Dos nuevos modelos de Switch podrían llegar pronto a las tiendas


Que

Nintendo podría estar trabajando en un nuevo modelo de Switch

es un rumor recurrente de los últimos meses, hasta el punto de que la empresa tuvo que desmentir de manera específica que

no tenía intención de anunciar nuevo hardware durante el E3 2019

.

El Wall Street Journal, que es quien ha estado detrás de estos rumores, sigue informando sobre esta cuestión, y ahora afirma que Nintendo ya habría comenzado a producir no uno, sino dos nuevos modelos de Switch, coincidiendo con el traslado de la producción de la consola a un país del sudeste asiático sin especificar para evitar posibles problemas derivados de la guerra comercial entre Estados Unidos y China. El primero de estos dos nuevos modelos sería una versión más barata de la actual Switch, pensada principalmente para jugar en modo portátil. El otro nuevo modelo sería muy parecido al actual, pero contaría con componentes mejorados, como pantalla o batería. De ser cierta esta información, significaría que Nintendo estaría lista para lanzar estos dos nuevos modelos en muy poco tiempo.

Doug Bowser, el nuevo y flamante presidente de Nintendo of America, fue preguntado sobre estos supuestos nuevos modelos durante el E3 2019, pero evitó hablar del tema y recordó que ahora mismo el enfoque está únicamente en el software.

FIFA 19 se actualiza de manera gratuita para añadir la final de la Copa Mundial Femenina


Los jugadores de

FIFA 19

habrán podido observar que sus juegos se han actualizado a una nueva versión. Electronic Arts ha emitido un breve comunicado detallando lo que podemos esperar en este parche, pero adelantamos que se trata exclusivamente del añadido de la Copa Mundial Femenina de fútbol que se celebrará del 7 de junio al 7 de julio de este mismo año.

Este nuevo parche, entre otras cosas, incluye hasta diez nuevas selecciones totalmente licenciadas. Por desgracia, ni la selección chilena ni la brasileña contarán con indumentarias oficiales. Respecto a la sede de la final, podemos confirmar que el Estadio de Lyon estará totalmente recreado y contará con una decoración en homenaje a esa gran final que disputarán dos equipos el 7 de julio en la ciudad francesa.

Por desgracia, se ha confirmado que la versión de Nintendo Switch no incluirá las escenas tanto previas como a las de la entrega del trofeo una vez finalice el partido final. Desconocemos los motivos de Electronic Arts para no añadir este extra que sí se incluye en las ediciones de PlayStation 4, Xbox One y PC.

Sin nada más que añadir, os dejamos abajo el listado de todas las selecciones que estarán disponibles en esta actualización de la Copa Mundial Femenina.

– Alemania
– Argentina
– Australia
– Brasil (no licenciada)
– Camerún
– Canadá
– Chile (no licenciada)
– China
– Corea del Sur
– Escocia
– España
– Estados Unidos
– Francia
– Holanda
– Inglaterra
– Jamaica
– Japón
– Nigeria
– Noruega
– Nueva Zelanda
– Suecia
– Tailandia

Pro Evolution Soccer 2019 recibe el Data Pack 5.0


El último simulador de fútbol de Konami ha recibido nuevamente una actualización que trae un buen número de mejoras a todas las versiones del juego y que ya está disponible.

De entrada, se han añadido las últimas equipaciones de las selecciones de Argentina y Colombia, así como las licencias de la Superliga de China y la Liga Tailandesa, competiciones que acaban de comenzar y que el juego ya permite disfrutarlas con todos los detalles de la temporada 2019, incluyendo los datos de los jugadores, los escudos de los equipos y en el caso de la Superliga de China, el balón oficial.

También se han cuidado otros detalles, de modo que se han incluido nuevas fotos de perfil de jugadores, se ha actualizado el diseño del photocall de entrevistas del Corinthians y Palmeiras y en general más de 60 caras de jugadores han recibido mejoras gráficas, incluyendo el FC Barcelona, el Inter de Milán y la selección japonesa.

