Google confirma el catálogo de lanzamiento de Stadia


El próximo 19 de noviembre sale al mercado

Google Stadia

y son diversas las compañías que han confirmado sus videojuegos para la plataforma. Recientemente se acaba de hacer pública la lista de 12 juegos que legarán el día de lanzamiento, así como se han confirmado 14 más que llegarán al catálogo antes de finalizar 2019.

Juegos de lanzamiento – 19 de noviembre
Assassin’s Creed Odyssey
Destiny 2: The Collection
GYLT
Just Dance 2020
KINE
Mortal Kombat 11
Red Dead Redemption 2
Rise of the Tomb Raider
Samurai Showdown
Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition
Thumper
Tomb Raider Definitive Edition

Disponibles antes de terminar el año
Attack on Titan 2: Final Battle
Borderlands 3
Darksiders Genesis
Dragon Ball Xenoverse 2
Farming Simulator 19
Final Fantasy XV
Football Manager 2020
Ghost Recon: Breakpoint
GRID
Metro Exodus
NBA 2K20
Rage 2
Trials Rising
Wolfenstein YoungBlood

Algunos títulos confirmados para 2020:
Doom: Eternal
Watch Dogs: Legion
Gods & Monsters
Cyberpunk 2077

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Activision.

Dar tu mejor cara cada noviembre desgasta. Por mucho que los equipos de desarrollo se alternen, por mucho que se mire unas veces al futuro y otras al pasado, siempre pondrán alguna pega. Si se apuesta por el modo de juego de moda, ése que todo el mundo quiere jugar, se enarbola la queja de que no hay campaña. Si hay campaña, las cifras vociferan que nadie la completa. Casi nadie. Así es complicado, pero no imposible. Infinity Ward se quemó, el estudio que inició la franquicia en la Segunda Guerra Mundial y que dio un volantazo a la serie con Modern Warfare sufrió una espantada creativa (los desertores fundaron Respawn bajo el amparo de Electronic Arts) sin los encargados de la entrega de este año. Y visto el resultado, creemos que han acertado de pleno. Primero, han creado una nueva herramienta sobre la que sostener su propuesta, un motor gráfico que albergará las nuevas entregas en años venideros. La segunda decisión es más cuestionable, pero creemos que acertada, echar la vista atrás para retomar su mejor trabajo y darle un tamiz contemporáneo. El mundo ha cambiado desde que Modern Warfare saliera hace la friolera de doce años. Nosotros también hemos cambiado de hecho y de ahí los cambios.

La campaña buscaba tocarnos la fibra sensible, ponernos el corazón en un puño y ya de paso removernos un poco las tripas. Querían que viésemos el drama humano, los daños colaterales y las consecuencias de la guerra en los dos bandos. Todo eso nos llega en dos tramas diferenciadas pero que comparten inicio y final, pero que se desarrollan en paralelo: una se centra en un atentado en El centro de Londres y la otra en el robo de unos bidones de gas en Oriente Medio por parte de los rusos. Gran parte del drama lo viviremos al colaborar con la resistencia de Urzikstán, la renombrada Siria para evitar suspicacias y polémicas, pero por mucho que vivamos situaciones incómodas o directamente desagradables, al final de la historia tiene que haber un “malo” y en esta ocasión la villanía de los hechos recae en los rusos una vez más. No nos sorprende, pero no termina de encajar con las promesas hechas por el equipo de guionistas antes de la salida del juego.

Price regresa para regocijo del aficionado nostálgico. Su barba y su puro le hacen inolvidable.

De esta forma, saltaremos entre Alex y Garrick, dos bravos soldados que vivirán el conflicto en primera persona, uno siguiendo a Farah (la líder urzeka) y el celebérrimo Cpt. Price. Hay más, como los dos niveles protagonizados por Farah que nos dejarán mal cuerpo, o las secciones que nos ponen a los mandos de drones, siempre alguna mecánica diferente que alegre las partes pasilleras decir con el arma a punto. ¿Pasilleras? la verdad es que un poco sí, aunque en la mayoría de los casos el camino viene marcado de antemano, en otras partes nos dan algo de manga ancha para explorar los alrededores. En lo que se refiere a la duración, el juego marca lo que hemos tardado sin sumar las veces que hemos muerto, por lo que si somos marines experimentados de los de poner cada nueva entrega de Call of Duty en dificultad “Veterano” e intentamos conseguir todos los logros que nos proponen, fácilmente las 4-6 horas que nos marca el reloj al concluir pueden traducirse en el doble.

En cuanto al multijugador, dos caminos claramente diferenciados. Por un lado el cooperativo, una batería de misiones especiales que nada tienen que envidiar a las de la campaña, de hecho la continúan donde ésta se quedó, solo que éstas incursiones podrán ser terminadas en compañía de nuestros amigos. Es más, No le faltan de nada ya que tienen su vídeo de introducción y un mapa enorme en el que se suceden objetivos. Este gran escenario recuerda a lo visto en el “Battle Royale” de Black Ops 4, ya que al empezar nos lanzaremos en paracaídas de una forma muy parecida, solo que en esta ocasión, en lugar de hacer frente a decenas de jugadores lo haremos contra todo lo que quiera lanzarnos la IA del juego. En principio hay cuatro de éstas enormes misiones (más una llamada clásica que se centra en resistir oleadas de enemigos), pero ya han confirmado que progresivamente el número de estos niveles irá creciendo y se acumularán.

Y po me otro lado tenemos el multijugador competitivo, una variante de la vieja fórmula que busca contentar a todos los paladares posibles. Por un lado encontramos los modos más “íntimos”, esos que echan de menos los jugadores que han dejado la franquicia y que anhelan los enfrentamientos a cara de perro tras cada esquina. Para ellos hay modos muy aseados en los que grupos de cuatro o dos jugadores de baten el cobre en escenarios acotados para las distancias cortas. Por otro lado también quieren contentar a los aficionados a Battlefield y los juegos con decenas de participantes, para ellos hay un modo con vehículos que nos avisarán por tierra y aire mientras intentamos conquistar para nuestra facción los puntos claves del escenario. Sobra decir que para que esta modalidad funciones, las dimensiones de los niveles se han ajustado para podamos conducir a gusto sin mayores problemas. Hasta tendremos la socorrida aparición instantánea al lado de un compañero de nuestro equipo (siempre que no tenga enemigos cerca) para evitar largas caminatas innecesarias. El realismo de las armas, del sonido y de los gráficos hace el resto. Puede que no sea el multijugador que más usuarios enfrente, pero sí que resulta tan reconocible (categorías, rachas…) que cualquiera que lleve una temporada si pasar por la serie se sentirá como en casa de nuevo.

Sam Fisher estará orgulloso del uso de las gafas de visión nocturna en este juego.

Pasemos ahora a lo estético, al nuevo motor gráfico. La principal virtud de la nueva herramienta es que es. Spam de ofrecer todos los gráficos a 4K (dinámicos) con una suavidad que se acerca casi todo el tiempo a las sesenta imágenes por segundo y HDR implementado en las consolas premium, unos números impresionantes si atendemos a lo que vemos en pantalla. Pero lo que verdaderamente nos ha gustado es el acabado. Basta ver la incursión del primer nivel, de noche, nos adentramos en la frondosa vegetación mientras los focos de luz se filtran entre las ramas de los árboles… hasta que empieza lo bueno y acabamos en la base rival devolviendo el fuego enemigo rodeado de nubes de humo que apenas nos dejan a lo que disparamos. Todo resulta pulcro, realista, detallado. Hasta la suciedad y el polvo. Luego constatamos que esa inmersión lumínica no es fruto de un solo nivel, cuando pasamos a Oriente Medio podemos sentir el calor de un sol abrasador o las deslumbrantes luces de neón cuando córrenos por Picadilly en el centro de la capital británica. El nuevo motor roza el fotorrealismo en cuanto a iluminación y texturas en los escenarios se refiere, algo que no logra plasmar con tanta maestría en los personajes y sus expresiones faciales. Además, tendremos el mejor acabado de la visión nocturna visto en un videojuego, que no pase por alto. La banda sonora se pierde entre los tiros, las explosiones y las voces en castellano, y sobre el doblaje reconoceremos la sutil y delicada voz de Najwa Nimri como Kate Laswell, una supervisora de la COA que nos recuerda a una veterana Carrie Mathison de la serie Homeland.

Esta nueva entrega entra por los ojos con la contundencia una bala. El realismo de las armas, de los escenarios, de las situaciones busca implicar un poco más nuestra percepción de estar dentro de un conflicto armado. Ya, es un videojuego, pero estremece ver un atentado en el centro de Londres o tener que abatir a un terrorista que viene hacia nosotros corriendo para inmolarse. Es probable que estas decisiones traigan colas, recordemos que hoy en día el que no se ofende es porque no quiere, porque motivos para hacerlo tenemos de sobra, sea por un chiste, una obra de ficción o una opinión inocente. Allá ellos. Modern Warfare es diversión en estado puro, revestida de realismo y acción, diversión para mayores de edad que saben diferenciar perfectamente entre realidad y ficción. Porque todos sabemos que si mañana hay una desgracia y las noticias sensacionalistas dicen que el autor jugaba a Modern Warfare, todos sabremos que ése perturbado podía haber saltado por cualquier otra obra que una mente enferma no sepa asimilar, sea un juego del Oeste, la película sobre un villano de cómics o el resultado de un reality de la tele. Modern Warfare es violento, es bueno y es divertido. Infinity Ward ha iniciado un nuevo camino por un sendero que ya conocía, y el resultado es fantástico. No supera a la primera entrega, porque eso era prácticamente imposible, pero sí que consigue adelantar a la tercera parte y ponerse a la altura de la segunda. Poca broma con el amigo.

