Square Enix arregla un fallo molesto de Final Fantasy IX pero sólo en PlayStation 4



Final Fantasy IX

es uno de los mejores RPG de la historia y más recordados de su propia saga, sin embargo tiene la maldición de tener muchos problemas en su port. Algunos de los cuales

se describieron en el reciente análisis en uVeJuegos.

Hay problemas que son imposibles de arreglar como el asunto de los escenarios sin alta definición o el carácter sieso de Amarant, pero hay otros que tienen solución… eso si Square Enix fuese más cuidadosa. Un problema de audio que se descubrió en la remasterización de PlayStation 4 consistía en que las melodías de una pantalla se reiniciaban cada vez que acontecía un combate, o una partida de Tetra Master. Esto quiere decir que rara vez la pieza avanzaba más allá de sus primeros minutos pues los combates aleatorios están a la orden del día. A menos que se activasen los trucos de evitar los combates aleatorios, claro. Así pues, tras dos años, con la actualización 1.02 la compañía ha arreglado ese fallo… pero sólo en PlayStation 4.

Tanto los ports de Xbox One y de Switch cuentan con este bug a pesar de haber salido mucho más tarde que PlayStation. De hecho salieron en este mismo año. Este hecho no ha gustado a los fans, pues no entienden como una versión posterior salga con un bug localizado desde hace años y que se tarde tanto años en solucionarse. Además del audio, el parche 1.02 ha arreglado otros fallos menores y el problema de que el personaje de quedase atascado en el mapa del mundo.

Análisis de Momodora: Reverie Under the Moonlight



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Dangen Entertainment.
Nintendo Switch se ha convertido en una consola perfecta para disfrutar de juegos de plataformas o metroidvanias, y de hecho las ventas de muchos títulos de estas características confirman dicha afirmación. Hace casi dos años os hablamos de Momodora: Reverie Under the Moonlight, la cuarta entrega de una serie de videojuegos que comenzó en 2010. Este capítulo capítulo es mucho más grande y elaborado que los anteriores y de hecho ya ha conquistado a los jugadores de PlayStation 4 y ordenadores. Recientemente acaba de llegar a Nintendo Switch, por lo que vamos a repasar cuáles son las características que hacen especial a este trabajo, así como valorar cómo ha resultado la adaptación a la consola híbrida.Antes de nada hay que aclarar que estamos ante el mismo videojuego del que ya hablamos en 2017, ya que su relanzamiento en Nintendo Switch no presenta nuevo contenido. Como entonces este capítulo de la serie poco tiene que ver con los anteriores, por lo que se puede disfrutar de principio a fin sin haber jugado los previos. De esta forma nos ponemos en la piel de Kaho, una sacerdotisa que ha acudido a buscar a la reina con motivo de la maldición que se está extendiendo por todo el reino. Tanto los habitantes como los lugares están sufriendo los daños de esta oscuridad, por lo que nuestro personaje no duda en enfrentarse a todo tipo de peligros para hacer que la vida vuelva a la normalidad.Ante nosotros tenemos gran diversidad de parajes, los cuales nos esconden diversidad de caminos por los que debemos explorar para descubrir cómo abrir las rutas que están inaccesibles. El más puro estilo de los metroidvanias se mezcla con las plataformas, aunque sin lugar a dudas el que más destaca en el desarrollo de la aventura es el primero de los componentes. Como viene siendo costumbre en el género disponemos de un mapa en el que comprobar el porcentaje de terreno visitado, así como las estancias por las que hemos pasado. El mapeado no es demasiado grande, pero aún así es importante no perder de vista los puntos de control y de guardado, ya que estos también nos permiten recargar los objetos que portamos y teletransportarnos a otros puntos visitados previamente.En lo que respeta a la jugabilidad nos encontramos con un sistema de control tan sencillo como notable. Las acciones que podemos llevar a cabo se concentran en blandir el arma sagrada que porta Kaho, disparar el arco, realizar dobles saltos, y rodar para esquivar los ataques enemigos. Es cierto que los metroidvania se caracterizan por aportarnos nuevas habilidades o movimientos que nos posibilitan el acceso a lugar a los que antes no podíamos llegar, pero casi todo el abanico de movimientos está disponible desde el primer momento. Eso sí, más adelante en la aventura podemos realizar un impulso lateral en el aire con el botón de rodar, así como conseguimos un objeto que nos permite convertirnos en gato para colarnos por pequeños huecos, pero poco más.Algo que nos ha resultado muy interesante es la capacidad de poder equipar hasta cinco objetos, tres de ellos para emplearlos en tiempo real o de manera activa, y dos más que nos afectan de manera pasiva. A lo largo de la aventura podemos encontrar objetos para sanar la salud, mejorar nuestro poder de ataque o realizar hechizos, entre otros. Además de ello los objetos de efecto pasivo nos permiten mejorar la velocidad de las flechas, obtener más munny (moneda) al derrotar enemigos, o emitir sonidos cuando hay algún secreto cerca, así como otros beneficios. Algunos de estos objetos los podemos encontrar por los escenarios, pero otros los tenemos que comprar a los mercaderes que vemos. Así mismo cabe destacar que los objetos activos se pueden recargar al tocar la campana que hay en los puntos de control.

