Telltale Games retrasa The Wolf Among Us 2 hasta 2019

La esperada aventura gráfica de Telltale Games, The Wolf Among Us 2, llegará en 2019. La compañía ha retrasado el lanzamiento del juego y os explicamos por qué a continuación.

Hace ya casi un año, Telltale Games anunció, de manera oficial, sus próximos proyectos tras varias semanas de rumores. Entonces, la compañía anunció que se encontraba desarrollando The Wolf Among Us 2, Batman The Enemy Within y una nueva entrega de The Walking Dead. Mientras que Batman: The Enemy Within ya ha sido lanzado y que The Walking Dead: The Final Season saldrá a la venta a finales de 2018, la esperada secuela protagonizada por Bigby ha sido retrasada hasta 2019. 

<![CDATA[/* ><!–*/

<!–/*–><![CDATA[/* ><!–*/

<!–/*–><![CDATA[/* ><!–*/
<!–td {border: 1px solid #ccc;}br {mso-data-placement:same-cell;}–>

/*–><!]]]]]]><![CDATA[><![CDATA[>*/

/*–><!]]]]><![CDATA[>*/

/*–><!]]>*/
Todo el merchandising de tus juegos y sagas favoritas

Aunque, en un principio, The Wolf Among Us 2 iba a salir a la venta este mismo año, finalmente, la compañía ha decidido retrasar su lanzamiento debido a los cambios que se produjeron en su plantilla en 2017. “Lo más importante es que estamos comprometidos a explorar nuevas formas de contar nuestras historias. Tener este tiempo extra nos permitirá, no solo enfocarnos en la calidad, sino, también, experimentar e iterar para crear algo realmente especial”, ha explicado la compañía sobre cuál es su prioridad.

Sobre lo anterior, Telltale Games ha añadido que su “objetivo es ofrecer una experiencia que merezca la pasión que siempre han demostrado los fans por The Wolf Among Us. […] Estamos muy entusiasmados con cómo el juego está progresando por ahora”. Así pues, The Wolf Among Us 2 se retrasa, irremediablemente, hasta 2019, aunque la compañía ha asegurado que tendremos noticias del juego en algún momento de este año. Hasta entonces, os dejamos con nuestro análisis de The Wolf Among Us.

Análisis de Hyrule Warriors Definitive Edition



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Nintendo quiere apostar muy fuerte por Nintendo Switch, prueba de ello son los grandes exclusivos que han salido para su consola y los que saldrán a lo largo de los próximos meses. La nueva consola de Nintendo está siendo un auténtico éxito en ventas llegando a tener más de 17 millones de consolas en todo el mundo según el último reporte de la compañía en el mes de abril, superando ya con creces las unidades vendidas de Wii U. Es debido precisamente al poco éxito de la anterior consola que Nintendo está dispuesta a que aquellos jugadores que no la tuvieran y actualmente tengan una Switch puedan disfrutar de grandes juegos que salieron en la época con Donkey Kong Country: Tropical Freeze o este Hyrule Warriors: Definitive Edition.Es posible que ya tengas en tu poder el juego original de Wii U o por el contrario la revisión que se lanzó hace algún tiempo para Nintendo 3DS, por ello nos hemos vuelto a dar una vuelta por las tierras de Hyrule para comprobar si merece realmente la pena esta nueva edición tanto si eres primerizo en el mismo como si tienes alguna de las ediciones anteriores.La acción de Hyrule Warriors: Definitive Edition tiene lugar en la tierra de Hyrule, un día la princesa Zelda se levanta sobresaltada debido a un terrible sueño que le alerta de una inminente crisis en su reino. Con motivo de ello se dispone a encontrar al héroe de la leyenda que tiene el poder necesario para poder vencer a las tinieblas que se aproximan, como ya podéis imaginar ese héroe no puede ser otro que Link y que sirve en el ejército de la princesa. Un día de repente los monstruos empiezan a invadir las tierras de Hyrule por lo que el ejército y Link se disponen a luchar contra ellos sin saber que todo el parte de un malvado plan para hacerse con el control del castillo, cosa que hacen a la vez que la princesa Zelda desaparece. Pronto se descubre que todo es obra del malvado plan de la hechicera Cyra, sin embargo parece que algo mucho más malvado y peligroso está detrás de todo lo que está sucediendo.Hyrule Warriors: Definitive Edition tiene varios modos de juego en el que destaca el modo leyenda, que viene a ser el modo historia de toda la vida. En este modo de juego avanzaremos a través de la historia de Hyrule Warriors por diversas pantallas que tendremos que superar con los personajes que se nos indica en cada uno de ellos. Es un modo de juego que a mí personalmente me ha durado bastante pues me he dedicado a eliminar la mayor cantidad de enemigos posibles a la vez que intentaba recoger todos los coleccionables, que son skulturas y fragmentos de corazón. Para poder acceder a las Skulturas tendremos que eliminar a 1000 enemigos para que dicho ser aparezca y lo haga en una zona que en el mapa estará representado con una telaraña, hay que destacar que es posible que esté a la vista pero también puede estar escondida tras una pared que haya que detonar con bombas. En este modo podremos conseguir diferentes herramientas que nos ayudarán a lo largo de nuestra aventura siendo estos objetos algunos de los más representativos de la saga como el arco, las bombas, el bumerang… el estudio ha querido que en todo momento tengamos la sensación de estar en el mundo de The Legend of Zelda a pesar de que la jugabilidad sea completamente diferente.Como en todos los juegos de tipo musou la misión consiste en completar el objetivo principal, que puede ir cambiando a lo largo de la pantalla según giros en la historia, mientras que evitamos que se cumplan los requisitos de la derrota que suelen ser el perder la base principal o algún personaje especifico. Mientras vamos hacia el objetivo principal eliminaremos enormes cantidades de enemigos, tomaremos bastiones para nuestro ejército y también ayudaremos cuando se nos requiera en alguna misión especial o secundaria que van apareciendo según se va desarrollando la trama. La verdad es que Hyrule Warriors es bastante sencillito de dominar ya que vamos subiendo de nivel relativamente rápido y obtenemos cada vez mejores armas con diferentes habilidades que nos ayudan bastante.Una de las cosas interesantes de esta edición, al igual que ocurría con la de Nintendo 3DS, es el hecho de tener todo el contenido de pago de la versión de Wii U por lo que tendremos más personajes y diferentes rutas secundarias de dichos personajes que prolongarán la vida de juego unas cuantas pantallas más.

Se filtran tres personajes que podrían estar en Super Smash Bros.


Ya sabemos que el nuevo Super Smash Bros. para Switch será uno de los

platos fuertes de Nintendo en el E3

y que además

llegará en 2018

. Sin embargo, nos llega una filtración desde los

foros de GameFaqs

que nos revela tres luchadores que combatirán en esta entrega y que apunta además que la plantilla no sufrirá recortes de ningún tipo, garantizando así todos los luchadores de la entrega anterior.

Los personajes serían Ice Climbers (Ice Climber), Ridley (Metroid) y Simon Belmont (Castlevania), unas incorporaciones que sin duda serían más que interesantes para los seguidores de la serie. Recordemos que los Ice Climbers fueron una de las ausencias más sonadas del juego anterior debido a que Nintendo 3DS presentaba problemas de rendimiento en dicha consola. Y puesto que la idea era que ambas versiones no tuvieran diferencias en cuanto a plantilla de personajes, se descartó también su presencia en la versión de Wii U. Y en el caso de Ridley hablamos de uno de los personajes más deseados por la comunidad desde hace años.

Por supuesto, esto no es más que un rumor, así que hay coger con prudencia esta información. Aunque en defensa de Vergeben, conviene destacar que ya filtró la aparición de las Tortugas Ninja en Injustice 2 y el desarrollo de SoulCalibur VI.

Ventas de juegos en Japón del 30 de abril al 6 de mayo


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Tropical Freeze se queda arriba del podio en una la semana en la que Nintendo Labo mejora sus números y el juego de béisbol de Konami se queda en segundo lugar. El plataformas protagonizado por Donkey Kong ha tenido un más que notable estreno al doblar las ventas que tuvo en Wii U en su primera semana (35.717) e impulsa levemente las ventas de la consola. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): 88.421 (88.421).

2. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PS4): 39.430 (164.260).

3. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 32.244 (148.568).

4. Kirby Star Allies (Switch): 31.377 (482.816).

5. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 29.850 (2.297.437).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 23.983 (1.521.818).

7. God of War (PS4): 16.497 (92.105).

8. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PSV): 15.867 (74.303).

9. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 12.654 (74.638).

10. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 11.873 (1.716.639).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 11.151 (980.427).

12. Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (Switch): 6.694 (41.003).

13. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 6.506 (1.628.863).

14. 1-2-Switch (Switch): 5.551 (441.682).

15. Far Cry 5 (PS4): 4.400 (131.788).

16. ARMS (Switch): 4.366 (403.404).

17. Pokkén Tournament DX (Switch): 4.264 (259.693).

18. Bravo Team (Bundle Edition Included) (PS4): 4.240 (9.220).

19. SD Gundam G Generation Genesis (Switch): 4.192 (16.168).

20. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.991 (405.306).

No hay planes de llevar la Consola Virtual a Switch, según Nintendo


Switch lleva ya más de un año en el mercado y aún no sabíamos nada acerca de la Consola Virtual, un sistema que se estrenó en Wii y que tuvo continuidad en Nintendo 3DS y Wii U, con el que Nintendo nos permitía conocer o rememorar algunos de los grandes clásicos de NES, Super Nintendo o Nintendo 64, entre otras plataformas. El hecho de que a estas alturas no conozcamos nada acerca de la Consola Virtual, y que Nintendo haya anunciado un

acceso completo al estilo Netflix a su catálogo de juegos clásicos a través del servicio de suscripción Nintendo Switch Online

, dejaba serias dudas sobre la cabida que tendría la tradicional Consola Virtual. Hoy, un representante de Nintendo ha confirmado a Kotaku lo que ya se podía sospechar: la Consola Virtual ni está ni se la espera en Switch.

El servicio de suscripción es, aparentemente, la sucesora de la Consola Virtual. Sin embargo, es posible que muchos jugadores sigan prefiriendo comprar cada juego de manera individual en lugar de pagar una suscripción. Esta opción no desaparecerá como tal, lo único es que ya no estará agrupada bajo la marca Consola Virtual. Según Nintendo aún es posible recuperar clásicos a través de la eShop, de hecho actualmente hay disponible un generoso catálogo de Neo-Geo que Hamster Corporation se esfuerza por preservar, y Sega tiene planes de lanzar juegos de Mega Drive en Switch, además de otras iniciativas de otras empresas por relanzar algunos de sus clásicos.

La duda que ahora tenemos es en qué queda la rumoreada Consola Virtual de Gamecube. De momento, Nintendo recurre a su habitual “nada que anunciar en este momento”.

La nueva adaptación de DOOM tendrá una protagonista femenina

Hasta hace pocas semanas, nada se sabía de la nueva adaptación al cine del videojuego DOOM por parte de Universal, y ahora no paran de llegar nuevas noticias y datos ante el comienzo de rodaje inminente que va a comenzar próximamente en Bulgaria.

Después de saber hace unos días que la productora de la cinta es Universal 1440 Entertainment, la rama del gigantesco estudio que produce películas que van directamente a la edición doméstica o a plataformas de streaming como Netflix sin pasar por las salas, y descubrir que el director de la nueva adaptación va a ser Tony Giglio, ya conocemos el nombre del protagonista, que esta ocasión cambia de sexo y estará interpretado por Amy Manson, actriz a la que hemos podido ver como Mérida, de Brave, en la serie Érase una vez.

El mejor merchandising de DOOM

Aunque los nombres de los implicados en este reboot de DOOM no son demasiado conocidos y ya se sabe que no se va a poder disfrutar en la gran pantalla, no hay que perder la fe en este nuevo intento de Universal pues, la primera adaptación del videojuego al cine sí que estaba pensado para arrasar en taquilla con nombres tan reconocibles como el de Dwayne Rock Johnson o Karl Urban y fue un absoluto fracaso para todos los fans pues no supo trasladar la esencia del shooter al lenguaje cinematográfico. 

Ver galería

Los Cazafantasmas de Harold Ramis y Dan Aykroyd son un clásico ochentero. De hecho, nos enorgullecemos de tener esta película dentro de nuestro especial de cine de los 80. Esta comedia sobrenatural sobre un grupo de científicos que se acaban convirtiendo en “exterminadores de lo paranormal” es un clásico básico de finales del siglo XX.Hilarante, desternillante y plagada de citas y momentos simplementes é-pi-cos, esta cinta es la base de la Trilogía Cazafantasmas, a cada cual más divertida. 

Ace Ventura le dio a conocer, pero podríamos decir que fue La Máscarala película que hizo saltar a la fama a Jim Carrey. Esta película basada en un cómic, iba a ser originalmente una cinta de terror con toques de humor negro, pero unos cambios en la producción hizo que tuviéramos en su lugar esta entretenida comedia sobrenatural. La Máscara adapta los primeros cómics de la colección original de la editorial Dark Horse.  En ellos, el apocado y desgraciado Stanley Ipkiss se hace con una máscara, que al ponérsela despierta su lado oscuro y reprimido. Claro que, junto a este despertar también vienen una serie poderes como el cambio de forma o la manipulación de la realidad. 

Pulp Fiction tampoco falla nunca. La gran película de Tarantino en los noventa es también una de las mejores películas de cine negro de la historia.  A distintos niveles, Pulp Fiction es una de las películas clave de su momento. No solo revolucionó el panorama cinematográfico con su formato, sino que supuso también el resurgir de John Travolta en el cine y la pasarela en la que Samuel L. Jackson se dio a conocer. Por si no ha quedado claro, Pulp Fiction es una de las grandes películas de Tarantino. No os defraudará verla en Netflix.

Wes Craven era el rey del horror, por ser sobre todo un genio en el género del slasher. Así que es imposible equivocarse con su trilogía original de Scream, que podéis ver desde la primera a la tercera en Netflix. No en vano, Scream, es el mayor exponente del género.Por cierto, que si os habéis quedado con ganas de más, tras ver la tetralogía de Scream, sabed que también hay una serie de televisión, basada en la película original. Esta también podéis (y debéis) ver en Netflix. 

Guy Ritchie le encanta contar historias sobre los bajos fondos de Londres y el trapicheo de su clase criminal. Así lo demuestra su filmografía más conocida, encabezada por Lock & StockRocknrolla. Aunque que Neflix nos brinde Snatch: Cerdos y Diamantes tampoco nos amarga el dulce. Brad Pitt, Jason Statham, Vinnie Jones y Stephen Graham son solo de los cuatro nombres que componen el colorido carnaval de personajes del hampa inglesa que pululan por esta película sobre diamantes, robos, luchas ilegales y… cerdos hambrientos. Estad bien preparados para conocer el significado de la palabra Némesis. 