Avance de Shenmue III


Bienaventurados los pacientes porque ellos verán

Shemue 3

y el remake de

Final Fantasy VII

. Bueno, por lo menos el primero tiene ya fecha de salida, fijada para el 27 de agosto del año que viene. Sí, más de un año. Por poco, pero más de un año. Resulta curioso, pero tratándose del juego que se trata, parece hasta poco tiempo. Hemos visto pasar la vida por delante de nuestras narices mientras llegaban juegos como

Duke Nukem Forever

o

The Last Guardian

… y de golpe y porrazo, el año que viene tendremos todo un

Shenmue 3

en nuestras manos. Si no hay retrasos, claro. Todo gracias a la campaña de Kickstarter que ha permitido terminar la inconclusa obra de Yu Suzuki, gurú que elevó el nombre de Sega al olimpo en los salones recreativos con nombres tan legendarios como

Out Run

o

Virtua Fighter

. Luego se empeño en exprimir al máximo la circuitería de nuestra amada Dreamcast, y de su tesón nacieron las dos primeras entregas de esta serie. A partir de ahí, el mito. Alabado hasta por los que no lo han jugado,

Shenmue

dejó a finales del siglo pasado la impronta de la aventura total y señalaría el camino que posteriormente seguirían títulos tan vigentes como la serie hermana

Yakuza

o los propios

Grand Theft Auto

.

El juego corre a cargo de una desarrolladora independiente con el propio Yu Suzuki al frente, Ys Net. Con sede en Tokio, el estudio cuenta con gran parte del equipo de trabajo que forjó la primera entrega. De hecho, además de contar con la financiación de particulares, han contado con el respaldo de Sony (para que el juego salga en PlayStation 4 además de en PC) y de Deep Silver que ejercerá las labores de distribución. Para aprovechar la coyuntura, en Sega han tenido la decencia de ofrecernos por fin las rumoreadas mil veces versiones actualizadas de las dos primeras entregas., que justamente han llegado bajo el nombre de Shenmue I & II (pinchando en el título accedéis a nuestro análisis) tanto para que recordemos las vivencias de Ryo Hazuki como para que todos aquellos que no tuvieron la fortuna, puedan averiguar de qué va el tema. La trama sigue la paciente búsqueda de nuestro protagonista, una historia de venganza que tiene un objetivo claro: encontrar a Lan Di, el asesino de su padre y recuperar el espejo que les fue arrebato. Después de acumular toda la información posible en nuestra Yamanose natal y de embarcarnos hacia la tremenda Hong Kong, arrancará esta tercera entrega, que promete darle un buen acelerón a la historia urdida por Suzuki San.

Sabemos que el juego arrancará en la aldea de Bailu, en Guilin. Allí seguiremos en compañía de Shenhua, la chica que aparecía en los sueños de Ryo y que guarda conexión con el espejo arrebatado. Pero la modesta pedanía no será el centro de nuestra gran aventura, otras dos ubicaciones concentrarán nuestras pesquisas. Una de las señas de identidad de la serie son las tiendas, y ese aspecto estará cubierto con la bulliciosa Choubu, ciudad cercana a un río en la que nos esperan multitud de tiendas de regalos, templos y esperamos, salones de juego para que dejen en pañales a los minijuegos de entregas anteriores (suponemos que perderemos las recreativas de Sega, esperemos que no). Por último, estará el tercer área que podremos recorrer, Baisha, que ofrece la parte más tradicional y amplia de China que recordamos en un juego (no desarrollado por Omega Force, se entiende).

Otra cosa que nos consta, es el juego tendrá el sistema de lucha heredado de Virtua Fighter (recordamos que Shemue nació del proyecto de hacer un juego de rol con los personajes del mencionado juego de peleas) y los clásicos QTE (Quick Time Events) de pulsa ese botón ahora mismo si no quieres repetir de nuevo toda la secuencia. A esto, sumaremos la exploración por los escenarios en los afectará el ciclo de día y noche como mandan los cánones, sobre todo para gastar el poco dinero que tengamos en las máquinas expendedoras de figuritas que tan bien conocemos. La buena noticia es que estamos ante el primer Shenmue que disfrutaremos con subtítulos en castellano de forma oficial, así aparece en la página que muestra el estado de la financiación del Kickstarter de esta nueva entrega. El juego utilizará el socorrido Unreal Engine 4, por tratarse de una herramienta versátil que ofrece resultados más que aparentes.