Redactado por Juan Emilio Palomino (Spiderfriki)

Análisis de MediEvil Remastered

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Ya ha llegado el que faltaba. Si había un personaje que pedía a gritos su correspondiente lavado de cara para campear como dios manda por PlayStation 4, ése sin lugar a dudas era Sir Daniel Fortesque. Porque las comparaciones siempre son odiosas, pero que Crash y Spyro hayan tenido su momento de gloria recordando sus aventuras en la primera de las PlayStation, tenía a nuestro héroe de hoy compungido. Porque el protagonista de MediEvil, ese atolondrado saco de huesos embutido en una oxidada armadura quería ser recordado. Ya se intentó con una segunda entrega para aprovechar el buen tirón del primer título, pero no terminó de cuajar. Luego llegaría la adaptación a PS Vita de su primer título o su participación como luchador en PlayStation All-Stars Battle Royale, pero seguía en el olvido. Y ahora, con el buen gustito que nos han dejado recientemente el marsupial y el dragoncito morado, el primo de Jack Skellington consiguió su ansiado remake. De este resurgimiento se encarga Other Ocean, artífices del reciente Rick & Morty: Virtual Rick-ality para PSVR. Pero los voluntariosos miembros de Other Ocean no son los laboriosos chicos de Bluepoint, merecedores de todos los halagos posibles tras pulir y mejorar juegos como Shadow of the Colossus. Por eso estamos aquí, para discernir y valorar su trabajo con la remasterización de nuestro querido MediEvil.

Nuestra historia arranca en Gallowmere, en 1286, con la gran guerra que inició el nigromante Zarok. El mago reunió un enorme ejército de muertos vivientes, mientras que las huestes humanas estaban capitaneadas por el gran caballero Sir Daniel Fortesque… pero aunque la leyenda cuenta que hizo frente a la amenaza hasta hacerla retroceder, la verdad es que el valeroso guerrero cayó en combate a las primeras de cambio. Un lustro después de su derrota, Zarok ha reunido un nuevo ejército levantando a todos los caídos de sus nichos y de sus sepulcros, lo que ha provocado que el propio Sir Daniel se levantase también, por lo que tiene un segunda oportunidad para estar a la altura de su fama y detener al maligno brujo por última vez. Y en esas estamos, nuestro protagonista arranca su epopeya en su panteón familiar, vestido con su armadura y sin una mandíbula que le haga comunicarse convenientemente con todos los antepasados y gárgolas que intentan aconsejarle en su aventura.

Posiblemente el jefe final más recordado de todo el juego.

MediEvil es un juego coral, principalmente un título de acción en tercera persona que salpica su desarrollo con algunos puzles, un poco de plataformas y un fuerte elemento de backtracking al más puro estilo metroidvania. Realmente, la mecánica que más se repite es la de acabar con una cantidad determinada de enemigos en un nivel para rellenar el cáliz mágico con sus almas, una vez que lo llenemos y lo recojamos, podremos ir al panteón de héroes para conseguir una nueva arma que facilitará el acceso a zonas diferentes de los escenarios o nos permitirán acabar con un tipo concreto de enemigos con mayor rapidez. El problema llegaba (y llega igual en esta versión mejorada) cuando descubríamos que el sistema de combates resultaba extremadamente simple, los saltos no eran muy precisos y que el control de la cámara para ver por dónde vamos parecía manipulado en la distancia por un conjuro del propio Zarok. Pocos juegos salen airosos de un remake sin meter mano a su sistema de juego, y entre que el de MediEvil no era muy allá en su momento y que no han querido mejorarlo, nos encontramos con una jugabilidad tan fiel como fallida. Al menos el encanto se mantiene, porque seamos sinceros, el juego atraía en su momento porque parecía estar diseñado por el propio Tim Burton, pero más de veinte años después, como que había que apuntalar las cosas que en su momento fallaban claramente.

Realmente no hay muchas novedades, se han centrado en mejorar el apartado gráfico y adaptar el juego a PlayStation 4, poco más. Dentro de ese “poco más” encontramos una cámara poco útil que podemos colocar a la espalda de Sir Daniel, nuevos coleccionables y nuevos desafíos, como encontrar ubicaciones del juego a partir de una serie de pistas. Incluso el propio estudio ha reconocido que han mantenido el código de juego original para que las sensaciones sean las mismas que entonces, lo que provoca que muchos de los problemas que el título tenía en su momento no se hayan subsanado en esta ocasión. Pero lo peor no es eso, es el que el juego trae su propio repertorio de fallos y bugs de cosecha propia. En cuanto a este tema, los que hacemos los análisis no somos betatesters, no es nuestra función la de encontrar errores, es la de valorar el juego según una serie de factores e intentar ser lo más objetivos posible. En multitud de ocasiones, el que suscribe ha jugado a títulos que para otras personas estaban rotos y los he podido disfrutar sin inconvenientes. Este MediEvil no ha sido el caso. Pantallas de carga que no terminan, cuelgues, que nuestro personaje se quede atrapado entre objetos del escenario… sabemos que Other Ocean está trabajando en corregir estos fallos, pero el primer parche aparecido hasta el momento nos ha dejado casi peor que estábamos. Aconsejamos esperar a la siguiente actualización antes de empezar a jugar.

Hay pocos puzles y zonas de plataformeo, pero se agradece su inclusión por la variedad que aportan.

El salto de PlayStation a PlayStation 4 es grandilocuente. Sir Daniel se presenta grande, imponente, sin desdeñar su descuidada y fina estructura de esqueleto que no se convierte en una pila de huesos gracias a la consistencia de su armadura. Los escenarios también lucen bien, se nota que la vegetación es más frondosa y que las gárgolas estás más detalladas, pero todo transmite la misma añoranza al estar bañado por esa iluminación de tonos morados que colorea la imagen como si de un filtro fotográfico se tratase. Los enemigos mundanos bien, los enemigos finales según gustos. La famosa vidriela no resulta tan llamativa como antaño, mientras que al brujo Zarok le debían haber puesto más énfasis a la hora de rediseñarlo porque asusta de lo descuidado que está. Pero por mucho que valoremos las mejoras realizadas, la labor de restauración queda deslucida por el gran trabajo realizado en otros remakes recientes de títulos contemporáneos a este MediEvil. Esta sensación nos acompañará durante todo el tiempo que juguemos, una desazón porque aunque el juego luce bien, continuamente sentiremos que han desaprovechado la oportunidad de hacer algo verdaderamente importante, porque ni que se hayan planteado aprovechar el potencial de PS4 Pro para implementar una resolución mayor de 1080p o hacer uso del HDR (con lo bien que quedaría en este juego) dice mucho en su contra. Al menos la banda sonora sigue tan magnífica como recordamos, aunque eso no sea mérito Other Ocean. El doblaje en castellano es calcado al de PlayStation, y eso que hay más líneas grabadas para la ocasión. Especialmente nos quedamos con las voces de las estatuas que nos dan las armas, con acentos de todo tipo de nuestra geografía.

El problema de esta remasterización, es que al jugar no sentimos que el juego haya mejorado. Es más, conforme cogemos el mando de control y arrancamos a superar niveles, empezaremos a recordar que lo pasamos igual de mal con el título original. En su momento se lo perdonamos por su atractiva apariencia y jugabilidad, una curiosa mezcla a medio camino entre Pesadilla antes de Navidad y la serie Ghost’n Goblins, pero una versión mejorada para una consola tres generaciones posteriores no puede caer en los mismos fallos. Para empezar porque ahora somos más exigentes, y por otro porque tenemos ejemplos bien claros de que se puede hacer mejor, al trabajo realizado con Spyro nos remitimos. MediEvil atrae por su estética y por el recuerdo que nos dejó en el pasado, pero esas dos marcas no van a perdurar con esta llamativa actualización. Primero porque el juego no causa el mismo impacto (salvando las distancias) que causó en su momento, y segundo porque su arcaico control se encarga de recordarnos continuamente que en su momento le pasamos por alto cosas que ahora no le vamos a perdonar. Es más, los que no lo jugaron en su día y van a probarlo por primera vez, no entenderán los motivos por los que el juego merece una puesta al día como la que se ha hecho. O mejor dicho, no entenderán que no se hayan tocado los problemas que ha arrastrado durante todos estos años. Visto lo visto, también se podía haber adaptado la segunda entrega como ha ocurrido en otros casos. Por lo demás, Sir Daniel, un placer luchar de nuevo a tu lado, esperemos que no sea la última.

Redactado por Juan Emilio Palomino (Spiderfriki)

Super Mario Maker 2 fue lo más vendido en junio en el mercado español


AEVI (Asociación Española del Videojuego) ha publicado la lista de los más vendidos durante el pasado mes de junio, periodo en el que Mario ha hecho valer su increíble popularidad y se ha hecho con el primer puesto de la lista a pesar de salir a finales de mes. Las carreras de Crash también han conquistado a nuestro país y en el caso de la versión de PS4 la vemos lograr una meritoria segunda posición. A continuación os dejamos con el ránking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:

1. Super Mario Maker 2 (Switch).
2. Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4).
3. Grand Theft Auto V (PS4).
4. Marvel’s Spider-Man (PS4).
5. Days Gone (PS4).
6. Crash Team Racing Nitro-Fueled (Switch).
7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch).
8. Red Dead Redemption 2 (PS4).
9. F1 2019 (PS4).
10. God of War (PS4).

PC

1. Diablo III.
2. Overwatch.
3. World of Warcraft: Battle Chest 5.0.
4. Los Sims 4.
5. Counter-Strike: Global Offensive.
6. Diablo III: Battle Chest.
7. Elite: Dangerous.
8. Kerbal Space Program.
9. F1 2019.
10. DayZ.

PlayStation 4

1. Crash Team Racing Nitro-Fueled.
2. Grand Theft Auto V.
3. Marvel’s Spider-Man.
4. Days Gone.
5. Red Dead Redemption 2.
6. F1 2019.
7. God of War.
8. MotoGP 19.
9. Dissidia: Final Fantasy NT.
10. Call of Duty: Black Ops 4.

Xbox One

1. Crash Team Racing Nitro-Fueled.
2. Red Dead Redemption 2.
3. Grand Theft Auto V.
4. ScreamRide.
5. F1 2019.
6. Final Fantasy XV.
7. Assassin’s Creed Odyssey.
8. Call of Duty: Black Ops 4.
9. State of Decay 2.
10. Resident Evil 2.

Nintendo Switch

1. Super Mario Maker 2.
2. Crash Team Racing Nitro-Fueled.
3. Mario Kart 8 Deluxe.
4. Super Smash Bros. Ultimate.
5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
6. Minecraft: Nintendo Switch Edition.
7. Super Mario Odyssey.
8. Super Mario Party.
9. Pokémon: Let’s Go Pikachu!
10. New Super Mario Bros. U Deluxe.

Nintendo 3DS

1. Persona Q2: New Cinema Labyrinth.
2. Pokémon Luna.
3. Yo-kai Watch 3.
4. Fire Emblem Warriors.
5. Yo-kai Watch 2: Mentespectros.
6. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo.
7. Yo-kai Watch.
8. Super Mario Maker for Nintendo 3DS.
9. Metroid Prime: Federation Force.
10. Yo-kai Watch 2: Fantasqueletos.

Attack on Titan 2: Final Battle – Nuevos episodios disponibles


Versión analizada Xbox One X . Copia física proporcionada por Koch Media.

Que Attack On Titan es una de las revelaciones en lo que a anime se refiere en los últimos años lo sabemos todos. Será por su épica medieval, por su inabarcable escala de acontecimientos o por su estética más sobria alejada de los chillones colorines de las series animación más tradicionales lo que ha llamado la atención de millones de seguidores. El caso es que el manga de Hajime Isayama ha traspasado las páginas del manga para convertirse en un serie de culto que va a estrenar en breve su cuarta temporada y por supuesto, videojuegos. Concretamente ya os hemos hablado de dos de ellos, ya analizamos en su momento A.O.T. Wings of Freedom y su continuación Attack on Titan 2. Ahora os tenemos que hablar de Attack on Titan 2: Final Battle, la nueva “entrega” que acaba de estrenarse en nuestro país en formato físico para Xbox One, PlayStation 4, PC y Nintendo Switch.

En realidad, Final Battle usa como base la segunda entregay añade una ristra enorme de novedades, entre ellas la tercera temporada de la serie, hecho que convierte a esta versión en la más completa comercializada. Los afortunados poseedores que ya hayan disfrutado del segundo videojuego, pueden ampliar su versión mediante un contenido descargable especial de pago, y os podemos adelantar que el desembolso (casi 50 euros) es acorde a la cantidad de material nuevo que ofrece.

“Más dura será la caída” es sin lugar a dudas el mantra de la serie.

Omega Force, el estudio más insistente y que más series diferentes pero clónicas desarrolla, está detrás de la adaptación. Y contra todo pronóstico no es musou al uso de los de cambio un skin aquí y una textura allá para diferenciarlo del resto. En este caso, Omega Force se ha currado un sistema de juego específico para las peculiaridades de esta adaptación y ha elaborado cuidadas secuencias con el motor gráfico que recrean el anime casi a la perfección. Para el que no lo sepa, la serie sigue las vicisitudes de tres jóvenes supervivientes que se alistan en el Regimiento de los Exploradores para luchar contra la amenaza de los Titanes, unas enormes criaturas que amenazan a la población, la cual intenta proteger sus urbes mediante muros gigantescos. Como era de esperar, la trama dará giros a cada rato, aunando el género de catástrofes con la de los kaiju tan de gusto en su mercado natal.

Pues bien, el último juego aparecido, Attack on Titan 2, es de largo el mejor que podemos disfrutar, y en el se sigue la historia de sus tres protagonistas desde el punto de vista de un cuarto personaje. Un superviviente igual que ellos que seguirá sus pasos a pies juntillas y que podremos crear con un completo editor. Pero ahora con esta versión Final Battle se añade un nuevo modo de juego llamado “Episodio de personaje” que nos pone directamente en la poligonada piel de Eren, Armin y Mikasa, sus protagonistas. Pero no se queda ahí la cosa, podremos disfrutar de la tercera temporada desde tres lineas temporales diferentes, desde el punto de vista del “Regimiento de Exploradores”, desde los Cadetes de la Tropa 104 o desde la perspectiva de los “Guerreros”.

El otro gran acierto llega con “Recuperación de territorio”, algo así a crear nuestra propia subtrama de Attack on Titan como nos venga en gana. En esta modalidad podremos crear nuestro grupo de élite al elegir su nombre, diseñar el logo que los representes y determinar el comandante que encabece la patrulla de entre todos los personajes seleccionables (recordamos que en este Final Battle la lista asciende a más de cuarenta). Una vez tengamos el grupo conformado, el sistema de juego se divide en dos partes, la que transcurre dentro de la ciudadela protegida por los enormes muros (para socializar y pertrecharnos) y la que transcurre fuera de ellos para conseguir arrebatar al enemigo todos los terrenos posibles para la expansión de la humanidad. Puede que se pierda parte del elemento narrativo de las secuencias y las conversaciones del anime, pero desde luego que hace el apaño como nueva variante jugable que amplía considerablemente la vida útil del juego.

Omega Force ha rebuscado bien en la serie para llegar a tener más de cuarenta personajes seleccionables.

Si ya Attack on Titan 2 resultaba un juego redondo, con sus modos multijugador (cooperativos y competitivos), su respetuosa adaptación gráfica respecto a la obra original, su traducción al castellano para que no perdiésemos detalle y su fantástica banda sonora, con la suma de la tercera temporada y el nuevo modo que nos permite crear nuestro regimiento las posibilidades se disparan. Y todo esto sin olvidar su peculiar jugabilidad en la que nos columpiamos como Spider-Man para desplazarnos por ciudades y campos para terminar cortando más extremidades que Uma Thurman en Kill Bill. Nos encanta que podamos acceder a todo este contenido desde el momento que empezamos a jugar, desde el menú principal, incluso podremos importar la partida de la segunda parte al ser el mismo producto pero ampliado.

Final Battle es uno de los mejores videojuegos basados en un anime que recordamos, pero sobre todo es uno de los mejores títulos creados por Omega Force junto a Hyrule Warriors y Dragon Quest: Heroes II… y mira que está gente a hecho juegos. Realmente, estamos ante la entrega 2.5 de la serie, pero entre que Attack on Titan 2 salió tan redondo y que la cantidad de contenido nuevo es más que respetable, entendemos la decisión de upgradear la segunda entrega mientras se cocina a fuego lento la tercera parte que reunirá todas las temporadas, incluida la cuarta que pondrá el broche final a la serie en 2020. Es por esto que barruntamos el anuncio de un último videojuego que cierre el ciclo… o por lo menos una actualización tan currada y divertida como la que hemos disfrutado con este Final Battle. Valoración:

Bethesda ratifica su compromiso con Fallout 76



Todd Howard habló durante el pasado E3

para elogiar a la comunidad del juego, hacer autocrítica y de paso prometer que están comprometidos con mejorar el juego. Ahora ha sido Pete Hines, vicepresidente de marketing, quien ha estado charlando con el medio Gameindustry.

Hines ha declarado que seguir apoyando el juego “está en el ADN de la empresa” y que no piensan dejar de hacerlo: “Sé que hay muchos que se han sentido tentados de bajar los brazos (sin decirlo), pero no es así como nos relacionamos con la comunidad en Bethesda. El hecho de que Fallout 76 no fue como esperábamos, y que tenía problemas que quizás deberíamos haber previsto y planificado, no significa que no hayamos creído en lo que era y podría llegar a ser este videojuego”.

Hines ha dejado claro que es una cuestión de reputación y de orgullo. Además, ha dejado claro que Bethesda Game Studios es un estudio muy respetable y premiado y que ellos no son de huir de la adversidad, levantar las manos y decir, ‘Oh, esto es demasiado difícil, vamos a hacer otra cosa’.

Fallout 76 recibirá nuevas actualizaciones gratuitas, entre ellas un Battle Royale.

El Resurgir de Azshara ya está disponible para World of Warcraft: Battle for Azeroth


Los jugadores de

World of Warcraft

ya pueden descargar el parche 8.2 de la expansión

Battle for Azeroth

, llamado

El Resurgir de Azshara

. Tras lo sucedido en los momentos claves de la expansión, la Reina de las Mareas ha salido a la superficie para acabar con la vida en Azeroth.

Como principal plato fuerte se encuentra el descubrimiento de dos nuevas zonas: Nazjatar y Mecandria. En la primera, tanto la Horda como la Alianza deberán ayudar a una facción exclusiva cada una para asentarse en una zona dominada por enemigos que proceden de lo más profundo del mar. Allí, entre otras cosas, seguiremos avanzando con el Corazón de Azeroth y la incorporación de las esencias para el sistema. En Mecandria nos encontramos a unos gnomos robóticos, una posible facción aliada para la Alianza que ha visto como su rey se ha vuelto loco. Nuestro objetivo será ayudar al hijo del rey para descubrir lo que está sucediendo en el lado oculto de la isla.

Por último, y aunque todavía no se encuentra disponible, el Palacio Eterno de Azshara será la banda donde nos enfrentaremos a la Reina. Allí nos esperan ocho jefes, siendo Azshara la última, para todas las modalidades disponibles. Tampoco olvidemos de que ya podemos completar el segundo y último requisito para desbloquear el vuelo en Kul Tiras y Zandalar.

Microsoft revela sus próximos indies de ID@Xbox para todos los gustos


Una de las secciones indispensables del evento de Microsoft en cada E3 es la exposición del programa ID@Xbox y sus próximas novedades. Tras la aparición del amado Keanu Reeves y del anuncio de la nueva obra de Thunder Lotus Games (

Jotun

) se mostró un

vídeo-collage

con algunos de los próximos indies que recibirá Xbox One y una pegadiza canción que intrigó a muchos usuarios. Algunos ya famosos sin aún salir a la venta, otros aún desconocidos, unos conocidos gracias a los usuarios de PC pero todos diferentes y únicos. Incluso algunos tan nuevos que

fueron revelados horas antes en la misma feria

. Una ambrosía jugable con montones de personajes extravagantes. Todos ellos estarán disponibles en el Xbox Game Pass.

After Party
-Dead Static
-Star Renegades
-Way to the Woods
-Creature in the Well
-Killer Queen Black
-Undermine
-Pathologic 2
-The Lord of the Rings: Living Card Game
-The Good Life
-Blazing Chrome
-Spiritfarer
-TABS: Totally Accurate Battle Simulator
-Secret Neighbor
-Supermarket SHRIEK
-Blair Witch
-Unto the End
-Night Call
-Riverbond
-Felix the Reaper
-ikenfell
-Totem Teller

El modo Blackout de Call of Duty: Black Ops 4 será gratuito a partir del 17 de enero


Activision y Treyarch han anunciado que a partir del jueves 17 y hasta el próximo jueves 24 de enero el modo Blackout de

Call of Duty: Black Ops 4

será gratuito para cualquier jugador de PlayStation 4, Xbox One y PC.

Blackout ha sido una de las sensaciones del año, y es que este modo “Battle Royale” es el gran culpable de que Activision esté generando unas ganancias absolutamente increíbles con la cuarta entrega desarrollada por Treyarch.

Os dejamos con el tráiler que ha difundido Activision en sus perfiles sociales.

Análisis de Call of Duty: Black Ops 4



Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Activision.

Lo decimos en el título y lo repetimos, el negro no conoce de modas, siempre acierta. Y acierta Treyarch con cada nueva entrega de su

Black Ops

, esa gran subserie dentro del universo

Call of Duty

que ha conseguido imponerse incluso hasta a

Modern Warfare

. Cuidado con eso. Treyarch añadió los zombis, reformuló el multijugador y sorprendió con una campaña para el recuerdo, la primera de estas oscuras operaciones encubiertas. Era lógico que fueran ellos los encargados de encauzar la marca hacia las tendencias actuales. Y la moda ahora la marcan los

Battle Royale

, esa variante competitiva en la que nos enfrentamos a un centenar de rivales en un escenario casi inabarcable. El camino lo inició

PlayerUnknown’s Battlegrounds

, pero lo termino de asfaltar

Fornite

con sus descaros y esos bailes de los que no podemos escapar aunque queramos. Eso sí, a cambio se ha tenido que sacrificar una de las señas de identidad de la serie desde que Infinity Ward nos llevase a la segunda gran guerra por primera vez en aquel lejano 2003.

Resumiendo, han sacrificado la campaña por añadir “Blackout” como todo el mundo quería, el modo de moda. Han hecho un “apaño” de campaña con los zombis, como veremos más adelante, pero se han “ventilao” el modo historia para un solo jugador. El mismo en que nos entreteníamos recorriendo pasillos hasta el script de turno, en el que buscábamos portátiles con información que hacían las veces de coleccionables y en los que acribillábamos a centenares de enemigos en las secciones con vehículos. A cambio, tenemos la versión 2.0 de PUGB, y la verdad, es que por esta vez creemos que salimos ganando. “Blackout” es justo lo que esperábamos, una elaborada sinergia de lo mejor que hemos visto en el juego de Tencent adaptado al frenetismo y la inmediatez de Call of Duty. El modo supura PUGB por todos sus polígonos, para empezar porque el estilo gráfico del serie de Activision es más cercano a este juego que al colorido y descacharrante título de Epic Game. Y luego porque se busca la diversión dentro de unos holgados límites en los que oscila el realismo. Aquí no hay carritos de la compra ni texturas de colores pastel, aquí impera el camuflaje en la apariencia de los personajes, por mucho que sea un juego arcade que busca una jugabilidad de ritmo alto para sus partidas.

“Blackout” nos propone skins del multijugador, del modo zombi y de personajes ilustres de otras entregas de Black Ops, para encapsularlo todo en el escenario más grande visto nunca en la franquicia. Una enorme superficie de juego en la que encontramos representados mapas muy conocidos de títulos precedentes, como si fuesen piezas de un descomunal puzle que han conseguido montar precisamente ahora. Como bien dice la pantalla de introducción de Black Ops IIII, en este modo lo que impera es “despegar”, “saquear” y “sobrevivir”. Lo mismo que hemos visto en otros Battle Royale pero llevado un paso más allá. Aquí volaremos en helicóptero hasta nuestro destino, pero podremos modificar la zona de aterrizaje mediante el traje aéreo y el paracaídas. Nada más tomar tierra deberemos buscar equipamiento, armas y recursos para no caer de los primeros. Una vez que tengamos algo con lo que causar nuestra primera baja, tocará protegerse y eliminar contrincantes tanto para arrebatarles sus pertenencias como para subir un poquito más en la clasificación final. Siempre con un ojo puesto en el escenario para mantenernos dentro de la zona segura que nos empuja para que solo pueda quedar uno. There’s no time for us, There’s no place for us que diría Freddy.

Fortnite Battle Royale comparte novedades de la Temporada 6


Tal y como supimos hace unos días la sexta temporada del exitoso Battle Royale de

Fortnite

comenzará el próximo

27 de septiembre

. Recientemente la cuenta oficial del juego en Twitter ha compartido una nueva imagen para hacernos una idea de algunos contenidos que llegarán con la nueva temporada.

Faltan 3 días hasta el estreno de la nueva temporada y los jugadores aún andan con diversas teorías acerca de todos los acontecimientos que traerá el cubo que tanto ha dado de qué hablar durante estas últimas semanas. ¿Se transformará Balsa Botín en un volcán con el inicio de la nueva temporada? Es pronto para saberlo, por lo que por el momento nos conformamos con compartir la imagen de la que posiblemente sea una de las nuevas skins que Epic Games introduzca en el juego con la llegada de la sexta temporada.

¿Ya tienes los pavos preparados para comprar el pase de batalla de la Temporada 6 o eres de los que prefiere jugar sin adquirirlo?

Los más vendidos en España en agosto


AEVI (Asociación Española del Videojuego) ha publicado la lista de los más vendidos durante el pasado mes de agosto, periodo en el que

Pro Evolution Soccer 2019

es lo más vendido del mes a pesar de publicarse a finales de agosto. Además de las interesantes entradas de

F1 2018

y de

Go Vacation

, la tercera posición conseguida por la nueva expansión de

World of Warcraft

es sin duda de lo más destacable del mes. A continuación os dejamos con el ránking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:

1. Pro Evolution Soccer 2019 (Included Exclusive Edition) (PS4).
2. Grand Theft Auto V (PS4).
3. World of Warcraft: Battle for Azeroth (PC).
4. Mario Kart 8 Deluxe (Switch).
5. Super Mario Odyssey (Switch).
6. F1 2018: Headline Edition (PS4).
7. Mario Tennis Aces (Switch).
8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch).
9. Go Vacation (Switch).
10. God of War (Included Exclusive Edition) (PS4).

PC

1. World of Warcraft: Battle for Azeroth.
2. World of Warcraft: Battle for Azeroth – Collector’s Edition.
3. World of Warcraft: Battle for Azeroth Pre-order (descarga digital).
4. Overwatch: Legendary Edition.
5. Los Sims 4.
6. Diablo III: Battle Chest.
7. Diablo III.
8. Diablo III: Reaper of Souls.
9. World of Warcraft 5.0.
10. F1 2018: Headline Edition.

PlayStation 4

1. Pro Evolution Soccer 2019 (Included Exclusive Edition).
2. Grand Theft Auto V.
3. F1 2018: Headline Edition.
4. God of War (Included Exclusive Edition).
5. The Last of Us Remastered: PlayStation Hits.
6. FIFA 18.
7. Uncharted 4: El desenlace del ladrón (PlayStation Hits).
8. Far Cry 5 (Included Exclusive Edition).
9. Minecraft: PlayStation 4 Edition.
10. Rocket League: edicion coleccionista.

Xbox One

1. Grand Theft Auto V.
2. Pro Evolution Soccer 2019.
3. Shenmue I & II.
4. PlayerUnknown’s Battlegrounds (descarga digital).
5. Call of Duty: Advanced Warfare (Included Exclusive Edition).
6. F1 2018: Headline Edition
7. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
8. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition.
9. Call of Duty WWII (Included Exclusive Edition).
10. Halo: The Master Chief Collection.

Nintendo Switch

1. Mario Kart 8 Deluxe.
2. Super Mario Odyssey.
3. Mario Tennis Aces.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
5. Go Vacation.
6. Splatoon 2.
7. Minecraft: Nintendo Switch Edition.
8. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
9. Monster Hunter Generations Ultimate.
10. Captain Toad: Treasure Tracker.

Nintendo 3DS

1. Pokémon Ultrasol.
2. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo Selects).
3. Animal Crossing: New Leaf Welcome Amiibo (Nintendo Selects).
4. Super Mario Land 3D (Nintendo Selects).
5. Pokémon Ultraluna.
6. WarioWare Gold.
7. Donkey Kong Country Returns 3DS (Nintendo Selects).
8. Luigi’s Mansion 2 (Nintendo Selects).
9. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo Selects).
10. Mario Kart 7.

Ubisoft habla sobre la relación que mantienen con Nintendo


Yves Guillemot, CEO de la empresa, ha estado hablando con GameSpot acerca de la relación que tienen su empresa y Nintendo. Y es que Ubisoft suele apoyar a Nintendo con juegos incluso en los malos momentos. Guillemot ha hablado sobre esto último y destacando que es una relación a largo plazo:

“Es una relación a largo plazo, ya que hemos estado trabajando en todas las máquinas que han lanzado. Desde el principio de Wii a Wii U, pasando por Switch, hemos estado ahí con ellos. Hemos trabajado muy de cerca junto a ellos incluso cuando las cosas eran más difíciles, así que somos buenos compañeros que están felices de hacer cosas juntos, algo que ayuda mucho”.

Ha declarado que son fans de Miyamoto y que los empleados de Ubisoft aprenden mucho del equipo del nipón: “También nos encanta lo que hace. Somos grandes aficionados al trabajo de Miyamoto y su equipo, y de todo lo que crean, así que eso también ayuda a los creativos y los empleados de Ubisoft cuando colaboran ambos equipos, pues aprenden muchísimo”.

Starlink: Battle for Atlas contará con Fox McCloud como personaje exclusivo en Nintendo Switch. Teniendo en cuenta que es un proyecto de Ubisoft y que van a trabajar con dicho personaje, se ha abierto una posibilidad para que Ubisoft se encarga del próximo juego del zorro. Ubisoft, desde luego, no lo ha descartado: “Bueno, nunca digas… Ya sabes, cuando trabajas con marcas de otra editora nunca es algo fácil porque debes entender perfectamente el espíritu que residen en ellas y debes ofrecer algo que tenga valor y les ayude a crecer. No es fácil, pero siempre aprendemos los unos de los otros y estamos muy confiados en que se ofrecerá una experiencia de calidad con este juego, así que eso siempre ayuda”.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle es el juego third party más vendido de la máquina con un total de 2 millones de unidades. Ante este panorama no sería raro que saliese una continuación, aunque Guillemot ha indicado que “no puede contestar nada todavía”.

Bethesda no descarta seguir apoyando a Switch en el futuro



Doom

y

The Elder Scrolls V: Skyrim

se publicaron en Nintendo Switch en noviembre de 2017 y Pete Hines, vicepresidente senior de mercadotecnia de Bethesda Softworks, ha concedido una interesante a DualShockers en el PAX East 2018 en el que declara que no descartan seguir apoyando a la consola.

Cuando se le preguntó si piensan llevar más juegos como los que hemos nombrado arriba, respondió lo siguiente: “Sólo dependerá. Dependerá de si creemos que el juego es adecuado o no para la plataforma, técnicamente hablando, y si creemos que es algo que la audiencia quiere ver en Switch. Con suerte, será una mezcla de ambas cosas. Si hay algo que la gente quiere que publiquemos en Switch y es una buena opción y funciona, genial. Si es algo nuevo en el futuro y creemos que funcionaría en Switch, lo haremos también”.

Tampoco cierra la puerta a la posibilidad de publicar un exclusivo en Switch como hemos hacer a Ubisoft con Mario + Rabbids: Kingdom Battle: “No lo sé, tendremos que verlo. Todas esas cosas siempre se reducen a la idea de los desarrolladores y a lo que creemos que es una idea adecuada”. Por último, no descarta que los lanzamientos de Switch puedan coincidir con el resto de plataformas siempre que sea posible: “Esa siempre es nuestra preferencia, pero en el caso de Skyrim y Doom no fue posible. En el caso de Wolfenstein II, necesitábamos el tiempo extra. Desde mi punto de vista, cada vez que podamos llevar a cabo un lanzamiento en Switch al mismo tiempo que en las otras plataformas, no veo por qué no lo haríamos”.

Wolfenstein 2: The New Colossus llegó a PlayStation 4, Xbox One y PC a finales de octubre de 2017 y en algún momento del presente año aterrizará en Nintendo Switch.

Análisis de Pit People



Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por The Behemoth.
Tiempo atrás ya te habíamos hablado de Pit People, la última y alocada aventura de estrategia creada por The Behemoth, los creadores de otros títulos como Alien Hominid, Castle Crashers y BattleBlock Theater. Tras varios meses en Game Preview para Xbox One y Early Access para Steam, el último videojuego del estudio está disponible en ambas plataformas con su versión final, por lo que vamos a contarte cómo ha evolucionado el proyecto desde que pudimos jugarlo por primera vez.En esta ocasión el estudio se ha adentrado de lleno en el género de la estrategia y los combates por turnos son los protagonistas. A la misma vez ofrece pequeños toques de RPG, por lo que Pit People se convierte en un SRPG al que no le falta el particular diseño de personajes y el humor que tan especial hace a todos y cada uno de los videojuegos de este equipo. La historia nos pone en la piel de Horatio, un aldeano que tiene que salvar a su hijo de los peligros que ha traído al mundo un enorme oso, el cual ha impactado de lleno contra la tierra. A este personaje se irán uniendo muchos otros, cada cual más particular que el anterior, por lo que el título nos ofrece cantidad y tronchantes historias sobre los personajes. Un ejemplo es el de Sofía, una conquistadora que pretende hacer más grande el nombre de la reina de España y que se unirá a nuestras filas para buscar el apoyo de más soldados. Como de costumbre tampoco faltan los comentarios de un narrador que ponen aún más chistes y comentarios sobre los acontecimientos que vivimos en el juego.Como ya hemos adelantado nos adentramos en un SRPG, por lo que la estrategia de los combates por turnos es el principal reclamo de la jugabilidad. Nos encontramos ante un sistema de combates sobre un tablero en el que las casillas las componen piezas hexagonales y en el que lo que más llama la atención es la ausencia de comandos, ya que nuestra única labor es mover a los personajes por el escenario. Esto hace que cada personaje efectúe sus ataques o habilidades de forma automática dependiendo de su posición y la de los enemigos, así como también dependiendo del ritmo de actuación de los compañeros. Al principio parece un poco extraña la experiencia, pero más tarde podemos comprobar que ofrece más opciones de las que parece, aunque queda lejos de la profundidad que presentan otros títulos del género.Cada personaje que forma el grupo es totalmente personalizable y equipar a estos con diferentes tipos de armas hace que las partidas sean mucho más entretenidas, a la misma vez que es casi una obligación, puesto que hay enemigos que son más débiles a unas armas u otras. De la misma forma hay algunos que sirven para recuperar la salud de los miembros del equipo o los que siempre tienen que atacar cuerpo a cuerpo, así como otros lo hacen a distancia. Forman un equipo equilibrado es primordial, pero tampoco hay que perder de vista la posibilidad de poder reclutar nuevos miembros, para lo que tenemos que dejear a un último enemigo en pie y proceder a ponerno de nuestro lado.Un factor importante a tener en cuenta antes de comenzar a jugar es que podemos personalizar la experiencia para que alcance las espectativas de cualquier jugador. Para ello podemos activar las muertes permanentes, lo que hace que si un compañero cae en combate no vuelva a estar disponible al acabar dicho enfrentamiento. El modo normal en cambio sí permite recuperar a los compañeros caídos. Sí aún con las muertes permanentes buscamos un reto aún mayor siempre podemos activar el modo locura, lo que dificulta aún más el avance en el juego.

Ventas de juegos en Japón del 10 al 16 de octubre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Monster Hunter: Stories lidera una lista que se refresca en las siguientes posiciones con tres novedades con registros similares. PlayStation VR Worlds y el nuevo Paper Mario son quiz los estrenos ms destacados por lo que representan. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Monster Hunter: Stories (3DS): 67.133 (207.736).

2. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (PS4): 21.152 (21.152).

3. Paper Mario: Color Splash (Wii U): 20.894 (20.894).

4. Divine Prison Tower: Mary Skelter (PSV): 18.358 (18.358).

5. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 11.255 (1.284.437).

6. Persona 5 (PS4): 8.147 (354.101).

7. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 6.472 (151.101).

8. PlayStation VR Worlds (PSV): 5.983 (5.983).

9. BlazBlue: Central Fiction (PS4): 5.898 (26.507).

10. FIFA 17 (PS4): 5.565 (74.125).

11. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.559 (896.633).

12. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 5.080 (195.639).

13. Chou Sentouchuu: Kyuukyoku no Shinobu to Battle Player Choujou Kessen (3DS): 4.816 (23.645).

14. Kirby: Planet Robobot (3DS): 4.504 (453.580).

15. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 4.157 (177.397).

16. Pro Evolution Soccer 2017 (PS4): 3.419 (99.047).

17. Dragon Ball: Fusions (3DS): 3.407 (177.592).

18. Persona 5 (PS3): 3.195 (103.548).

19. LEGO Star Wars: el despertar de la Fuerza (PS4): 3.184 (3.184).

20. Splatoon (Wii U): 3.101 (1.482.283).

Ventas de juegos en Japón del 3 al 9 de octubre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

4 novedades han debutado en la tabla esta semana, destacando Monster Hunter Stories por la cantidad de unidades que ha vendido. Tambin un nuevo BlazBlue se ha estrenado para PS4 y PS3, aglutinando ms de 30.000 copias entre ambas versiones. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Monster Hunter Stories (3DS): 140.603 (140.603).

2. BlazBlue: Central Fiction (PS4): 20.608 (20.608).

3. Persona 5 (PS4): 13.169 (345.954).

4. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 12.423 (1.273.183).

5. FIFA 17 (PS4): 11.547 (68.559).

6. BlazBlue: Central Fiction (PS3): 9.674 (9.674).

7. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 6.810 (144.629).

8. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.714 (891.075).

9. Persona 5 (PS3): 5.343 (100.353).

10. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 5.246 (190.559).