Los Increíbles se han ganado los galones no solo como una de las mejores películas de superhéroes de todos los tiempos, sino también es una de las mejores cintas de Pixar. Divertida, ágil, accesible para todos los públicos. Los Increíbles es una película tremendamente entretenida, con la que siempre se acierta. De hecho, esperamos con muchas ganas, su secuela: Los Increíbles 2. Le debemos a su director, Brad Bird, esta completísima cinta que trataba numerosos temas más allá de los superhéroes. Hacednos caso con esta: Los Increíbles, una cinta que todo cinéfilo debería ver.

¿Os gustan Los Simpson? Entonces con esta daréis en el blanco. Los Simpson: La película es una suerte de “episodio largo”. ¿Pero qué más da? A los fans de la franquicia les seguirá encantando las bobadas de Homer y sus salidas de tono. ¿Acaso alguien en la sala no dijo “Spider-cerdo, Spider-cerdo…”?En serio, si queréis reír un rato bien largo, la película de Los Simpson es una opción bastante interesante a tener presente. 

Nuestra tercera y última apuesta en materia de película animada. Dreamworks parodió el género de los superhéroes con esta película en la que el malo era el bueno y el “bueno” no era… Bueno, creemos que cogéis la idea general sobre Megamind. Y es que, Dreamworks ha demostrado con el tiempo ser una genial competidora en esto de la animación. Genial y entretenida, tenemos la certeza de que no saldréis defraudados con Megamind.

La tercera entrega de las aventuras del criminal cósmico encarnado por Vin Diesel es un cóctel de acción y aventuras cuanto menos entretenido. Esta cinta regresa a los orígenes de la saga. Riddick arranca tras la película de Las crónicas de Riddick, mostrando cómo el protagonista es abandonado en un planeta inhóspito, tras ser traicionado. Para sobrevivir, el infame Riddick atraerá a un grupo de cazarrecompensas, a fin de que estos se conviertan en su billete de salida del hostil mundo. Esta película puede encontrarse en la Riddick Collection, junto a las dos películas anteriores, a un precio bastante interesante por cierto. Lástima que sus dos entregas anteriores no estén en Netflix.

Cerramos con un título que os dedicamos a los fans del ilusionismo y de las películas de magos. Nos referimos Ahora me ves, una película sobre robos con fuertes dosis de mesmerismo y de trucos de magia. Louis Leterrier dirige esta divertida película, que cuenta con los nombres de Jesse Eisenberg, Mark Ruffalo, Woody Harrelson, Isla Fisher y Morga Freeman.Os recomendamos Ahora me ves, ya que esperemos que os mantenga en el sofá, atentos e hipnotizados las casi dos horas que dura.

Además, a lo largo de los últimos años hemos podido comprobar que el hecho de que una película vaya “directa a DVD o a una plataforma de VOD”, no significa que esta sea de menor calidad que las estrenadas en cines, pues tenemos el claro ejemplo de The Cloverfield Paradox o Aniquilación.

Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans ya está a la venta


A finales de 2017 salió en Early Access el juego

Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans

, el homenaje a los populares héroes de acción y comedia del cine italiano. Tras una campaña de financiación y de meses en Early Access con actualizaciones el juego ya está listo para su venta oficial en Steam (PC, Mac y Lonux). Cuesta 19,99€ euros y cuenta con un 20% de descuento.

Se trata de una aventura cooperativa que combina peleas callejeras contra mafiosos y brutos de gimnasio, minijuegos como carrera de caballos y de coches o rápidas ingestas de judías o cerveza. Se respeta la estética de la época, escenarios de sus películas (ciudades, islas tropicales, el Oeste). Todo traducido a numerosos idiomas como castellano, francés, italiano, ruso, danés o húngaro.

Esta obra está desarrollada por Trinity Team, editado por Buddy Productions y con la colaboración de las webs oficiales de Bud Spencer y Terence Hill.

Bayonetta 2 ha vendido más rápidamente en Switch que en Wii U


Entre toda la información que Nintendo ha desgranado durante su presentación de resultados del año fiscal, aparece un dato interesante acerca del reciente lanzamiento de

Bayonetta 2

en Switch. En sus primeras nueve semanas en el mercado, el juego de PlatinumGames ha vendido cerca de 400.000 copias en Switch, con lo que ha logrado superar las ventas que tuvo la versión de Wii U en ese mismo periodo de tiempo, que no llegaron a las 300.000. En ambos casos se incluyen las ventas digitales. Aunque hay que decir, eso sí, que la versión de Switch incluye un código de descarga del primer

Bayonetta

(al menos en occidente), mientras que en Wii U solo se podían comprar los dos juegos en una edición especial.

Con estos datos en la mano, parece muy posible que Bayonetta 2 en Switch termine superando las ventas totales que tuvo la versión de Wii U, que se quedaron cerca del millón de copias (este dato varía ligeramente según la fuente que se consulte). Es lo que ha ocurrido de manera muy espectacular con Mario Kart 8 Deluxe, lo que sin duda parece dar la razón a Nintendo en su política de recuperar en Switch algunos de los juegos más populares de Wii U ante la falta de una retrocompatibilidad directa.

Madrid Games Week tendrá lugar del 18 al 21 de octubre


Desde hace un par de años ha tenido lugar en Barcelona la feria organizada por AEVI, Barcelona Games World, pero en esta ocasión la organización ha decidido traer de vuelta a la capital la mayor celebración de videojuegos del entorno nacional. Como de costumbre, IFEMA volverá a ser el punto de reunión para todos los amantes del sector.

Había dudas sobre si la feria cambiaría su nombre tras su vuelta a Madrid, pero la organización ha querido mantener el nombre de Madrid Games Week pese a que esto supone un nuevo punto de arranque para la organización. En el evento participarán las principales marcas del sector, por lo que del 18 al 21 de octubre se convertirá en punto de reunión para poder conocer las últimas novedades del mercado, así como los títulos que estén por llegar.

Esta edición contará con una superficie de más de 43.000 metros cuadrados, ya que se dispondrá de los pabellones 12,14 y 14.1 de la Feria de Madrid.

Nintendo revela la lista de juegos más vendidos en el año fiscal 2017


Durante la presentación de resultados del año fiscal 2017 (abril 2017-marzo 2018), Nintendo ha actualizado su lista de juegos más vendidos de cada plataforma.

En Switch destaca Super Mario Odyssey, juego que se puso en la primera posición de la lista desde su lanzamiento, y que ya supera las diez millones de copias vendidas a fecha de 31 de marzo de 2018, lo que supone más de la mitad del parque de consolas existentes. Mario Kart 8 Deluxe ha subido considerablemente desde la última revisión en enero, actualmente ya supera los nueve millones de copias vendidas y adelanta a la versión de Wii U. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha superado los diez millones sumando las versiones de Switch y Wii U, con lo que se convierte en el Zelda más vendido de la historia, un registro que hasta ahora ostentaba The Legend of Zelda: Twilight Princess con más de ocho millones de copias vendidas. Tampoco podemos pasar por alto la fuerte incorporación de Kirby Star Allies, que en solo dos semanas ha logrado entrar en la lista con 1,26 millones de copias vendidas.

La lista de juegos más vendidos en Switch queda así:

Super Mario Odyssey – 10,41 millones
Mario Kart 8 Deluxe – 9,22 millones
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 8,48 millones
Splatoon 2 – 6,02 millones
1-2 Switch – 2,29 millones
ARMS – 1,85 millones
Xenoblade Chronicles 2 – 1,31 millones
Kirby Star Allies – 1,26 millones

En Nintendo 3DS no hay cambios significativos respecto a la anterior revisión. Mario Kart 7 sigue dominando la lista tras adelantar a Pokémon X y Pokémon Y, mientras que Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna suman 340.000 copias respecto a las cifras de enero.

Mario Kart 7 – 17,04 millones
Pokémon X / Pokémon Y – 16,29 millones
Pokémon Sol / Pokémon Luna – 16,1 millones
Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 14,06 millones
New Super Mario Bros. 2 – 12,61 millones
Super Mario 3D Land – 11,96 millones
Animal Crossing: New Leaf – 11,69 millones
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,24 millones
Pokémon Ultrasol / Pokémon Ultraluna – 7,51 millones
Tomodachi Life – 6,2 millones

En Wii U solo hay una variación destacable, se trata de Super Mario 3D World, que ha arrebatado el segundo puesto a New Super Mario Bros. U en los últimos tres meses. Por lo demás, las cifras no presentan grandes cambios y Mario Kart 8 sigue dominando con tranquilidad con sus espectaculares 8,42 millones de copias vendidas.

Mario Kart 8 – 8,42 millones
Super Mario 3D World – 5,78 millones
New Super Mario Bros. U – 5,77 millones
Super Smash Bros. for Wii U – 5,34 millones
Nintendo Land – 5,19 millones
Splatoon – 4,93 millones
Super Mario Maker – 4 millones
New Super Luigi U – 3,03 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,26 millones
Mario Party 10 – 2,18 millones

Nintendo anuncia la retirada de Tatsumi Kimishima


Cuando

Tatsumi Kimishima fue elegido presidente de Nintendo

tras la muerte de Satoru Iwata, ya se intuía que su presidencia sería corta, debido a su edad, de 65 años en aquel momento, y a la urgente necesidad de resolver la complicada situación que Nintendo atravesaba entonces, con una Wii U que no terminó de despegar y una nueva consola en perspectiva. Ahora, con

el último gran proyecto de Iwata a la venta y funcionando a toda vela

, ha llegado el momento de pensar en una reestructuración más a largo plazo. Para tal fin, Nintendo ha anunciado la retirada como presidente de Tatsumi Kimishima, actualmente con 68 años, y que se hará efectiva el 28 de junio de este año. Tras esa fecha, Kimishima permanecerá como consejero de la empresa.

El sexto presidente de Nintendo será Shuntaro Furukawa, de 48 años. Furukawa entró en Nintendo en 2012 como director externo de The Pokémon Company. En 2015 se convirtió en director general de planificación, y desde 2016 es director ejecutivo y supervisor de la división administrativa y de análisis corporativo de Nintendo, puesto que desarrolla actualmente.

Tras este cambio de gran calado en la cúpula de Nintendo, y la retirada de Genyo Takeda el año pasado, Shigeru Miyamoto, con 65 años, será el último gran ilustre que quede de la vieja guardia de la empresa. Actualmente Miyamoto está trabajando en Pikmin 4 (aún no anunciado oficialmente) y en la producción de la película de Super Mario Bros.

Switch supera los 17 millones de consolas vendidas


Como cada año por estas fechas, Nintendo ha presentado sus resultados del anterior año fiscal, un periodo que abarca desde abril de 2017 hasta marzo de este año. Un periodo marcado por el espectacular lanzamiento de Nintendo Switch, que sigue rompiendo las más optimistas de las previsiones.

Según los resultados presentados por Nintendo, la pequeña consola ha vendido 17,79 millones de unidades desde que puso a la venta en marzo del año pasado. De todas ellas, unas 15 millones corresponden al periodo abril-marzo, con lo que se ha cumplido las expectativas de ventas revisadas al alza que Nintendo se había marcado para ese periodo. Con este incontestable éxito, y con juegos como Super Smash Bros, Pokémon o Metroid Prime 4 en perspectiva, la actual previsión de Nintendo es vender 20 millones de consolas durante el año fiscal 2018, periodo que ha comenzado en abril y terminará en marzo de 2019.

En cuanto a Nintendo 3DS, la portátil ha vendido 6,4 millones de unidades durante el año fiscal 2017, una cifra algo inferior de las 7,27 millones vendidas durante el año fiscal 2016. El modelo más vendido ha sido New Nintendo 2DS XL, con 2,71 millones de unidades. En total, Nintendo 3DS ha vendido 72,53 millones de unidades desde que se puso a la venta hace siete años. Nintendo espera vender 4 millones de consolas durante el presente año fiscal.

Wii U, ya descatalogada, sigue oficialmente en 13,56 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento. Nintendo ha dejado de proporcionar datos sobre las ventas de hardware de Wii U, por lo que esta cifra seguramente ya no cambiará.

Nintendo Italia filtra el anuncio de un nuevo Donkey Kong


Nintendo Italia ha publicado esta mañana un mensaje en su Instagram que ha borrado poco después y que ha desatado las especulaciones sobre el desarrollo de un nuevo Donkey Kong.

Sin embargo, un usuario en Reddit ha conseguir inmortalizar el mensaje a tiempo y como vemos se trata de una imagen en la que aparece Donkey Kong con tres plátanos. El hecho que llama la atención es que dos de ellos ya han sido comidos y que se puede un mensaje que dice: “¡No hay dos sin tres!”

Muchas veces se ha especulado sobre la posibilidad de que Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country: Tropical Freeze fuesen parte de una trilogía y que todavía está por llegar una nueva entrega totalmente nueva que llegará a Nintendo Switch. Puede ser eso o bien la forma de promocionar de Nintendo que el próximo 4 de mayo llegará Tropical Freeze a Switch con algunas novedades.

Queremos destacar que esto no es más que un rumor y que por tanto hasta que Nintendo haga oficial cualquiera información se debe considerar como tal. Recordad también que Tropical Freeze en Switch costará 59,99 euros y que ocupará la mitad de espacio que en Wii U.

Análisis de de Blob 2


Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Dead Good Media.

Ya hemos hablado sobre la vuelta de THQ Nordic, de cómo Nordic Games adquirió el sobrenombre mientras sumaba casi todas las licencias de la desaparecida distribuidora. Entre los juegos de THQ, encontramos

de Blob

, un juego exclusivo de Wii que terminó por saltar al resto de plataformas de la época con su segunda entrega. Un poco lo que le ocurrió también a

Epic Mickey

, curioso que ambos compartan incluso planteamiento. En este resurgir de THQ Nordic como tal, y también un poco por aprovechar el fondo de armario de títulos del catálogo, llega

de Blob 2

a Xbox One y PlayStation 4.

Estamos ante un plataformas en tres dimensiones en el que el color es la base en la que gira toda la jugabilidad. Estamos convencidos que en Nintendo, y sobre todo el equipo de desarrollo de Splatoon conocen a la perfección el funcionamiento de este juego, porque salvo matices, el fundamento es realmente parecido. Para situarnos, nuestro protagonista Blob es una blandita bola gelatinosa capaz de absorber colores y transmitirlos a los elementos que toca, bien sean edificios, árboles u otros enseres de los escenarios. Su particular cruzada con el Camarada Black, un tirano que quería dejarlo todo de color negro, le llevó hasta vences al villano, pero éste consiguió poner pies en polvorosa. Esta segunda entrega arranca justamente con nuestro personaje siguiéndole la pista a su archienemigo, hasta una pequeña isla que nos servirá como improvisado tutorial para aprender las mecánicas de juego.