Parece mentira que Shenmue 3 tenga fecha de salida fijada. Ha costado un mundo, pero ya tenemos un fecha para empezar a descontar día del calendario. Esperamos que el juego cumpla, sobre todo si tenemos en cuenta que el grueso del equipo original está detrás de este proyecto. Lo malo es que creemos que va a ser imposible acercarse al impacto que causó la primera entrega en aquel lejanísimo 1999. Eran otros tiempos, hoy en día casi todos los juegos ofrecen una estructura abierta en la que perderse para acumular pertrechos, coleccionables y misiones secundarias. En lo que esos juegos no pueden competir con Shenmue es en sutileza, en la esencia que Yu Suzuki consiguió transmitir en su momento con los pequeños detalles que hicieron grande el nombre de este juego. Ya se rumorea que esta tercera parte no cerrará la historia principal y que esperan continuar la serie con más entregas… esperemos que al menos cojan la buena onda y no tarden otros veinte años en terminarla, porque al final, va a ser un videojuego que terminaremos de generación en generación, como un legado que pasa de padres a hijos. Y tampoco es eso ¿no?.

Avance de Total War: Three Kingdoms


A estas alturas nadie podría dudar de la pasión de Creative Assembly por hacernos partícipes de la historia, y por hacernos vibrar con la crudeza y la estrategia detrás de la guerra, una de las más tristes y caóticas esencias de la humanidad. Tras recorrer los majestuosos valles y las infinitas praderas de Japón, en

Total War: Shogun II

; tras contemplar el poderío de las vastas legiones romanas en todo su esplendor, en una polémica entrega conocida como

Total War: Rome II

; tras, finalmente, vislumbrar la hechicería y andar por los terrenos de alta y oscura fantasía de

Warhammer

, el célebre estudio inglés nos conduce a una misteriosa y legendaria China, una de las civilizaciones más longevas de todos los tiempos. Afortunadamente, pudimos ver

Total War: Three Kingdoms

en movimiento en el E3, y estas son nuestras impresiones.

Como su propio nombre indica, la nueva entrega de este magnífico estandarte de la estrategia en tiempo real toma como poética referencia el Romance de los Tres Reinos, una de las obras fundamentales de la literatura china, que versa sobre el declive de la Dinastía Han, el comienzo de la era de los Tres Reinos, y la reunificación de China. Debido a la gran complejidad y profundidad de la novela, especialmente en términos relativos a número de personajes y de sucesos, podemos esperar una gran contextualización histórica; mezclada, eso sí, con elementos un tanto ficcionales, legendarios, sobre todo a la hora de explicar las grandes hazañas de los héroes implicados. Tendremos, pues, que seguir las andanzas de Liu Bei, Sun Jian, Zhang Fei, Cao Cao, Lu Bu, etc., en sus titánicos esfuerzos por alzarse con el poder y dominar esos infinitos horizontes orientales.

Entrando en la materia práctica, una de las características que más llamará la atención del jugador experimentado en la franquicia será el comportamiento de las físicas de las unidades y la renovación gráfica de la interfaz. La primera consiste en que, al igual que en

Total War: Warhammer

, los distintos soldados de cada tropa se mueven de forma desincronizada, de manera que su avance parece más realista, más humano, y no se reduce a una mera coreografía de batalla en la que todas las acciones se efectúan al unísono; sí, quizás era lógico esperar que no se produjera una involución en este sentido, pero toda confirmación es una buena noticia. La segunda es fácilmente apreciable, y es que la actualización de los distintos menús del juego era una de las asignaturas pendientes de la serie, que venía arrastrando un sistema que podía pecar de confuso y enrevesado. En general, todo esto se traduce en una mayor claridad de las múltiples opciones que ofrece el título, tanto en el mapa de campaña como en el despliegue bélico.

De igual forma, otro de los elementos más destacables es el funcionamiento de los asedios, una de las más desatendidas y, en general, insatisfactorias mecánicas de la serie a lo largo de su dilatado y excelente recorrido por el mundo de los videojuegos. La ciudad mostrada en el tráiler resulta inmensa, rica en detalles, y lo mejor de todo, parcialmente destructible; muros de piedra que ceden ante las acometidas brutales de la artillería, el fuego devorando las parcelas verdes y las casas… son aspectos que a nivel estético resultan impecables, pero además prometen grandes dosis de diversión, y una nueva oleada de posibilidades a la hora de atacar las urbes de nuestros rivales.

