha.

Ryozo Tsujimoto, productor del juego, se ha dirigido al mundo entero mediante un vídeo oficial. En él agradece a los jugadores su participación en la beta de diciembre y avisa que el juego llegará a PC en otoño. El motivo del lanzamiento posterior a consolas es porque esta versión requiere trabajo extra para optimizar todo. Además ha prometido que tras el lanzamiento oficial habrá actualizaciones que añadirán gratuitamente monstruos para darles caza.

Amazon revela y después retira juegos secretos de Switch


Amazon, como poderosa empresa que es, se involucra en cada aspecto de la vida y hábito de la sociedad. Al ser una tienda tiene que tener un catalogo de videojuegos completo y variado, tanto que en ocasiones crea fichas de juegos aún no revelados. Se llaman

placeholders

y sirven para hacer hueco hasta que el producto salga a la venta. Con esta estrategia se ha desvelado numerosos juegos antes de tiempo.

Pues bien, ayer se podía encontrar en su web 18 juegos sin revelar de Switch, posiblemente los que se van anunciar en el próximo Nintendo Direct. Aparte de tener el logo de Switch y la etiqueta “Just Announced at the Nintendo Switch Event”, no se sabe nada de nada, de hecho ya se han retirado todas sus fichas.

Recordamos que en el Nintendo Direct de enero de 2017 se revelaron juegos como Project Octopath Traveller, las cuales tenían la misma etiqueta. Ya se rumorea que uno de esos juegos será el port de Fe, de Zoink Games y Electronic Arts.

La lista completa era la siguiente:

1-Switch Title 14
2-Switch Title 16
3-Switch Title 17
4-Switch Title 18
5-Switch Title 19
6-Switch Title 20
7-Switch Title 22
8-Switch Title 23
9-Switch Title 24
10-Switch Title 25
11-Switch Title 27
12-Switch Title 28
13-Switch Title 29
14-Switch Title 30
15-Switch Title 31
16-Switch Title 32
17-Switch Title 34
18-Switch Title 35

Avance de Monster Hunter World


Durante los últimos meses hemos ido hablando de las novedades que ha ido presentando

Monster Hunter World

, así como hemos ido contando nuestras

impresiones

tras poder probar el esperado título en diversas sesiones de preview. En esta ocasión traemos nuestras impresiones tras disfrutar la última beta abierta que ha tenido lugar para los usuarios de PlayStation 4. Cabe recordar que el juego sale a la venta este mismo mes, concretamente el 26 de enero, por lo que llegará en dicha fecha tanto a PlayStation 4 como Xbox One. Por el momento la versión para PC continúa sin fecha de lanzamiento confirmada.

Como de costumbre tenemos ante nosotros un editor para crear a nuestro cazador/a, a lo que se le suma un amplio arsenal para elegir que ofrece maneras totalmente dispares de afrontar la aventura. A su misma vez cada misión puede requerir del uso de un tipo de equipamiento u otro, por lo que este es un factor muy importante a tener en cuenta, ya que de ello puede depender el éxito de cada misión.

Quien ya conoce Monster Hunter encontrará una gran cantidad de elementos que recordarán de otras entregas, pero además se suman otras novedades para hacer así más fácil el acercarmiento de la franquicia a quien nunca ha disfrutado de un juego de la serie. Entre los cambios más significantes encontramos que los mapas ahora no se encuentran partidos en zonas, lo que anula los tiempos de carga que antes eran comunes. A su misma vez se han incluido ciertos elementos de seguimiento de los monstruos, así como cambios en los campamentos, indicadores de daño, etc.

Uno de los factores más importantes a la hora de probar esta beta era comprobar el funcionamiento del online del juego. Durante nuestras partidas el rendimiento de las mismas ha funcionado correctamente, aunque en algunos momentos nos ha costado un poco más de la cuenta encontrar partida. En cualquier caso es una beta y la versión final contará con una puesta a punto total para que no haya ningún problema en este aspecto, ya que el multijugador tiene un gran peso en Monster Hunter World.

Realmente nos seguimos encontrando ante un juego bastante exigente a pesar de que puede parecer que se han simplificado muchas de sus características. Las misiones de dificultad baja o media son bastante llevaderas, pero según aumenta su dificultad nos vemos obligados a estudiar el comportamiento de cada monstruo que queremos dar caza, así como el propio terreno. De igual forma resulta realmente espectacular ver a diversas clases de monstruos luchar entre sí, y lo que es más importante, estas situaciones pueden sernos de utilidad o girarse en nuestra contra si ambos monstruos cambian su objetivo y se centran en nosotros.

Otra característica que ha llamado la atención de quien ha jugado la beta es que en la misma ya estaba incluido el selector de voces. Entre las voces disponibles está el castellano o el inglés, así como un lenguaje propio de Monster Hunter. Realmente no estamos ante un título en el que los diálogos sean predominantes, pero es de agradecer que las voces vayan a llegar localizadas al castellano. En cuanto a la banda sonora se refiere encontramos temas musicales que acompañan perfectamente la acción en todo momento, así como en los momentos de sigilo toman más protagonismo las melodías más pausadas.

En cuanto al apartado artístico se refiere nos topamos con el título de la serie que mejor luce. El salto técnico es más que notable y la llegada a plataformas como PlayStation 4 y Xbox One le sienta realmente bien. Además el juego contará con mejoras para PlayStation 4 Pro y Xbox One X, por lo que será posible disfrutar del juego en todo su esplendor de esta forma.

Monster Hunter World se ha colocado como uno de los lanzamientos más importantes de 2018 y además vamos a poder disfrutarlo en apenas unas semanas. Otro factor muy importante en su lanzamiento es que Capcom haya decidido sacarlo a la venta en todo el mundo de forma simultánea, por lo que la comunidad de jugadores será bastante notable desde el día 1.

World of Tanks – Historias de Guerra


Uno de los

Free To Play

más conocidos es sin lugar a dudas

World of Tanks

, la oda a los tanques de guerra que Wargaming Minsk lanzó hace ya siete años en PC. Durante este tiempo, estos rinocerontes de metal no han parado de arrasar campiñas y de volar por los aires a enemigos de todo pelaje. El juego también llegó a consolas de la mano de Wargaming Chicago-Baltimore, primero para Xbox 360 en 2014, para pasar posteriormente a Xbox One y PlayStation 4 en años siguientes. Pero el jugador de consola no está en la misma sintonía que los usuarios de PC en lo que se refiere a los

Free To Play

, les cuesta más entrar en esa dinámica de echar muchísimas horas de juego para conseguir progresar o atajar con los micropagos para ahorrarnos tiempo. Tradicionalmente, el jugador de consola quiere un modo historia que complete el multijugador, bueno, más bien un multijugador que compenetre las experiencias jugables de la campaña.

Después de afinar las versiones de consola (ya está disponible la actualización para aprovechar todo el potencial de Xbox One X), adaptar la interfaz convenientemente y añadir contenido exclusivo, el juego se ha complementado con una serie de campañas que sirven tanto para aprender a jugar como divertimento por si solos. Hablamos de el modo “Historias de guerra”, una campaña dividida en cuatro historias que podremos jugar en solitario o en compañía de un amigo con el modo cooperativo. La primera de ellas recibe el nombre de “Hermanos de Blindaje” y nos pone en el papel de un Capitán norteamericano que debe enseñar al ejército ruso cómo se desenvuelven los carros M4 Sherman que han sido entregados a préstamo contra las fuerzas nazis en la batalla de Rumanía. Al parecer la trama está basada en un hecho real sobre una unidad rusa que estaba íntegramente formada por tanques Sherman.

La segunda campaña se llama “Foco de tensión en Berlín”, y como su nombre indica, tratará sobre romper el bloqueo de Berlin occidental después de ganar la Segunda Guerra Mundial. En los comienzos de la guerra fría, los rusos no querían volver a ser invadidos, por lo que la Unión Soviética cortó el acceso a ciertos sectores de Berlín, lo que provocó que las fuerzas aliadas tuvieran que entrar a la fuerza en la ciudad alemana para hace llegar los suministros. Esto provocará incursiones en los alrededores de la urbe para posteriormente recorrer las calles de la propia ciudad con nuestros carros de metal. Por su parte, “Operación León Marino” nos lleva al Reino Unido, para repeler el ataque alemán, la mayor operación anfibia jamás planeada. El último escenario cambia radicalmente y nos pone en la base de Guantánamo, en la que tendremos que comandar un contingente armado que elimine las bases de misiles que Khrushchev ha colocado frente a las costa norteamericanas tras la fracasada invasión de Bahía de Cochinos. A este episodio se le conoce con el aclarativo nombre de “La Guerra de Kennedy”.

Cada una de estas campañas está estructura por capítulos, que a su vez, presentan varios objetivos primarios (obligatorios para superar el episodio) y otros secundarios que nos aportan más recompensas. Antes de cada episodio, nos pondrán en antecedentes con unas secuencias con estética de viñetas de cómics animadas, con sus correspondientes bocadillos de texto en castellano aderezadas con voces en inglés. En realidad, parecerá que estamos en el multijugador, porque a los numerosos enemigos acorazados a los que tenemos que hacer frente se sumarán unidades aliadas que nos prestarán ayuda en combate. Para paliar el uso del headset, que podremos utilizar si tenemos un compinche para el cooperativo, el bumper izquierdo mostrará en radial las órdenes más típicas para que nuestros compañeros virtuales nos ayuden en la consecución de objetivos. El caso es que si no estamos muy versados en el tema, las primeras misiones funcionarán como un perfecto tutorial (también hay uno en el apartado multijugador), pero poco a poco la cosa se pondrá peliaguda y deberemos tanto pasar por el garaje para mejorar nuestros vehículos como evitar a pecho descubierto para que no nos acribillen a las primeras de cambio.

Estamos un producto gratuito, pensado especialmente para agilizar la entrada de los usuarios de consola en World of Tanks y la verdad es que funciona realmente bien. Nos hubiera gustado unas secuencias más elaboradas, algo más de argumento o misiones más rocambolescas… pero lo que hay cumple perfectamente con su cometido. Destrozar carros de combate, conquistar bases o defender enclaves estratégicos pasará a formar parte de nuestros quehaceres cotidianos. El manejo es el mismo que en el multijugador, un “simulador” que resulta accesible para todo tipo de jugadores. El control se ha suavizado para que funcione a las mil maravillas con los dos sticks del mando, pero llegado cierto momento deberemos coordinar muy bien las distancias si no queremos errar más disparos de los necesarios. El secreto está en cambiar la vista a larga distancia en los sitios que estamos bien pertrechados para evitar que el enemigo nos haga fosfatina.

Como ya hemos comentado, World of Tanks entra dentro de los títulos mejorados para la puesta de largo de Xbox One X, y tenemos que decir que la nitidez y detalle son espectaculares. Apenas podremos contemplar las briznas de hierbas danzar al compás del viento porque estaremos demasiado ocupados dando buena cuenta de los tanques enemigos, pero a poco que podamos contemplar los entornos nos daremos cuenta del buen trabajo realizado. Otro tema son las distancias, cuanto batallamos vemos que las calles son mucho más anchas de lo normal para que no tengamos tantas dificultades para movernos por ellas con un monstruo de acero como el que conducimos, pero son detalles perdonables que se justifican para favorecer la jugabilidad. En resumen, tenemos una interesante propuesta gratuita que busca picarnos para que entremos de lleno en el mundo de los tanques de época. Si eres reticente a los FTP, las Historias de Guerra de World of Tanks pueden ser un excelente placebo para empezar con buen pié en el género.

Valoración:

Aonuma quiere que la libertad de Breath of the Wild se mantenga


Eiji Aonuma, productor de

The Legend of Zelda

, confirmó hace unos días que

Breath of the Wild ya no recibirá nuevos contenidos

. Ahora ha declarado en una entrevista con IGN que para él la libertad de exploración del último juego de la serie ha sido un punto de inflexión y que marcará el devenir de las siguientes entregas.

“No puedo hablar por otras personas o de lo que otras compañías harán en sus juegos, pero para mí y en lo que respecta a la serie Zelda, la increíble libertad que este juego te ofrece y lo bien que eso se ha recibido es algo que debe mantenerse de ahora en adelante. Se me han abierto los ojos al ver lo importante que es”.

También piensa que los jugadores no quieren volver a las mecánicas de otros juegos: “Por ejemplo, no podemos volver a la fórmula de ‘Eh, no puedes hacer esto porque te faltan tales herramientas’ o ‘No has logrado estos objetivos todavía’ porque los jugadores no quieren experimentar eso otra vez. Queríamos ir más allá y buscar nuevas formas de incorporar esas mecánicas desde otro punto de vista. Mirando hacia adelante, creo que debemos seguir esa filosofía para crear algo nuevo en el futuro”.

Brawlout vende 50.000 copias en Switch



Brawlout

es un juego multiplataforma que debutó primero en PC y después en consolas. La primera plataforma consolera en la que salió fue Switch, por delante de PlayStation 4 y Xbox One, y sin duda fue una buena decisión.

Angry Mob Games ha anunciado que en apenas dos semanas tras su estreno en la eShop se ha vendido 50.000 unidades.Como era de esperar su alegría es mayúscula y por ello ha agradecido a los fans de Switch que confiaron en su obra, además de prometer que habrá más Brawlout a lo largo del año. Recordemos que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One saldrán en algún momento de este año.

Switch se ha convertido en una consola donde los indies triunfan más que en otras plataformas, como Wonder Boy: The Dragon’s Trap o Forma.8. Incluso sus versiones que han salido mucho más tarde venden bien, como Enter the Gungeon con 75.000 copias.

Ya disponibles los juegos de PlayStation Plus para el mes de enero


Desde hoy ya están disponibles los juegos del mes de enero para los usuarios del servicio PlayStation Plus.

Deus Ex: Mankind Divided

es lo más destacado de un mes que nos deja con un total de nueve juegos. La lista ha quedado de la siguiente manera (pincha en los hipervínculos de cada título para ver su ficha):

Deus Ex: Mankind Divided para PlayStation 4.
Batman: The Telltale Series para PlayStation 4.
Dynasty Feud para PlayStation 4 (de PlayStation Talents).
StarBlood Arena para PlayStation 4 (extra para PS Plus que requiere PS VR).
¡Has sido tú! para PlayStation 4 (extra para PS Plus – PlayLink).
Sacred 3 para PlayStation 3.
The Book of Unwritten Tales 2 para PlayStation 3.
Psycho-Pass: Mandatory Happiness para PlayStation Vita.
– Uncanny Valley para PlayStation Vita y PlayStation 4.