11. Pro Evolution Soccer 2017 (PS4): 5.053 (95.628).

12. Kirby: Planet Robobot (3DS): 4.944 (449.076).

13. Dragon Ball: Fusions (3DS): 4.138 (174.184).

14. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 4.089 (173.240).

15. Chou Sentouchuu: Kyuukyoku no Shinobu to Battle Player Choujou Kessen (3DS): 3.720 (18.830).

16. FIFA 17 (PS3): 3.558 (16.519).

17. Demon Gaze II (PSV): 3.350 (17.322).

18. Norn9: Norn + Nonet Act Tune (PSV): 3.505 (3.505).

19. Pokmon Rub Omega / Zafiro Alfa (3DS): 3.401 (2.906.837).

20. Splatoon (Wii U): 3.320 (1.479.181).

Ventas de juegos en Japón del 19 al 25 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Utawarerumono: The Two Hakuoros es la gran estrella esta semana al debutar por partida triple y aglutinar ms de 97.000 unidades vendidas entre todas las consolas. Luffy tambin se estrena en la novena posicin con su nuevo juego. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Utawarerumono: The Two Hakuoros (PSV): 47.363 (47.363).

2. Persona 5 (PS4): 45.178 (309.971).

3. Utawarerumono: The Two Hakuoros (PS4): 38.507 (38.507).

4. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 20.842 (1.245.218).

5. Pro Evolution Soccer 2017 (PS4): 16.446 (82.483).

6. Persona 5 (PS3): 14.771 (87.744).

7. Utawarerumono: The Two Hakuoros (PS3): 11.248 (11.248).

8. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 9.117 (130.912).

9. One Piece: Great Pirate Colosseum (PSV): 9.097 (9.097).

10. Pro Evolution Soccer 2017 (PS3): 8.703 (43.205).

11. Dragon Ball: Fusions (3DS): 6.058 (165.696).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.959 (880.325).

13. Kirby: Planet Robobot (3DS): 5.691 (439.426).

14. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 5.403 (180.356).

15. Chou Sentouchuu: Kyuukyoku no Shinobu to Battle Player Choujou Kessen (3DS): 4.804 (11.394).

16. Pokmon Rub Omega / Zafiro Alfa (3DS): 4.575 (2.899.251).

17. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 4.312 (164.912).

18. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 3.929 (97.110).

19. Splatoon (Wii U): 3.892 (1.472.704).

20. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition (PS4): 3.130 (25.041).

Ventas de juegos en Japón del 29 de agosto al 4 de septiembre (MULTI)

Dos novedades debutan en la tabla

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

La edición de Game Year de The Witcher 3 debuta en segunda posición con 12.000 unidades vendidas en una semana en la que Yo-kai Watch 3 sigue disfrutando de su liderato. Ya en las últimas posiciones encontramos Bara ni Kakusareshi Verite, un título para PS Vita. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 28.821 (1.181.659).

2. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition (PS4): 11.948 (11.948).

3. Tales of Berseria (PS4): 11.579 (209.172).

4. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 8.464 (162.941).

5. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 7.860 (107.272).

6. Tales of Berseria (PS3): 7.609 (99.056).

7. Kirby: Planet Robobot (3DS): 7.088 (422.532).

8. Dragon Ball: Fusions (3DS): 6.938 (145.417).

9. Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa (3DS): 6.668 (2.884.841).

10. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.300 (864.474).

11. The King of Fighters XIV (PS4): 5.164 (25.819).

12. Splatoon (Wii U): 4.696 (1.461.203).

13. Sengoku Basara: Sanada Yukimura-Den (PS4): 4.569 (20.161).

14. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 4.132 (232.944).

15. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (Wii U): 3.776 (90.032).

16. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.265 (153.705).

17. Bara ni Kakusareshi Verite (PSV): 3.221 (3.221).

18. Hatsune Miku: Project Diva X (PS4): 3.014 (15.928).

19. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 2.925 (87.733).

20. Sengoku Otome: Legend Battle (PSV): 2.789 (18.843).

Ventas de juegos en Japón del 16 al 22 de mayo (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Uncharted 4 sigue lder en su segunda semana en Japn, la cual nos deja con estrenos como Homefront: The Revolution, Doom o Battleborn. Kirby y Yo-kai Sangokushi tambin siguen haciendo nmeros muy notables. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Uncharted 4: El desenlace del ladrn (PS4): 21.155 (149.879).

2. Kirby: Planet Robobot (3DS): 19.383 (268.334).

3. Homefront: The Revolution (PS4): 9.422 (9.422).

4. Yo-kai Sangokushi (3DS): 8.913 (518.492).

5. Kenka Bancho Otome (PSV): 8.534 (8.534).

6. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PSV): 6.763 (126.073).

7. Doom (PS4): 6.164 (6.164).

8. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS4): 6.057 (140.448).

9. My Hero Academia: Battle For All (3DS): 5.607 (5.607).

10. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.564 (774.096).

11. Battleborn (PS4): 5.145 (5.145).

12. Splatoon (Wii U): 5.038 (1.367.268).

13. Super Mario Maker (Wii U): 4.088 (878.493).

14. Dragon Quest Monsters: Joker 3 (3DS): 4.047 (596.369).

15. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS3): 3.952 (80.392).

16. Period Cube: Torikago no Amadeus (PSV): 3.850 (3.850).

17. Star Fox Zero / Star Fox Guard Double Pack (Wii U): 3.735 (36.177).

18. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 2.373 (47.974).

19. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (3DS): 2.319 (161.048).

20. Dying Light: The Following (PS4): 2.118 (15.336).

Evento: Asistimos al PlayStation Awards’15 (PS4)

Sony ha organizado con gran mimo los PlayStation Awards ’15 y ah hemos estado para vivirlo. Estos premios suponen una gran ayuda y reconocimiento a esos pequeos estudios espaoles que estn comenzando en el mundillo. Recordemos que el ao pasado ganaron ttulos como

Mutant Meat City

o

Project Martin

(an en desarrollo) y

Dogchild

, ya a la venta.

Esta segunda edicin se volvi a celebrar en el auditorio Rafael del Pino En Madrid, pues es espacioso, moderno y bien iluminado. No podan faltar a la cita el gran mago Jorge Luengo (no se pierde ningn evento de Sony) y al carismtico El Traductor con bigote (aunque en esta ocasin tuvo poco trabajo, casi todos hablaban espaol, y ese idioma lo entendemos… mayormente).

Entre los invitados de honor se contaban personalidades de la industria pero tambin personas que vencieron dificultades para conseguir sus sueos. Fue el caso de Gema Hassen-Bey, medallista de esgrima paraolmpica que lleg a la cima del Kilimanjaro en silla de ruedas. Su testimonio nos aleccion sobre la importancia de los sueos y la perseverancia frente al negativismo del populacho y su pesimismo existencial.

Antes de dar premios con frenes, alegra y emocin, se mostr un triler con todos los nominados, juntos por un mismo fin, en un collage audiovisual de lo ms entretenido, variado y colorido. Muy chachi-pastiche-cartooniano y pistacho. La lista estaba formada por Battle For Mena, Motor Strike: Inmortal Legends, Mysh, Paint Your Way, Polarity, Reskube, Rollin’ B.O.B. & The Evil Factory, Stellar, Super Red-Hot Hero, Valhalla Rise: Chicken of Doom, Way of Redemption y Yokai Sword.

Mejor juego infantil y Mejor arte

El primer premio fue el de “Mejor juego infantil”, es decir, para las zagalas y los zagales, los fillos y los nios bonitos de nuestro pas y del resto del mundo. Tan majos y alegres ellos. El ganador fue Reskube, de Melmak Games.

Lleg ante nosotros Enric lvarez, el jefe y cabeza de MercurySteam, un equipo formado por profesionales veteranos que alcanz la fama mundial gracias a Cierto-Juego de la Compaa-que-no-debe-nombrarse. Nos ofreci su charla y entreg el premio para el “Mejor arte”. El ganador fue Motor Strike: Immortal Legends, de FiveXGames. Fue uno de los juegos que estuvo presente en el stand de Sony durante la MGW ’15, incluso nosotros lo probamos de primera mano. Lo votamos? Eso lo debern averiguar ustedes.

La importancia de estos premios es mayor de lo que creemos, por ello vino Drio lavos (pero no vino su hermoso perro TJ) para hablarnos de la gran oportunidad que supone. Drio es el fundador de Animatoon Studios cuyo Dogchild gan el premio PlayStation de Mejor juego del ao 2014, lo que supuso un gran apoyo econmico, moral y publicitario de Sony. Dogchild ya est a la venta en Playstation 4, as que atentos.

Premios innovadores y mejor uso de la consola

Roberto Yeste, el responsable del desarrollo local nacional de Sony fue quien entrego el premio al “Mejor Uso de Plataformas PlayStation”, cuyo ganador fue Super Red-Hot Hero, de StrangeLight Games.

El siguiente invitado fue Shahid Ahma, ex-director de contenido estratgico de Sony Europa, que vino a la gala a hablarnos de la felicidad, el inconformismo, los videojuegos, los sueos y las fuerzas csmicas que rigen el equilibrio natural entre el Bien y el Mal para evitar la aniquilacin existencial de toda la vida humana y espiritual. No, esto ltimo no lo dijo, pero lo pensbamos porque su oratorio era tan convincente e inspiradora que nos insufl renovadas energas creadoras dignas de un Demiurgo. Shahid posiblemente no sea un dios pero gracias a su inconformismo llegaron a las consolas de Sony juegos diferentes como PlayChapas en PSP y mucho ms. Ya que estaba en el escenario entreg el premio al “Juego Ms Innovador”, cuyo premiado fue Rollin’ B.O.B. & The Evil Factory, de Moon Factory.