Sin embargo, la característica más diferenciadora de Total War: Three Kingdoms gira en torno a las mencionadas figuras heroicas, que presentan una importancia sin parangón dentro de las intrigas y las inclemencias de la batalla. Como decíamos, tendremos a nuestra disposición a generales de la talla de Cao Cao, Liu Bei, etc., que se distinguirán tanto por su enorme poder bélico como por la posibilidad de enfrentarse a intensos duelos individuales, recreados mediante una suerte de animación que promete variedad en estos épicos enfrentamientos. Esta relevancia de los agentes y héroes recuerda, desde luego, a algunas de las tónicas introducidas por los sensacionales Warhammer, que abogaban por la espectacularidad en detrimento del rigor histórico; los seguidores más clásicos, no obstante, no tienen por qué preocuparse, ya que está confirmado que habrá un modo de juego alternativo en el que los héroes estarán protegidos por un séquito, añadiendo un plus de credibilidad a la acción.

Conclusiones.

Total War: Three Kingdoms supone una más que interesante vuelta al realismo de la franquicia, al tiempo que presenta una serie de novedades que no solo casan a las mil maravillas con esas maravillosas epopeyas de la China imperial, sino que beben directamente de algunas de las bondades de otros grandes títulos de la serie. El apartado gráfico luce mejor que nunca, especialmente en términos de animaciones y representación de las ciudades; queda, finalmente, como gran incógnita, si los dos modos de juego -digamos, el “heroico” y el “clásico”- estarán parejos en cuanto a novedades, diversión y dedicación, o si uno gozará de gran parte del protagonismo. En cualquier caso, todavía falta cierto tiempo para salir dudas; tendremos que esperar hasta primavera del próximo año para embarcarnos en una sangrienta y ambiciosa contienda por la conquista del gigante asiático.

Análisis de Surviving Mars


Versión analizada Xbox One X . Copia física proporcionada por Paradox Interactive.

Los juegos de estrategia y gestión de recursos, en consola, suelen contarse con los dedos de una mano. Dos manos, en ocasiones. Las limitaciones técnicas y, sobre todo, la interfaz de entrada ha puesto muchos impedimentos para que los títulos de este género cuaje entre los usuarios. Tenemos

Los Sims 4

, la serie

Tropico

o las dos entregas de

Halo Wars

como nombres destacables, aunque siempre hay propuestas menores la mar de interesantes, estamos ante un tipo de juego al que le cuesta arraigar. Desde el equipo de desarrollo búlgaro Haemimont Games (los de la mencionada serie

Tropico

) quieren romper una lanza y nos proponen una nueva tentativa llamada

Surviving Mars

, juego que llega a PlayStation 4, Xbox One y PC gracias a los esfuerzos en distribución de Paradox Interactive.

El nombre ya nos prepara el cuerpo de lo que nos vamos a encontrar. Estamos ante un título de construcción. Un juego de planificación de ciudades en un medio hostil en el que la supervivencia y la ciencia ficción imperan en la ambientación. Tendremos que diseñar, estructurar y fabricar una colonia de colonos en el desértico planeta rojo, en Marte. Sí, como Matt Damon en The Martian de Ridley Scott pero a una escala enorme. Como responsables del proyecto, escogeremos agencia entre las disponibles para conocer el apoyo financiero y los recursos que tendremos en el arranque. Para esto, igual nos vale una potencia mundial (EEUU, China o Rusia) que una secta o una gran multinacional. El caso es marcar desde el comienzo la cantidad de recursos y la dificultad de lo que va a ser nuestro periplo marciano. Una vez tengamos patrocinador, escogeremos la zona de Marte en la que queremos afincarnos (cada región tendrá su incidencia en cuanto a minerales, agua e inclemencias atmosféricas) y se añadirán bonificadores a la dificultad según el lugar seleccionado. Por último no queda el “componente especial”, sacado directamente de las novelas y películas de ciencia ficción más conocidas. Se han desarrollado diferentes “misterios” y “secretos” que aportarán en capa partida el elemento diferenciador a la misma, “eventos especiales” que puede traer a nuestra colonia desde grandes beneficios hasta enormes desdichas y que por supuesto, afectará a la dificultad de nuestra aventura.