Red Dead Online está cada vez más cerca


Cada día que pasa es un día menos para el lanzamiento de la beta de

Red Dead Online

, y poco a poco Rockstar nos va dando más pistas y va filtrándose más contenido. Esta vez ha sido un fotograma de la misión inicial donde es muy probable que estemos arrestados y la historia comience con nuestra huida de la cárcel.

Desde que salió el juego, los logros de Red Dead Online están implementados en él y nos han dado muchas pistas de lo que nos depara este modo de juego tan ansiado por los fans del título de Rockstar. Algunos ejemplos de estos logros son: forma una cuadrilla persistente, compra cinco mejoras del campamento, consigue tener cinco caballos en propiedad, juega cinco eventos del modo libre, etc.

Si echamos la vista atrás, GTA Online lleva siendo un éxito desde su salida; Rockstar nunca ha dejado de actualizar el juego con nuevo contenido, eventos exclusivos y nuevos modos de juego, así que es muy probable que quiera lo mismo para Red Dead Online.

Según la empresa lo tendremos a finales de este mes de noviembre.

Análisis de Candle: The Power of the Flame



Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Merge Games.
Ya hace unos años escuchamos hablar de Candle por primera vez, un título desarrollado por el equipo de Teku Studios localizado en Teruel. En esta ocasión nos topamos de lleno con el relanzamiento de su obra, la cual ha aterrizado en las correspondientes tiendas digitales de Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Además también se ha confirmado que un poco más adelante las consolas de Sony y Nintendo recibirán la versión física del juego. En cualquier caso hemos podido disfrutar de esta versión para consolas, por lo que te contamos lo que nos ofrece.Teku es nuestro peculiar protagonista de esta aventura y su misión es salvar al Chamán de su tribu, quien es prisionero de la facción de los Wakcha. Eso sí, esta misión no es para nada sencilla, ya que en el camino le esperan cantidad de letales trampas, enemigos que no dudan en abalanzarse hacia él y sobretodo muchos puzles que nos hacen darle vueltas al coco para poder avanzar. Pero sin lugar a dudas hay una característica que hace peculiar a Teku y es que en una de sus manos posee una vela, por lo que puede llevar la luz del fuego consigo para superar algunos de los entuertos con los que nos topamos. Todo esto es lo que nos presenta el título envuelto en una capa de plataformas y de aventura gráfica capaz de absorbernos desde el primer momento por su particular diseño creado con dibujos realizados a mano.En Candle: The Power of the Flame tenemos un sin fin de puzles que superar y para ello en muchas ocasiones necesitamos la interacción de objetos que hemos recogido previamente o también la habilidad del jugador para superar zonas de sigilo o pequeñas áreas de plataformeo en la que hay que medir los saltos de nuestro protagonista. La presentación de la mayoría de rompecabezas está bastante bien planteada, e incluso algunos de ellos nos invitan a investigar cómo funcionan algunos mecanismos o elementos del entorno. En cualquier caso cabe destacar que los puzles están muy bien planteados, pero en algunos casos nos hemos topado con puzles que no parecen tener tanto sentido o elementos del mapa con los que hay que interactuar pero que pasan realmente desapercibidos, lo que conlleva tirarnos más tiempo de la cuenta en algunas zonas y que el desarrollo de la aventura se tercie lento en algunos momentos. Más tarde hablaremos del apartado artístico del juego, pero el diseño de los escenarios hace que no podamos perder de visto el más mínimo detalle, ya que una simple planta que parece no tener utilidad realmente puede llegar a ser importante para seguir adelante, así como un elemento con el que parece que no se puede interactuar realmente sí permite hacerlo, pero no como nosotros pensamos.Los enemigos por su parte también funcionan como parte de los puzles, ya que no disponemos de ninguna habilidad para poder enfrentarnos a ellos cara a cara y debemos usar el entorno para esquivarlos o acabar con ellos. Como ya hemos adelantado antes nuestro personaje cuenta con una vela en una de sus extremidades, por lo que el fuego también toma el protagonismo durante la aventura. Llevar la luz a zonas oscuras, activar portales o combinar las llamas con algunos objetos son solo algunas de las posibilidades que nos ofrece, aunque como hemos dicho no nos sirve para poder atacar directamente a los enemigos. Y claro está una cosa, las zonas acuáticas no son compatibles con el fuego de la vela.Más allá de la comparación de Candle: The Power of the Flame con Another World, el título es capaz de llamar la atención por su apartado artístico. Los personajes y los escenarios están representados desde dibujos que han sido realizados a mano, por lo que todos ellos cuenta con un nivel de detalle espectacular, pero también lucen un estilo realmente bonito y particular. Además llama la atención el hecho de que las conversaciones de los personajes transcurren mediante más dibujos e ilustraciones que tienen lugar de los correspondientes bocadillos en los que normalmente figurarían los textos. Pero sin lugar a dudas otro factor impecable del buen hacer del estudio lo marca el doblaje del título, el cual fue realizado por el fantástico Pepe Mediavilla, quien tristemente falleció hace unos meses.ConclusionesCandle: The Power of the Flame es un título que parece bastante discreto, pero cuando te pones a disfrutar de él te percatas de que tiene muchas más profundidad de la que en un principio parecía. En primer lugar destaca su apartado gráfico, pero sus puzles también hay que mirarlos con lupa, ya que algunos de ellos te ofrecen situaciones para las que hay que meditar posibles soluciones. En caso de no haberlo podido jugar en PC en su día te recomendamos hacerlo en cualquiera de las consolas para las que ahora ha salido a la venta.

Su apartado artístico, el doblaje del mítico Pepe Mediavilla

Algunos puzles son un quebradero de cabeza enorme, muy lento en algunos momentos

Una bonita aventura llena de puzles que te hacen comer el coco y que llega a las últimas consolas tras debutar en PC hace años