Jon, James y Axel

El penltimo premio estaba dedicado a esos juegos que gustaron a la prensa especializada (es decir, Axel Springer, el coloso omnipresente de la informacin) y por tanto merecen ganar. El “Mejor Juego para la Prensa” fue Paint Your Way, de ERI Studios.

Otros invitados de honor fueron Jon y James. Jon Cortazar es el CEO de RELEVO Games, el estudio vasco que tanto saca juegos promocionales como RecuperAccin u Objetivo: Euskadi como se hace un hueco importante en el mundo PlayStation con su Baboom para PS Vita. No obstante el momento emotivo fue la presencia de James Armstrong, recin jubilado vicepresidente y director general de Sony Iberia y que durante ms de treinta aos estuvo trabajando con la firma. Le dedicaron un vdeo por su valenta creativa, por su impulso creador, el apoyo a los estudios espaoles. Un gran tipo…slo le faltaba ser de Bilbao. Ser extrao no verle ms en los eventos de Sony.

Lleg el momento de la gran final y el ganador de Premio PlayStation al Mejor Juego fue Way of Redemption, de PixelCream Studios. El juego online que combina mitologa y deportes extremos convenci al jurado al igual que los usuarios. El ao que viene le veremos como exclusivo de PlayStation 4 y hablaremos de l.

Despedida con el mago

Finaliz la segunda edicin de premios PlayStation, ms emocionante y emotiva que el ao pasado si cabe. Todos los premiados, nominados, periodistas y personal de Sony se juntaron a tomar unos canaps y a disfrutar de los trucos imposibles de Jorge Luengo. El mago volvi a tomarnos como conejillos de prueba y nos realiz magia de cartas inexplicable, que nos dej a todos patidifusos. Por supuesto que conservamos la carta de naipe misterioso junto la del ao pasado. Estamos formando nuestro propio museo personal del mago, pero sin ser un fan siniestro de esos.

Agradecemos a Sony por su invitacin a Jorge Luengo por su magia y felicitamos a PixelCream y al resto de ganadores por sus premios. Hasta la edicin del ao que viene!

Se confirma Minecraft Wii U Edition (WiiU)

Finalmente estará disponible la próxima semana

Hace un mes PEGI ya adelantó la noticia, aunque luego se retractara. La cuestión es que tras algunos confusos rodeos, Nintendo ha confirmado oficialmente que Minecraft Wii U Edition estará a la venta el próximo 17 de diciembre exclusivamente en la eShop.

El popular juego que ha arrasado en otras plataformas llegará a Wii U con la posibilidad de jugar únicamente en el Gamepad gracias al modo Off-TV, y aún está por ver qué otras opciones podría tener. También llegará con estos paquetes que permiten cambiar el aspecto de los escenarios y los personajes:

– Battle & Beasts Skin Pack
– Battle & Beasts 2 Skin Pack
– Natural Texture Pack
– City Texture Pack
– Fantasy Texture Pack
– Festive Mash-up Pack

El mismo día 17 también estarán disponibles en la eShop los siguientes paquetes adicionales:

– Festive Skin Pack
– The Simpsons Skin Pack
– Doctor Who Skins Volume 1
– Doctor Who Skins Volume 2
– Star Wars Classic Skin Pack
– Star Wars Rebels Skin Pack
– Star Wars Prequel Skin Pack
– Mass Effect Mash-up Pack
– Skyrim Mash-up Pack
– Plastic Texture Pack
– Candy Texture Pack
– Cartoon Texture Pack
– Steampunk Texture Pack
– Pattern Texture Pack
– Greek Mythology Mash-up Pack
– Halloween 2015 Mash-up Pack

Nintendo ha anunciado que está colaborando con Mojang para traer más paquetes de contenido adicional en el futuro.

Smashing The Battle, drama sobre la robotización del empleo, saldrá en PS4 (PS4)

Sony Korea present varios juegos en su reciente conferencia de prensa como muestra de apoyo al sector indie del pas. Uno de los ttulos en cuestin es

Smashing The Battle

, un hack ‘n’ slash futurista protagonizado por chicas con gran personalidad y grandes armas para pegar robots, que saldr en PS4.

Es obra de Studio HG, compuesto nicamente por un solo humano (pero coreano, as que equivale a diez), y est ambientado en el mundo del maana (no, no es Japn pero lo parece): es el ao 2085, la empresa Beholder Industries est construyendo el edificio Multiplex Construction, una obra de gran tamao, hasta que sufre un ataque hacker a medianoche y sus androides albailes se vuelven locos y atacan a los albailes humanos. Todo es un caos, pero la supervisora de la obra, Sara O’Connor, se estaba echando una siesta en las ltimas doce horas y se despierta con todo patas arribas. Deber investigar (y apalizar) al responsable del ataque ciberntico y a unos cuantos robots huelguistas, slo con la ayuda de una compaera.

Los Amiibo se utilizarán en One Piece: Super Grand Battle! X (3DS)

La banda del Sombrero de paja vendrá con sorpresa

Bandai Namco ha anunciado que uno de sus juegos de 3DS utilizará los Amiibo de Nintendo.

One Piece: Super Grand Battle! X es la nueva entrega basada en el manga de Eichiro Oda y pronto recibirá una actualización para poder utilizar las funciones extras de los Amiibo. Al escanear las figuras de Mario, Luigi, Link y Fox se desbloquearán trajes para Mario, Zoro y Sanji basados en los héroes de Nintendo. La actualización saldrá en este invierno.

No es el primer juego de Bandai Namco que utiliza los Amiibo. En noviembre anunció que en Ace Combat: Assault Horizon Legacy Plus (3DS) se desbloquearán naves coloreadas al estilo de los personajes de Nintendo. El juego saldrá el 29 de enero en Japón.

Evento: Asistimos a la presentación de Little Big Planet 3 con Jonathan Christian (3DS, PS3, PS4)

Sony nos invit a la presentacin de

Little Big Planet 3

en el Matadero de Madrid, zona interdisciplinar, intergeneracional, intercultural e internacional donde los haya. Los invitados de honor fueron Jonathan Christian, director de diseo en Sumo Digital, Tom O’Connor, productor senior que ya conocimos hace un par de aos, y Sarah Wellock, Community Manager, ambos de x.DEV.

Little Big Planet 3 supone el debut de la serie en PlayStation 4, aunque conservando su presencia en PlayStation 3, y tambin estrena nuevos padrinos. Media Molecule, ocupada con una readaptacin de PS Vita y un ttulo next-gen sin anunciar, cede su bastn de mando a Sumo Digital, responsable de PlayStation All-Stars Battle Royale, quien debe demostrar su vala. No es para menos, los muecos de trapo son importantes, pues desde su debut en 2008 han vendido casi seis millones de copias en Europa.

La madurez de los muecos

En Sumo se han puesto serios y han diseado una historia pica que cambiar la vida de Sackboy para siempre, con consecuencias morales inimaginables a largo plazo. El planeta Bunkum est gobernado por tres Titanes, cuyos caprichos demiurgicos van desde destruir ese mundo y convertir a un constructor intil llamado Newton en una horrible criatura.

Sackboy, como estaba por ah, debe salvar la situacin y restablecer el equilibrio. No obstante la soledad del hroe se hace patente y debe encomendarse a la amistad y a una alianza con inesperados compaeros de aventuras. OddSock trepa y salta muros como un parkour suicida; el plumfero Swoop es un pajaro que vuela y recoge objetos; y Toggle controla su organismo biolgico lo que le permite en aumentar o disminuir de tamao para as alternar la velocidad y la fuerza. Sackboy ya no est slo, sus amigos le ayudan y suplen sus carencias, como buena pandillla.

El tro de la fantasa

Christian coment que el desarrollo fue placentero y divertido y que el resultado meritorio es su orgullo personal. O’Connor por su lado hizo hincapi que la nica limitacin del juego es la imaginacin, con la cual se podr crear Sackboys nicos pero complementarios entre s, como una gran familia. Para demostrarlo, se realiz una prueba de creacin, edicin y aventuras de algunos niveles. Por ejemplo se mostr la importancia del material de los objetos, los distintos planos de profundidad de los escenarios (ahora son ms) y las pruebas de animacin de los personajes, a los cuales se les poda ver bailar o realizando otras funciones.

Wellock es la alma mater de la comunidad y rgidora de los mundos creados por los usuarios. Coment que la originalidad de los usuarios no tena fin y era posible encontrarse con mundos recreados de Star Wars, Final Fantasy o minijuegos al estilo de Flappy Birds. De hecho, asegura que en la creacin de esos mundos de fantasa dad se han invertido 42 millones de horas (en total, no de una persona en concreto), nueve millones de niveles creados, los cuales si alguien quisiera jugarlos todos tardara cuarenta y un aos. Tanto material nico no debera perderse, por eso se podr traspasar a esta nueva entrega y rejugarlos en alta definicin. Adems se ha mejorado el gestor de seleccin de niveles creados, ms intuitivo para buscar lo deseado, incluso con pequeos trilers para ayudarnos a decidirnos. Tambin se ha creado una aplicacin de mvil para buscar estos contenidos e ir descargndolos en nuestra consola para jugarlos cuanto antes.

Preguntas y respuestas

Lleg el turno de preguntas y respuestas, y la gente estaba ansiosa por interactuar con los invitados. La primera cuestin fue relativa al tiempo de vida del ttulo, si sera unos tres aos como los anteriores, y la respuesta fue que se esperaba que durase muchos aos gracias a los contenidos oficiales que iran saliendo peridicamente y a la sobras de los usuarios.

Otra pregunta consisti en la presencia de Sackboy en el conjunto de la aventura, si sera eclipsado por los nuevos personajes, y se respondi que Sackboy sigue siendo la estrella del juego aunque los nuevos hroes tambin tendrn bastante importancia ya que son necesarios para vencer a los Titanes, no obstante en el modo de creacin todos tienen el mismo protagonismo. Se habl tambin sobre la funcin “SharePlay” anunciada recientemente, la cual servir para que amigos nuestros que tengan el juego puedan meterse en nuestra partida para ayudarnos con alguna fase o contemplar nuestros mundos creados.

Una pregunta divertida fue para Sarah, y era sobre si la comunidad espaola era muy participativa y si creaba muchos niveles, o si en cambio era ms vaga y pasota. Sarah coment entre risas que era una pregunta peliaguda pero que s, que haba participacin dentro del juego y en los foros. Adems una cualidad que aprecian es su vivacidad. Para finalizar se quiso saber si haba algn proyecto de un nuevo LittleBigPlanet para PS Vita pero por el momento no hay nada en mente, que se prefiere centrar en esta entrega.

Despedida

Con esto finaliz el evento y se pudo probar una demo del juego que permita jugar como Toggle y Oddsock y ciertamente fue muy divertido. Agradecemos a Sony por su invitacin y a Tom O’Connor, Sarah Wellock y Jonatahn Christian su visita a Espaa. Recordamos que LittleBigPlanet 3 saldr a la venta el 26 de noviembre en PlayStation 3 y PlayStation 4 al precio de 69,95 y 59,95 euros respectivamente.

Habr adems una edicin limitada para PlayStation que incluye dos paquetes de disfraces de Dragon Age: Inquisition y “#4ThePlayers”.

Ventas de juegos en Japón del 6 al 12 de octubre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

En tan slo dos das, Monster Hunter 4 Ultimate ha logrado vender casi ms que todo lo que ha conseguido Super Smash Bros desde que sali a la venta. De hecho, si vamos ms all de lo que comprende este periodo, a estas alturas el ttulo de Capcom ya ha rebasado los dos millones de copias vendidas. Por ltimo, FIFA 15 se ha estrenado en Japn en los puestos nmero 5 y 6 para PS4 y PS3 respectivamente, adems de colocarse en la posicin 12 en su versin de PS Vita. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS): 1.446.289 (1.446.289).

2. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 76.392 (1.557.829).

3. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 57.383 (2.712.909).

4. Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PS3): 21.158 (106.093).

5. FIFA 15 (PS4): 16.719 (16.719).

6. FIFA 15 (PS3): 16.149 (16.149).

7. Driveclub (PS4): 8.620 (8.620).

8. Danganronpa: Another Episode (PSV): 7.184 (93.113).

9. Nazotoki Battle Tore! Densetsu no Makyuu o Fukkatsu Saseyo! (3DS): 6.106 (12.845).

10. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (PSV): 5.021 (102.905).

11. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (PS3): 4.330 (79.473).

12. FIFA 15 (PSV): 4.253 (4.253).

13. Kinki no Magna (3DS): 4.247 (27.497).

14. Destiny (PS3): 4.160 (91.467).

15. Dragon Quest X (3DS): 4.151 (105.296).

16. Mario Kart 8 (Wii U): 3.996 (686.763).

17. Youkai Watch (3DS): 3.170 (1.284.799).

18. Ar Nosurge Plus: Ode to an Unborn Star (PSV): 3.157 (12.398).

19. Yoshi’s New Island (3DS): 2.906 (194.510).

20. Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven (Wii U): 2.710 (37.320).

Deep Silver muestra su lista de proyectos para GamesCom ’14 (MULTI)

La productora Deep Silver ha desvelado el catalogo de proyectos que mostrar en el inminente GamesCom ’14, la feria de videojuegos que se celebrar en Colonia. Para acercar estos juegos al pblico facilitar ms de 150 puestos de juego tanto para PC como consolas.

Dead Island 2 (mundo abierto Action-RPG, deadisland.com)

El apocalipsis zombi insular llega a California con nuevos hroes inmunes al virus, humor macarra, enemigos humanos y un montn de novedades ms. De la mano de Yager tendremos nuevas formas de matar, nuevos enemigos que conocer y nuevas armas y vehculos que estrenar.

Metro Redux (Shooter en 1 persona, enterthemetro.com)

El recopilatorio definitivo de la franquicia Metro que no slo rene las dos entregas (2033 y Last Light) sino que tambin las mejora y adapta a los nuevos tiempos. Gracias a 4A Studios y a su motor 4A Engine los usuarios de consola podrn explorar el metro de Mosc a 60FPS y unos grficos hasta ahora slo posibles para ordenadores de gama alta.

Risen 3: Titan Lords (RPG, risen.deepsilver.com)

Los alemanes de Piranha Bytes trae la conclusin de su famosa franquicia de rol con reminiscencias de Gothic. Los titanes ests sueltos y amenazan con acabar con la vida de todos los seres del mundo.

Sacred 3 (Arcade Hack ‘n’ Slash, sacred-world.com)

El mundo de Ancaria se rinde ante el encanto de la accin pura y a la diversin cooperativa entre amigos. Un tirano quiere conseguir el Corazn de Ancaria para gobernar sobre todas las naciones y razas. Cada clase jugable (Seraphim, Safiri, entre otros) contar con sus propias habilidades y debilidades.

Dead Island Epidemic (Zombie Online Multiplayer Battle Arena, playdie.net)

Los muertos vivientes vricos de Banoi se apuntan a la moda MOBA con este experimento para PC. Los supervivientes deben luchar contra hordas de enemigos mientras consiguen sus objetivos. Adems ser free-to-play.

Emergency 5 (estrategia, emergency5.deepsilver.com)

La quinta entrega de la serie de simulacin de servicios de emergencia llegar con novedades jugables y bondades visuales gracias al recin estrenado motor grfico y al modo “Editor”. Los jugadores de PC debern meterse en la piel de un polica, bombero o tcnico de emergencia para salvar vida y proteger la integridad de la ciudad.

Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle saldrá a la venta el 25 de abril (PS3)

Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle saldr a la venta el 25 de abril

As lo ha confirmado Namco Bandai

27/02/2014 15:11, por
Sergio Lpez Patino

Namco Bandai Games ha anunciado la fecha en la que estar disponible el ttulo Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle: ser el prximo 25 de abril. Los usuarios de PS3 tendrn desde entonces la posibilidad de adquirir este ttulo del gnero de lucha en sus tiendas habituales, un juego que est basado en el manga homnimo de Hirohiko Araki y que contar con ms 40 personajes para combatir.

Ms informacin sobre:

JoJo’s Bizarre Adventure All Star BattlePlayStation 3

Dragon Ball Z Battle of Z sale hoy la venta para Xbox 360, PS3 y PS Vita (PS3, PS Vita, X360)

Dragon Ball Z Battle of Z sale hoy la venta para Xbox 360, PS3 y PS Vita

Tambin la edicin limitada Goku Edition

Dragon Ball Z Battle of Z

se encuentra a la venta desde hoy para las plataformas Xbox 360, PS3 y PS Vita. El ttulo de lucha incluir hasta 70 personajes inditos God Goku, Beerus y Whis), estilos de combate como rfaga de ki, de apoyo, cuerpo a cuerpo y de interferencia; y nuevas caractersticas como la barra Genki, las batallas contra jefes finales gigantescos, los Puntos Premium y los Puntos Dragn. Adems, los fans de este manga y anime podrn adquirir la edicin limitada Goku Edition, una versin que contiene el juego, un libro de arte y la figura de Goku en estado de Super Saiyan.

Ms informacin sobre:

Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3)

Dragon Ball Z: Battle of Z (PS Vita)

Dragon Ball Z: Battle of Z (X360)


Plants vs. Zombies Garden Warfare se…

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Rumor: La versin de Wii U de Watch Dogs…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 24/01/2014 17:23


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Anunciada la edición limitada de Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3, X360)

Anunciada la edicin limitada de Dragon Ball Z: Battle of Z

nicamente para los sistemas de sobremesa

Namco Bandai nos desvela el contenido de la “Goku Edition” de

Dragon Ball Z: Battle of Z

, una versin para coleccionistas que llegar junto a la edicin normal el 24 de enero de 2014 para PS3 y Xbox 360.

Aparte del juego original, esta edicin incluir un libro de arte con informacin exclusiva sobre el desarrollo del juego, un skin de Naruto en modo Sabio y por ltimo una figura de Goku en Super Saiyan de 25 centmetros de altura. El precio no ha sido confirmado, pero todo apunta a que rondar los 100 euros.

Si quieres enterarte de las ltimas novedades, puedes pinchar aqu para acceder al avance que hemos publicado hoy.

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Ms informacin sobre:

Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3)

Dragon Ball Z: Battle of Z (X360)


Maana comienza el Barcelona Developers…

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El motor Unity estar disponible para…

Autor:
Juan Carlos Castro Calvo
Publicada el da 06/11/2013 17:57


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Dragon Ball Z: Battle of Z concreta su salida en Norteamérica (PS3, PS Vita, X360)

Dragon Ball Z: Battle of Z concreta su salida en Norteamrica

Sin fecha oficial todava para Europa

Dragon Ball Z: Battle of Z

, el prximo ttulo basado en la obra de Akira Toriyama tiene previsto su lanzamiento en Norteamrica el 28 de enero para PS3, Xbox 360 y PS Vita, aunque para la porttil saldr nicamente en formato digital. Todava no hay fecha oficial para Europa, pero se espera que se ponga a la venta a principios de 2014.

Recordad que est fechado el 23 de enero para tierras niponas y que saldr una edicin coleccionista cuyo contenido no se ha desvelado an.

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Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3)

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Nintendo anuncia varios descuentos en la…

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Ventas en Reino Unido: Trevor se burla…

Autor:
Juan Carlos Castro Calvo
Publicada el da 26/10/2013 18:16


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