Ya solo queda aterrizar, nuestra nave tomará tierra en el cuadrante que queramos y comenzaremos a escanear con el satélite las zonas adyacentes para ubicar los yacimientos de nuestro entorno. A partir de aquí, empezaremos a desplegar nuestros drones y a expandir nuestros tentáculos mecánicos mientras nos hacemos con los primeros recursos disponibles. Enseguida, entraremos en el menú de construcción para facilitar la “vida laboral” a nuestros sirvientes de metal, para pasar poco tiempo después a elegir la ubicación de las cúpulas que sirven de protección a la vida basada en el carbono, a desplegar las zonas de cultivos para abastecer a la población, a edificar los laboratorios de investigación o las zonas de dispendio de los colonos. De entrada, el objetivo principal es mantener vivos a los ciudadanos que empiezan a migrar a nuestra colonia, pero conforme progresemos se sumarán desafíos tanto de expansión como relacionados con los propios misterios que alberga en sus entrañas Marte (el seleccionado en el arranque de la partida).

Projection: First Light traerá vida y sombras a las consolas


Shadowplay Studios y Blowfish Studios (responsable del recién lanzado

Morphite

) han anunciado que

Projection: First Light

llegará a las consolas junto su versión confirmada de PC.

El indie llegará a PlayStation 4, Switch y Xbox One a mediados de 2018, a la vez que en PC. Además se ha revelado un nuevo tráiler que indaga en el misterioso mundo de sombras chinescas del juego, con sus peligros mortales, puzles y enormes jefes finales. La protagonista es Greta, una niña que quiere descubrir y conocer la profundidad de la Humanidad a través de la Historia, como la Inglaterra del siglo XIX, Turquía, Grecia, China o Indonesia. Para ello alumbrará su camino con una vela para generar sombras, como una obra teatral de títeres.

Tal como explica Michael Chu, fundador de Shadowplay Studios, la idea primigenia fue el recuerdo de su propia niñez jugando con las sombras en las paredes. Tras probar los mecanismos de la manipulación de la luz en los juegos durante una game jam (evento de crear juegos a gran rapidez) llegó a la conclusión que esa tónica tenia mucho potencial y aplicaciones jugables.

Chinos y japoneses trabajan unidos para dar vida al Rey Mono


Por todos es conocido la intrínseca enemistad entre China y Japón, dos de los países asiáticos más potentes y famosos del mundo. La situación puede cambiar gracias a los videojuegos.

La desarrolladora china October Media y Sony Japan unen sus fuerzas para recrear las aventuras del amado Rey Mono, un mito universal. Monkey King Hero Is Back será un título exclusivo para PlayStation 4, distribuido por Oasis Games y que llegará al mundo entero, pues será una producción de muchos billetes.

Revelado antes del China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy), en Shanghai, estará basado en la película de 2015 y dirigida por Tian Xiao Peng, muy popular en el país. Ciertamente será una obra independiente respecto a la historia original que traerá contenidos, historias y enemigos nuevos. Será un juego de acción contra monstruos y demonios enormes, además contará con modo de realidad virtual.

Sony está interesado en asentar su catalogo en el país vecinos, como ejemplo están los anuncios de Stifled, The Walker, Kill X y Legion Commander, todos de estudios chinos.

WRC 6 es anunciado de forma oficial (PC, PS4, XONE)

WRC 6

ha sido anunciado recientemente y junto a esta noticia han llegado las primeras imgenes y datos del nuevo juego de Kylotonn Entertainment y BigBen Interactive.

Han sido ocho los meses en los que la desarrolladora ha estado recogiendo y analizando todo el feedback recibido de los jugadores de WRC 5. El director del juego promete ofrecer una experiencia an ms real que en el anterior ttulo de la serie.

En WRC 6 encontraremos las 14 rondas de la temporada 2016 de WRC, con la novedad del Rally de China, que aparece por primera vez en estos juegos. Adems de los corredores estrella tambin encontraremos equipos de WRC 2 y competidores de la categora WRC Junior. eSports WRC, es la primera competicin online internacional de WRC que debut en enero de 2016 en WRC 5 y como no poda ser de otra forma volver a estar presente con novedades.

En la feria del E3 que tiene lugar dentro de tres semanas conoceremos ms detalles.

Estos son los 25 países que mayores ingresos generan en el mercado de los videojuegos (MULTI)

Newzoo es un medio especializado en el anlisis de mercados y ahora ha publicado un informe donde se muestran los pases que ms ingresos generan en esta industria.

Aunque Estados Unidos era el lder de los ltimos aos, China ha conseguido arrebatarle la primera posicin en esta ocasin. Por otra parte, Alemania y Reino Unido son los pases europeos ms influyentes. Nuestro pas ha quedado por detrs de Francia, pero est por delante de otros como Italia o Rusia.