Principalmente tendremos que saltar y explorar. Tendremos diferentes niveles al más puro estilo Super Mario 64, es decir, pequeños escenarios que podremos recorrer a nuestras anchas (o después de abrir el acceso a una zona) para acumular todos los coleccionables que hay ocultos y resolver todas las pruebas que nos piden. Estos retos van desde dar “vida” a todas las plantas del nivel, romper las estatuas de las fuerzas opresoras, cambiar los carteles por otros más alegres o colorear ciertos edificios de tonalidades concretas. Cada acción requerirá de una cantidad concreta de pintura, la que podemos “llevar” se verá indicada en la parte superior derecha, de manera que colorear un cartel supondrá un coste determinado mientras que romper una estatua tendrá otro coste diferente. Como era de esperar, podremos mejorar a Blob conforme consigamos realizar los encargos y tareas, incluso aumentar esa cantidad base de pintura que podemos llevar.

Por lo demás, mucho saltos y mucho buscar el color que nos falta. Ayuda mucho el círculo de objetivos que vemos alrededor de nuestro personaje, ya que ahí se muestran tantos las tonalidades más cercanas como los retos que nos quedan por conseguir. El juego tiene una curva de dificultad bastante relajada y tenemos que ser muy insistentes en caernos a las zonas contaminadas para que nuestro protagonista se vea mal parado. Realmente, es un juego muy simple, impropio del poderío que pueden mostrar estas consolas, pero resulta la mar de simpático ver a los personajillos saltar de un lado al otro y ver como todo cambia de color a nuestro paso. En ese sentido, las composiciones musicales y los sonidos que hacer refuerzan el sentido del humor que impregna toda la aventura. En ciertos compases tendremos segmentos jugables en dos dimensiones desde una perspectiva lateral, sobre todo al entrar dentro de alguna construcción para allanarnos el camino en el escenario.

de Blob 2 se destapa como un plataformas tridimensional de los de antes, de esos en los que las horas se convertían en minutos mientras nos obcecábamos en buscar todos los objetos del escenario y en cumplir todos los encargos que nos piden. Es la mezcla de Mario con Splatoon, aunque esos dos nombres le queden un poco grandes a la creación de Blue Tongue Entertainment. No es que estemos ante un remaster de los que hacen época, más bien se trata de una actualización más que correcta para potenciar la tasa de imágenes por segundo y aprovechar en condiciones la resolución de nuestros televisores (nada de 4K por cierto). Si lo jugaste en su día, puede que no le encuentres la gracia volver a colorear todos los lugares que el juego ofrece, pero si te molan los saltos y escudriñar escenarios hasta conseguir el cien por cien, puede que acabes atrapado al afán coloreador de nuestro simpático Blob.

Los coleccionables, los retos y el uso del color. Divertido.

Apenas aporta novedades a la versión de 2011.

La casi mascota de THQ regresa para recordarnos que ella ya brincaba y lo dejaba todo perdido de tinta antes que los cefalópodos de Splatoon.

Avance de Kirby Star Allies


En menos de dos semanas llegará Kirby a Nintendo Switch, su nueva aventura se llama

Kirby Star Allies

y llega dispuesto a convertirse en el plataformas cooperativo más divertido de la consola. Poca broma con eso. Estamos en el primer aniversario de la última consola de Nintendo y la adorable bolita de color rosa tiene la complicada tarea de atraer a los aficionados que todavía no han caído en la tentación de la híbrida máquina. Kirby no cuenta con el renombre de Mario o Link, pero siempre cumple cuando hace falta sumar atractivos al catálogo de una consola de Nintendo. En esta ocasión, HAL Laboratory opta por un desarrollo clásico en dos dimensiones con las adquisición de las habilidades como

gimmick

, con el cooperativo para cuatro jugadores como principal reclamo. Se ha dejado de lado la estética de manualidades, lana y fieltros de

Epic Yarn

, el llamativo juego de Wii. En esta ocasión se han centrado en mostrar a Kirby al natural, con su apariencia más tradicional y todo el colorido al que nos tiene acostumbrados.

Para todos aquellos indecisos y para los que ya lo tienen bien claro, en la eShop de Switch hay disponible una demostración que permite jugar dos niveles completos de Star Allies catorce días antes de que se ponga a la venta oficialmente. A nosotros nos ha encantado. La fórmula es la misma de siempre, con Kirby como principal reclamo mientras flota con sus bocanadas de aire y adquiere nuevas habilidades al tragarse a sus enemigos. La novedad en esta ocasión será el “poder de la amistad”, de manera que podremos lanzar un enorme corazón rosa a los personajes que nos encontremos para que se coloquen a nuestro lado para terminar la aventura.

Y es que el poder de la “amistad” es muy poderoso, permite que hasta tres individuos se pongan a nuestro lado, cada uno con sus peculiaridades y habilidades. Sobra decir que otros tantos amigos podrán unirse con sus correspondientes Joy-Cons, siempre con Kirby como principal referente ya que si uno de ellos decide aventurarse muy hacia adelante (o al quedarse rezagado) rápidamente volverá al lado de nuestro protagonista, que para eso es la estrella de su juego. En realidad el juego es muy asequible, saltar y atacar es tan sencillo como cabría esperar, mientras que hacer amigos o despedirlos de nuestro grupo es tan simple como en Tinder. De esta forma, Kirby podrá portar una espada (si asimila al individuo adecuado), mientras que su séquito tendrá las habilidades propias de su especie. Lo bueno es que si pulsamos hacia arriba en el stick, podremos transmitirle las propiedades de un personaje a nuestra espada (o a lo que llevemos) de forma que podremos tener un arma en llamas, de agua, de hielo o de electricidad. Al poco tiempo nos daremos cuenta que esto es la clave para conseguir todas las piezas de puzles que forman los coleccionables repartidos por los niveles, ya que para activar una enorme bomba que nos abra el camino deberemos cortar la cuerda y prender la mecha con la llama, todo a la vez.

El juego es precioso, colorido como un puesto de chucherías. Quizás, demasiado, diabéticos abstenerse. Nuestro algodón de azúcar preferido salta y se mueve a las mil maravillas, pero tenemos el problemas de perderlo de vista al moverse con su pandilla. No es algo muy grave, pero si jugamos con más amigos corremos el riesgo de desorientarnos un poco entre los saltos, los poderes y los enemigos que aparecen en pantalla. Nos encantan los enemigos finales, la cantidad de patrones y movimientos es generosa, pero sobre todo nos atraparán por la simpatía que desprenden. Conforme progresamos vemos que los niveles ganan en complejidad… pero está claro que es un juego para todos los públicos y que han pensado que ningún peque se quede sin sabes qué hacer. Ideal para que los menos habituales cojan soltura con los títulos de acción y plataformas.

Al tener cuatro personajes jugable en pantalla, se han estrujado las meninges en aportar variedad a la hora de conjugar sus habilidades. No solamente enlazaremos poderes a las armas, en ciertos momentos, usaremos el poder del amor para formar una gran rueda entre los cuatro que haremos saltar si pulsamos de forma sincronizada o haremos el trenecito como si del Conga Master se tratase. En ese sentido, cada nivel esconde una detalle que nos dejará con una sonrisa de complicidad en la cara. No será el juego más difícil de Nintendo, más bien todo lo contrario, su caótica puesta en escena al jugar tantos jugadores provoca que perdamos precisión y reflejos a la hora de movernos, pero a cambio asegura muy buenos momentos y muchas risas. El combate por ser el juego más kawaii de Nintendo ha comenzado entre Lovers in a Dangerous Spacetime y este Kirby Star Allies, en dos semanas tendremos un solo vencedor.

Leemos The Legend of Zelda: Detrás de la Leyenda



Análisis realizado gracias a una copia del libro facilitada por Héroes de Papel.
En los últimos años hemos visto cómo el sector de los videojuegos ha ido cambiando y claro ejemplo de ello son la cantidad y variedad de medios que hay en Internet para informarse del que para muchos es un hobby. Si echamos la vista atrás las revistas de papel antes eran el principal medio de información para muchos jugones y aunque a día de hoy las sigue habiendo, lo digital ha tomado el protagonismo. Otro caso de esta práctica la protagonizan los propios juegos, ya que la distribución digital de estos está cobrando gran importancia. En esta ocasión tenemos ante nosotros el análisis o la valoración de un libro en formato físico, The Legend of Zelda: Detrás de la Leyenda, que ha sido escrito por Salva Fernández y publicado por la editorial Héroes de Papel.Como el propio nombre del libro indica nos encontramos ante una obra que está dedicada de principio a fin a The Legend of Zelda, la popular serie de videojuegos de Nintendo que nos lleva acompañando desde mediados de los años 80. Precisamente este libro recoge datos e información sobre todos y cada uno de los juegos que ha presentado con el paso de los años, desde The Legend of Zelda de NES, hasta The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo Switch, pasando por títulos un poco más desconocidos como The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets o Link’s Crossbow Training. De esta forma el libro trata la evolución que ha sufrido la serie, desde los cambios técnicos ofrecidos por las plataformas que han recibido los juegos, hasta las características y mecánicas propias de cada uno de ellos.Para dar un sentido a todo esto se ha estructurado la presentación de los diferentes juegos en cinco partes bastante diferenciadas. La primera de ellas recoge todos los títulos previos a Ocarina of Time, mientras que la segunda se centra en la era de Nintendo 64, que sin lugar a dudas supone todo un antes y un después en la serie. La tercera parte habla de los que buscaban ser los herederos de Ocarina of Time, ya que tanto Wind Waker como después Twilight Princess inventaron una nueva forma de ver el universo. La cuarta parte del ligro condensa la cantidad de títulos portátiles que pasaron por consolas como Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance o Nintendo DS y concluye con The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii. Por último encontramos la quinta parte en la que se citan los títulos en los que la libertad ha sido la gran protagonista, donde sin lugar a dudas The Legend of Zelda: Breath of the Wild supone la cúspide de la pirámide. Para formalizar aún más toda la información ofrecida se han incluído detalles sobre la cronología simplificada de la saga, así como una ludografía.La presentación del libro en cuanto a su cubierta se refiere es bastante simple a la par que bonita y apuesta por el verde característico de The Legend of Zelda. En su interior llama la atención que apenas cuenta con ilustraciones, más allá de la portada que presentan las secciones de cada uno de los juegos, las cuales están representadas por fotografías de las propias carátulas de los videojuegos. Es cierto que se echan de menos ilustraciones o capturas de los juegos para remarcar el mensaje que se presenta en cada momento, pero aún así no se hace pesado de leer.The Legend of Zelda: Detrás de la Leyenda no es un libro oficial de Nintendo, pero te recomendamos hacerte con él si eres fan del universo y si tu librería ya cuenta con otras obras como Hyrule Historia o Arte y Artefactos. Tal y como ocurre con otros libros de Héroes de Papel, desde la primera página queda claro que se trata de contenido originado por fan con el objetivo de agrandar los conocimientos de otros fans y además su lectura es realmente amena tanto para los fans como para los que están dando sus primeros pasos por Hyrule. Valoración

Hollow Knight tiene nuevo DLC gratuito y vídeo en Switch


Team Cherry tiene buenas noticias para sus fans de

Hollow Knight

. La primera es que la versión de Switch está cada vez más cerca y para demostrarlo ha publicado un vídeo de una partida en la consola. Así se muestra sus funciones portátiles y su magia nintendera.

La segunda buena noticia es que se ha revelado la tercera expansión gratuita. Se llama Gods & Glory y promete ser la más importante hasta la fecha. Ofrecerá misiones para la trama sobre dioses y celebraciones místicas de Hallownest. La llegada de The Godseeker como personaje importante ofrecerá posibilidades románticas y una historia sobre la libertad y el destino.

Otros añadidos serán la inclusión enormes jefes extras, melodías y el tercer modo de juego. No se ha revelado aún cual será pero es muy solicitado por los fans y un clásico del género. Todo esto llegará en breve.

Ya disponible el primer contenido descargable de Call of Duty: WWII


The Resistance, primer DLC de

Call of Duty: WWII

, ya está disponible en exclusiva temporal para PlayStation 4.

Este primer contenido descargable añade tres nuevos mapas multijugador (Valkyrie, Anthropoid y Occupation) que nos llevarán desde París hasta Praga, un nuevo mapa para el modo Guerra llamado Operation Intercept y un nuevo capítulo de la saga Nazi Zombies conocido como The Darkest Shore (La Orilla Más Oscura). Queremos destacar que el mapa Occupation es la remasterización del clásico escenario de Call of Duty.

Además, con motivo del DLC estará disponible el evento gratuito The Resistance, que comenzó el pasado 23 de enero y finaliza el 27 de febrero. Todos los jugadores de Call of Duty: WWII tendrán acceso a la División de la Resistencia”, armas gratis y otros contenidos.

Alike Studios publica hoy Bring You Home


Alike Studios es un equipo de Barcelona formado por dos hermanos, conocido por su bien valorado

Love You to Bits

. Desde ese juego ha estado trabajando duro, y mostrando su progreso en las redes sociales, su siguiente juego. Se llama

Bring You Home

y ya está disponible hoy, 1 de febrero, en iOS.

Se trata de un juego para toda la familia d remarcada estética colorida y näif con una peculiaridad: controlamos los escenarios para resolver los puzles. Es decir, tenemos al gracioso monigote azulado siempre presente pero debemos manipular el entorno para completar la pantalla. Por eso mismo hay variedad de mapas, desde ciudades bulliciosas hasta campos verdes.

Tal como indica el estudio, el juego “nos descubre el viaje de Polo, un humilde héroe alienígena que recorrerá todo tipo de mundos en una persecución frenética para rescatar a su mascota secuestrada y atrapar a sus malvados captores. Para ello debemos cambiar y reordenar las piezas de cada nivel para revelar el camino correcto para Polo. Con esta innovadora mecánica, ¡incluso equivocarte es divertido! Simplemente retrocede en el tiempo y rebobina el nivel cada vez que el pobre Polo se encuentre con un destino fatal (y desternillante)”.

Avance de Donkey Kong Country: Tropical Freeze


El 11 de enero tuvo lugar un Nintendo Direct Mini en el que se dio a conocer algunos de los títulos que llegarán a Nintendo Switch durante los próximos meses y entre ellos destacaron algunos juegos de Wii U que darán el salto a la consola híbrida.

Hyrule Warriors

o

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

fueron dos ejemplos de tal práctica, pero en esta ocasión nos vamos a centrar en hablar de este segundo.

Parece lógico que Nintendo quiera aprovechar muchos de los grandes juegos que llegaron a Wii U y que por la poca popularidad de la consola no fueron disfrutados por un gran público. Vista que la acogida de Nintendo Switch está siendo brutal, es una gran noticia que algunos de estos juegos aterricen también en la consola híbrida para llegar así a un público mucho mayor. De igual forma hay rumores que apuntan hacia el desarrollo de un nuevo juego de Donkey Kong para Switch, por lo que los que ya disfrutaron de Tropical Freeze en Wii U quizás obtengan buenas noticias pronto.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze es una de las aventuras del personaje que mejor valoradas está tanto por crítica como usuarios. Esta entrega que nos presenta a Doneky Kong, Diddy Kong, Dixie Kong y Cranky Kong sigue la temática de los títulos de antaño de la franquicia y las plataformas son el principal reclamo de la experiencia. Cabe remarcar que nos encontramos ante el mismo juego que en Wii U pero en esta ocasión cuenta con mejoras a nivel técnico, así como un interesante añadido que te vamos a presentar a continuación.

Una de las novedades más llamativas que se ha incluido en esta versión para Nintendo Switch es la incorporación de Funky Kong como personaje jugable. Lo que hace especial a esta novedad es que de esta forma se presenta un modo fácil o relajado, tal y como ha bautizado la propia Nintendo. Este personaje es inmune a casi cualquier peligro gracias a su tabla de surf con la que incluso puede pasar por encima de pinchos o cualquier otro peligro, por lo que nos permitirá completar los niveles casi con los ojos cerrados. De igual forma su doble salto pondrá mucho más fáciles las cosas para poder llegar a ciertas plataformas sin tener que medir tanto las distancias. Esto es algo que vendrá muy bien para los más pequeños de la casa o los jugadores menos experimentados, ya que de esta manera podrán conocer las aventuras de Tropical Freeze sin agobiarse por morir una y otra vez.

Pero como es de esperar otra particularidad de esta versión es que gracias a su sistema híbrido podremos jugar en cualquier lugar, y lo que es más importante, con los Joy-Con de la consola (o cualquier otro tipo de mando) se podrá disfrutar del multijugador para dos personas en pantalla compartida. Sin lugar a dudas una gran ocasión para conocer el juego en el caso de no haberlo hecho antes.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze llegará a Nintendo Switch el próximo 4 de mayo y por el momento se desconoce el precio que tendrá tanto en formato físico como digital, pero esperamos que sea algo más barato que cualquier lanzamiento propio de la consola. En cualquier caso informaremos sobre posibles novedades respecto a este tema o cualquier otra noticia relacionada con el propio juego.

El servicio online de pago de Switch arrancará en septiembre


Nintendo lleva hablando de su servicio de suscripción de pago desde la misma presentación de Switch, pero tras retrasarse, parece que ya tiene una fecha de puesta en marcha: septiembre de 2018.

Si no hay más retrasos, esa será la fecha a partir de la cual será necesario pagar para poder jugar online en Switch (en Wii U y Nintendo 3DS seguirá gratuito como hasta ahora). Además de poder jugar en línea, este servicio de suscripción permitirá acceso completo al catálogo de juegos clásicos, que tienen como novedad un multijugador online incorporado. Aún no está claro si este servicio sustituirá a la tradicional consola virtual, que de momento no ha dado señales de vida en Switch. La suscripción también dará acceso a promociones exclusivas que Nintendo aún no ha explicado.

A menos que haya cambios de aquí a septiembre, el coste de este servicio de suscripción será de 19,99 euros al año, aunque también será posible suscribirse un solo mes por 3,99 euros, o tres meses por 7,99 euros.

Avance de Hyrule Warriors Definitive Edition


Desde que el pasado día 11 de enero Nintendo sorprendiera a todos con la publicación sin ningún tipo de anuncio previo de un Nintendo Direct Mini hemos estado hablando de lo que se nos enseñó. Aunque en Nintendo Switch ya tenemos un The Legend of Zelda, para muchos el mejor de la historia, los chicos de Nintendo no han querido la oportunidad de traernos otra ración de Link aunque eso sí no en modo de un juego completamente nuevo.

Que la anterior de consola de Nintendo, la WiiU, fue un rotundo fracaso en ventas y en apoyo de compañías externas al gigante nipón es algo que no niegan ni desde la propia compañía y parece que con Switch la cosa va viento en popa, tal vez esa sea uno de los motivos por el que vamos a tener varios juegos que estuvieron presentes en la anterior consola en esta nueva hibrida. A lo largo de este año vamos a ver en nuestras tiendas algunos títulos como el que hoy os traigo en este avance y que ya hemos podido probar con anterioridad como es Hyrule Warriors: Definitive Edition.

Hyrule Warriors es un título del genero musou que fue desarrollado por Koei Tecmo para la ya extinta WiiU y que más tarde también vería la luz en Nintendo 3DS con una edición que contenía algunos añadidos respecto a la versión de sobremesa y también el contenido de pago que apareció en la misma. Como no podía ser de otra manera se nos sitúa en el reino de Hyrule cuyo castillo está siendo atacado por hordas de enemigos que tendrán que vérselas con varios héroes de la franquicia como son Link o la propia Zelda pero también harán acto de presencia nuevos personajes que no habían salido hasta la fecha.

Este título trajo consigo importantes novedades dentro del género del que Koei Tecmo es sin lugar a dudas el rey, hasta la fecha manejábamos solo a uno de los personajes por lo que si estábamos en una zona del mapa y teníamos que ir hasta la otra punta para alguna misión secundaria rápida esta podía acabar en fracaso al no llegar a tiempo, en Hyrule Warriors incluyeron la posibilidad de cambiar de personaje a otro que posiblemente estaba mucho más cerca de esa nueva misión y poder completarla sin problemas.

Como ya os hemos dicho anteriormente el título después apareció en Nintendo 3DS y lo hizo en parte con un poco de polémica pues además de añadir todo el contenido adicional que apareció en la versión de WiiU previo pago en esta versión lo hacía gratis y además incluía nuevos episodios a los que podías acceder una vez terminada la aventura original.

En esta versión de Switch no habrá ese problema de sentir que los jugadores que optaron en su día por la versión de 3DS tendrán menos contenido argumental que esta nueva versión ya que Hyrule Warriors: Definitive Edition contará desde su salida con todo el contenido que ya vimos anteriormente salvo con la excepción de que tanto Link como Zelda contarán con los trajes de Breath of the Wild.

Así pues si optamos por hacernos con este Hyrule Warriors: Definitive Edition tendremos la versión del título más completa hasta la fecha ya que contiene todo el contenido adicional anteriormente lanzado tanto en WiiU como en Nintendo 3DS teniendo así un plantel de personajes de 29 en total y dos capítulos adicionales de historia.

Hyrule Warriors: Definitive Edition saldrá a la venta en Japón el próximo día 22 de marzo mientras que los jugadores occidentales tendremos que esperar un poco más para poder acceder a este título hasta primavera de este mismo año, esperemos que Nintendo no nos haga esperar mucho más respecto al mercado japonés.

PlayStation 4 fue la consola más vendida en EEUU en 2017


NPD Group, organismo encargado de contabilizar las consolas y juegos más vendidos en el principal mercado mundial de videojuegos de Estados Unidos, ha hecho público un informe sobre la situación que ha vivido el país durante el 2017.

La consola más vendida en dicho territorio fue PlayStation 4. El informe destaca que las ventas conjuntas de PS4 y Xbox One son un 18% mejores que las registradas por PS3/X360 en el mismo periodo de tiempo (50 meses), así como un 4% mejores con respecto a PS2 y Xbox.

El informe vuelve a destacar que Nintendo Switch ha tenido el mejor arranque de la historia de cualquier consola en sus primeros 10 meses de vida, siendo además la más vendida durante el mes de diciembre. 3DS también tuvo un excelente rendimiento en diciembre, alcanzando su nivel más alto desde 2014.

Los ingresos totales derivados de software, suscripciones y compras in game alcanzaron los 29.100 millones de dólares. Por su parte la venta de hardware y accesorios llegaron a los 6.900 millones de dólares. Un total de 36.000 millones de dólares, un 18% más respecto al año 2016.

En cuanto juegos, Call of Duty: WWII se coronó como el juego más vendido de 2017 mientras la segunda y tercera plaza recayeron en Star Wars: Battlefront II y Super Mario Odyssey respectivamente.

A continuación os dejamos el top 20 de los juegos más vendidos en EEUU durante el 2017. La lista no tiene en cuenta las ventas de PC de Destiny ni Star Wars: Battlefront II, así como tampoco las copias digitales de los juegos de Nintendo:

1- Call of Duty: WWII.
2- Star Wars: Battlefront II.
3- Super Mario Odyssey .
4- NBA 2K18.
5- Mario Kart 8 .
6- Madden NFL 18.
7- PlayerUnknown’s Battlegrounds.
8- Assassin’s Creed: Origins.
9- The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
10- Grand Theft Auto V.
11- FIFA 18 .
12- Destiny 2.
13- LEGO Marvel Super Heroes 2.
14- Splatoon 2.
15- Need for Speed: Payback.
16- Xenoblade Chronicles 2.
17- Just Dance 2018.
18- Los Sims 4.
19- Pokémon Ultrasol.
20- Pokémon Ultraluna.

Avance de Bayonetta 2


Puede que alguno tuviese dudas, de hecho, Platinum Games trabaja en casi todas las plataformas actuales sin ningún problema. Pero si alguien mantenía la esperanza, ya puede empezar a asimilarlo,

Bayonetta

es una marca de Nintendo. Lo que vivimos en Wii U, se repite ahora en Nintendo Switch. En aquella ocasión se adaptó la primera entrega a la consola de sobremesa de Nintendo mientras que se anunciaba su continuación. En este caso, Switch recibirá las dos primeras entregas de la serie mientras espera el advenimiento de

Bayonetta 3

, sin fecha oficial confirmada. Una gran noticia que amplía el excelente catálogo de la pequeña consola híbrida con un género que hasta ahora no tenía para ofrecernos. Si Dante y Hayabusa se disputan el reinado de los juegos de acción en tercera persona, nuestra

Bayonetta

es Reina absoluta por méritos propios. Pero lo mejor de todo es que ambos títulos (

Bayonetta

y

Bayonetta 2

) llegarán a mediados de febrero, antes de que se cumpla el año de que Nintendo Switch se pusiera a la venta en todo el mundo. Cuidado con el catálogo de la maquinita, va para leyenda.

Para el que no esté familiarizado con el carácter de la brujita, decirle que estamos ante un hack and slash de manual, la repuesta del equipo de Hideki Kamiya a Capcom por Devil May Cry 4. Lo que se conoce como una guantá sin manos. En esta ocasión tenemos a una estilosa bruja que pasea sus curvas por cualquier dimensión que se la necesite en su lucha contra los grotescos celestiales que habitan en lo más alto, cielo e infierno enfrentados una vez más, aunque todo no es lo que parece. Claro que Bayonetta no tiene una verruga en la nariz ni la piel verde, ella reparte de lo lindo con sus cuatro revolver (dos en sus manos y dos en sus tacones) y un repertorio de combos a la altura de las circunstancias. Todo aderezado con mucho ritmo y enemigos gigantescos de los que quitan el hipo.

En cuanto a la versión de Nintendo Switch, todo parece indicar que ambos juegos serán versiones levemente mejoradas de lo visto en Wii U. Se habla de que los dos juegos funcionarán a sesenta imágenes por segundo, pero esto provocará que se vean a 720p tanto en modo portátil (es la resolución de la pantalla de la consola) como cuando lo juguemos en la televisión de casa. Esperemos que ese guarismo aumente en resolución y quede patente el potencial adicional de la consola frente a Wii U. Otro detalle importante es el tamaño, los cartuchos de Switch son caros y tienen que estar midiendo muy bien el espacio para que los juegos no valgan más de lo deseado. Se ha optado por la misma opción de los dos Resident Evil Revelations fuera de nuestras fronteras… vendrá Bayonetta 2 en formato físico y el primer Bayonetta mediante un código de descarga. Al menos también llegará una versión “Special Edition” que traerá el ya citado código de descarga para la primera entrega, un SteelBook, unas pegatinas y unas cartas de versículo. Ideal para los coleccionistas.

Al igual que en la versión de la anterior consola, tendremos dos opciones de control, el llamado “Classic” en el que podemos hacer tanto las combinaciones de ataque como los movimientos de esquiva con los botones de los Joy-Cons, o el “Touch” que nos permitirá desencadenar todo el poder de la bruja mediante la pantalla táctil de la consola (por lo que no podremos seleccionarlo si jugamos con la consola conectada mediante el dock). Bayonetta 2 ofrece un modo multijugador para dos jugadores, tanto en local para que se una una visita como mediante internet. De esta manera, la modalidad “Clímax Múltiple” nos invita que dos amigos superen oleadas de enemigos de forma cooperativa, aunque recomendamos jugar en una televisión de muchas pulgadas si queremos ver algo con claridad, hay muchos elementos en pantalla y podremos confundirnos a las primeras de cambio. Otra novedad de la versión de Switch es la utilización de los Amiibos, emplearemos las figuritas para acceder a nuevo equipamiento, aunque los detalles todavía no se conocen.

Que nadie se lleve a engaño, la cercanía de las dos entregas de Bayonetta en Nintendo Switch se debe a dos motivos. El primero para facilitar la llegada de la tercera entrega, muchos usuarios de Switch no lo jugaron en Wii U y les facilitan en bandeja de plata entrar de cabeza en la franquicia. El segundo es más peliagudo, y entendemos que es por el bajo coste de producción de llevar ambos juegos de una consola a otra y la rapidez, lo que propicia que tengamos las dos entregas con apenas novedades técnicas y jugables en la nueva consola. No se trata de un remake, ni un remaster del universo, es un “port” con algunas pinceladas nuevas. Los juegos ya se jugaban de lujo en Wii U y llegan a Switch casi intactos, aunque estamos a la espera de recibir noticias de que la resolución finalmente sea superior de lo que se ha filtrado. Esto no quita para que la brujita de Platinum Games no alborote todo el mes de febrero con sus curvas y sus combos, solo pasa que si lo jugamos hace poco en Wii U… quizás no resulte tan atractivo como debería y prefiramos esperar a la tercera parte. No es nuestro caso, pero puede ocurrir.

Aonuma quiere que la libertad de Breath of the Wild se mantenga


Eiji Aonuma, productor de

The Legend of Zelda

, confirmó hace unos días que

Breath of the Wild ya no recibirá nuevos contenidos

. Ahora ha declarado en una entrevista con IGN que para él la libertad de exploración del último juego de la serie ha sido un punto de inflexión y que marcará el devenir de las siguientes entregas.

“No puedo hablar por otras personas o de lo que otras compañías harán en sus juegos, pero para mí y en lo que respecta a la serie Zelda, la increíble libertad que este juego te ofrece y lo bien que eso se ha recibido es algo que debe mantenerse de ahora en adelante. Se me han abierto los ojos al ver lo importante que es”.

También piensa que los jugadores no quieren volver a las mecánicas de otros juegos: “Por ejemplo, no podemos volver a la fórmula de ‘Eh, no puedes hacer esto porque te faltan tales herramientas’ o ‘No has logrado estos objetivos todavía’ porque los jugadores no quieren experimentar eso otra vez. Queríamos ir más allá y buscar nuevas formas de incorporar esas mecánicas desde otro punto de vista. Mirando hacia adelante, creo que debemos seguir esa filosofía para crear algo nuevo en el futuro”.

Sagas clásicas que nunca expiran y el miedo al fracaso

Zelda, 31 años más tarde, presenta un nuevo capítulo y una de las mejores experiencias de la actualidad en “Breath of the Wild” para Switch demuestrando que las empresas se mantienen firmes dentro de la zona de conforto, en cuanto a explorar nuevas propuestas de personajes y enredos. Sí, Zelda es mágico, como también lo son Mario, Metroid, Sonic, y las sagas de Halo Final Fantasy, Metal Gear, Resident Evil, Gran Turismo, FIFA y PES, y así van.

La lista de clásicos es muy grande, pero lo impresionante que es se mantienen tan fuertes como en el primer día. Atraen a los jugadores de antaño, como a los nuevos, porque supieron adaptarse a los cambios generacionales, más allá de algún que otro experimento fallido.

El problema, es que las desarrolladoras no logran salir de estas sagas, y se autolimitan a una fórmula basada en el reciclaje, a veces abusivo, porque hay que destacar títulos concretos que realmente son únicos, como Metal Gear 5 Phantom Pain, y lamentar diferencias mínimas que a veces se encuentran entre partidas de FIFA o PES, o ¿será que existe alguna otra saga de fútbol? En la época que comenzaran existían otras propuestas sólidas futbolísticas, hoy la competencia está totalmente derrotada desde antes de pensar en la posibilidad de salir a buscar un espacio, porque culturalmente estamos inmersos en este Boca-River o Barcelona-Real Madrid.

Los fabricantes nos acostumbraron a esperar nuevas entregas de sus franquicias tradicionales porque es beneficial para sus economías. El ahorro y los riesgos de intentar algo nuevo caen estrepitosamente. Pero qué haríamos si no se intentaran cosas nuevas. La Nintendo Wii fue a nivel de consola una oferta impactante, sin embargo con Wii U, o incluso Switch, se fue a lo seguro, quedando a medio camino.

También, por otro lado, existe la soberbia de creer que lanzar un videojuego exitoso no necesita ser bueno cuando está basado en una película. Son tantos los títulos horribles que uno puede citar que duelen, porque sí, uno quiere emprender la aventura vista en la pantalla grande en sagas como Transformers o X-Men.

Analisis Miitopia 3DS

? ¿QUE ES MIITOPIA?

Miitopia es un juego de ROL en el que manejaremos a nuestro mii por un mundo a simple vista al principio algo pequeño pero que luego nos daremos cuenta de que realmente esconde mucho más de lo que pensábamos.

HISTORIA Y PERSONAJES

Al principio del juego nos encontraremos en Verdalia, un lugar bonito y donde todo el mundo vive en plan happy-flower, como en cualquier juego de rol… Allí conoceremos al rey y será el encargado de ponernos al día de lo que está pasando, ya que nosotros vivimos ajenos a todo lo que pasa en ese momento.
Todo era normal en Miitopia, todos vivían felices hasta que apareció cierta persona, se entretenía en quitarle las caras a todo el mundo y coleccionarlas….para qué??….ya lo sabréis…

En Miitopia conoceremos a un malo malísimo llamado Archimago, que la verdad es que impone un poco y será el encargado de dar caña en el juego. En nuestro periplo hasta llegar al Archimago iremos conociendo gente y añadiendo compañeros a nuestro equipo. Una de las peculiaridades que tiene el juego es que no nos sentiremos solos en ningún momento, ya que jugamos con nuestro mii como ya dije antes, pero además los personajes importantes dentro de la historia serán los miis que tengamos guardados en nuestra consola o Tomodachi Life, que sirve como entrante a todo este mundillo de miitopia.
? SISTEMA DE BATALLA, EQUIPAMIENTO Y HABILIDADES

Este apartado es uno de los más interesantes y variopinto del juego, ya que nos sorprenderá bastante con algunos detalles
El sistema de batalla es por turnos pudiendo en nuestro turno atacar normal, usar alguna habilidad o restaurar magia o puntos de Vitalidad. Es simple, sencillo y no nos causara muchos dolores de cabeza….gracias!

En el apartado equipamiento veremos que se compone de una serie de oficios en donde nos preguntaran en un principio que somos, ésta decisión es algo importante al principio así que elegid bien. Depende de lo que hayamos elegido tendremos a nuestra disposición una serie de armas donde habrá desde micrófonos cual lady gaga en un concierto, pasando por tubos de ensayo o incluso un peluche!! En el apartado de equipamiento tendremos alrededor de unas 20 armas para cada oficio, así que no nos dará tiempo a aburrirnos…

Las habilidades en Miitopia ocurre igual que con el equipamiento, depende del oficio que tengamos pues así serán las habilidades. Aquí Nintendo ha tenido otro acierto, ya que hay habilidades que son serias y dañan bastante y otras que podrían ser grandes putadas para nosotros mismos.
Tendremos menos habilidades que armas, pero igualmente bastante aprovechables. No tiene un número fijo, sino que dependiendo del oficio tendrá más o menos habilidades. Estas habilidades consumirán puntos de Magia y tendremos que administrarlos bien.

Cada personaje contara también con su propia actitud, ya sea amable, cabezón, distraído….esto cambiará mucho el curso de la jugabilidad ya que si te pones en una situación similar con personajes así no sabrás por donde podrán salir los tiros…

LOS OFICIOS

Nos veremos con un abanico de oficios bastante amplio, donde no tiene nada que envidiarle a otros títulos donde en un principio contaremos con el oficio de MAGO, GUERRERO, FLOR…entre otros…que en total son 6. En el transcurso del juego llegaremos a tener hasta 16 oficios diferentes.

Cada oficio tiene su armamento y ropas diferentes al ser desde algunas muy chulas y sorprendentes a otras que son…bueno, son. Otra particularidad de las ropas es que podremos cambiarle los colores, no tiene mucho donde elegir ni nada pero es un punto más a favor, se agradece.
EXTRAS
También contaremos con ciertos apartados y otras cosillas dentro del juego, como son:
LAS POSADAS

Siempre que nos embarquemos en una pantalla acabaremos siempre en las posadas, y realmente aquí hay muchas cosas que hacer si quieres sacarle buen partido al juego. Durante las aventuras iremos encontrando comida, ya sea en cofres o eliminando enemigos, que nos servirá para aumentar vida, magia, poder de ataque, etc.… pero ojo! No a todos les gusta la misma comida, así que tendrás que elegir bien, pero tampoco es preocupante ya que se queda registrado dentro del comedor lo que le gusta o no en el momento en que se lo servimos.
Tenemos la opción también en el restaurante de dar la comida a nuestra elección o automáticamente, ya a nuestra elección….
Dentro de las posadas veremos también que los miis van cogiendo confianza unos con otros, esto viene muy bien a la hora de las batallas porque cuanto mayor sea el grado de amistad mas habilidades pasivas irá ganando y usando durante los combates, son automáticas eso si…pero son muy buenas también…
En las posadas podremos comprar armas y ropas, además de plátanos, que son objetos para restaurar puntos de vida o caramelos que te restauran la magia, ya depende del dinero que tengas….

Y por ultimo tenemos la opción de 2 minijuegos, que son los recreativos, en esta sección podremos usarla siempre y cuando tengamos boletos, se pueden conseguir tanto en baúles como en muchos sitios más. Tendremos LA RUEDA, que conseguiremos armas, ropas, viajes de ensueño para aumentar el nivel de amistad de cada mi o simplemente 1 caramelo y cosas así. Y por otro lado tenemos el PIEDRA PAPEL O TIJERAS, donde tentaremos a la suerte aun mas con un doble o nada, los gracs, que es la moneda oficial del juego, los apostaremos a una partida de piedra papel o tijera, si ganamos nos darán el doble o sino…HASTA LA PROXIMA!
PODERES DIVINOS
Durante nuestro periplo y lucha contra el mal iremos acumulando cierto número de enemigos derrotados, cuanto más tengamos pues…mejor no? Y por qué mejor? Pues según el numero de enemigos derrotados nos otorgaran un poder divino donde nos darán desde saleros de puntos de vida, magia….y hasta un santuario!! Aunque suene un poco a broma, usaremos el santuario más de lo que pensábamos ya que tiene una utilidad muy bien avenida en el juego.
Aun hay muchas cosillas por ahí repartidas dentro del juego que os sorprenderán, os hará perder un poco la paciencia pero sobre todo….os reiréis bastante, situaciones embarazosas, ocurrencias de los personajes.

Bueno y hasta aquí el análisis de Miitopia, donde espero que lo probéis lo que no lo hayan hecho, y los que sí lo hicieron pues den sus opiniones.

Por: Zeldrippy

Nostalgia – Dragon Force

¿Qué podría decir realmete? Pues que la agradable sorpresa que me llevé entonces aun perdura en mi recuerdo.

La tarde que lo probe por primera vez pensé sinceramente que este tipo de juego no me iba a enganchar lo mas minimo, pero nada mas comenzar a jugarlo me atrapo de tal manera que cada vezque miraba el reloj habían pasado 3 horas sin darme apenas cuenta. Os hare un pequeño resumen, asi por encima de la historia y de la temática del juego.

Ante nosotros se presenta el mundo de Legendra, un continente gobernado por 8 reinos que vivieron en paz y armonía protegidos por la mano de la diosa Astea. Esto perduro hasta el momento en el que Madruk, una deidad maligna y su ejercito comenzó a invadie el continente destruyéndolo todo a su paso. Harsgalt, un dragon dorado invocado por la mmismisima Astea acabo con este sufrimiento confinando a Madruk en un sello que jamas debería ser anulado, y que únicamente los ocho monarcas que entonces reinaban serian los elegidosserian los elegidos para mantener este sello, y evitar asi, una nueva catástrofe.

Trecientos años mas tarde, la historia se fue convirtiendo poco a poco en leyenda, siendo olvidada en numerosos pueblos. Pero solo unos pocos conocen la verdad hoy en dia, y es que el sello se ha debilitado. Scythe y Gaul, dos de los sacerdotes oscuros que rinden culto a Madruk, comienzan a ejercer un plan para que ninguno de los descendientes de los ocho elegidos, conozcan su verdadero destino, y para ellos comienzan a crear diferencias entre ellos para que los reinos se enemistasen hasta llegar a una guerra y asi acabar los unos entre otros. Y es aquí cuando tomamos el control del juego, en el momento de elegir entre seis de los ocho reinos, cada uno con sus propias características, para invadie el resto del mapa. Los otros dos reinos restantes podremos elegirlos una vez acabada la historia.

El monarca que elijamos contara solo con cuatro comandantes y diez soldados cada uno, con lo que al comenzar el combate si ganamos, al pasar una “semana” en el juego, que equivale a unos quince minutos de juego en tiempo real podremos recompensar al comandante o incluso al monarca con una medalla que permitirá aumentar en diez unidades, el máximo numero de tropas hasta alcanzar cien de ellas, eso si, de la clase a la cual pertenezcamos dependiendo del monarca que elijamos al comienzo, cada uno de ellos con su propio argumento.

Mientras no comencemos ningún combate, todos ellos tendrán encuentros directos en el mapa, el tiempo pasara mas rápidamente hasta que el reloj dee arena que tendremos en la esquina superior derecha determine que ha acabado esa “semana”. Una vez acabado ese tiempo cambiaremos el rumbo hasta nuestro castillo, donde nosotros como monarcas, realizaremos labores administrativas como recompensar a quien haya vencido en algún combate, equipar objetos que previamente hemos mandado a buscar en cada una de nuestras propiedades o fortificar nuestros castillos para asi albergar mas tropas, entre otras cosas. En principio el objetivo principal del juego es conquistar el resto del mapa, poseyendo tan solo 1 castillo y asi poco apoco ampliar nuestras fronteras.

Una de las opciones que también tiene el juego es que al conquistar un castillo también capturaremos a su general, con lo que en el momento de la administración de nuestro imperio podremos reunirnos con el para tratar de convencerlo para que se una a nuestras filas. No siempre funciona a la primera de cambio, también existirá el caso de que solo hara si previamente hemos reclutado a otro personaje relevante para él, asi que tened un poco de paciencia. Y asi aumentando nuestras filas, veremos como poco a poco nuestro imperio ira creciendo hasta ser lo suficientemente fuerte como para enfrentrnos al mayor de nuestros enemigos.

Una apuesta segura y muy entretenida, que actualmente conseguirlo en formato físico original es toda una aventura épica.

¿Qué recuerdos teneis vosotros de tal juego? ¿Qué impresiones teneis vosotros, os gustó? Comentad vuestras opiniones. Gracias por leerlo.

Alexxander

IG: PRESSS START TWITTER: @PRESSSSTART TUMBRL: PRESSS-START

Por: Zeldrippy

Los lanzamientos más esperados: enero de 2018


Borrón y cuenta nueva. Parece que a cada entrada de año olvidamos el anterior para enfrentarnos al nuevo como si fuera un periodo totalmente diferente. Esto ocurre en todos los aspectos de la vida y el sector de los videojuegos no iba a ser una excepción. El año 2017 siempre será recordado como el inicio de la nueva consola de Nintendo, las publicaciones de videojuegos tan reconocidos como

Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nier: Automata

o

Forza Motorsport 7

, entre un repertorio de títulos que nos ha dado grandes momentos a lo largo de este año que ya asume sus últimas horas.

Por ello, nosotros entremos al 2018 con un sentimiento de esperanza pero con miedo a la vez. Por una parte, viendo el panorama que se avecina a lo largo del próximo año, mucho tiene que cambiar en el sector para que los jugadores no queden entusiasmados ante títulos como Red Dead Redemption 2, Ni no Kuni II, Kingdom Come: Deliverance o Blasphemous. En éste último caso hay que decir que, aunque no tenga aún fecha de lanzamiento concreta, basta con echar un vistazo a las cuentas de las redes sociales de The Game Kitchen para querer tenerlo entre tus manos lo antes posible. Confirmados o sin confirmar, se atisba un 2018 que sigue la línea marcada por 2017: lanzamiento de un catálogo numeroso y variado para todas las plataformas.

De momento, enero rompe el hielo con fuerza. A pesar de que Ni no Kuni II se publicará en marzo, toca esperar a su respectivo reportaje, este primer mes viene cargado de jugosas novedades, sobre todo en el género de lucha. Para comenzar, veremos la publicación de Final Fantasy: Dissidia NT, Dragon Ball FighterZ o Street Fighter V: Arcade Edition para amenizar las tardes repartiendo golpes a base de puñetazos, patadas, kame hame ha capaces de arrasar con todo o utilizando espadas de hasta dos metros. El rol con sello J-RPG vendrá bajo el título de Lost Sphear desarrollado por Tokyo RPG Factory y producido por Square-Enix. Sin olvidarnos de la caza de monstruos con Monster Hunter World.

Pasad, pasad, ¡estos son los diez lanzamientos que más esperamos en enero de 2018!

Siguen los premios Steam: amor e incredulidad


Estamos en Navidad y Steam inició sus peculiares premios esta semana. Cada día hay una votación abierta para cada categoría, pero gracias a la diferencia horaria respecto a Norteamérica, podemos votar los premios de ayer hasta hoy a las 6 de la tarde. Después ya votaremos en la categoría del 24 de diciembre.

“Con amor y dedicación”

Este juego lleva publicado algún tiempo. Ya hace mucho que el equipo dejó atrás la primera presentación de su retoño creativo, pero siendo los buenos padres que son, estos desarrolladores continúan nutriendo y apoyando a su creación. Este juego, hoy por hoy, sigue recibiendo nuevo contenido después de todos estos años.

-Team Fortress 2
-Crusader Kings II
-Warframe
-Path of Exile
-Titan Quest Anniversary Edition

«Suspensión de la Incredulidad»

-Saints Row IV
-Rocket League
-Goat Simulator
-South Park: Retaguardia en peligro
-Wolfenstein Ii: The New Colossus

The Legend of Zelda: Breath of the Wild no tendrá más DLC


Eiji Aonuma, el productor de la serie

The Legend of Zelda

, ha confirmado en la revista nipona Famitsu que “

La Balada de los Elegidos

” ha sido el último contenido descargable de

Breath of the Wild

y que ya están centrados al 100% en la siguiente entrega de la serie, la cual ya está en desarrollo.

Con respecto al siguiente juego de la serie, Nintendo dijo hace unos días que tienen “muchas ideas” y que todavía no tienen claro si será una continuación de lo visto en Breath of the Wild. En cualquier caso seguramente tardaremos mucho en conocer algo del siguiente proyecto, ya que por ejemplo Breath of the Wild se concibió nada más terminar Skyward Sword, que salió en 2011 para Wii. Nintendo siempre arranca el desarrollo del siguiente juego una vez finalizado el anterior y como hemos visto los periodos de desarrollo en esta serie son bastante largos.

Recordamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue considerado “mejor juego del año” en la gala de The Game Awards 2017.

Nintendo ya ha vendido diez millones de Switch


Hablar del éxito de Nintendo Switch no es noticia. Pero hoy sí que lo es porque Nintendo ha anunciado que la consola ha alcanzado los diez millones de unidades vendidas en todo el mundo durante los nueves meses que lleva en el mercado. Esta era la cifra que Nintendo había previsto inicialmente para todo este año fiscal, que acaba en marzo de 2018. Con este espectacular ritmo, Switch podría superar antes de su primer año las ventas que tuvo Wii U en toda su vida comercial, que no llegaron a catorce millones.

Solo Wii y PlayStation 4 han logrado alcanzar los diez millones de ventas en un periodo de tiempo similar, aunque habiendo aterrizado en el mercado en fechas bastante más favorables que Switch. La híbrida de Nintendo se puso a la venta en marzo y todavía no ha pasado por su primera campaña navideña, así que a partir del próximo mes esta comparativa se nos podría queda corta. Por ahora es difícil vaticinar si Switch llegará algún día a las cien millones de unidades de Wii o a las 150 millones de Nintendo DS, pero lo que parece claro es que todas las dudas que pudiese haber han sido disipadas, y que la nueva consola de Nintendo tiene un prometedor futuro por delante.

Análisis de Okami HD



Analizado en Xbox One X. Copia física proporcionada por Koch Media.

Capcom no se corta a la hora de revitalizar sus juegos más relevantes con nuevas ediciones. Recientemente hemos disfrutado del curioso

Resident Evil Revelations

, del divertido

Dragon’s Dogma

… y ahora le toca el turno a

Okami

, la inmortal obra de Clover Studios que coronó la era de PlayStation 2 justo antes de que la tercera consola de Sony fuese realidad. Luego vendría la versión de

Wii con funcionalidad para el Wiimote

y

la entrega para PlayStation 3 que se mostraba en alta definición y con compatibilidad para Move

. Hablamos de un juego redondo, de un título que impactaba por su diseño y atrapaba por una jugabilidad que cogía lo mejor de la marca

The Legend of Zelda

para llevarla a su terreno. Detrás, estaban dos genios, Hideki Kamiya y Atsushi Inaba, que han demostrado su contrastada valía en la propia Capcom y desde que formaron Platinum Games. Ahora llega

Okami HD

a Xbox One y PlayStation 4, tanto en formato físico como digital a precio de ganga.

Amateratsu es la diosa del Sol para la cultura nipona, y se encuentra bajo la forma de una loba blanca Shiranui, cuyo cometido en la tierra es acabar con el demonio de ocho cabezas conocido como Orochi. El demonio ha convertido la superficie del planeta en un sitio yermo y sin vida, de manera que Amateratsu tendrá que revitalizar todas las zonas de Nippon mientras acaba con la terrible amenaza. Para tal fin contará con la ayuda de una serie de objetos especiales, entre ellos el pincel celestial capaz de realizar todo tipo de acciones mágicas con solo dibujar los trazos de un kanji. Por supuesto esta aventura la llevará por numerosas regiones, en las que ayudará multitud de personajes mientras acumula nuevas habilidades y poderes antes de hacer frente al mismísimo Orochi y su cohorte de diablos afines.

Esta versión coge lo visto en PlayStation 3, Okami HD, y actualiza su apartado técnico para que luzca de fábula en la alta definición. En la “nueva” alta definición, la que ofrecen PlayStation 4 Pro y Xbox One X con resolución 4K. Por eso, se han mejorado los gráficos para que todo se vea y se mueve acorde con el potencial de las nuevas máquinas. Los puristas podrán optar por el modo de visionado clásico de la versión original de 4:3, aunque la opción de 16:9 es la más llamativa e impactante al ofrecer la imagen a pantalla completa. Otra novedad que se ha incluido es la posibilidad de habilitar o quitar las pantallas de cargas interactivas. En el juego original, para hacer más amenos los tiempos de espera, se podía entretener uno con el minijuego para conseguir colmillos de demonios adicionales, pero como ahora las cargas vuelan, dejan la opción de activarlas para jugarlas desde el menú de opciones.

Por lo demás, el mismo juego que ya conocemos. Muchos personajes con los que hablar para que nos encarguen misiones, los enemigos finales, obtener nuevos movimientos para el Pincel Celestial que abren nuevas posibilidades y caminos con esas dosis de metroidvania que tan bien sientan. Todo ello mientras hacemos florecer de nuevo todos los terrenos devastados por Orochi, con ese precioso efecto de flores y plantas que aparece tras la estela de Amateratsu al correr por los escenarios. Al juego se le notan los años en los detalles pequeños, como en la cantidad detalles de los personajes y en el tamaño de los propios escenarios, que se nota mucho que hoy en día serían un poco más grandes. El cel-shading es una delicia y hacen de este juego una obra atemporal. Inicialmente el título tenía una estética realista, pero tuvieron la feliz idea de optar por ese estilo de dibujos animados con bordes negros y colores planos que tan bien resulta. Lo que todavía no entendemos es cómo el juego sigue en inglés, después de la entrega de PS2, la adaptación a Wii años después, la posterior adaptación a la alta definición para PS3 y esta cuarta encarnación… seguimos sin el título con textos en castellano. Por las voces no hay pegas, son sonidos guturales y en el doblaje no hay nada que hacer.

Es la primera vez que Okami llega a una consola de Microsoft, y no descartamos que en 2018 haga lo propio en la pujante nueva consola de Nintendo. Si los usuarios de Sony no han jugado ya a la obra de Capcom, ya van tarde y no deberían dejar pasar esta tercera oportunidad, porque es uno de esos juegos impepinables que no puede faltar en nuestra colección, sea la versión que sea. El principal reclamo es verlo en 4K, por lo que si jugamos hace poco a la versión HD en PlayStation 3, podemos encontrar pocos incentivos ya que apenas hay novedades jugables. Si no lo jugamos en su día, estamos ante una oportunidad idónea para disfrutar de un grande, uno de los juegos que han llamado la atención de crítica y público por su planteamiento, temática y jugabilidad. Nunca consiguió las ventas que se mereció por su calidad, pero ha conseguido labrarse un hueco entre los imprescindibles de todos aquellos que lo han jugado.

El diseño gráfico sigue tan fresco como hace once años.

Sigue en inglés, después de nosecuantas nuevas ediciones.

La diosa de pelaje blanco demuestra una vez más que por su juego no pasa el tiempo y que la alta definición le sienta como un guante.

Yooka-Laylee ya tiene fecha oficial para Switch


Tras una larga espera, retrasos y versiones canceladas,

Yooka-Laylee

aterrizará en una consola de Nintendo en breve.

Playtonic Games ha anunciado que las aventuras de su camaleón y su colega murciélago llegarán a Switch el 14 de diciembre de 2017. Todo comenzó cuando en la campaña de crowfounding se prometió una versión de Wii U, más adelante se cambió a Switch en febrero y más adelante su estreno en septiembre se retrasó por problemas con el motor Unity.

Tanto Playtonic como Unity se han esforzado por optimizar el juego en la consola. Esta versión incluirá todas las características y actualizaciones de las demás versiones al mismo tiempo que contará con aspectos propios como un multijugador de ocho jugadores con los Joy-Con y un sistema propio y personalizado de logros internos.

Asistimos al estreno de los juegos de BigBen Interactive en Switch


Bigben Interactive, una de las empresas más importantes de la industrias francesa, siempre tiene nuevos proyectos en marcha dispuestos a salir a la venta en España. Para presentarnos sus nuevas propuestas nos ha invitado a la presentación de

Aqua Moto Racing Utopia

y

Snow Moto Racing Freedom

en la PlayRoom de Nintendo en Madrid. Estos títulos además son especiales porque son sus primeros juegos que llegan a Switch, la nueva consola. Recordemos que Bigben siempre ha sido importante para los usuarios de Nintendo por todo el catalogo ofrecido en Wii y Wii U.

Antes de jugar a las carreras, el representante Adrián Juan Ramos nos explicó que Bigben Interactive, cuya sede principal está en Lesquin, está presente en 105 países de todo el mundo y cuenta con 9 filiales, entre ellas España. Durante estos casi cuarenta años se ha ofrecido videojuegos, productos electrónicos y periféricos. Algunos de sus últimos juegos distribuidos fueron WRC 7 (Kyloton Racing) en este septiembre y el remake Outcast: Second Contact (de Appeal), mientras que sus próximos proyectos serán Tennis World Tour (de Breakpoint, formado por gente que trabajó en la serie Top Spin) para principios de 2018 y The Sinking City (de Frogwares) para finales de 2018. Como se puede apreciar, hay tanto simuladores de carreras de coches y tenis como aventuras de acción y terror.

Carreras en la nieve y en el agua

Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom son obras del estudio británico Zordix que apuestan por los deportes sanos y el multijugador local a pantalla dividida (algo que se está perdiendo), aunque también tiene online y modos de un solo jugador. Sin duda alguna están diseñados para la diversión social, para jugar con familiares, amigos o vecinos, para partidas accesibles pero intensas. Para reunir a todo el mundo delante del televisor. Existen diferentes modos basados en el contrarreloj, carreras, torneos o los paseos para ver los paisajes y recorrerlos sin prisas. En total son siete: “Campeonato”, “Estilo libre”, “Carreras personalizadas”, “Freestyle”, “Entrenamiento”, “Modo ocio” y “Party colaborativo”. Además hay mucho contenido desbloqueable: 44 motos jetskis, 12 campeonatos y 28 acrobacias. En Snow Moto Racing Freedomtambién tenemos 40 mapas, 12 motos de nieve, personalización de avatar y vehículo, por no olvidar modos jugables tales como “Snocross”, “Sprint”, “Freestyle” o “Campeonato”.

No podíamos irnos sin antes probar los juegos. Nuestro favorito fue el modo “Mamá pata”, que consistía en recoger patitos de gomas hasta hacer una larga hilera detrás nuestra, pero vigilando que el contrincante nos los robes para quedárselos él y ganar puntos. También estaba el clásico Atrapa la bandera, que encaja bien en cualquier videojuego. Para relajarnos probamos el Modo ocio, elegimos mapa urbano de noche, para examinarlo y recoger objetos secretos, que a su vez desbloqueaban más secretos y pistas secretas.

Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom ya están a la venta en Switch al precio de 39,99 euros. También están a la venta las coloridas fundas para transportar Switch al exterior y poder jugar en cualquier momento, todo gracias a este producto de Bigben. Desde Uvejuegos agradecemos la invitación de Bigben Interactive y al espacio cedido por Nintendo España.

Avance de Yoshi (Título provisional)


Mario ha vuelto por todo lo alto con

Super Mario Odyssey

, de eso no hay duda. Es el juego del momento. Pero la familia de amigos del fontanero de Nintendo no tiene motivo para preocuparse, todos ellos están involucrados en algún que otro proyecto para este 2018 que va a arrancar en ciernes. Uno de ellos es

Yoshi

, el simpático dragón dinosaurio que se unió a la causa en

Super Mario World

, hace ya 27 años. Desde entonces, ha combatido y ha conducido karts como uno más del grupo, sin olvidar los escarceos continuos con su

Yoshi Island

de turno. Hasta la mascota se ha buscado una mascota propia, Poochi, como pudimos ver en su último videojuego

Poochy & Yoshi’s Woolly World

para Nintendo 3DS.

Pero el año que viene va a dar el salto a Nintendo Switch. Todavía no sabemos el nombre que tendrá el juego, solamente se conoce como Yoshi, pero lo que sí sabemos es que estará a cargo de Good-Feel, lo mismos que se encargaron de crear las aventuras del propio Yoshi en Wii U y en la citada Nintendo 3DS. En ese sentido, podemos estar tranquilos. Es más, podemos estar muy ilusionados tras lo visto en el video de presentación del juego que publicaron con motivo del pasado E3. Yoshi recupera el sistema de juego pausado basado en la exploración, en los saltos y en el lanzamiento de huevos para descubrir todos los secretos del escenario. En este caso, el mundo que deberemos recorrer con nuestro simpático amigo estará hecho de cartón y papel, como si de un collage de manualidades se tratase. De esta forma, dejamos la lana (que me da dentera) por el maleable cartón (que me da más dentera aún) para crear plataformas, caminos, puentes y casas de todas las formas y colores.

No es la primera vez que vemos un videojuego que emplea el papel maché y las cartulinas para crear todo el ecosistema jugable, sin ir más lejo Tearaway Unfolded de Media Molecule creaba escenarios en tres dimensiones con esta técnica. El nuevo juego de Yoshi apuesta por el desarrollo lineal para moverse en dos dimensiones y media de una forma muy parecida a la que vimos en Little Big Planet, curiosamente otro juego de Media Molecule. Si no fuera porque trabajan para Sony, diríamos que el juego lleva la firma del estudio británico. El gimmick principal de este nuevo Yoshi lo encontramos en lo que no vemos. Cada escenario tiene un recorrido de izquierda a derechas… pero hay secretos que nos permiten recorrer esas mismas zonas al revés, de derecha a izquierda, de manera que podemos ver lo que ocultan las paredes al verlo todo desde esa nueva perspectiva. Resulta parecido a cuando vemos un partido de fútbol de la Selección Española fuera de casa, que nosotros vemos la publicidad española en las vallas del campo, pero en las vallas contrarias está la publicidad local del otro equipo para que sea captado por la televisión de aquél país. De esta forma, la cámara cambia de lado para ofrecer nuestros recorridos y secretos.

Tendremos un modo cooperativo para dos jugadores, ideal para usar los dos Joy-Cons de la consola en cualquier lugar al que nos llevemos la consola. No parece que se hayan añadido muchas mecánicas de juego en las que sea fundamental tirar de un amigo para progresar. Lo que sí hemos visto es que los jefes finales harán acto de presencia y que tendremos que repetir los niveles una y otra vez para conseguir todos los coleccionables con todos los objetos que ha repartidos por los niveles. Nos encanta la idea de niveles dobles, creemos que es un recurso muy inteligente que puede multiplicar el contenido y la duración del juego.

En cuanto a su apariencia, es una cucada. Las animaciones de Yoshi, los efectos de los papeles al interactuar, el escenario que cambia conforme lanzamos los huevos… todo está pensado para que pongamos ojitos tiernos cada vez que juguemos. Quizás, lo peor sea que no tiene nombre todavía (más allá del genérico Yoshi) y que no hay una fecha concreta… ni siquiera una aproximada que nos haga esperarlo para principios de año, primavera o después del verano. Nintendo nos a mal acostumbrado con un título de renombre cada mes para Nintendo Switch y estamos ansiosos por conocer la ristra de lanzamientos que tiene pensada para principios de año. Suponemos que habrá un nuevo Nintendo Direct en diciembre y estamos deseando que en él se muestre más de este prometedor Yoshi.

Fallece Rafael Martínez, director general de Nintendo Ibérica


Se ha comunicado que Rafael Martínez Moya-Angeler, director general de Nintendo Ibérica, ha fallecido a los 51 años de edad.

Será una persona muy recordada y admirada por los usuarios de la veterana marca y por los trabajadores de Nintendo Ibérica, a la cual llegó en 1993. Desde ese momento estuvo al pie del cañón y siempre presente en la compañía. Tal como expresa el comunicado oficial:

“Todos los empleados de Nintendo Ibérica nos sentimos orgullosos de haber trabajado y aprendido con él, tanto en el ámbito laboral como en el personal. Nos entristece profundamente su pérdida, pero somos conscientes de la suerte que hemos tenido de haber trabajado a su lado y estamos comprometidos en continuar siguiendo el ejemplo que siempre nos ha dado.”

Desde Uvejuegos mandamos el pésame a su familia y a Nintendo Ibérica.

Estas son las cifras de ventas de algunos juegos en España


El último número de Hobby Consolas contiene cifras de ventas tanto de títulos que se han estrenado recientemente como de otros que llevan ya un tiempo en el mercado. El

Call of Duty: WWII

,

Super Mario Odyssey

,

Assassin’s Creeed Origins

y

Gran Turismo Sport

.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

destaca por alcanzar las 100.000 copias en su versión para Switch y por supuesto llama la atención cómo PS4 se lleva casi todo el pastel en los títulos multijugador.

Call of Duty: WWII: 121.866 unidades (109.647 de ellas en PlayStation 4, 9.221 en Xbox One y 2.998 en PC).

Super Mario Odyssey: 63.251 unidades.

Assasin’s Creed Origins: 49.347 unidades (44.023 de ellas en PlayStation 4 y 5.324 en Xbox One).

Sonic Forces: 4.992 unidades (2.994 de ellas en Nintendo Switch, 1.761 en PlayStation 4 y 237 en Xbox One).

Wolfenstein II: The New Colossus: 4.395 unidades (3.137 en PlayStation 4, 754 en Xbox One y 504 en PC).

South Park: retaguardia en peligro: 3.877 unidades (3.433 de ellas en PlayStation 4, 372 en Xbox One y 72 en PC).

Cifras de ventas acumuladas de juegos más antiguos sumando todas las versiones (excepto algunos casos)

FIFA 18: 375.970.

Tom Clancy’s Rainbox: Six Siege: 175.000.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch): 100.397.

Mario Kart 8 Deluxe: 85.000.

Horizon: Zero Dawn: 80.000.

Resident Evil 7: 55.000.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: 50.000

Splatoon 2: 45.000

Uncharted: el legado perdido: 45.000.

For Honor: 37.000.

Destiny 2: 30.000.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle: 25.000.

La Tierra Media: Sombras de Guerra: 16.000.

Nioh (PS4): 15.000.

NieR: Automata (PS4): 12.000.

ARK: Survival Evolved: 10.500.

The Evil Within 2: 10.000.

Persona 5 (PS4): 10.000.

Prey: 6.000.

Agents of Mayhem: 2.000.

Friday the 13th: The Game: 1.500.

Pokémon alcanza los 300 millones de juegos vendidos en todo el mundo



Famitsu ha informado a través de su página web

que la serie de The Pokémon Company ha vendido 300 millones de juegos en todo el mundo desde 1996 hasta 2017. En todo este tiempo, un total de 76 juegos se han publicado sobre

Pokémon

.

A pesar del éxito de Pokémon GO, al tratarse de un título gratuito (aunque con micropagos) no contribuye a conseguir este logro. Por otra parte, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna son las últimas entregas de la serie y se han estrenado con muy buenas cifras.

PlayStation Plus será gratuito durante cinco días a partir de mañana


A partir de mañana a las 11:00 (hora peninsular), PlayStation Plus será gratuito durante cinco días para todos los usuarios de PlayStation 4 en Europa gracias al evento propuesto por Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE). Como hemos dicho, la promoción entrará en vigor a partir de mañana y se prolongará hasta la misma hora del lunes 20 de noviembre.

Todos los jugadores podrán disfrutar del multijugador online de títulos recientemente lanzados como Gran Turismo Sport, Call of Duty: WWII o FIFA 18. Pese a todo, para poder tener acceso a los juegos gratuitos del mes o a los descuentos exclusivos, será necesario disponer de una suscripción activa.

Hollow Knight se retrasa para Switch a 2018


Quien haya seguido el desarrollo vital de

Hollow Knight

sabrá que desde su campaña de financiación se prometió las versiones de PC, Mac, Linux y Switch (antes Wii U) saldrían en este 2017, no necesariamente con un lanzamiento simultáneo pero sí al menos con fechas cercanas. Queda confirmado que no será así.

Hace varios meses el estudio anunció que la versión de Switch llegaría seis meses tarde respecto a PC, pero llegado el momento no queda más remedio que retrasarlo hasta principios de 2018. Eso sí, incluirá todas las expansiones como The Grimm Troupe. En la nota oficial se pidió disculpas a los usuarios y se recordó que no dejaba de ser un estudio primerizo que debía aprender mucho, por lo que para su siguiente juego no tendrá todos estos problemas. Remarcó que gracias a la versión de Switch han mejorado su optimización y que más adelante actualizará la versión de ordenador con estas mejoras.

Team Cherry de pasó respondió una pregunta solicitada por la comunidad. Dado el interés de saber si llegará a otras consolas el estudio explicó que su prioridad ahora es Switch y cumplir con las recompensas y objetivos del crowfounding. Una vez completado todo se pondrán a pensar en el tema.

Análisis de Call of Duty: WW2



Versión analizada Xbox One X. Copia física proporcionada por Activision.
La entrega de este año de Call of Duty regresa a los orígenes. Volvemos a la Segunda Gran Guerra, el conflicto bélico que destrozó el siglo XX y que todavía hoy resuena en nuestros oídos desde el pasado. Este regreso se debe a múltiples motivos, entre los que destacamos la pérdida de relevancia de la franquicia y la escala futurista en la que estaba inmersa, con drones y exoesqueletos como principales reclamos en las últimas entregas. Ya se puede decir que el cambio ha sido un éxito por el simple hecho que ha duplicado en ventas a Infinite Warfare en su día de estreno. Los escogidos para este nuevo acercamiento son Sledgehammer Games, los mismos que tuvieron que cancelar una entrega en tercera persona ambientada también en la SGM y que nos ofrecieron Advanced Warfare, una más que meritoria propuesta. Como ya es menester Raven Software asiste en el multijugador, entre otras cosas. Ya teníamos ganas de volver a las trincheras, a sentir la metralla por encima de nuestras cabezas y a escuchar improperios en alemán. Y la mejor forma de empezar, es con un día de playa. La playa de Omaha.Sledgehammer ha optado por una entrega muy cinematográfica, con el soldado Daniels como protagonista que narra sus vivencias en “off” mientras escribe una carta a su hermano. Así presenta a sus compañeros de pelotón, a sus superiores e intenta transmitir al jugador las incertidumbres y temores de la guerra. Como Hermanos de sangre de la HBO, pero somos nosotros los que disparamos. A estas alturas ya estamos curados de espantos, pero el juego se las ingenia para ponernos delante la pantalla amputaciones, cuerpos destrozados y mucha sobreactuación para que al menos la experiencia resulte tan impactante como el desembarco de Normandía de Salvar al soldado Ryan. Tendremos momentos intensos, con sus QTE para darle énfasis a las acciones, persecuciones en la que todo se hace añicos al más puro estilo Uncharted o la aproximación a los enemigos de forma cautelosa para no ser acribillados a las primeras de cambio. Sí, como toda la serie, hay que jugarlo en dificultad “Veterano” para que el juego no nos dure seis horas, con sus tramos imposibles en los que salir indemnes es cosa de suerte y cada enemigo es el instructor jefe de la escuela de francotiradores como el Major Erwin König de Enemigos a las puertas. Tenemos el recorrido clásico por Europa, desde el famoso desembarco hasta un tour por todos los países ocupados por los Nazis, con sus escenas intermedias para ver actuar a los actores recreados digitalmente (Josh Duhamel es el único que reconoceremos seguramente), sus tramos en vehículos, la posibilidad de capturar soldados enemigos y la “compenetración” con nuestro pelotón que desembocará en que nos faciliten munición, granadas, botiquines o nos faciliten la posición del enemigo según sea nuestro acompañante. Destacamos la vuelta de los botiquines, porque desde Big Red One no hemos tenido estas cajitas salvadoras como remedio a nuestros males. La barra de vida baja muy rápido (hablamos de dificultad veterano) pero también es cierto que hay botiquines a patadas y que podemos llevar hasta cuatro de ellos sin problemas (cinco si nuestro compañero tiene uno preparado para nosotros). Puede chocar de entrada, sobre todo a todos aquellos que empezaron con las entregas ambientadas en conflictos más actuales, pero se agradece el guiño a las primeras entregas y apenas supone un trauma adaptarse a la nueva mecánica una vez hayamos superado unos pocos niveles.

Cuándo uno siente la influencia de los años al tomar el Joystick :`(

Otro día, después de pagar la cuenta de la tarjeta, las expensas del edificio, y de pasar por el supermercado para abastecer la heladera, decidí sentarme y relajar colocando el que fuera un capítulo de mi saga preferida de mi vida como gamer, Metal Gear Solid 5. La frustración de no poder estar sentado concentrado por más de 30 minutos fue tan frustrante jajaja

Intenté quedarme y avanzar lo más que podía frente a la pantalla, cada minuto parecía que eran diez. La tensión de ser descubierto por los enemigos crecía, y la poca paciencia para mantener mi presencia en sigilo se agotaba. No quería tener que recurrir a una guía para ayudarme a continuar camino, pero sabía que la necesitaba. No quería perder la vida una quinta vez intentando resolver lo que tenía que hacer en la aventura. Amo Metal Gear, pero no logro disfrutarlo como lo hacia en otra época.

El visual de los videojuegos evoluciona continuamente, sin embargo me sorprende más revivir un escenario de las Tortugas Ninja o de algún Zelda de la Super Nintendo con aquellos gráficos pixelados, revolucionarios en esos días.

Claro, hoy tengo responsabilidades, y pareciera que no pueda empezar o continuar ciertos tipos de videojuegos, aquellos que exigen más tiempo y dedicación, pero que paradójicamente son los que más me gustan. En su lugar, termino iniciando una pelea en Mortal Kombat o un partido en PES o FIFA, sin entrar en la discusión de cuál de ambos es el rey, o me subo a un vehículo para correr a toda velocidad para escapar de la realidad hasta que ésta me alcanza y marca la hora de desconectar la consola.

Extraño esos días de noches sin dormir para concluir una fase, o poder descifrar enigmas sin desesperarme. O de la sensación de estar emocionado ante un villano que no puedo derrotar, lo cual hoy se convierte en tensión, mucha tensión.

Quienes acompañan GuiaMania desde que naciera tal vez sientan lo mismo que yo, o en cambio sean capaces de vivir los videojuegos con la misma pasión que antes, y si es así, espero que compartan sus secretos.

David
Imagen: Fotolia Ariesboy

Grand Theft Auto V ya es el tercer juego más vendido de la historia



Grand Theft Auto V

es un juego que se sigue vendiendo muy bien a pesar de tener unos años. Tanto es así que en muy poco tiempo ha batido dos récords: convertirse en el juego más vendido de la historia de Estados Unidos y también el tercero más vendido a nivel global en toda la historia.

Así, Grand Theft Auto V ya acumula 85 millones y supera a Wii Sports, que suma casi 83. Por delante del título de Rockstar están Minecraft con más de 120 millones y Tetris con 170 millones.

Cuando os informamos hace casi 3 semanas que Rockstar descartó el DLC de historia dejamos un dato clave: GTA V llevaba 80 millones en mayo. Si ahora lleva 85 es que prácticamente ha vendido un millón a nivel mensual desde entonces. Por tanto, viendo el rendimiento comercial del título y los rumores de una posible versión para Switch, ¿debería Rockstar editar el juego en dicha plataforma?

Ventas de consolas en Japón del 23 al 29 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Super Mario Odyssey ha sido el gran artífice de que Switch supere holgadamente las 100.000 consolas vendidas y acumule ya dos millones de consolas en Japón. El juego protagonizado por Mario se ha vendido de forma individual y junto a la consola en packs.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 6.668 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.412 de Nintendo 2DS y 9.203 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.934 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 126.701 (2.020.984; 2.020.984).

2. PlayStation 4: 24.653 (1.384.697; 5.485.364).

3. Nintendo 3DS: 17.283 (1.288.668; 23.449.413).

4. PlayStation Vita: 3.705 (283.303; 5.726.370).

5. Xbox One: 97 (6.245; 81.829).

6. PlayStation 3: 45 (19.776; 10.469.544).

7. Wii U: 41 (15.383; 3.328.593).

Conoce las fechas de Games Done Quick 2018


Desde la página web del evento Games Done Quick se han dado a conocer las fechas de la edición Awesome de 2018. Las diversas actividades tendrán lugar en Herndon, Virginia, del 7 al 14 de enero y el dinero que se obtenga irá destinado a la

Fundación en la prevención contra el cáncer

.

Con esto, los jugadores tendrán que hacer frente a una gran variedad de videojuegos tales como Super Mario Sunshine, The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants, Ultima VI: The False Prophet, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Diablo, entre otros.

En la página web que encontraréis justo debajo de esta noticia podéis ver el calendario con el horario de cada prueba así como los nombres de los participantes. Desde uVeJuegos estaremos muy pendientes de este evento para informaros de cada detalle que ocurra en el mismo.

Los lanzamientos más esperados: noviembre de 2017


Dejamos atrás un mes de octubre cargado de grandes títulos donde no nos cabe lugar a dudas que entre ellos está un firme opositor a mejor juego del 2017. 31 días plagados de novedades dirigidas a diversas consolas y con un único propósito: que cada jugador encuentre el título que mejor se adapte a sus preferencias. Con todo esto, octubre se ha convertido en un mes, uno más dentro del calendario de 2017, sorprendente tanto en cantidad como en calidad de videojuegos donde

Super Mario Odyssey

,

Forza Motorsport 7

o

Assassin’s Creed Origins

, entre otros, se han convertido en apenas unos días desde su puesta a la venta en los títulos destacables dentro del panorama del ocio electrónico.

Pero el tiempo pasa y queda poco para encontrarnos en noviembre. Cierto es que este mes no es tan impactante como el anterior pero eso no quita para que veamos propuestas sugerentes como Call of Duty: WWII o Pokémon Ultraluna/Pokémon Ultrasol, títulos que harán las delicias de los jugadores así como ayudarán a las ventas de las consolas. Este mes, los fanáticos de los videojuegos de conducción están de enhorabuena (¿y van…?) con Need for Speed: Payback. Esta entrega no se puede comparar a Forza Motorsport 7, Project CARS 2 y Gran Turismo Sport ya que éstos están definidos dentro de la simulación, mientras que aquél lo podemos ubicar en un estilo de conducción arcade. Sea como fuere, cada piloto encontrará su videojuego que encaje con sus preferencias gracias a esta diversidad que nos ofrecen las compañías. Y que no se nos olvide, en diciembre se publica Gear.Club Unlimited para Nintendo Switch.

Además de estos videojuegos, llegarán otros al mercado como son Star Wars: Battlefront 2, Football Manager 2018, para quien guste de la parte técnica del fútbol, Sonic Force, que afianzará a Sonic en su regreso, o Los Sims 4 para consolas. Con este listado, sólo cabe mirar al bolsillo, cartera o bolso y ver si nos queda caudal suficiente después de un octubre arrollador. Y si no os queda peculio, se vislumbran las típicas rebajas de fin de año o la llegada de los Reyes Magos.

Nintendo revela la lista con sus juegos más vendidos


Junto a sus

resultados financieros del último semestre,

Nintendo ha actualizado también su habitual lista de los juegos más vendidos a 30 de septiembre de 2017 y que superan el millón de copias vendidas.

En Switch destaca la fuerte incorporación de Splatoon 2 a la lista desde la última vez que Nintendo la actualizó en julio, el constante crecimiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que sigue como lo más vendido de la consola, y Mario Kart 8: Deluxe, siguiéndole de cerca. La lista queda así:

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 4,7 millones
Mario Kart 8 Deluxe – 4,42 millones
Splatoon 2 – 3,61 millones
1-2-Switch – 1,37 millones
ARMS – 1,35 millones

En Nintendo 3DS siguen reinando Pokémon X y Pokémon Y con más de 16 millones de copias vendidas, y llama la atención que Mario Kart 7 (lanzado a finales de 2011) haya adelantado a Pokémon Sol y Pokémon Luna, lanzados en 2016, y que un julio ocupaban el segundo puesto. Por lo demás, la lista no presenta más variaciones destacables.

Pokémon X / Pokémon Y – 16,2 millones
Mario Kart 7 – 15,95 millones
Pokémon Sol / Pokémon Luna – 15,91 millones
Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 13,85 millones
New Super Mario Bros 2 – 11,73 millones
Super Mario 3D Land – 11,4 millones
Animal Crossing: New Leaf – 11,23 millones
Super Smash Bros for Nintendo 3DS – 8,91 millones
Tomodachi Life – 5,93 millones
Luigi’s Mansion 2 – 5,45 millones

Wii U, ya descatalogada, no presenta grandes cambios en su lista de títulos más vendidos. Mario Kart 8 sigue ocupando un cómodo primer puesto con una espectacular cifra de 8,38 millones de unidades vendidas.

Mario Kart 8 – 8,38 millones
New Super Mario Bros U – 5,73 millones
Super Mario 3D World – 5,7 millones
Super Smash Bros for Wii U – 5,26 millones
Nintendo Land – 5,18 millones
Splatoon – 4,87 millones
Super Mario Maker – 3,98 millones
New Super Luigi U – 2,99 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,23 millones
Mario Party 10 – 2,13 millones

Nintendo presenta los resultados de sus últimos seis meses


Nintendo ha presentado ante sus accionistas sus resultados financieros del periodo abril-septiembre, y como es habitual nos sirven para conocer qué tal van las ventas de consolas y juegos.

Switch sigue imparable, con 4,89 millones de unidades vendidas en el último semestre, lo que hace un total de 7,63 millones de consolas vendidas desde su lanzamiento a principios de marzo de este año. Nintendo ha vuelto a revisar al alza su previsión de ventas de Switch, que pasa a ser de 14 millones (de los 10 millones anteriores) de unidades vendidas durante el presente año fiscal, que termina el 31 de marzo de 2018. De cumplirse esta previsión, Switch habrá vendido en marzo del próximo año más de 16 millones de unidades, con lo que superaría las ventas que tuvo Wii U en toda su vida comercial. Nintendo anunció recientemente un nuevo incremento en la producción de la consola para que esta previsión pueda hacerse realidad.

Las ventas de software en Switch también siguen a buen ritmo, con más de 22 millones de juegos vendidos (se incluyen tantos juegos físicos como digitales) durante el periodo abril-septiembre, lo que suman un total de 27,48 millones de juegos vendidos desde el lanzamiento de la consola. Nintendo ha elevado su previsión de ventas de juegos para el presente año fiscal, que pasan de los 35 millones previstos anteriormente a 50 millones.

Las distintas versiones de Nintendo 3DS han visto un incremento en sus ventas, con 2,86 millones de unidades vendidas en el periodo abril-septiembre de este año, en contra de los 2,71 millones que vendió en ese mismo periodo de 2016. El modelo más popular durante este periodo ha sido New Nintendo 2DS XL, que se puso a la venta este verano, con más de un millón de unidades vendidas. En total, la veterana portátil de Nintendo ha vendido 68,98 millones de unidades desde su lanzamiento en 2011. Las ventas de software, sin embargo, se han visto reducidas a pesar de la buena acogida de juegos como Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia o Metroid: Samus Returns, con 13,82 millones de juegos vendidos, respecto a los 19,23 millones vendidos durante el mismo periodo del año pasado.

Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System se puso a la venta en América y Europa el 29 de septiembre, ya al final del periodo analizado por el informe de Nintendo. Sin embargo la empresa ha comunicado que ha distribuido 1,7 millones de consolas en ese tiempo. En Japón la consola se puso a la venta el 5 de octubre, por lo que aún no hay datos oficiales procedentes de Nintendo.

Ventas de consolas en Japón del 9 al 15 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Semana con números muy parejos a los de la semana pasada y en la que vemos cómo Switch vuelve a la senda de las más de 40.000 consolas vendidas. PlayStation 4 recupera de nuevo la segunda plaza después de una semana en la posición tres.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 8.611 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.565 de Nintendo 2DS y 10.569 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.773 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 40.803 (1.863.191; 1.863.191).

2. PlayStation 4: 22.706 (1.328.766; 5.429.433).

3. Nintendo 3DS: 20.745 (1.255.187; 23.415.932).

4. PlayStation Vita: 3.938 (276.063; 5.719.130).

5. Xbox One: 71 (6.079; 81.663).

6. PlayStation 3: 65 (19.681; 10.469.449).

7. Wii U: 58 (15.302; 3.328.512).

El próximo parche de Pokkén Tournament DX añadirá batallas de equipo


Aunque aún se desconoce la fecha de la actualización, se ha confirmado que incluirá lo siguiente:

– Batallas de equipo online contra amigos. Cada jugador podrá elegir hasta tres Pokémon.
– Posibilidad de disputar partidas oficiales en grupos oficiales. Los jugadores podrás recibir nuevos títulos.
– Posibilidad de realizar un registro de los movimientos del Pokémon rival en el modo Entrenamiento. Esta función permitirá mejorar la habilidad de los jugadores.
– Se realizarán varios ajustes para mejorar el juego.

Pokkén Tournament DX es la versión remasterizada del juego que se lanzó en Wii U y está disponible desde el pasado 22 de septiembre.

Ventas de consolas en Japón del 25 de septiembre al 1 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Gracias a lanzamientos como Fire Emblem Warriors o FIFA 18, prácticamente se han vendido 30.000 unidades más de Switch en esta semana que en la anterior. PlayStation 4 se acerca a la barrera de las 30.000 consolas semanales y se aleja un poco más de Nintendo 3DS.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 10.307 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.655 de Nintendo 2DS y 8.508 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 6.547 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 73.231 (1.784.184; 1.784.184).

2. PlayStation 4: 29.369 (1.283.511; 5.384.178).

3. Nintendo 3DS: 20.321 (1.211.391; 23.372.136).

4. PlayStation Vita: 3.732 (268.580; 5.711.647).

5. Xbox One: 71 (5.822; 81.406).

6. Wii U: 68 (15.199; 3.328.409).

7. PlayStation 3: 64 (19.544; 10.469.312).

Ventas de consolas en Japón del 11 al 17 de septiembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Switch disfruta de su plácido liderato mientras PlayStation 4 reduce un poco sus ventas, haciendo un poco más grande la diferencia entre ambas. El resto siguen más o menos igual.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 11.078 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.726 de Nintendo 2DS y 8.761 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.338 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 44.052 (1.667.527; 1.667.527).

2. PlayStation 4: 24.660 (1.230.328; 5.330.995).

3. Nintendo 3DS: 21.565 (1.171.798; 23.332.543).

4. PlayStation Vita: 3.847 (261.141; 5.704.208).

5. PlayStation 3: 99 (19.393; 10.469.161).

6. Wii U: 90 (15.075; 3.328.285).

7. Xbox One: 57 (5.675; 81.259).

Ventas de consolas en Japón del 28 de agosto al 3 de septiembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Nintendo Switch se consolida en la primera plaza superando la barrera de las 50.000 unidades mientras las otras quedan muy atrás. En esta semana, PlayStation 4 ha superado a la portátil de Nintendo en la tabla.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.818 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.935 de Nintendo 2DS y 11.515 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.965 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 50.074 (1.578.036; 1.578.036).

2. PlayStation 4: 26.384 (1.176.186; 5.276.853).

3. Nintendo 3DS: 26.268 (1.129.099; 23.289.844).

4. PlayStation Vita: 3.975 (253.381; 5.696.448).

5. Wii U: 116 (14.899; 3.328.109).

6. PlayStation 3: 85 (19.179; 10.468.947).

7. Xbox One: 78 (5.555; 81.139).

Teslagrad también llegará a Switch



Teslagrad

, un exitoso indie que ha logrado vender mas de 1,6 millones de copias en todo el mundo, será publicado para Switch por la distribuidora japonesa Circle, y formará parte de su

stand

en el evento Tokyo Game Show que tendrá lugar del día 21 al 24 de septiembre. La fecha de salida aún esta por confirmar.

Ambientado en una versión steampunk de la antigua Europa, déjate seducir por el mundo de Teslagrad en sus más de 100 entornos dibujados a mano y sus niveles que te van a dar algún que otro dolor de cabeza. Teslagrad ha sido alabado tanto por críticos como por jugadores por su hermoso estilo artístico, su inteligente narrativa silenciosa y el reto que supone su mecánica de juego. El título ha sido nominado a dos Nordic Game Awards incluyendo “Mejor Juego del Año” y a un Unity Award por “Mejores Gráficos 2D”.

Teslagrad está disponible actualmente para PC, PS3, PS4, PS Vita, Wii U y Xbox One. La versión de Wii U, lanzada en 2014, fue la más rentable de todas las aparecidas en consola, como reveló en una reciente entrevista en Gamasutra el CEO de Rain, Peter Meldahl.

Ventas de consolas en Japón del 14 al 20 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

PlayStation 4 se coloca en lo más alto venciendo a 3DS por los pelos en una semana en la que no se han repuesto las unidades de Switch para que puedan venir en un pack junto a Monster Hunter XX la próxima semana.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 16.658 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.999 de Nintendo 2DS y 14.939 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.909 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 34.688 (1.125.144; 5.225.811).

2. Nintendo 3DS: 34.596 (1.077.621; 23.238.366).

3. Nintendo Switch: 22.277 (1.458.308; 1.458.308).

4. PlayStation Vita: 5.177 (245.326; 5.688.393).

5. Wii U: 151 (14.666; 3.327.876).

6. PlayStation 3: 110 (19.011; 10.468.779).

7. Xbox One: 100 (5.414; 80.998).