Análisis de The Disney Afternoon Collection

Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Los clásicos de Disney siempre tendrán un hueco en nuestros corazones, ya hablemos de series, películas o videojuegos. The Disney Afternoon Collection es una recopilación en la que se dan cita seis grandes juegos de la época de NES: DuckTales 1 y 2, Chip n’ Dale Rescue Rangers 1 y 2, TaleSpin y Darkwing Duck.Cabe dejar claro que la recopilación contiene los juegos originales, bajo un lavado de cara que nos los presenta a 1080p. A pesar de haberse mejorado este aspecto tenemos la opción de disfrutar los juegos en formato 16:9 o 4:3, así como contamos con filtros que nos lo muestran tal cual en su fecha de lanzamiento original, para que los amantes de los píxeles de NES lo disfruten como entonces.La jugabilidad de cada uno de los títulos se mantiene intacta, aunque tenemos la opción de personalizar los controles. Así mismo las opciones de guardar la partida en cualquier punto ha sido incluida, para que así todo el mundo pueda completar los juegos sin dificultades. A lo anterior hay que sumarle el botón de rebobinado, con el que poder ir atrás en el caso de perder una vida, caer por algún precipicio o simplemente por gusto.Lo realmente interesante de la recopilación son los modos cronometrados que incluye. En primer lugar está el típico modo Contrarreloj con el que podemos pasarnos los títulos de principio a fin y medir nuestro tiempo. El modo Carrera permite competir contra los registros de otros jugadores, una función muy interesante para incitar a superar las marcas de otras personas. Por último está el modo Jefes Cronometrado, en el que únicamente nos enfrentamos a los jefes de los juegos, a la par que se cronometra el tiempo que tardamos en batirlos.Todos los modos cronometrados presentan interfaces similares a las que utilizan los speedrunners profesionales, y se marcan los tiempos de cada zona, así como el registro total. Una gran herramienta la que incluye el recopilatorio, para así poder subir los vídeos que grabamos, en caso de hacerlo, a YouTube. A nivel de contenido no jugable encontramos una galería de ilustraciones y otra con las pistas musicales originales de los juegos introducidos en el recopilatorio. Todo un gusto para los más nostálgicos.ConclusionesThe Disney Afternoon Collection recopila seis grandes títulos de Disney de la época de NES. Aunque la selección no es perfecta, ya que peca de presentar varias entregas de una misma serie, es un recopilatorio bastante interesante para rememorar estos títulos, o disfrutarlos por primera vez en el caso de no haberlo hecho antes. Su lavado de cara es interesante, pero además incluye la opción de poder disfrutar de los juegos en su formato clásico. Así mismo las características presentadas por los modos de contrarreloj son muy interesantes y pueden incentivar a que los jugadores quieran conocer más a fondo el mundo de los speedruns.Si te interesa conocer más sobre The Disney Afternoon Collection puedes adquirirlo en Playstation 4, Xbox One y PC.


Los diferentes filtros, los modos de contrarreloj.

La selección de juegos podría ser algo más variada.

Algunos de los clásicos de Disney de la época de NES se dan cita en esta recopilación en la que se suman nuevas funciones y modos de juego.

Age of Empires II HD: Rise of the Rajas ya está disponible en Steam (PC)

Cuesta 9,99 euros, el mismo precio que el resto de las expansiones

La expansión Rise of the Rajas ya está disponible para seguir reescribiendo la historia de la Edad Media, el periodo histórico en el que está basado Age of Empires II. Si The African Kingdoms nos invitaba a descubrir el continente africano, Rise of the Rajas hace lo propio con el asiático (centrado en la parte del sudeste). El hecho de añadir un nuevo escenario implica montones de añadidos que se traducen en todo lo que os dejamos a continuación:

– Cuatro nuevas civilizaciones: Jemeres, Malayos, Birmanos y Vietnamitas.
– Cuatro nuevas campañas: Gajah Mada, Suryavarman I, Bayinnaung y Le Loi.
– Mejorada la Inteligencia Artificial.
– Cinco mapas especiales.
– Cinco mapas del mundo reales.
– Cinco mapas aleatorios.
– Trece terrenos diferentes.
– Muchos ajustes para balancear el juego.
– Algunos objetos en el editor de mapas.

De momento los cambios de equilibrio de la expansión no están disponibles, aunque os lo haremos llegar en cuanto sepamos algo. Mientras tanto podéis hacer click aquí para ver la lista de cambios que ha experimentado el juego con los parches (modificaciones que no estaban presentes en el título original de Ensemble Studios).

Por último se ha publicado el tráiler oficial de la expansión:

insertarVideo (“-4487537”, “https://www.youtube.com/watch?v=jDT4fEgRjM4”, 830, 502);

E3: Atlus presenta a Goro Akechi y el tráiler traducido de Persona 5 (PS3, PS4)

Atlus ha mostrado un nuevo triler de

Persona 5

en el E3’16. Realmente es el mismo del mes pasado pero ahora cuenta con subttulos oficiales en ingls, ya que el juego saldr a la venta en Amrica el 27 de febrero de 2017. Mucho antes saldr en Japn: 17 de septiembre de 2016.

Adems se revel un nuevo personaje: Goro Akechi, estudiante y detective, y la importancia de los compaeros de apoyo, que nos ayudarn durante el juego. Algunos de los compaeros son Munehisa Iwai, Tae Takemi y Sojiro Sakura.

El prximo evento del juego ser en el museo nacional de Tokio el 19 de julio, donde se podr jugar la versin final.

Microsoft cierra Project Spark (PC, XONE)

Estamos en un año de cierres

La compañía estadounidense Microsoft, junto con la desarrolladora Team Dakota, ha decidido terminar con el juego de creación para Xbox One y Windows 8, Project Spark.

El juego no está disponible para la descarga en la tienda de Xbox ni en la de Windows desde el día 13 de mayo. Algunos servicios online del juego, como el poder descargar y subir niveles generados por los jugadores estarán disponibles hasta el 12 de agosto de este año.

Thomas Gratz, director de la comunidad del juego, declaró: “Esta fue una decisión extremadamente difícil, que no tomamos a la ligera. Cuando el juego dejó de tener un desarrollo activo en el otoño pasado, muchos de nuestro compañeros fueron reubicados a otros proyectos dentro de Microsoft Studios. Eso significa que no hubo despidos dentro del equipo, pero también significa que simplemente ya no era factible continuar con el trabajo que se requiere para mantener en funcionamiento Project Spark, con actualizaciones y corrigiendo bugs, así que tuvimos que llegar a esta dura decisión.”

Microsoft promete que ofrecerá créditos que se pueden canjear en la tienda de Xbox y Windows, para los jugadores que compraron la versión física del juego.

Se celebra el 35ª aniversario de Hal Laboratory (GC, NES, N64, WiiU)

Es una de las desarrolladoras más veteranas e importantes del medio

HAL Laboratory acaba de celebrar su trigésimo quinto aniversario de vida y de actividad incesante. Ha pasado mucho tiempo desde que se fundó en un 21 de febrero de 1980 y creara algunos de los personajes más icónicos de Nintendo como Kirby.

Desde sus comienzos ha trabajo para casi todas las consolas existentes como MSX, Gameboy, NES o Wii U. Algunos de sus títulos son Earthbound, la serie Super Smash Bros, el reciente Kirby and the Rainbow Curse, Adventures of Lolo, Arcana, Pokemon Snap o Pokemon Stadium.

Namco Bandai anunciará un nuevo Tales of en ocho días (PS3, PS4)

Mediante una nueva web con el nombre de

Next Tales of

, Namco Bandai fue repasando los principales ttulos de la serie que han salido a lo largo de la historia. As fue calentando el ambiente de lo que ser el anuncio de un nuevo juego principal con el que celebrar el vigsimo aniversario.

Cada da se iba mostrando dos ttulos principales de esta serie de rol, con un fondo de escritorio disponible para descargar y un vdeo resumiendo un poco cada entrega, con bastantes destripes de la trama, todo hay que decirlo. La cronologa empez con Tales of Phantasia y Tales of Destiny y termin recientemente con Tales of Xillia y Tales of Xillia 2.

Pero para sorpresa del pblico, que esperaba saber hoy qu se traa en qu trabajan Hideo Baba y su equipo, el nuevo juego no fue anunciado al llegar al final del repaso cronolgico de la serie. En su lugar apareci una cuenta atrs de ocho das con una imagen de un libro, adems de un enlace a la pgina de Nico Nico dnde se emitir el evento de la presentacin.

Hay varios rumores que circulan por la red desde hace unos das. Algunos apuntan a Tales of Vesperia 2 por el tipo de letra utilizado en el anuncio, otros a Tales of Zestiria, una de las ltimas marcas registradas (de tantas en los ltimos meses) de la empresa japonesa.

Enlaces:
Web oficial

Ms informacin sobre:

Tales of Xillia (PS3)

Tales of Xillia 2 (PS3)