Lo que ms llama la atencin de la tabla es el crecimiento de Asia del Sur, puesto que actualmente experimentan crecidas muy destacadas.

Anima: Gates of Memory cuenta con nueva información y tráiler (MULTI)

El estudio valenciano Anima Project est trabajando duro en su esperado

Anima: Gate of Memories

. A pesar de sufrir algunos retrasos el proyecto avanza sin parar, tanto que la beta llegar a finales de enero de 2015 y el juego completo en dos o tres meses despus.

Se trata de una aventura de rol de accin basada en su propia mitologa de fantasa oscura, con dotes de exploracin, dos protagonistas controlables y finales alternativos. Triunf en sus dos campaas de crowfounfing y saldr para ordenadores y consolas (Xbox One, PlayStation 4 y Wii U). Gracias a estos meses extra de trabajo se aadirn nuevos escenarios, enemigos, tcnicas de combates y se expandir la historia.

Recientemente ha ganado el premio Unity China 2014 como mejor juego independiente.

El Season Pass de Assassin’s Creed: Unity incluirá un juego nuevo (PC, PS4, XONE)

Como caba esperar, Ubisoft ya ha anunciado el

Season Pass

de

Assassin’s Creed: Unity

. ste, sin precio todava, incluir tres misiones inditas en Pars, junto a tres nuevos elementos (armas, equipos y trajes); una expansin de la historia de Arno (

Reyes Muertos

) despus de los hechos de

Unity

, en la que el asesino viaja a Saint Denis; y, por ltimo, un nuevo juego descargable,

Assassin’s Creed Chronicles: China

, una aventura de

scroll

lateral en 2.5D y con un cuidado aspecto artstico, desarrollado por Climax Studios.

Todo esto llegar a principios de 2015, segn ha anunciado Ubisoft.

Yoshinori Ono no ha abandonado Capcom y está con un proyecto de PlayStation 4 (PS4)

Recientemente se rumoreaba que el carismtico Yoshinori Ono y su pelazo haban abandonado Capcom. Nada ms alejado de la realidad. Esta confusin se produjo por su cese como director de Capcom Game Studio Vancouver (antes Blue Castle Games y responsable de la serie

Dead Rising

) pero igualmente sigue trabajando en Capcom. El propio Ono tuvo que aclarar el asunto y asegurar que est involucrado en todos los proyectos de la empresa.

Otro hecho interesante es lo que revela su perfil en Linkedin, la red social para profesionales. Segn su ficha, Capcom y l estn inmersos en un misterioso juego secreto para PlayStation 4 que no es Deep Down. No hay fecha ni ttulo. Precisamente se le vio en febrero viajando a Hon Kong y a China junto a varios ejecutivos de Sony en busca de un proyecto misterioso, lo que podra significar que su desarrollo se realizara en China.

Nuevos Dell UltraSharp 32 y Dell UltraSharp 24

Dell ha presentado sus nuevos monitores para ordenador. Los Dell UltraSharp 32 UP3214Q y los Dell UltraSharp U2414H ya están disponibles en China, pero no hay datos sobre su futura disponibilidad en otros mercados.

El Dell UltraSharp 32 ofrece una diagonal de 31,5 pulgadas y una resolución de 3.840 × 2.160 píxeles, además de un ángulo de visualización de 176º, y está especialmente orientado a profesionales.

Este monitor de gran formato ofrece la tecnología Dell PremierColor, que mejora la precisión del color calibrados con un Delta E inferior a 2 que es de nuevo una característica muy demandada por los profesionales del diseño o la fotografía.

Por su parte, el Dell UltraSharp 24 destaca por su borde de tan solo 6,05 mm en la parte superior, algo especialmente útil para unir dos de estos monitores en modo retrato y obtener un escritorio doble. La resolución ofrecida es de 1.920 × 1.080 píxeles y se ofrece un ángulo de visión de 178ª y una cobertura de color dle 96% de la gama sRGB.

De momento no se conocen los precios de estos dispositivos, pero actualizaremos esta información tan pronto como conozcamos esos datos y la disponibilidad fuera de China, donde se ha iniciado su comercialización.

Más información | Dell


La noticia Nuevos Dell UltraSharp 32 y Dell UltraSharp 24 fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor.